The Settlers

редактировать

серия видеоигр о градостроительстве и стратегии в реальном времени, представленная в 1993 году
The Settlers
The Settlers series logo.png
Жанры Градостроительство, стратегия в реальном времени
Разработчик (и) Blue Byte
Издатель (и)
СоздателиVolker Wertich
Платформа (-ы)
Первый выпускThe Settlers. 30 июня 1993 г.
Последний выпускThe Settlers Online. 22 октября 2010 г.

The Settlers (немецкий : Die Siedler) - серия видеоигр градостроительства и стратегии в реальном времени, созданная Фолькером Вертичем в 1993 году. Выпущенная в основном на MS-DOS и Microsoft Windows, в основной серии семь игр; The Settlers (1993), The Settlers II (1996), The Settlers III (1998), The Settlers IV (2001), Поселенцы: Наследие королей (2004), Поселенцы: Расцвет Империи (2007) и Поселенцы 7: Пути в Королевство ( 2010). Есть также несколько спин-оффов; The Settlers II (10-я годовщина) (2006) - это ремейк Settlers II, The Settlers DS (2007) - это порт The Settlers II для Nintendo DS, Die Siedler: Aufbruch der Kulturen (2008) - духовный преемник 10th Anniversary, только для Германии The Settlers HD (2009) - портативный римейк The Settlers IV, а The Settlers Online (2010) - бесплатная онлайн браузерная игра.. За исключением The Settlers HD, Blue Byte разработал каждую игру в серии, а также опубликовал первые три названия. Начиная с The Settlers IV, Ubisoft опубликовала все игры.

Восьмая игра в основной серии, The Settlers: Kingdoms of Anteria, была запланирована к выпуску в 2014 году, но после закрытого бета-тестирования была внезапно закрыта Ubisoft из-за негативного По отзывам, игра была удалена из графика выпуска. В конечном итоге она была переупакована и выпущена в 2016 году как Champions of Anteria, ролевая игра в жанре экшн, не имеющая отношения к серии The Settlers. Перезагрузка франшизы, названная просто The Settlers, была запланирована к выпуску в 2019 году, но в июле 2020 года она была отложена на неопределенный срок, и все предзаказы были возвращены.

С точки зрения повествования, каждая игра представляет собой отдельную историю, не имеющую отношения к другим играм серии (хотя Rise of an Empire является косвенным продолжением Heritage of Kings). С точки зрения игрового процесса, хотя каждая игра имеет тенденцию включать в себя свой собственный набор нововведений и нюансов, в целом все они построены на моделировании экономической системы спроса и предложения, в которой игрок должен поддерживать различные производственные цепочки, наращивая свою военную мощь и / или устойчивость своей экономики, чтобы победить своих противников и / или достичь определенных заранее определенных целей. В одних играх основное внимание уделяется градостроительству и сложным последовательным экономическим процессам, тогда как другие сосредоточены на стратегии в реальном времени и создании разнообразных вооруженных сил. Общие игровые механики включают приобретение ресурсов, экономическое микроменеджмент, управление налогообложением, поддержание высокого уровня жизни, торговлю и деревья технологий.

Критически, реакция на игры была неоднозначной: от всеобщей похвалы The Settlers II до всеобщего осуждения The Settlers DS. Серия продавалась очень хорошо, глобальные продажи превысили 10 миллионов единиц по состоянию на сентябрь 2014 года. Особенно хорошо она продавалась в своей родной Германии. Игры также хорошо зарекомендовали себя на немецких выставках наград, и в этой серии представлены два лауреата премии «Лучшая игра» на ежегодной Deutscher Entwicklerpreis.

Содержание
  • 1 Games
    • 1.1 Основная серия
    • 1.2 Побочные продукты
  • 2 Обзор игрового процесса
    • 2.1 Поселения и поселенцы
    • 2.2 Экономика
    • 2.3 Военные
  • 3 Развитие
    • 3.1 Истоки и первые успехи (1991-1996)
    • 3.2 Развитие бренд (1996-2001)
    • 3.3 «Инновационный скачок» (2001-2004)
    • 3.4 Возвращение к истокам (2004-2010)
    • 3.5 Отмененные и отложенные проекты (2010-2020)
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Награды
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
Игры
График выпуска
1993The Settlers
1994
1995
1996The Settlers II
1997
1998Settlers III
1999
2000
2001The Settlers IV
2002
2003
2004Поселенцы: Наследие королей
2005
2006Поселенцы II (10 лет)
2007Поселенцы DS
Поселенцы: Восстание Эма pire
2008Die Siedler: Aufbruch der Kulturen
2009The Settlers HD
2010The Settlers 7: Paths to a Kingdom
The Settlers Online
2011
2012
2013
2014The Settlers: Kingdoms of Anteria (отменено)
2015
2016
2017
2018
2019
2020The Settlers (отложено)

Основная серия

  • The Settlers (German : Die Siedler) была разработана и опубликована Blue Byte и выпущена для Amiga в 1993 году. Порт для MS-DOS был разработан Blue Byte и Massive Development и выпущен в 1994 году. Blue Byte опубликован порт в Европе, в то время как Strategic Simulations занимался публикацией в Северной Америке, где игра была выпущена как Serf City: Life is Feudal. В 2018 году Ubisoft перевыпустила игру для Microsoft Windows как The Settlers: History Edition.
  • The Settlers II (German : Die Siedler II), Первоначально названный The Settlers II: Veni, Vidi, Vici, был выпущен для MS-DOS в 1996 году. Позже в том же году Blue Byte выпустили расширение, компакт-диск The Settlers II Mission CD. В 1997 году они выпустили The Settlers II: Gold Edition, содержащую оригинальную игру и расширение Mission CD. Порт Mac OS Gold Edition также был выпущен в Северной Америке в 1997 году. В 2009 году Gold Edition был выпущен на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Gold Edition для Microsoft Windows как The Settlers II: History Edition.
  • The Settlers III (Немецкий : Die Siedler III) была выпущена для Microsoft Windows в 1998 году. В 1999 году, Blue Byte выпустила два дополнения - компакт-диск с миссиями The Settlers III и The Settlers III: Quest of the Amazons (немецкий : Die Siedler III: Das Geheimnis der Amazonen). В 2000 году они выпустили The Settlers III: Gold Edition, содержащую оригинальную игру и оба дополнения. В 2013 году Золотое издание было выпущено на GOG.com под североамериканским названием The Settlers III: Ultimate Collection. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Золотое издание как The Settlers III: History Edition.
  • The Settlers IV (Немецкий : Die Siedler IV), названное The Settlers: Fourth Edition в Северной Америке, было выпущено для Microsoft Windows в 2001 году и была первой игрой из серии, выпущенной Ubisoft. Позже в том же году Blue Byte выпустили два дополнения - компакт-диск с миссиями The Settlers IV и The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power (немецкий : Die Siedler IV: Die Trojaner und das Elixier der Macht). В 2002 году они выпустили The Settlers IV: Gold Edition, содержащую оригинальную игру и оба дополнения. Третье расширение было выпущено только для немецкого рынка в 2002 году, Die Siedler IV: Die Neue Welt (англ.: The Settlers IV: The New World), а четвертое вышло в 2003 году, Die Siedler IV: Community Pack. В 2013 году на GOG.com было выпущено Золотое издание. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Gold Edition под названием The Settlers IV: History Edition.
  • The Settlers: Heritage of Kings (Немецкий : Die Siedler: Das Erbe der Könige) под названием Heritage of Kings: The Settlers in North America, был выпущен для Microsoft Windows в 2004 году. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения - The Settlers: Heritage of Kings - Expansion Disc (немецкий : Die Siedler: Das Erbe der Könige - Nebelreich) и The Settlers: Heritage of Kings - Legends Expansion Disc (немецкий : Die Siedler: Das Erbe der Könige - Legenden). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Heritage of Kings - Gold Edition, содержащую оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Gold Edition под названием The Settlers: Heritage of Kings - History Edition.
  • The Settlers: Rise of an Empire (Немецкий : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs) был выпущен для Microsoft Windows в 2007 году. В 2008 году Blue Byte выпустила расширение The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm (немецкий : Die Siedler: Aufstieg eines Königreichs - Reich des Ostens). Позже в том же году они выпустили The Settlers: Rise of an Empire - Gold Edition, содержащую оригинальную игру и расширение Eastern Realm. В 2015 году на GOG.com было выпущено Золотое издание. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Gold Edition под названием The Settlers: Rise of an Empire - History Edition.
  • The Settlers 7: Paths to a Kingdom (Немецкий : Die Siedler 7) была выпущена для Microsoft Windows и macOS в 2010 году. Позже в том же году Blue Byte выпустила три расширения - Uncharted Land (немецкий : DLC Pack 1), Conquest - The Empire (немецкий : DLC Pack 2) и Rise of the Rebellion (немецкий : DLC Pack 3). В 2011 году было выпущено издание The Settlers 7: Paths to a Kingdom - Deluxe Gold Edition, содержащее оригинальную игру, три расширения и код разблокировки для грядущего четвертого расширения. Это расширение, The Two Kings (нем. : Die zwei Könige), было выпущено позже в том же году. В 2018 году Ubisoft перевыпустила Deluxe Gold Edition под названием The Settlers 7: Paths to a Kingdom - History Edition.
  • Поселенцы: Королевства Антерии (Немецкий : Die Siedler: Königreiche von Anteria) было запланировано для выпуска в 2014 году. Однако Ubisoft внезапно отменила закрытое бета-тестирование после того, как игра получила в основном отрицательные отзывы. Больше о названии ничего не было слышно до 2016 года, когда Blue Byte объявили, что переработали его как ролевую игру в жанре экшн, и она больше не была частью серии The Settlers. Переименованный Champions of Anteria был выпущен для Microsoft Windows позже в том же году.
  • The Settlers (German : Die Siedler) задумывался как первая запись в перезагруженной франшизе (отсюда и название), и изначально планировалось для выпуска в 2019 году. Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года, но в июле 2020 года он был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены.

Дополнительные предложения

  • The Settlers II (10-я годовщина) (немецкий : Die Siedler II: Die nächste Generation) - это ремейк The Settlers II, выпущенный для Microsoft Windows в 2006 году. В 2007 году Blue Byte выпустила расширение для рынка Германии, Die Siedler II: Die nächste Generation - Wikinger (англ.: The Settlers II: The Next Generation - Vikings). В 2013 году оригинальная игра была выпущена на GOG.com.
  • Settlers HD был разработан и опубликован Gameloft, работающей совместно с Blue Byte, по лицензии Ubisoft. Это ремейк The Settlers IV, выпущенный для iOS в 2009 году, для webOS и bada в 2010 году и для Symbian <92.>и Android в 2011 году.
Обзор игрового процесса

Ключевыми элементами игрового процесса The Settlers являются строительство города и стратегия в реальном времени. Оба оригинальных Settlers и The Settlers II представляют собой градостроительные игры с элементами стратегии в реальном времени и имеют схожий игровой процесс и игровую механику. В отличие от первых двух игр, The Settlers III и The Settlers IV выдвигает на первый план элементы стратегии в реальном времени, а не строительство городов, с большим вниманием к бою, чем их предшественники. The Settlers : Heritage of Kings уникален во всей франшизе, поскольку почти полностью посвящен стратегии и боям в реальном времени. После того, как «Наследие королей» вызвало негативную реакцию фанатов, в следующей игре, The Settlers: Rise of an Empire, на первый план вернулось строительство городов, а не стратегия в реальном времени. В большей степени это было верно в следующей игре, The Settlers 7: Paths to a Kingdom, игровой процесс которой основан на самом популярном названии в серии; The Settlers II.

В первых пяти играх основная цель на каждой карте, в общем, состоит в том, чтобы построить поселение с функционирующей экономикой, производящей достаточно воинские части, чтобы завоевать соперничающие территории. Для достижения этой цели игрок должен, в той или иной степени, заниматься экономическим микроуправлением, строить здания и генерировать ресурсы. В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom важность военного завоевания снижается, и многие карты требуют от игроков выполнения определенных заранее определенных задач, связанных с экономической мощью их города. В то время как первые четыре игры имеют в целом схожий игровой процесс, основанный на спросе и предложении, начиная с Heritage of Kings, Blue Byte начал изменять игровую механику от названия к названию. Таким образом, в «Наследии королей» мало внимания уделяется микроменеджменту, последовательным экономическим процессам или строительству, а также деревьям технологий, борьбе, налогообложению и мотивации работников. В Rise of an Empire используется значительно более простая экономическая модель, чем в любой предыдущей серии, со значительно упрощенной сложностью различных цепочек поставок. Путь к королевству отличается более устойчивой экономикой и фокусируется на микроменеджменте, экономических процессах в цепочке, организации города, обновлении зданий, технологических деревьях и торговых требованиях. Кроме того, впервые в серии игровой процесс Paths to a Kingdom является достаточно гибким, чтобы позволить игрокам развивать свои поселения на основе одного (или нескольких) из трех основных вариантов - военной, технологической и / или торговой.

Поселения и поселенцы

Геймплей каждого названия Settlers вращается вокруг крепостных (титульных «поселенцев»). Во всех играх, кроме «Наследия королей», крепостные перевозят материалы, инструменты и производят, а также заполняют и выполняют необходимое задание в каждом здании. В «Наследии» крепостные отличаются от рабочих - крепостные - единственные юниты, способные строить новые здания, ремонтировать повреждения ранее существовавших зданий, собирать древесину и добывать ресурсы вручную, в то время как рабочие занимают здания. Ни в одной игре, кроме Наследия, игрок напрямую не контролирует какого-либо отдельного поселенца - вместо этого игрок издает общие приказы, а ИИ обрабатывает делегирование определенным поселенцам. В «Наследии королей» игрок может напрямую управлять крепостными, например, приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведывать неизведанные территории. Однако рабочих нельзя контролировать.

В The Settlers, The Settlers II, Rise of an Empire и Paths to a Kingdom, когда игрок строит здания и требует, чтобы поселенцы занимали их, поселенцы автоматически генерируется по мере необходимости. В The Settlers и The Settlers II, поскольку поселение продолжает расти в размерах, в конечном итоге будет достигнута квота поселенцев, и игроку нужно будет построить склад, чтобы генерировать больше поселенцев. В Rise of an Empire и Paths to a Kingdom, как только квота поселения достигнута, новые поселенцы могут генерироваться только после того, как игрок увеличил жилую площадь, либо путем строительства новых резиденций, либо улучшения существующих. И в The Settlers III, и в The Settlers IV новые поселенцы не создаются по мере необходимости; вместо этого установленное число добавляется к пулу игрока при строительстве жилых домов. В «Наследии королей» игрок вручную набирает крепостных по мере необходимости. Как только крепостные построят здание, в котором требуются рабочие, эти рабочие автоматически выйдут из центра деревни и займут здание. Как только квота поселения достигнута, игрок должен либо модернизировать центр, либо построить дополнительный.

Снимок экрана The Settlers II, на котором показаны различные здания, соединенные дорогами. Дороги разграничены путевыми точками (синие флаги), которые функционируют как узлы для распределения товаров, с одним поселенцем, действующим между каждым флагом.

В первых двух играх, важной игровой механикой является строительство дорожной сети, чтобы обеспечить эффективную транспортную систему, поскольку любые поселенцы, перевозящие товары, должны использовать дороги. Для максимального распределения игрок должен установить как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги могут быть установлены только на определенном расстоянии друг от друга и служат транспортными узлами ; поселенец переносит предмет к флагу и устанавливает его, после чего следующий поселенец поднимает предмет и продолжает, освобождая первого поселенца, чтобы он вернулся и забрал другой предмет на предыдущем флаге. Существенное изменение произошло в The Settlers III, где дороги больше не требовались, и поселенцы могли свободно ходить по территории игрока, а ИИ обрабатывал поиск пути. Помимо The Settlers II (10-я годовщина), дороги не были обязательными до появления Path to a Kingdom (игроки могли строить дороги в Rise of an Empire, но это было необязательно).

Экономика

В первых четырех играх серии представлена ​​во многом схожая экономическая система, построенная на основе базового спроса и предложения, и во всех четырех играх игрок может управлять экономикой различными рудиментарными способами. Например, игрок может регулировать распределение товаров, выбирая, какой процент данного ресурса транспортируется в данное здание. Аналогичным образом игрок может выбирать, какие инструменты и когда изготавливать, что важно, поскольку для всех зданий требуется сырье и рабочий с нужным инструментом.

Экономические системы в Наследии Королей, Возвышение Империя и Пути в Королевство существенно отличаются от первых четырех игр и друг от друга. Например, в «Наследии» игрок должен управлять налогообложением. Крепостным не нужно жилье, они не потребляют продукты, но они также не платят налоги. Рабочие, с другой стороны, нуждаются как в жилье, так и в средствах к существованию (обеспечиваемых фермами), и чем ближе жилье и ферма находятся к месту работы, тем более продуктивными они будут. Основное изменение механики в Heritage of Kings заключается в том, что в отличие от предыдущих четырех игр крепостные больше не перевозят ресурсы. Вместо этого ресурсы автоматически откладываются на склад игрока, и различные рабочие завода собирают материалы для обработки сами. В случае строительства необходимые ресурсы автоматически переносятся на строительную площадку без необходимости физической транспортировки. Еще одна новая функция - возможность улучшать здания, которые могут повысить эффективность или вместимость, предоставить доступ к новым способностям или разрешить доступ к новым технологиям.

Rise of an Empire отличается значительно упрощенной экономической моделью по сравнению со всеми остальными предыдущие игры, с самыми основными производственными цепочками любой игры серии (обычно с участием только двух зданий). Поселенец в ресурсном здании пойдет к ближайшему источнику сырья, соберет его и вернется в свое здание. Когда здание заполнится, один из живущих в нем поселенцев перенесет ресурсы на склад. Поселенец в производственном здании затем пойдет к складу и принесет сырье обратно в свое здание, используя его для изготовления готовой продукции, которая затем будет продана в том же здании. Новым в Rise of an Empire являются потребности и желания. У поселенцев в ресурсных зданиях есть только одна потребность (еда) и никаких желаний. Поселенцы в производственных зданиях имеют потребности под двумя заголовками (процветание и украшение), и по мере роста города у них появляются все более разнообразные потребности. Если игрок не гарантирует, что потребности поселенца удовлетворены, он в конечном итоге объявит забастовку.

Снимок экрана «Пути к королевству», показывающий, как игрок может строить базовые здания и рабочие дворы.

В «Пути к королевству» Kingdom, способ взаимодействия игрока со зданиями существенно отличается от любой предыдущей части серии. Рабочие дворы не могут быть построены напрямую, их необходимо пристроить к основному зданию. К каждому базовому зданию может быть прикреплено три рабочих двора (в зависимости от наличия места), и у каждой базы есть определенные дворы, которые нельзя присоединить к другим зданиям. Скорость рабочих дворов можно изменить, контролируя распределение еды. Хотя некоторые рабочие дворы не требуют еды, игрок может посылать в базовые здания как «простую еду» (рыбу и хлеб), так и «изысканную еду» (колбасы), при этом производство простой еды удваивается, а количество изысканной еды увеличивается втрое. Рабочие дворы, требующие еды, могут быть снабжены причудливой едой, которая удвоит производство.

Военные

В первых четырех играх территорию игрока можно расширить, только построив военный комплекс рядом с граница территории и наличие хотя бы одного солдата внутри или путем захвата вражеского комплекса. В The Settlers и The Settlers II солдаты автоматически создаются из пула существующих поселенцев по мере необходимости. В The Settlers III и The Settlers IV игрок должен вручную набирать солдат, строя казармы, причем каждому отдельному солдату требуется необходимое оружиепереход для от поселенца к солдату.

В Heritage of Kings военная вербовка опис от предыдущих названий. Когда игрок нанимает солдата, этот солдат автоматически становится капитаном, и при наличии достаточных ресурсов одновременно набирается определенное количество этого солдата и назначается капитану. Когда капитану назначены солдаты, и хотя бы один из них остается в живых, он становится неуязвимым в бою. Когда все солдаты в его группе будут убиты, капитан может вернуться в окрестности казарм, где игрок может нанять новые отряды без необходимости нанимать другого капитана. В Rise of an Empire, как и первые четыре игры, территорию можно расширить, только построив аванпост на незанятой территории. Солдат можно набирать только группой по шесть человек за раз, то есть игрок не может нанимать солдат, если у них нет достаточно ресурсов для набора хотя бы шести.

«Пути к королевству» территория игрока может быть расширена за три разных метода; военные, технологии или торговля. Что касается нейтральных секторов, военная экспансия предполагает, что игрок побеждает оккупантов, технологическая экспансия предполагает отправку клериков для обращения в свою веру, а торговля предполагает подкуп оккупантов. Чтобы захватить сектор, занятые вражескими солдатами, игрок должен использовать военный вариант. Для военного пути все солдаты должны быть назначены генерал имеет набор навыков, основанный на рукопашном бою, дальнем бою, атаке укреплений или комбинации всех трех. Игроки отдают приказы генералам, и все солдаты под командованием этого генерала автоматически следуют за ним, и все солдаты автоматически обрабатываются ИИ. На технологическом пути игрока нанять клериков, которые являются единственными поселенцами, способными перемещаться через нейтральные и вражеские сектора. Для исследования новых технологий игрок должен отправить необходимое количество священников в необходимом монастыре, где они начнут исследования. Для торгового пути игроки должны нанимать торговцев. Чтобы разблокировать сделку, игрок должен отправить необходимое количество торговцев на соответствующий форпост, после чего сделка станет доступной на рынке.

Развитие

Истоки и первые успехи (1991-1996 гг.)

Первоначальная игра Поселенцы была задумана, выделение и запрограммирована Волкером Вертичем из Blue Byte, кто был вдохновлен такими названиями, как Маленькие компьютерные люди, Густонаселенная и SimCity. Первоначально он планировал, что игра будет похожа на усилие игры про богов, с этой целью направала раннюю разработка. Однако после почти года работы он полностью отказался от своей первоначальной концепции и начал работу над созданием игр, которая могла бы моделировать сложную экономическую систему и в которой был бы игровой процесс, построенный на моделировании. реального спроса и предложения. Главное нововведение, которое он представил в The Settlers, заключалось в том, как в игре обрабатывается сырье. В то время в других играх сырье было доступно, и игроку не приходилось много делать для их производства. Однако в Расчетах игрок будет нести ответственность за сырье, на котором строится экономическая система путем создания и поддержания каждого звена в производственной цепочке.

Разработка игры, которая могла бы справиться с этим. такая сложность, однако, оказалась непростой: потребовалось более двух лет разработки и программирования, при этой большой части этого времени была потрачена на «обучение компьютера основнымм управления экономической системой». Вертич работал над программированием игр в течение года, написав 70 000 строк необработанного кода, прежде чем началась какая-либо работа над графикой. Его самой большой проблемой было заставить компьютер понимать и точно моделировать спрос и предложение, которые после того, как необходимые здания были построены, обрабатываются почти полностью вне личного пространства игрока. менеджер проекта игры Стефан Пясецки объясняет:

все, что не делает игрок-человек, должен делать компьютер. Люди выполняют свою повседневную работу самостоятельно до тех пор, пока игрок не дает им приказов. По сути, вы должны создать компьютерного игрока, чтобы помочь человеку-игроку. Затем вам нужно создать мощного компьютерного оппонента, против которого вы будете играть; это большая работа для компьютера, поскольку он должен управлять всеми своими маленькими людьми. Игра работает сразу в режиме реального времени, она не может замедляться, когда на экране происходит сразу много вещей.

The Settlers был выпущен в 1993 году и стал неожиданным хитом, продав гораздо больше, чем Blue Byte. ожидал. Имея это в виду, они начали работу The Settlers II. Вертич, однако, не стал участвовать, объяснив, что «после двух лет программирования« Поселенцев »я действительно не хотел какое-то время видеть этих человечков». В сиквеле Blue Byte реализовали игровой процесс, который должен быть выполнен по сравнению с оригиналом. Большинство изменений были эстетическими, включая графические улучшения, такие как больше движений на экране и больше анимации для самих поселенцев. Они ввели эстетическое различие также между расами. Вдобавок, в отличие от первой игры, есть сюжетная однопользовательская кампания. При разработке этой однопользовательской истории команда изначально зашла слишком далеко, разработанные карты, которые устанавливают жесткие ограничения на то, что игрок может и не мог делать, и включает в себя сценарии событий, которые происходят в системе заранее назначенные места. время. Однако они поняли, что это слишком противоречит принципам игровой механики, установленным в первой игре, предавая тон и стиль оригинала. Осознав это, они личным образом изменили дизайн карты.

Развитие бренда (1996-2001)

Выпущенная в 1996 году, The Settlers II оказалась более успешной, чем оригинал, получив лучшие отзывы и продал значительно больше единиц. После этого успеха Blue Byte продолжила работу над тем, что к тому времени уже было франшизой, а Вертич возглавил команду дизайнеров Поселенцы III. На этот раз его основной принцип заключен в том, чтобы сохранить самые популярные элементы игрового процесса из первых двух игр, максимально улучшить графику, а также расширить и улучшить игровую механику. Ранние проектные решения включаются <удаление229>дорожной сети, которая была так характерна для предыдущих игр; предоставление разным расам разных способов, экономических моделей и построек; оформление игры в высоком цвете ; и интеграция 2D изометрической графики первых игр с определенными 3D графическими элементами.

Первой проблемой, с которой столкнулись художники игры, Торстен Хесс и Торстен Валлнер, было что сами поселенцы не могут быть слишком сложными, так как мелкие детали будут потеряны с учетом их высоты 32 пикселя, но они должны быть достаточно детализированными, чтобы казаться хотя бы несколько реалистичными. Чтобы решить эту проблему, Гесс и Валлнер решили преувеличить пропорции поселенцев, дав им непропорционально большое оружие и инструменты, поскольку орудия правильного размера были бы слишком малы, чтобы их можно было увидеть. Поселенцев также сделали более пухлыми и увеличили головы. Все время анимации в игре должны быть взаимозаменяемыми для каждого поселенца (ходьба, изгиб и т. Д.), Гесс и Валнер сначала были поработать над скелетной анимацией, построив «очень примитивного скелетного поселенца, который мы могли

Выпущенные в 1998 году, The Settlers III продолжили серию коммерческих успехов (хотя обзоры были более неоднозначными). и Blue Byte объявили о The Settlers IV на ECTS в августе 1999 года. Однако Вертич не работал над названием, потому что, как он позже объяснил, «Blue Byte хотел его готов». На мероприятии E3 в мае 2000 года Blue Byte процитировал отрицательные отзывы фанатов, которые считали The Settlers III слишком боевой, к выпуску к Рождеству 2000 года, что, на мой взгляд, недостаточно времени для создания достойного названия. и поэтому The Settlers IV задумывались как возвращение к основному игровому процессу The Settlers и Поселенцы II. Blue Byte также сообщил, что впервые в серии в игре будет неигровая раса (Темное племя), которая рассмотрена менеджером проекта и со-дизайнером Хансом-Юргеном Брандле;

невозможно победить Темное Племя только военными средствами. Рекультивация бесплодных земель является важным элементом стратегии борьбы с темной угрозой и подчеркивает усилия по перемещению заселения в игре на передний план. Не умаляя каких-либо характеристик воинских частей, нам удалось вернуться к нашим корням.

В разговоре с IGN позже в том же году Брандл подтвердил надежды дизайнеров, что игра будет более полно интегрировать экономическое урегулирование с боем, чем было в предыдущем названии; "Мы в основном концентрируемся на достижении баланса между заселением и правильным сражением. Это означает, что вы не можете сосредоточиться на стратегической боевой части."

В ноябре 2000 года Blue Byte объявили, что переносится на декабрь 2001 года. Игра была выпущена в Германии в феврале, страдала от множества ошибок, что вызвало негативную реакцию фанатов и критику игры и Blue Byte в прессе игровой Германии. По данным немецкого журнала PC Games, 76% игроков столкнулись с техническими трудностями при выпуске релизной версии игры. Со-дизайнер Торстен Мутшалл позже признал, что он не был готов к выпуску в феврале, и его следовало отложить для дополнительного тестирования и программирования.

«Инновационный скачок» (2001-2004)

Скриншот Heritage of Kings с трехмерной графикой и переработанным HUD.

Несмотря на проблемы с выпуском, The Settlers IV хорошо продавались, а Blue Byte продолжил серию. В июне 2001 года они объявили, что следующая игра, The Settlers: Heritage of Kings, станет важной вехой в нескольких смыслах - это будет первая игра, в которой будет использоваться 3D-графика, и она будет выпущена одновременно для Microsoft Windows и рынок консоли . Однако в конечном итоге версии PlayStation 2 и GameCube так и не появились. Выступая перед PC Games в феврале 2002 года, менеджер проекта игры и новый продюсер серии Бенедикт Гриндель объяснил, что после того, как The Settlers IV подверглись критике за то, что они слишком похожи на The Settlers III, Blue Byte принял решение, что следующая игра должна представлять «настоящий инновационный скачок». Он также объяснил, что впервые игра Settlers разрабатывалась с прицелом на международный рынок, особенно в Северной Америке, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. Позже он заявил: «Мы хотели сделать игру, которая работала бы везде».

На раннем этапе разработки дизайнеры решили, что будущее серии не обязательно будет заключаться в использовании большего количества рас, большего количества товаров, более сложных экономические процессы и карты большего размера, но вместо этого в упрощении игрового процесса и создании набора «сложной, но не сложной» игровой механики. Blue Byte объяснил, что философия дизайна заключалась в том, чтобы «сосредоточить больше внимания на поселенцах - персонажах - самих себе и снизить важность доставки товаров». В декабре 2004 года, когда игра подверглась критике за то, что она не «ощущалась» как игра Settlers, Blue Byte обратился к различиям между ней и предыдущими играми, заявив, что «для нас было важно, что серия The Settlers была разработана, и именно поэтому есть некоторые изменения по сравнению с The Settlers III и IV, такие как новый графический стиль, трехмерное представление, более событийная сюжетная линия и введение героев ».

Возвращение к истокам (2004-2010)

Несмотря на опасения многих фанатов по поводу ощущений от Heritage of Kings, он имел коммерческий успех, превзойдя продажи The Settlers IV. Однако в своих следующих двух играх Blue Byte оглянулись назад, а не вперед, выпустив две новые версии The Settlers II; ремейк , The Settlers II (10th Anniversary), был выпущен для Windows в 2006 году и The Settlers DS, порт 1: 1 для Nintendo DS, была выпущена в 2007 году. Выступая перед выпуском 10th Anniversary, директор по развитию бизнеса Ubisoft Ральф Вирсинг попытался поместить всю франшизу в контекст: заявляя;

with Из пяти опубликованных на данный момент частей можно выделить три разных поколения. В 1993 и 1996 годах с появлением The Settlers и The Settlers II была заложена основа успеха сериала. Это первое поколение уникального сочетания стратегий развития. Второе поколение было с частями III и IV, что придавало поселенцам приятный имидж. The Settlers: Heritage of Kings стала первой в третьем поколении игр.

В октябрьском пресс-выпуске Ubisoft объяснила, что для следующей части основной серии, Поселенцы: Расцвет Империи, дизайнеры работали над выявлением «гена поселенца »; тот самый важный компонент или компоненты, которые делают серию Поселенцы уникальной. Гриндель объяснил, что-то философия дизайна, лежащая в основе игры, заключалась в том, чтобы «понять серию Поселенцев во всей ее полноте», в то время как со-дизайнер Андреас Суйка заявлено: «Мы берем что-то из всех частей Поселенцы и делаем лучшие поселенцы, какие только могут быть. «На мероприятии Ubisoft Ubidays в июле 2007 года Гриндель повторил:« Мы действительно хотели уловить суть того, что людям нравится в разных играх, чтобы сделать одну игру поселенцев, которая действительно суммирует, о чем эта серия ».

Синий Суйка заявила: «Если вы посмотрите на« Наследие королей »и последовательность разовьете серию с этого момента, у нас будет чистая стратегия в реальном времени без экономики. В Settlers 5 мы хотим уменьшить это в пользу геймплея, основанного на экономике ". По тому же вопросу Гриндель высказал мнение, что «мы слишком далеко отошли от основной концепции« Поселенцы ». Надеясь это исправить с помощью Rise of an Empire, он объяснил, что впервые в серии является конечной целью. каждой карты. "

Следующим релизом в серии был Die Siedler: Aufbruch der Kulturen, духовный преемник, выпущенный только в Германии в 2008 году, с очень похожими Выступая перед его выпуском, Рональд Каульбах, международный бренд-менеджер Ubisoft, объявлено:

мы хотим внести ясность для поклонников Settlers и показать какой игровой опыт они получают с тем или иным названием Settlers. Есть серия «Традиционные», который включает в себя новую игру Aufbruch der Kulturen, а также ранее выпущенные игры The Settlers II (10th Anniversary) и переиздание оригинальной игры Settlers II на Nintendo DS. Эти традиционные игры выполнены в стиле старых игр Settlers. Это также серия "Evolutionary", в которой игры содержат новые стили игрового процесса.

Разработанный Gameloft, следующая игрой во франшизе был The Settlers HD, портативный римейк 2009 года игры The Settlers IV, выпущенной для нескольких операционных систем. едьмой частью основной серии, Поселенцы 7: Пути в королевство. На ранних этапах разработки Blue Byte посмотрел на две предыдущие игры, Heritage of Kings и Rise of an Empire, обе из которых не пользовались популярностью у фанатов, чтобы они не работали в качестве игр Settlers. В то время как Heritage зашла слишком далеко в направлении стратегии в реальном времени, уделяя гораздо больше внимания боевым действиям, чем строительству городов, Rise вернула центральную роль градостроительства, но также представила значительно более простую экономическую, чем любая предыдущая игра в с небольшим упором на Поселенцы были построены первые четыре игры последовательные процессы. В преддверии выпуска Пути к Царству, признался Гриндель, «с Поселенцами 5 и 6 мы потеряли много преданных поклонников, несмотря на большую базовую целевую группу».

Имея это в виду, дизайнеры смотрели как вперед, так и назад - вводя новую игровую механику, такую ​​систему очков победы и значительно улучшенную графику, но также возвращаясь, например, в The Settlers II за центральное место в построении хорошей дорожной сети и The Settlers III за сложность производственной цепочек. Ведущий дизайнер Андреас Ницше объяснил, что важнее системы победных очков означает, что бой больше не важнее экономического микроменеджмента; «Всегда было жаль, что за каждой пойманной рыбой, за каждым брошенным железным слитком была только одна мотивация - сражаться с врагом. Эту ситуацию изменила система Очков Победы. Теперь есть много способов использовать ваша экономика должна победить, а не просто полностью уничтожить врага; теперь экономическая конкуренция за технологию, производную посты или может привести к власти победе ». Blue Byte также нанял Брюса Шелли, со-проектировщика Railroad Tycoon и Civilization, и ведущего дизайнера первых трех Age of Empires games в качестве консультанта по дизайну в «Пути к королевству», особенно с целью сделать игру привлекательной для североамериканского рынка и исправить некоторые предполагаемые проблемы с «Наследием королей» и «Расцвет империи».

Отмененные и отложенные проекты (2010-2020)

The Settlers: Kingdoms of Anteria было анонсировано в июне 2014 года, и Blue Byte назвал ее «самой инновационной игрой про Settlers, которую мы когда- либо создавали ». В августе Ubisoft опубликовала первые скриншоты и сообщила, что игра будет представлять собой комбинацию строительства города и ролевой игры. На Gamescom в том же месяце ведущий дизайнер Гвидо Шмидт расхваливал экономическую систему игры, которая, по его словам, была самой сложной в истории франшизы, с некоторыми из более сложных экономических процессов, в которых задействовано до 19 зданий. Обсуждая различие между боевыми задачами и градостроительством, он сказал, что дизайнеры действовали на основе отзывов фанатов, когда они пытались построить свой город, как город которым мог быть атакован в любой момент. Имея это в виду, Blue Byte решил полностью отделить бой от строительства города, структурируя бой больше в духе Dungeon Crawler, чем в стиле стратегического боя в реальном времени, который мы видели в предыдущих играх.

Немецкая закрытая бета-версия началась в августе, а международная бета-версия - в сентябре. Однако к концу октября стало очевидно, что бета-версия вызвала преимущественно отрицательные отзывы как от фанатов, так и от журналистов. Многие сочли боевой процесс слишком похожим на Diablo и раскритиковали повторяемость миссий, хаотичные бои, неповоротную камеру и плохой AI. Также было особенно сильное ощущение, что игра не похожа на название Settlers. В январе 2015 года Ubisoft неожиданно завершила бета-тестирование на несколько месяцев раньше. В заявлении на официальных форумах игры они заявили: «Этот шаг необычен, но необходим, чтобы мы могли полностью сконцентрироваться на модификациях, новом контенте и решениях известных проблем. Многие предстоящие изменения основаны на огромном количестве ценных отзывов, которые собрано на сегодняшний день ". Больше об игре не было слышно до апреля 2016 года, когда Blue Byte опубликовал на своих форумах открытое письмо, в котором объяснил, что Kingdoms of Anteria будет выпущен в августе, хотя уже не как название Settlers, с новым названием Champions of Anteria. и с переработанным игровым процессом.

На Gamescom в 2018 году Ubisoft анонсировала восьмой титул в основной серии. Названный просто The Settlers, он задуман как своего рода перезагрузка (отсюда и название) и изначально планировалось выпустить в 2019 году. Затем он был перенесен на третий квартал 2020 года., но в июле 2020 года выпуск игры был отложен на неопределенный срок, а предзаказы были возвращены.

Прием
Совокупные оценки по обзорам
ИграГодGameRankings Metacritic
The Settlers II 199684%
The Settlers III 199871%
The Settlers IV 200174 / 100
Поселенцы: Наследие королей 200458/100
Поселенцы II (10-я годовщина) 200674%
Поселенцы DS 200739/100
Поселенцы: Расцвет Империи 200766/100
Поселенцы HD 200973/100 (iOS)
The Settlers 7: Paths to a Kingdom 201079/100

Игры Settlers получили отзывы от очень положительных до очень отрицательных.

Оригинальная игра получила положительные отзывы, критики особенно высоко оценили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий. Amiga User International назвал ее «настоящим шедевром». Тони Диллон из CU Amiga утверждал: «Есть так много вариаций базовой игры, что вы удивитесь, сможете ли вы когда-нибудь сыграйте в одну и ту же игру дважды ». Роберт Л. Хейс-младший из Computer Gaming World назвал ее« самой реалистичной средневековой экономической моделью, когда-либо встроенной в компьютерную систему », хотя он считал боевые действия« скучными и предсказуемыми.. "

The Settlers II получил очень положительные отзывы, причем критики особенно хвалили игровой процесс, экономическую систему и графику. PC Games 'Петра Мауэродер назвала это «мировым классом». Йорг Лангер из PC Player писал: «Нет более конструктивной и расслабляющей стратегической игры». С другой стороны, Трент Уорд из GameSpot назвал бой «вызывающим храп».

The Settlers III получил смешанные отзывы. Хотя экономическая система получила высокую оценку, большинство критиков посчитали, что игра слишком похожа на предыдущие игры Settlers. Джеймс Флинн из PC Gam er назвал экономическую систему «идеально разработанной». Петра Мауэродер из PC Games написала: «Глубина игры огромна», хотя она критиковала однопользовательскую кампанию и плохой поиск путей. Марк Кук из GameRevolution хвалил «уровень сложности». С другой стороны, Рон Дулин из GameSpot утверждал, что игра игралась почти так же, как The Settlers II, сославшись на «поверхностные изменения [которые] приводят лишь к умеренным улучшениям». Next Generation назвало игру «разочарованием из-за отсутствия креативность необходима, чтобы конкурировать на сегодняшнем переполненном рынке RTS ».

The Settlers IV получил неоднозначные отзывы, большинство критиков считали его слишком похожим на The Settlers III, а многие полагали, что Blue Byte не удалось увести игровой процесс в сторону. от чрезмерной зависимости от боя. Хотя графику и анимацию в целом хвалили, ИИ, разнообразие миссий и боевые действия подверглись критике. Дамиан Кнаус из PC Player критиковал отсутствие каких-либо «настоящих инноваций». Рюдигер Стейдл из PC Games писал, что «Blue Byte совершенно не изменил концепцию». Дэн Адамс из IGN раскритиковал сходство с The Settlers III, написав: «Трудно сказать, что это действительно новое игра." Рон Дулин из GameSpot назвал ее «все той же старой игрой с теми же старыми проблемами».

Heritage of Kings получил неоднозначные отзывы, многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроменеджмента и передний план боя лишили игру уникальной идентичности поселенцев. Петра Фрёлих из PC Games утверждала, что это игра Settlers только по названию, отметив, что «экономических циклов практически не существует». Кирон Гиллен из Eurogamer назвал ее «чрезвычайно средней». " Эрик Волпоу из Computer Gaming World чувствовал, что в игре нет ничего, что отличало бы ее от стратегий в реальном времени конца 90-х.

The Settlers II (10-я годовщина) получила смешанные отзывы. В то время как графика и звуковые эффекты в целом хвалились, а дизайнеры хвалили за то, что сохранили большую часть механики оригинальной игры, некоторые критики сочли, что она слишком почтительна по сравнению с оригиналом и, как следствие, казалась устаревшей. Андре Линкен из Gameswelt посетовал на «нежелание дизайнеров реструктурировать» повторяющиеся цели миссии оригинала, хотя Пол Девлин из VideoGamer.com назвал это «с любовью созданным ремейком».

The Settlers DS вызвали очень негативную реакцию, с критиками, цитирующими неотзывчивые элементы управления, плохо реализованный HUD и, особенно, критические ошибки в игре. Джек Деврис из IGN раскритиковал ее как «даже не функциональную игру». Кевин ВанОрд из GameSpot назвал это «беспорядком с ошибками». Марк Уолбанк из Pocket Gamer счел количество ошибок «ошеломляющим». Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал ее «одной из самых неуклюжих и сломанных игр, которые [когда-либо] получали коммерческий выпуск».

Rise of an Empire получил неоднозначные отзывы: многие критики сочли упрощенный игровой процесс слишком упрощенным, а общей игре не хватает глубины. Хотя графика получила высокую оценку, дизайн миссий, AI и сюжетная линия для одного игрока подверглись критике. Петра Фрёлих из PC Games утверждала, что, похоже, не имеет значения, что делает игрок, поскольку «даже худшее урегулирование каким-то образом работает нормально». Аллен Рауш из GameSpy счел его «решительно посредственным». Дэн Адамс из IGN назвал экономическую модель «до крайности простой». С другой стороны, Бретт Тодд из GameSpot назвал ее «самой интересной игрой в серии».

The Settlers HD получила положительные отзывы и получила высокую оценку за воспроизведение оригинальной игры на портативном устройстве и за успешную адаптацию элементы управления к сенсорному экрану . Чаще всего критика касалась отсутствия свободной игры и многопользовательских режимов. Эндрю Несвадба из AppSpy сказал, что версия для iOS «отлично подходит для стратегических игр». Аррон Херст из 148Apps назвал это «одновременно захватывающим и увлекательным». Трейси Эриксон из Pocket Gamer похвалила "глубокий игровой процесс экономической стратегии". Брендан Колдуэлл из Pocket Gamer назвал версию Android «почти громкой победой» и похвалил «глубину, которой не часто пользуются игры для Android».

«Путь в королевство» получил положительные отзывы, многие критики назвали его лучшим поселенцем игра со времен The Settlers II. Особенно хвалили графику, систему очков победы, разнообразие миссий и дизайн карты. Кристиан Шлюттер из PC Games назвал ее «лучшей игрой про Settlers за долгое время». Квинтин Смит из Eurogamer счел его «безбожно неотразимым». Кевин ВанОрд из GameSpot назвал эту серию «самой очаровательной на сегодняшний день».

Продажи

Игры серии The Settlers в целом хорошо продавались, особенно в их родной Германии.

К июню 1996 года было продано более 215 000 единиц оригинальной игры по всему миру как на Amiga, так и на MS-DOS, что намного превзошло ожидания Blue Byte. К маю 1998 года было продано более 400 000 единиц. Settlers II продавался еще лучше, и к маю 1998 года было продано более 600 000 единиц по всему миру. К апрелю 1999 года мировые продажи The Settlers III превысили 600 000 единиц, из которых почти 400 000 были проданы в Германии. К июню 2000 года было продано более 700 000 единиц по всему миру. Settlers IV была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2001 году, и к августу 2002 года было продано более 300 000 единиц внутри страны. К июлю 2006 года Heritage of Kings было продано более 500 000 копий по всему миру, из них 350 000 продано в Германии. Rise of an Empire была самой продаваемой игрой, разработанной в Германии в 2007 году.

К марту 2001 года в целом по серии было продано чуть менее 3 миллионов единиц. К июню 2002 года это число увеличилось до 3,5 миллионов; к марту 2004 года он достиг 5 миллионов; к августу 2008 года он превысил 6 миллионов; к сентябрю 2009 года он достиг 8 миллионов; и к сентябрю 2014 года он превысил 10 миллионов единиц.

Награды

ГодПубликация или церемонияИграНаградаРезультатСсылка.
1994Amiga JokerThe Settlers Лучшая играВыиграл
Лучшая стратегическая играВыиграл
1996Компьютер Games Strategy Plus The Settlers II Стратегическая игра года в реальном времениНоминация
2000ElternThe Settlers III "Giga- Maus "выиграл
2004Games Convention The Settlers: Heritage of Kings Лучшая игра для ПКВыиграл
Лучшая графика для ПКНоминация
2005Deutscher Entwicklerpreis The Settlers: Heritage of Kings Лучшая стратегическая играВыиграл
Лучшие катсценыВыиграл
Settlers: Heritage of Kings - Диск расширенияЛучшее дополнение для ПКНоминация
2007Deutscher Entwicklerpreis The Settlers: Rise of an Empire Лучший немецкий ИграВыиграли
Лучший дизайн уровнейВыиграли
Лучший интерфейсВыиграли
Лучшие катсценыВыиграли
Лучшая графикаВыиграл
Лучший результатВыиграл
2007Второе scher KindersoftwarepreisThe Settlers: Rise of an Empire TOMMIWon
2007БЭМ! НаградыThe Settlers 7: Paths to a Kingdom Лучший ИИВыигран
Red Dot Design Awards The Settlers 7: Paths to a Kingdom «Лучшие из лучших» "выигран
Deutscher Entwicklerpreis The Settlers 7: Paths to a Kingdom Лучшая немецкая игравыиграна
Лучшая стратегическая игравыиграна
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 04:38:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте