Skullgirls

редактировать

Skullgirls
Skullgirls cover.png
Разработчик (и) Reverge Labs
Издатель (и)
Продюсер (и)
  • Кимберли Марлис
  • Валерия Пелова
Дизайнер (и) Майк Займонт
Программист (и) Майк Займонт
Художник (и)
  • Алекс Ахад
  • Мэриэл Картрайт
  • Ричард Сух
  • Джонатан Ким
Писатели
  • Крис Файелла
  • Кал-Эль Богданов
  • Мика Райт
Композитор (ы)
Платформы
Выпуск10 апреля 2012 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская
Аркадная система Taito Type X²

Skullgirls 2D файтинг, разработанный Reverge Labs и изданный Autumn Games. Игра была выпущена через PlayStation Network и Xbox Live Arcade в Северной Америке, Европе и Австралии с апреля по май 2012 года, а затем получила японскую версию CyberFront для PlayStation Network. в феврале 2013 года. Версия Microsoft Windows, разработанная Lab Zero Games и совместно опубликованная Autumn Games и Marvelous, была выпущена в августе 2013 года. Аркадная версия, созданная M2 для службы NESiCAxLive, была выпущена в 2015 году. Мобильный дополнительный доход игры, разработанный Hidden Variable Studios и опубликованный Line, был выпущен для устройств Android и iOS в мае 2017 года.

В Skullgirls игроки участвуют в бою друг с другом в командах по одному, два, или три персонажа пытаются нокаутировать своих противников или имеют наибольшее совокупное здоровье, когда время истекает. Действие игры разворачивается вокруг «Сердца-черепа», артефакта, исполняющего желания женщин. Если желающий с нечистой душой использует Сердце-Череп, он превращается в следующую «Деву Черепа», монстра, склонного к разрушению. Skullgirls получила в целом положительные отзывы от критиков, которые высоко оценили анимацию и игровую механику, критикуя ограниченный размер списка и многопользовательские функции онлайн.

Разработка пострелизного контента столкнулась с многочисленными неудачами. В мае 2012 года издатель Autumn Games был привлечен к суду по обвинению в мошенничестве в отношении несвязанной собственности Def Jam Rapstar, лишив Skullgirls финансовой поддержки и вынудив разработчика Reverge Labs уволить всю команду разработчиков. Основная команда в конечном итоге преобразовалась в Lab Zero Games в ноябре 2012 года, запустив успешную краудфандинговую кампанию по сбору средств для продолжения своей работы. После того, как Autumn Games разорвала отношения с дистрибьютором Konami Digital Entertainment в декабре 2013 года, последний официально потребовал удалить игру из PlayStation Network и Xbox Live Arcade. Позже игра была переиздана на обеих платформах в 2014 году под названием Skullgirls Encore . Когда игра была перенесена на PlayStation 4, PlayStation Vita и ПК в 2015 году, она была переименована в Skullgirls 2nd Encore . Skybound Games опубликовали второй Encore для Nintendo Switch в октябре 2019 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Настройка
    • 2.1 Персонажи
  • 3 Разработка
    • 3.1 Краудфандинг и издатель переход
    • 3.2 Отставка сотрудников и переход разработчиков
  • 4 Звуковая дорожка
  • 5 Версия
  • 6 Прием
    • 6.1 Критический ответ
    • 6.2 Продажи
    • 6.3 Устаревшие
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Филия сражается с Парасоулом в командном сражении три на два. Skullgirls позволяет игрокам формировать команды, используя различные соотношения персонажей.

Движок и стиль игры Skullgirls были намеренно смоделированы после Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, включая несколько похожих игровых механик, таких как тег командные бои, помощь персонажам, снапбэки и отложенные гипер комбо. В игру можно играть с использованием различных соотношений персонажей (аналогично Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 ), при этом каждый игрок может выбрать до трех бойцов в свою команду. Затем команды балансируются по количеству членов команды. Одиночный персонаж имеет больше здоровья и наносит больше урона, в то время как более крупные команды получают возможность оказывать помощь персонажам и восстанавливать здоровье, когда их отметили. Игроки также могут настраивать атаки своих персонажей.

Игра включает в себя сюжетный режим, аркадный режим, режим противостояния, тренировочную комнату, учебный режим и онлайн-игру с использованием сетевая библиотека GGPO. Skullgirls включает в себя различные уникальные функции для решения проблем с системой и балансом, такие как обнаружение бесконечных комбо. Когда игра обнаруживает зацикленную комбинацию, отслеживая атаки игроков, другой игрок может вырваться из бесконечности, нажав любую кнопку. Вдобавок Skullgirls предлагает защиту от «неблокируемых атак», которые происходят, когда игрок, например, использует малое попадание и мощную вспомогательную атаку одновременно, что делает практически невозможным блокирование противником. Игра пытается решить эту проблему, предлагая краткий период неблокируемой защиты после успешного блокирования любой атаки.

В выпуске Skullgirls Encore были внесены многочисленные изменения и дополнения в игровой процесс, включая настройки баланса персонажей, более быстрый игровой процесс, онлайн-обучение режим и измеритель оглушения, предназначенный для ограничения длительных комбо без ущерба для творчества. Также был добавлен новый локальный игровой режим "Typing of the Skullgirls", вдохновленный такими играми, как The Typing of the Dead. При включении команды автоматически генерируют счетчик, и все атаки наносят незначительный урон. Супер-ходы подсказывают игроку, что набирают текст, и награждают урон за точность печати. В дополнение к полностью озвученным сюжетным режимам и кроссплатформенной игре для всего семейства PlayStation, Skullgirls 2nd Encore представила испытания, в которых игроки сражаются с противниками в уникальных боевых условиях; испытания, которые проверяют навыки игроков, заставляя их выполнять комбо; и режим выживания, в котором игроки сражаются с бесконечными волнами врагов. Мобильная версия Skullgirls включает в себя RPG -подобное развитие, настройку и построение палубы механику.

Сеттинг

Skullgirls происходит в вымышленном Королевство Кэнопи, страна, напоминающая 1940-е послевоенное Америку. В коррумпированном и раздираемом войной мире несколько людей и организаций стремятся заполучить артефакт, известный как Сердце-Череп. Раз в семь лет Сердце-Череп исполняет желание одной женщины. Однако, если женщина с нечистой душой попытается использовать Сердце, ее желание будет испорчено, и она превратится в монстра, известного как Девушка Черепа. Сотни людей искали Сердце-Череп, но ни один из его обладателей не был признан достойным и не избежал его проклятия.

Через семь лет после Великой Войны произошла битва между тремя народами, новейшая Девушка Черепа, Мари. появились и начали терроризировать Королевство Кэнопи. Игра рассказывает о нескольких бойцах и их путешествиях, чтобы противостоять Мари и забрать Сердце-Череп. У каждого персонажа есть свои мотивы для поиска Сердца, будь то уничтожение артефакта или использование его силы в собственных интересах.

Персонажи

Список Skullgirls изначально состоял из восьми игровых персонажей: Филиа, Церебелла, Павлин, Парасоул, Мисс Форчун, Пэйнвил, Валентайн и Дабл. После завершения краудфандинговой кампании Indiegogo были разработаны еще пять загружаемых персонажей : Сквигли, Биг-Бэнд, Элиза, Беовульф и Робо-Форчун. 1 апреля 2014 года в игру был добавлен клон Филии по имени Фукуа. Предполагалось, что персонаж будет временно добавлен к Первоапрельскому дураку, но был оставлен в ответ на отзывы фанатов. В августе 2020 года Hidden Variable Studios и Lab Zero Games объявили, что новый игровой персонаж, Энни, будет добавлен в мобильное приложение Skullgirls в 2020 году, а затем на втором этапе Encore в 2021 году.

Развитие
Церебелла противостоит Деве Черепа Мари. Игра получила похвалу за качество спрайтов и фонового рисунка. Майк Займонт (справа) обсуждает Skullgirls с Evo -организатором Seth Killian в 2011 году.

Skullgirls изначально задумывался как несколько бездомных персонажей дизайны, которые иллюстратор Алекс «o_8» Ахад создавал со школы. Во время учебы в колледже Ахаду пришла в голову гипотетическая идея использовать концепции персонажей для списка файтингов. Эта идея позже воплотилась в жизнь, когда Ахад был представлен энтузиасту файтингов и участнику турниров Майку «Майк Зи» Займонту, который работал над движком файтингов в свободное время. Ранняя работа над их новым проектом Skullgirls началась в 2008 году. Разработка движка и предварительное производство начались в 2009 году. Художественный стиль и дизайн персонажей Ахад основывались на широком спектре своих влияний и вдохновений, таких как работы Майка Миньолы. и Брюс Тимм, Gainax FLCL, Tex Avery Red Hot Riding Hood, Darkstalkers Capcom и художники Джордж Камитани и Дайсуке Ишиватари. Ахад и Займонт предложили Skullgirls нескольким компаниям, в конечном итоге объединившись с недавно основанным независимым разработчиком Reverge Labs в 2010 году. Позже они подписали контракт с издателем Autumn Games. На Electronic Entertainment Expo 2011 японский разработчик и издатель Konami объявили, что будут помогать распространять игру.

После выпуска игры команда Skullgirls начала дразнить будущее контент для игры, включая новые голосовые пакеты, цветовые палитры и загружаемых персонажей. Однако вскоре после этого на Осенние игры была подана серия судебных исков в отношении Def Jam Rapstar, которые «замяли все, что касалось финансирования Отэм». Вся команда разработчиков Skullgirls была уволена Reverge Labs в июне 2012 года после того, как Autumn Games и Reverge Labs позволили истечь своему контракту, не согласовав новый. Это побудило команду преобразоваться под новым названием Lab Zero Games, чтобы продолжить работу над выпуском для ПК и загружаемым контентом. Компания Autumn Games, которая, как выяснилось, полностью владеет интеллектуальной собственностью, заявила, что она «полностью поддерживает новую студию», и пообещала «продолжить работу с [Lab Zero Games] в будущем над всеми проектами, связанными с Skullgirls».

С января по февраль 2013 года веб-сайт файтингов Shoryuken провел благотворительную акцию, чтобы определить финальную игру, которая будет представлена ​​в турнирном составе турнира Evolution Championship Series 2013 года, при этом вся выручка была направлена ​​в Фонд исследования рака груди. Сообщество Skullgirls собрало более 78 000 долларов США, заняв второе место после возможного победителя Super Smash Bros. Melee, который собрал более 94 000 долларов. Хотя игра не выиграла, Шорюкен объявил, что организаторы мероприятия EVO 2013 поддержат побочный турнир Skullgirls, предоставив призовые деньги и поддержку выставки в связи с их усилиями по сбору средств.

Краудфандинг и издатель переход

Несмотря на поддержку Осенних игр и желание расширить Skullgirls, их продолжающийся судебный процесс не позволил издателю предоставить какую-либо финансовую поддержку. Пытаясь продолжить с того места, на котором они остановились, Lab Zero Games решила еще раз обратиться за помощью к своим фанатам после успеха благотворительной акции EVO 2013. 25 февраля 2013 года Lab Zero Games открыла страницу Indiegogo для Skullgirls, чтобы собрать 150 000 долларов на разработку первого персонажа DLC игры, Сквигли. Авторы получили различные награды, в том числе обои для рабочего стола, цифровую копию официального саундтрека, ключи Steam для выпуска ПК, ключи Steam для Half-Minute Hero и возможность добавить фоновый персонаж для игры, среди прочего. Кампания достигла своей первоначальной цели менее чем за 24 часа, в то время как масштабная цель второго персонажа DLC, Биг Бэнда, получила финансирование всего за 2 недели. Третий персонаж DLC, определенный по результатам голосования фанатов, был профинансирован в течение последних двух дней вместе с игровой роботизированной версией Мисс Форчун по имени Робо-Фортуна. Также была профинансирована дополнительная масштабная цель, которая предоставила бы бесплатную лицензию на движок игры, Z-Engine, разработчикам Them's Fightin 'Herds (в то время называвшейся Fighting is Magic). За считанные минуты до конца поездки последняя цель была достигнута, обеспечив финансирование еще одного выбранного фанатами персонажа DLC. Кампания Indiegogo собрала почти 830 000 долларов из первоначальной цели в 150 000 долларов. Также были профинансированы несколько дополнительных голосовых пакетов персонажей и дикторов. Все загружаемые персонажи и голосовые пакеты можно было бесплатно загрузить на всех платформах в течение первых трех месяцев после их выпуска.

7 ноября 2013 года Lab Zero Games объявила, что Autumn Games разорвала отношения с Konami, сославшись на безответственность Konami. как серьезное препятствие для выпуска следующих патчей для консоли. После расторжения партнерства Konami потребовала удалить Skullgirls из PlayStation Network и Xbox Live Arcade к концу 2013 года. В ответ Lab Zero Games объявила 17 декабря 2013 года, что Skullgirls будет переиздан на консолях под названием Skullgirls. Encore, новая сборка, включающая в себя последние изменения и дополнения, в январе 2014 года. Encore ознаменовал переход консольных версий к новым издателям, Marvelous и CyberFront, и совпал с консольными выпусками Squigly. и DLC «Набор цветов персонажа». В то время как Encore был выпущен как обновление для версии Xbox 360, версия для PlayStation 3 требовала, чтобы владельцы повторно загрузили игру бесплатно; Рейтинг в таблице лидеров, данные сохранения и трофеи не переносились. Версия для ПК была позже исправлена, чтобы отразить новое название.

Отставка сотрудников и переход разработчиков

В июне 2020 года в отношении ведущего дизайнера и программиста Майка Займонта было выдвинуто несколько обвинений в неправомерном поведении. Два человека заявили, что Займонт делал в их адрес неуместные комментарии сексуального характера, что привело к внутреннему расследованию поведения Займонта в Lab Zero Games. Правление Lab Zero Games приняло решение запросить отставку Займонта. По словам старшего арт-продюсера Брайана Джуна, Займонт отказался уйти в отставку, если не был удовлетворен ряд требований, из которых Джун посчитал «нереально завышенными и потенциально незаконными». Требования Заимонта были отклонены советом директоров. В ответ Займонт распустил правление и принял на себя исключительное право собственности на Lab Zero Games. Старший аниматор Джонатан Ким утверждал, что Займонт предъявил ультиматум, в котором он дал всем неудовлетворенным сотрудникам до 31 августа покинуть компанию. В конце августа Ким, Джун и ведущий аниматор Мариэль Картрайт ушли из Lab Zero Games и в индивидуальном порядке выступили с заявлениями, осуждающими действия Займонта.

В течение дня после серии отставок Hidden Variable Studios и Autumn Games разорвали свои связи. с Майком Займонтом и Lab Zero Games в совместном заявлении. В заявлении обе стороны выразили намерение работать с сотрудниками, ушедшими из Lab Zero Games, над продолжением разработки Skullgirls. Вскоре после отставки Займонт в ответ уволил остальных сотрудников, оставив его единственным сотрудником и владельцем Lab Zero Games. Картрайт собрал деньги для сотрудников, уволенных без выходного пособия, продав ее альбомы для рисования. Дополнительные случаи неуместного взаимодействия с сообществом выявились после отставок. Несколько бывших участников Lab Zero Games, в том числе Картрайт и Ким, затем основали новую независимую игровую студию с совместной структурой под названием Future Club.

Саундтрек
Оригинальный саундтрек Skullgirls
Альбом саундтрека от Разные исполнители
Дата выхода24 апреля 2012 г. (2012-04-24)
Жанр Саундтрек к видеоигре
Длина71:46

Оригинальный саундтрек Skullgirls состоит из 28 оригинальных композиций. В альбоме представлена ​​музыка Мичиру Ямане, Винсента Диаманте, Блейна МакГерти и Брентона Коссака. Саундтрек был выпущен 24 апреля 2012 года на iTunes. Люди, которые пожертвовали не менее 10 долларов на краудфандинговую кампанию Skullgirls Indiegogo, получили цифровую копию саундтрека. Эксклюзивный физический компакт-диск с оригинальным саундтреком Skullgirls был предложен, среди прочего, тем, кто пожертвовал 150 долларов или более на накопитель.

20 апреля 2011 года Reverge Labs официально объявила о том, что они зачислили Ямане на службу., в первую очередь известная своей работой над сериалом Konami Castlevania, который помог создать саундтрек для Skullgirls. По словам Ричарда Вайкоффа, генерального директора Reverge Labs, разработчики искали Ямане, потому что «[они] знали, что ее смесь преследующих готических тем, джаза и рока идеально подойдет стилю Skullgirls« Dark Deco ». " Когда Reverge Labs попросила Ямане написать «джазовую» музыку, она «немного поиграла с ритмом и разными звуками, чтобы попытаться усилить воздействие и почти первозданный характер уникальной графики».

Release

Skullgirls был выпущен в PlayStation Network в Северной Америке 10 апреля 2012 года и в Xbox Live Arcade 11 апреля 2012 года. Европа и Австралия позже получили версию для PlayStation Network. 2 мая 2012 года. Игра была выпущена в Японии компанией CyberFront в сети PlayStation Network 14 февраля 2013 года, а также была доставлена ​​на японские игровые автоматы через систему цифрового распространения NESiCAxLive компанией Разработчик игры M2. Публичный бета-тест для версии Skullgirls Microsoft Windows начался 4 июля 2013 года. Официальная версия Microsoft Windows была выпущена Marvelous 22 августа 2013 года..

Skullgirls Encore запущен в сети PlayStation Network в Северной Америке 11 февраля 2014 года и в Европе 19 марта 2014 года. Аркадная версия Skullgirls для Xbox Live получила обновление для Encore 22 апреля 2014 года. 10 июля 2014 года Lab Zero Games объявила, что Skullgirls Encore выйдет на PlayStation 4 и PlayStation Vita где-то в 2014 году. Порт для PlayStation 4 и Vita, позже названный Skullgirls 2nd Encore, в конечном итоге будет отложен до 2015 года. 2nd Encore был выпущен для PlayStation 4 7 июля 2015 года. Версии Android и iOS, разработанные Hidden Variable Studios и опубликованные Line были выпущены 25 мая 2017 года в Северной Америке, Южной Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и на Филиппинах. Hidden Variables Limited Run Games выпустили ограниченное физическое издание 2nd Encore, которое включало копию игры на диске, обложку, полноцветное руководство по эксплуатации и специальный отборный саундтрек.

В мае 2013 года, когда Lab Zero Games спросили в их официальной учетной записи Twitter о возможном выпуске консоли Nintendo Wii U, разработчик ответил, что, хотя это было возможно, это «[маловероятно]», сославшись на низкие продажи консоли и отсутствие установленного «цифрового присутствия» в то время. Во время Anime Expo в июле 2018 года Lab Zero Games подтвердила, что порт Skullgirls 2nd Encore находится в разработке для Nintendo Switch. Релиз Nintendo Switch будет включать весь контент и будет доступен как физически, так и в цифровом виде. В феврале 2019 года Lab Zero Games объявила, что порт для Nintendo Switch для Skullgirls 2nd Encore будет выпущен в следующем месяце, и что в то же время будет выпущен порт для Xbox One, любезно предоставленный Skybound. Игры. Несмотря на это объявление, 22 октября 2019 года игра была выпущена для Nintendo Switch, в то время как выпуск Xbox One был «отложен на неопределенный срок из-за непредвиденных проблем с разработкой и производством».

Прием

Критично ответ

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS3: 82/100. X360: 78/100. ПК: 83/100. PS4: 82/100. VITA: 76/100. iOS: 71/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B+
Eurogamer 7/10
G4 4/5
Game Informer 8/10
GameSpot 8/10
GamesRadar + 4/5 звезды
GameTrailers 8,3 / 10
IGN 8,5 / 10
Joystiq 3/5 звезды

Skullgirls получили "в целом положительные" отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic.

Несколько рецензентов высоко оценили презентацию и анимацию. Райан Клементс из IGN похвалил графику, заявив, что в игре созданы «одни из лучших нарисованных от руки спрайтов персонажей, когда-либо использовавшихся в играх». Клементс также вручил игре награду "Выбор редакции". Джон Лирнед из GamesRadar также похвалил художественный стиль, заявив, что дизайн ар-деко придает игровым персонажам и фонам особый шарм. Однако некоторые рецензенты раскритиковали художественный стиль и откровенно сексуализировали исключительно женский состав, включая обвинения в сексизме. Дэн Рикерт из Game Informer заявил, что, хотя Skullgirls были красиво анимированы, некоторые анимации были «ювенильными и ненужными». Рикерт выразил разочарование художественным акцентом на «анатомию и фетишистские наряды».

Рецензенты также высоко оценили игровой процесс и механику системы. Максвелл МакГи из GameSpot отметил способность регулировать размер команды, добавив, что компромисс между силой и универсальностью помог удовлетворить более широкий диапазон навыков игроков. Нейдель Крисан из 1UP высоко оценил систему обучения для обучения начинающих игроков основам жанра файтингов. Даниэль Маниаго из G4 похвалил пользовательские ассисты, анти-бесконечную систему и онлайн-игру, похвалил Reverge Labs за использование отзывов сообщества файтингов во время разработки.. Райан Клементс из IGN раскритиковал небольшой выбор игровых режимов, отсутствующие списки перемещений персонажей и чрезмерно агрессивный AI.GameTrailers раскритиковал ограниченный размер списка, заявив, что битвы на основе тегов кажутся недостаточно развитыми, поскольку результат. Саймон Паркин из Eurogamer указал на отсутствие онлайн-функций, таких как режим зрителя, повторы и бесконечные лобби. Джордан Мэллори из Joystiq упрекнул игру за ее «глупую и незрелую» предпосылку, сексуальный художественный стиль и неоригинальные движения персонажей. Мэллори пришел к выводу, что серию было бы лучше потратить еще год на разработку.

Skullgirls получили номинации на лучшую боевую игру от IGN, 1UP и Official E3 Game Critics Awards. Игра была номинирована на «Лучшую анимационную видеоигру 2012 года» на 40-й ежегодной премии Annie Awards. Skullgirls также была отмечена в 2013 году Gamer's Edition Книги рекордов Гиннеса за максимальное количество кадров анимации на персонажа, достигнув 11515 общих кадров для своих начальных восьми персонажей и в среднем 1439 кадров на бойца. В 2017 году Skullgirls: 2nd Encore была включена в список Game Informer «10 самых недооцененных игр этого поколения».

Продажи

Skullgirls было продано более 50 000 копий на обеих платформах за десять дней. став самой продаваемой игрой в Xbox Live Arcade после ее выпуска и третьей самой продаваемой игрой в PlayStation Network в апреле 2012 года. Игра показала аналогичные результаты в Японии, поднявшись на вершину списка PSN самых продаваемых загружаемых игр для PlayStation 3 в течении недели. По словам Питера Бартолоу, генерального директора Lab Zero Games, Skullgirls оправдала ожидания японского издателя CyberFront в отношении пожизненных продаж в первые две недели после выпуска. 4 сентября 2017 года Займонт объявил, что Skullgirls продал миллион копий в Steam.

Legacy

На Anime Expo 2019 года, грядущем веб-комиксе была анонсирована серия, опубликованная Webtoon.

Ссылки
Примечания
Сноски
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 05:10:08
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте