Riot Games

редактировать
Американский разработчик видеоигр

Riot Games, Inc.
Тип Дочерняя компания
ПромышленностьВидеоигры
Основанасентябрь 2006 г.; 14 лет назад (2006-09) в Санта-Монике, Калифорния, США
Основатели
  • Брэндон Бек
  • Марк Меррилл
Штаб-квартираЛос-Анджелес, US
Количество офисов24 офиса (2018)
Ключевые люди
Продукты
Количество сотрудники2,500 (2018)
Материнская компания Tencent (2011 – настоящее время)
Подразделения
  • Riot Forge
  • Riot Tabletop
Дочерние компании
Веб-сайтriotgames.com

Riot Games, Inc. - американский разработчик видеоигр, издатель и киберспорт организатор турниров, базирующийся в Западном Лос-Анджелесе, Калифорния. Компания была основана в сентябре 2006 года Университетом Южной Калифорнии соседями по комнате Брэндоном Беком и Марком Мерриллом, поскольку они стремились создать компанию, которая постоянно совершенствует уже выпущенную игру, вместо того, чтобы начинать разработку новой. Контрольный пакет акций Riot Games был приобретен китайской корпорацией Tencent в феврале 2011 года и полностью приобретен в декабре 2015 года. По состоянию на май 2018 года у Riot Games есть 24 офиса по всему миру, в которых работает 2500 сотрудников.

Riot Games наиболее известна благодаря League of Legends, многопользовательской сетевой боевой арене и флагманскому продукту компании. Игра была впервые выпущена в октябре 2009 года и впоследствии стала игрой с наибольшим количеством активных игроков к 2013 году. С 2011 года Riot Games также проводит различные киберспортивные турниры для игры, включая Чемпионат мира по League of Legends, Championship Series, European Championship и Mid-Season Invitational.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Esports
  • Разработано 3 игр
    • 3.1 Мини-игры
    • 3.2 Настольные игры
  • 4 Критика и противоречия
    • 4.1 Обвинения в гендерной дискриминации
      • 4.1.1 Споры по поводу положений о принудительном арбитраже
    • 4.2 Судебные разбирательства
    • 4.3 Другое
  • 5 Ссылки
  • 6 Дополнительная литература
  • 7 Внешние ссылки
История
Оригинальный логотип Riot Games, который использовался с 2006 по 2019 гг.

основатели Riot Games, Брэндон «Райз» Бек и Марк «Триндамер» Меррилл, стали друзьями во время учебы в бизнесе исоседями по комнате в Университете Южной Калифорнии, где они сблизились из-за видеоигр. Бек и Меррилл были разочарованы, потому что считали, что разработчики игр не слушают фанатов. Они считали, что разработчики слишком быстро переходят от игры к игре, оставляя свои страстные сообщества позади. Играя вместе в видеоигры, Бек и Меррилл создали идею компании, которая постоянно вводила новые функции в свои игры. Вместо того, чтобы следовать формуле индустрии видеоигр о выпуске игры за игрой, Бек и Меррилл стремились создать компанию, ориентированную на игроков, и создавать игры, которые постоянно развивались. Они черпали вдохновение у азиатских дизайнеров видеоигр, которые предлагали игры бесплатно, но взимали плату за дополнительные льготы. Основатели сочли несправедливым создавать игру pay-to-win, поэтому решили, что Riot Games не будет продавать улучшения, которые другие игроки получают благодаря навыкам. Скорее, дополнительные льготы будут включать косметические улучшения, такие как новая одежда, изменяющая внешний вид персонажей, чтобы игроки могли персонализировать свой опыт.

Бек и Меррилл искали финансирование у семьи и бизнес-ангелов, собирая 1,5 миллиона долларов на запуск компании. Компания Riot Games была основана в сентябре 2006 года и открыла офис в старом, переоборудованном механическом цехе под эстакадой Interstate 405 в Санта-Монике, Калифорния. Первым, кого наняли Riot Games, был Стив «Guinsoo» Фик, один из первых разработчиков DotA Allstars, игры, положившей начало жанру MOBA. Уточняя первоначальное творение League of Legends, они продали инвесторам план компании по производству видеоигр, основанной на электронной коммерции, что привело к нескольким раундам финансирования на общую сумму 8 долларов. миллионов, включая инвестиции фирм Benchmark и FirstMark Capital венчурного капитала, а также китайскойхолдинговой компании Tencent, которая впоследствии стала Дистрибьютор League of Legends в Китае.

После шести месяцев бета-тестирования 27 октября 2009 года Riot Games выпустила League of Legends как бесплатную игру. Компания продолжила развивать League of Legends, позволяя игрокам оставлять отзывы. Их игровые дизайнеры и руководители участвовали в онлайн-форумах, чтобы внести коррективы на основе отзывов игроков.

10 мая 2010 года Riot Games объявила, что они возьмут на себя распространение и эксплуатацию своей игры в Европе; для этого Riot Games переместила свою европейскую штаб-квартиру в Брайтоне в новые офисы в Дублине. В феврале 2011 года Tencent заплатила 400 миллионов долларов за 93% акций Riot Games. Tencent выкупила оставшиеся 7 процентов 16 декабря 2015 года; цена не разглашается.

В 2012 году, в ответ на токсичность и притеснения в культуре видеоигр, Riot Games создала психологическую «команду поведения игроков»для борьбы с притеснениями на своей платформе. Тактика Riot Games по решению проблем в League of Legends, включая функцию подписки на чат между противостоящими игроками, информирование заблокированных игроков о причинах запрета и создание трибунала игроков для взвешивания банов, привела к 30% снижение количества сообщений о преследовании. К 2013 году League of Legends стала самой популярной многопользовательской компьютерной игрой в мире. С 2014 по 2016 год количество активных игроков League of Legends выросло с 67 миллионов до более чем 100 миллионов.

Riot Games переехала в новое здание в кампусе площадью 20 акров в Западном Лос-Анджелесе в 2015 году. В марте 2016 года Riot Games приобрела Radiant Entertainment, другого разработчика, который в то время работал над Rising Thunder и Stonehearth. Rising Thunder был фактически отменен после приобретения, а команда игры была передана в новый проект. 13 октября 2017 года Бек и Меррилл объявили, что возвращаются к разработке игр, стремясь создать новый опыт для игроков в видеоигры и киберспорт. Бек и Меррилл передали повседневные операции и общее руководство командой League of Legends трем давним сотрудникам: Дилану Джейдею, Скотту Гелбу и Николо Лорану, который ранее занимал должность финансового директора (финансовый директор), технический директор (CTO) и президент соответственно. Впоследствии Гелб и Лоран заняли должности главного операционного директора (COO) и главного исполнительного директора (генерального директора) соответственно, а Бек и Меррилл стали председателями Riot Games. По состоянию на май 2018 года в Riot Games работает 2500 человек, в которых работают 24 офиса по всему миру.

В октябре 2019 года Riot Games анонсировала несколько новых игр: версию League of Legends для мобильных устройств и консолей, известную как Wild Rift, автономная мобильная версия режима Teamfight Tactics от League of Legends, цифровой коллекционной карточной игры под названием Legends of Runeterra и LoL Esports Manager со всеми четырьмя запланированными к выпуску 2020 года. Компания также дразнила другие игры - под кодовым названием Project A (позже выяснилось, что они называются Valorant ), Project L и Project F - которые не были подробно описаны вне жанрового описания.

В В декабре 2019 года Riot Games анонсировала Riot Forge, издательский лейбл, возглавляемый Линн Лумбе. Лейбл сотрудничает с небольшими студиями разработки игр для создания игр League of Legends, причем некоторые игры этого типа уже находятся в разработке. На The Game Awards 2019 были объявлены две игры от Riot Forge: Ruined King: A League of Legends Story от Airship Syndicate и Convergence: A League of Legends Story от Double Stallion Games. Еще одно подразделение, Riot Tabletop, было объявлено в январе 2020 года. Производя настольных игр,первым было объявлено, что это Tellstones: King's Gambit.

Riot приобрела Hypixel Studios в апреле 2020 года, которая у них была в течение предыдущих восемнадцати месяцев инвестировали, чтобы помочь им опубликовать Hytale, игру-песочницу на основе вокселей. Также в апреле Riot объявила о планах открыть в том же году офис в Сингапуре. Riot Games Singapore будет поддерживать существующие игры Riot и будет уделять основное внимание разработке новых игр компании. Джейсон Бандж был принят на должность директора по маркетингу в Riot Games в октябре 2020 года.

Esports
Этап для чемпионата мира по League of Legends 2017 между SK Telecom T1 и Samsung Galaxy на Пекинском национальном стадионе

Riot Games управляет киберспортивными лигами по всему миру. Сюда входит серия чемпионатов League of Legends, включающая лиги Северной Америки и Европы. Всего в 14 региональных лигах Riot Games по всему мирувходит более 100 команд. Команды соревнуются в течение сезона, разделенного на два сезонных сплита. Команды зарабатывают чемпионские очки, чтобы пройти отбор на два крупных международных соревнования: Mid-Season Invitational и Чемпионат мира по League of Legends. Чемпионат мира Riot Games - это ежегодный профессиональный турнир в конце каждого сезона.

В июне 2014 года Алессандро Ди Фьоре, основатель и генеральный директор Европейского центра стратегических инноваций, написал в Housing (DFEH) расследует заявления о гендерной дискриминации в Riot Games с октября 2018 года. В июне 2019 года DFEH заявили, что Riot отказались предоставить им запрошенные документы и добивались действий, чтобы заставить эти документы, хотя Riot заявила, что они выполнили все запросы, выпущенные Департаментом. Узнав об урегулировании спора, Департамент подал жалобу в суд, в которой утверждалось, что, по их мнению, размер урегулирования был слишком низким, по оценкам, судебный иск мог потенциально стоить до 400 миллионов долларов США. Управление по соблюдению трудовых норм штата также подало жалобу, полагая, что урегулирование освободит Riot от трудовых обязательств, возникших в результате судебного процесса. Обе жалобы призывали суд отклонить предложенное урегулирование. Riot отклонил большую ценность DFEH для иска, а также отрицал обвинения, выдвинутые DFEH в том, что оно вступило в сговор с адвокатом класса, чтобы уменьшить сумму, которую они должны были бы заплатить в рамках мирового соглашения.

В результате выводов штата что условия урегулирования должны были быть оценены выше, класс отозвал предложенное урегулирование в размере 10 миллионов долларов США и отказался от своего первоначального адвоката, вызвав новых юристов, которые участвовали в предыдущих судебных процессах, связанных с движением Me Too в феврале 2020 года. В ответ Riot заявили, что они считают первоначальную цифру в размере 10 миллионов долларов США"справедливой и адекватной в данных обстоятельствах" после анализа, но по-прежнему привержены достижению решения.

Спор по положениям о принудительном арбитраже

Примерно через три месяца после истории Kotaku один нынешний и один бывший сотрудник Riot подали иск против компании, утверждая, что компания занимается гендерной дискриминацией в отношении их заработной платы и должности, и что компания h реклама создала враждебное рабочее место, включая «продолжающиеся сексуальные домогательства, неправомерные действия и предубеждения, которые преобладают в сексуально враждебной [sic ] рабочей среде Riot Games». В иске делается попытка квалифицировать его как групповой, а возмещение ущерба должно быть основано на невыплаченной заработной плате, возмещении ущерба и других факторах, которые будут определены в суде. В последующие месяцы еще трое сотрудников подали иски против Riot Games. Riot Games попытались отклонить два иска в апреле 2019 года, сославшись на то, что две женщины-истцы по этим искам при приеме на работу согласились на стороннее арбитраж, а не на подачу иска в суд. Внутри организации несколько сотрудников Riot пригрозили уйти, идея, которая возникла с момента выхода первой статьи в Kotaku, поскольку наряду с принуждением к использованию арбитража эти сотрудники считали, что Riot еще не улучшил прозрачность процессов и в остальном продолжал придерживаться Гелб, несмотря на его отстранение. Riot признал, что существуют проблемы, позволяющие сотрудникам анонимно общаться с прессой, и планирует использовать общие собрания и обсуждения в небольших группах с Розборо и сотрудниками, чтобы определить дальнейший путь. Riot также обязалась отменить обязательный арбитраж в контрактах с новыми сотрудниками и, возможно, в существующих контрактах после того, как текущий судебный процесс будет урегулирован. Кроме того, Riot разработала 90-дневный план, начиная с мая 2019 года, чтобы продолжить решение внутренних проблем, связанных с разнообразием и включением. Несмотря на это, более сотни сотрудников Riot устроили забастовку 6 мая 2019 года, потребовав, чтобы Riot прекратил принудительный арбитраж в отношении всех бывших и нынешних сотрудников. Примерно через две недели после забастовки Riot заявили, что не будут изменять принудительный арбитраж в существующих соглашениях, пока продолжается судебный процесс против компании.

Судебный процесс

В 2017 году Riot Games подала иск против Moonton Technology Co., разработчика мобильной игры Mobile Legends: Bang Bang, из-за нарушения авторских прав, ссылаясь на сходство между Mobile Legends и League of Legends. Первоначально дело было прекращено в Калифорнии по причине forum non удобный. Tencent от имени Riot Games подала новый иск в китайский суд, который в июле 2018 вынес решение в пользу Tencent, присудив ему 2,9 миллиона долларов в качестве компенсации.

В октябре 2019 года Riot Games подала иск против Riot Squad Esport s LLC, киберспортивная организация из Чикаго, основанная в марте 2019 года, утверждающая, что Riot Squad умышленно нарушила права на товарный знак Riot Games «Riot».

Другое

В июне 2020 года Рон Джонсон, глава Riot Gam

Последняя правка сделана 2021-06-04 04:24:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте