Стратегическая боевая игра Средиземья

редактировать
'Стратегическая боевая игра Средиземья
OneRulebook.jpg Обложка книги правил «Стратегическая боевая игра« Властелин колец »
Производитель (и) Games Workshop
Издатель (и)Games Workshop
Годы деятельности2001 - настоящее время
ЖанрыWargaming
Игроки2+
Время подготовки5–10 минут (в зависимости от размера игры)
Время игрыПриблизительно 2,5 часа на 500 очков миниатюрная
Случайный шансСредний ( бросание кубиков )
Требуются навыкиВоенная стратегия, арифметика
Веб-сайтwww.games-workshop.com
Продолжительность игры меняется в зависимости от размера битвы, в то время как сложность правил выбора в зависимости от армии.

Стратегическая боевая игра Средиземья, ранее продававшаяся как Хоббит: боевая стратегия неожиданного путешествия, Стратегия «Хоббит: Пустошь Смауга», боевая игра, Хоббит: Битва пяти воинств, стратегия B attle Game и Стратегическая боевая игра «Властелин колец» - это настольная миниатюрная военная игра, созданная Games Workshop. Он основан на трилогии фильма «Властелин колец» режиссера Питера Джексона и вдохновившей его книге, написанной Дж. Р. Р. Толкин.

Изначально игра была выпущена в 2001 году одновременно с фильмом Братство кольца. Также были выпущены новые бокс-сеты с обновленными правилами для фильмов Две башни и Возвращение короля. Позже, начиная с дополнения Shadow and Flame, Games Workshop начала контент, который представлен в оригинальной книге, но не в адаптациях к фильму: например, Том Бомбадил, Радагаст и Глорфиндель. Games Workshop также расширила свою лицензию за счет оригинальных материалов в таких областях, как Харад и Кханд, что вызвало неоднозначную реакцию. Последнее полное издание правил, часто называемое «Единая книга правил, чтобы править всеми», было выпущено Games Workshop в сентябре 2005 года, а также выпущено компактное издание под названием «Копи Мории».

В начале 2009 года Games Workshop также выпустила дополнение к оригинальной игре под названием War of the Ring, которое, по заявлению компании, позволяет игрокам имитировать большие сражения, включенные в The Lord of the JRR Tolkien. Кольца за счет оптимизации игровой системы. Это расширение отличается от основных игр через охрану. Во-первых, в War of the Ring используется большее количество моделей, но модели помещаются на лотки для передвижения по две модели кавалерии или восемь моделей пехоты на каждую. Это позволяет намного проще и быстрее перемещать большое количество моделей одновременно. Их называют «компанией». Более крупные существа, такие как энты и тролли, рассматриваются как отдельные модели и не используют лотки для передвижения. Бои в игре тоже трактуются по-разному. В исходной игре игроки оба бросают кубики, чтобы определить, кто победит в битве, а затем победитель бросает кубики, чтобы узнать, сколько повреждений было нанесено. В «Войне кольца» бросаются только кубики для определения урона. Кроме того, в War of the Ring герои скорее как отдельные обновления для своей компании, а не отдельные модели, как в оригинальной игре.

Помимо игр, Стратегическая боевая игра «Властелин колец» включает и другие общие элементы миниатюрного военного гейминга хобби. К ним креп сбор, раскрашивание и преобразование миниатюрных фигурок, используемых в игре, а также моделирование игровой местности с нуля. Эти аспекты хобби освещаются в ежемесячном выпуске Games Workshop White Dwarf и на различных игровых сайтах, а также ранее в двухнедельном Battle Games в Средиземье.

В 2015 году Forge World, подразделение Games Workshop, специализирующееся на специальных миниатюрах из смолы и наборах для переоборудования, а также на сериях Specialist Games, предполагало производство Стратегической боевой игры «Властелин колец» и все добавки.

Содержание
  • 1 Разработка
    • 1.1 Предпосылки
    • 1.2 Текущее лицензирование
    • 1.3 Дизайнеры и Питер Джексон
  • 2 Сообщество любителей
    • 2.1 Коллекционеры
    • 2.2 Разработчики моделей
  • 3 Текущее состояние игры
    • 3.1 Обзор набора правил
      • 3.1.1 Легионы Средиземья
      • 3.1.2 Варианты и производные игры
    • 3.2 Игровые системы
  • 4 Типы войск
    • 4.1 Свободные народы (Хорошо)
    • 4.2 Силы тьмы (Зло)
    • 4.3 Дополнительные персонажи
  • 5 Интернет-сообщество
  • 6 Сноски
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Разработка

Предыстория

В 1980-х годах Games Workshop выпустила серию миниатюр для «Властелина колец» с использованием оригинальных дизайнов персонажей, основанных на популярном в то время фэнтези. Это была первая серия миниатюрных фигурок «Властелин колец», созданная Citadel на смену Grenadier Miniatures в 1985 году, до того, как лицензия перешла к Mithril Miniatures примерно в 1987 году. Самый ранние выпуски были полутвердой, используемая с небольшая прочная основа; более поздние выпуски были основаны на игровых автоматах.

Текущее лицензирование

Текущий диапазон «Властелина колец» проистекает из прав Games Workshop на создание боевой игры с перестрелками на основе «Властелина колец и Хоббит книги и фильмы в 25-миллиметровом миниатюрном масштабе. (Права на производство ролевой версии фильмов были проданы другой фирме, Decipher, Inc. ) Их также есть права на производство игр Битва пяти воинств. Основано на битве с похожим названием из Хоббит, с использованием более крупных сражений (больше на систему Warmaster ). По этой отдельной лицензии игра была сделана с использованием шкалы 10 мм для обычных воинов и более крупного «героического» масштаба для названных персонажей.

Games Workshop не приобрела прав на The Silmarillion, который по-прежнему является исключительной собственностью Tolkien Estate, но имеет право на собственную производственную интеллектуальную собственность для заполнения пробелов. в вселенной «Властелина колец». Это особенно верно в отношении Харада, в котором есть множество придуманных мест (таких как «Карна», «Бадхаркан», «Хидар», «Нафарат», «Абракан» и «Дхаран-сар») и персонажей (таких как Хашарин и « Даламыр, флотоводец Умбара »).

Дизайнеры и Питер Джексон

Четыре дизайнера игры были в расширенном фильме «Возвращение короля» в роли Рохиррима в Битве на Пеленнорских полях : Алессио Каваторе, Брайан Нельсон и Алан и Майкл Перри. Их можно увидеть около Олифханта, Перегрин Тук отправляется на поиски Мериадока Брендибака среди обломков битвы, а также они находятся на базе Мумака из Games Workshop. миниатюра. Games Workshop создали две миниатюры Питера Джексона, основанные на его внешности в образе человека из Бриленда во время Братства кольца : одна принадлежит директору, другая выставлена ​​на обозрение в Warhammer World в Англии. Games Workshop также выпустила модель Питера Джексона как одного из Корсаров Умбара из Возвращение короля.

Сообщество любителей

Коллекционеры

Подобно игрокам Warhammer Fantasy Battle, игроки «Властелина колец» обычно собирают и раскрашивают одну армию (или несколько) по своему выбору и находят противников (подобным образом собранными армиями), с которыми можно играть. Армии могут быть построены путем покупки коробочных наборов (обычно по 10 или 12 пластиковых миниатюрных в каждом) или «блистерных упаковок» (обычно не более четырех мелко детализированных металлических или полимерных миниатюр) для создания сражения разумного размера. сила. Другие просто собирают миниатюры. Одним из способов коллекционирования был Боевые игры в Средиземье - журнал Деагостини, который поставлялся с одним или используемыми миниатюрами (некоторые из изначально были эксклюзивными для публикации) и содержали подробные руководства по хобби.

Таким образом существует широкий спектр миниатюр в постоянно растущем ассортименте, включая рекламные миниатюры, такие как «Гимли на Мертвых Урук-хай ». Games Workshop прекратили выпуск некоторых «Боромир Капитан Белойни», и позже она была возвращена в производство.

Существует много сообщений, когда они сняли популярную миниатюру. большое количество отличий от Warhammer в Стратегической боевой игре «Властелин колец», что делает ее уникальной и более реалистичной, ее популярность в качестве третьей основной системы Games Workshop.

Разработчики моделей

Смешивание из разных моделей - популярный метод преобразования (преобразованная миниатюра Маэглина [3] ).

модели раскрашены вручную и собраны игроком, игрокам часто свои собственные схемы окраски, наприме р, раскрашивать их по-разному и т. д., заранее разработанные миниатюры, отображаемые в различных книгах. Им также предложены модифицированные свои миниатюры, используя детали из другихов и моделей (известные игрокиам как "Битц"). Эти преобразования ar Мы часто участвовали в соревнованиях спонсируемых турниров и подобных игровых мероприятий, таких как Golden Demon или One Ring Awards.

Ландшафт - очень важная часть игры. Хотя Games Workshop делает доступными наборы ландшафта, многие любители предпочитают создавать собственные сложные и уникальные наборы. такие как пробковое дерево, картон и полистирол, можно превратить в руины Второй Эпохи, лесистую местность или каменистую дикую местность. из Средиземья с добавлением пластика, замазки и немного терпения и навыков.

Диорамы, часто изображающие сцены из фильма и книг, объединяют ландшафт и навыки преобразования. Однако из-за лицензионных соглашений между New Line Cinema и Games Workshop, части моделей для Стратегической боевой игры «Властелин колец» могут быть объединены с другими модельными линиями для официальных турниров или награды за конверсию. То же самое верно и для предметов других производителей.

Текущее состояние игры

Обзор наборов правил

Дополнение Shadow and Flame - первое дополнение Games Workshop, которое содержит контент, которого не было в

По состоянию на сентябрь 2005 года правила стратегической боевой игры «Властелин колец» находились в четвертом издании. Первые три издания сводов правил были выпущены вместе с фильмами «Властелин колец», но Games Workshop использовала журнал Белый карлик и различные приложения, чтобы «выйти за рамки того, что представлено в фильмах. из "Властелина колец" и погрузитесь в богатый материал книг Дж. Р. Р. Толкина ". Текущее издание,« Единая книга правил, чтобы управлять ими всеми », содержит полный набор правил, обновленный и представленный в одном большом томе, включая правила предыдущих дополнений., Три старых издания будут переизданы в обновленных дополнениях, а компактное издание Mines of Moria В феврале 2012 года перед выпуском фильмов «Хоббит», все характерные профили из старых справочников и «Белого гнома» были собраны в 5 сборниках: Мордор, Падшие Царства, Мория и Ангмар, Королевства людей, и свободные народы. Они также содержат незначительные изменения в правилах, как написано в «Едином своде правил, чтобы управлять ими всеми». В настоящее время официальные издания сводов правил и дополнений включают:

ПубликацияТипГодОсновное содержание
Братство КольцаСвод правил2001
Две башниСвод правил2002
Возвращени е корольСвод правил2003
Единый свод правилСвод правил
Shadow and FlameПриложение2003Правила для гномов, Том Бомбадил, Курганы, Глорфиндель, а также Элладан и Эльрохир.
Осада ГондораПриложение2003Правила для осады и персонажей, таких как Стража Цитадели, Берегонд и Готмог.
Битва на Пеленнорских поляхДополнениеавгуст 2004 г.Правила для Харадрим, Мûмакил, рыцарей Дола Амрот и Дунэдайн.
Очищение ШираДополнениемарт 2005 г.Правила для небольших сражений между хоббитами и агентами «Шарки ».
Тень на ВостокеПриложение2005Правила для Кхамула, Эорла, Истерлингов и люди Кханда.
Падение НекромантаДополнение2006Правила для Саурона («Некромант»), Эльфы из Лихолесья и Белый Совет.
Руины АрнораПриложениефевраль 2007 г.Правила для армий приходящего в упадок северного Нуменорского Царства и восходящего Ангмара.
Кхазад-ДумаДополнениеМай 2007 г.Правила для Гномы из Эребора и Кхазад-Дама и Драконы. Заменена книга Тень и пламя.
Гондор в огнеПриложениеавгуст 2007Правила для армий Элендил, Осгилиат, вотчин Гондора и Мертвецы Дунхарроу. Заменена книга «Осада Гондора».
ХарадДополнениефевраль 2008 г.Правила для корсаров Умбара и полностью исконных племен махидов Дальнего Харада. Заменена книга Битва на Пеленорских полях.
МордорПриложение2008Предполагаемое окончательное дополнение к игре.
Kingdoms of MenПриложение2012Правила для Гондора, Арнора и Рохана, а также незначительные изменения правил.
Свободные народыДополнение2012Правила для эльфов, гномов, энтов, хоббитов, Братства Кольца и Белого Совета плюс незначительные изменения в правила.
Мория и АнгмарДополнение2012Правила для сил Мории и Ангмара, плюс незначительные изменения правил.
МордорДополнение2012Правила для сил Мордора, плюс незначительные изменения правил.
Падшие ЦарстваДополнение2012Правила для сил Изенгарда, Харада, Умбар и Восточные королевства, плюс незначительные изменения правил.
Хоббит: Неожиданное путешествиеСвод правил2012Обновленные правила, включая новые профили сил добра и зла, которые появились в первой части «Хоббита» "фильмы.
Хоббит: Пустошь СмаугаПриложение2013Правила, сценарии и обновленные профили.
Хоббит: Битва пяти воинствПриложение2014Правила, сценарии и обновленные профили.
Хоббит: Трилогия кинофильмов - Туда и обратноПриложение2016Обновленные и новые правила, сценарии и профили, многие из которых заменяют положения в две предыдущие добавки Хоббита.
Средиземье: Стратегическая боевая игра / Средиземье: Стратегическая боевая игра: Властелин колец - Битва на Пеленнорских поляхСвод правил2018Обновлен основная игровая система, заменяющая все предыдущие наборы правил.
Армии СредиземьяПриложение2018Обновляет правила для всех армий, связанных с « Властелином колец », без учета армий, представленных в книгах« Хоббит »
Армии ХоббитаПриложение2018Обновляет правила для всех армий, представленных в книгах« Хоббит »
Гондор на войнеПриложение2019Правила, сценарии и новые профили для армий, участвующих в войне в Гондоре в третьей эпохе.
Очищение ШираДополнение2019Правила, сценарии и новые профили для армий, участвующие в Очищении Шира, а также в других сражениях, в которых участвовали Хоббиты
Война в РоханеДополнение2019Правила, сценарии и новые профили для армий, участвовавших в войне в Рохане, а также в других битвах, в которых участвовали Лорды Коня

Для материалов, созданных в соответствии с предыдущей версией правил, существуют файлы исправления и FAQ, чтобы универсальное разрешение различных правил между редакциями.

В дополнение к официальным наборам правил, Games Workshop также наполняет создание варгеймерами неофициальных «домашних правил ». Таким образом, в Интернете есть ряд неофициальных фанатских приложений и других дополнительных материалов; Самым заметным из них был Age of the King, созданный The One Ring. Хотя некоторые из его предметов позже были охвачены официальными наборами правил, он по-прежнему считается «эталоном, по установленным все остальные остальные остальные». Во многих приложенийх, которые используются в лицензии, Games Workshop не распространяется, например, Сильмариллион.

Легионы Средиземья

. В августе 2006 года Games Workshop выпустила новое расширение под названием Легионы Средиземья, посвященные тематике и построению армии. Это не приложение или свод правил, поскольку в нем нет правил; вместо этого он предоставляет игрокам списки армий, которые предназначены для совместной работы с ними. Тем не менее, Games Workshop также выпустила онлайн-сводки дополнений вместе с Легионами Средиземья, так что фактически игроку требуются только Легионы Средиземья и основная книга правил, чтобы правила использовать дополнений. Согласно одному обзору, армейские списки превратят игру «из того, что по сути было игрой, которая привлекает в основном коллекционеров, к настоящей игровой системе, совместимой с турнирами», хотя в этом она «могла бы быть немного больше. ограничительный ". Некоторые миниатюры для перечисленных значений баллов еще не выпущены; таким образом книга не должна быть устареть с будущими выпусками на некоторое время.

Варианты и производные игры

All at Sea - это адаптация Официальные правила представляли собой модифицированную версию правил Warhammer Лодка, адаптированную Ником Дэвисом и впервые представленную США в журнале Games Workshop White Dwarf (выпуск 295). 249>абордажных групп, с помощью вариантов тарана и морской артиллерии в виде баллист и других осадные машины., как и обычные миниатюрные ландшафты, такие как «великие корабли » из Пеларгир, винтики из Дол Амрота и Corsair галеры.

Игровые системы

В стандартную игру играют двумя или более армиями на доске, обычно 4 фута в длину и 4 фута в ширину (16 футов или 1,486 квадратных метров), обычно развертываемые в пределах 6 дюймов от противоположных краев платы. Подобно Warhammer Fantasy, в игре используется «система очков» для присвоения значений каждой миниатюре, что позволяет игрокам атаковать, что их армии равны. Игра в первую очередь представляет собой схватку, но в нее можно играть в разном масштабе:

  • Сценарий - они основаны на событии из книги или фильма, армии заранее и сражаются с использованием специальных правил для конкретных сценариев.
  • Матч по очкам - в них участвуют два отряда равного размера, обычно по 500 очков каждый (что обычно не более 50 миниатюр на сторону).
  • Отряд войны - это более строгая форма Матч по очкам с использованием сил не более 250 очков.
  • Боевая рота - это система, основанная на опыте, в которой используется не более 25 миниатюр.

Игра по системе ходов проводилась с использованием Первоначально пять фаз, но теперь в ней используется по текущим правилам:

  • Приоритетная фаза - игроки бросают кубиков, чтобы увидеть, кто первым сделает ход.
  • Фаза перемещения - Игроки перемещают свои миниатюры (на максимальное расстояние, которое обычно составляет 6 дюймов). «Магия» (например, «Принуждение») также используется во время этой фазы.
  • Фаза стрельбы - Миниатюры, вооруженные ракетами, могут стрелять.
  • Фаза боя - бросаются кости для каждой группы миниатюрные, находящиеся в базовом контакте друг с другом, чтобы увидеть, кто из них победит в бою.
  • Конечная фаза - прибывают подкрепления, а также общий учет

Хотя игра обычно предназначена для игр только двух игроков (так как списки сил разделены на «Хорошие» и «Злые»), очень большие сражения (обычно с более чем 100 моделями на каждой стороне) становится легче управлять, когда несколько игроков работают вместе в командех.

Типы войск

Есть два типа войск: воины и герои. Герои обладают характеристиками, которые отличают их от воинов, которые являются именованными или неназванными персонажами: Арагорн, Фродо, капитаны и т. Д. Воины - ядро ​​армии: воины Харада, Всадников Рохана, Людей Гондора и т. д. Каждая армия должна быть либо Доброй, либо Злой, либо только миниатюры с этой стороны (каждая модель в правилах называется либо Доброй, либо Злой).

Мир Толкина очень богатыми деталями, игроки обычно предпочитают строить свои армии по одной из следующих тем:

Свободные народы (Хорошо)

  • Братство Кольца (Хорошо) - Для сообществ, основанных на сценариях, требуется как минимум один член Братства. Хотя это и не настоящая армия, они эффективны как боевая сила из-за их высокой ценности очков и ограниченного числа.
  • Эльфы (Хорошо) - Квенди - старейшая из рас Средиземья, и большинство армий - либо Лесные Эльфы, Высшие Эльфы, либо Галадрим, часто в союзе с Людьми Нуменора из Последнего Союза. По отдельной, эльфийские воины - одна из самых сильных и храбрых из доступных рас, с высокими ценностями Мужества и Битвы. Также у эльфийских армий есть лучшие лучники в игре, и они также известны своей мощной силой исцеления и дальновидностью среди Героев, таких как Галадриэль и Элронд. В более ранних редакциях правил Games Workshop держала два вида эльфов отдельно, и хотя Единая книга объединяет две «расы», они чаще всего разделяются на две основные темы: Галадримы наиболее развитыми из трех эльфийских видов, у есть воины-галадримы, включая копейщиков, лучников и воинов с эльфийскими клинками / глефами, кавалерию в виде рыцарей Галадрим (которые могут быть лучниками) и элитную гвардию Галадримского двора. во главе с новым эльфийским героем, Румилом, родственниками Халдира и включает героев; Галадриэль, Келеборн, Халдир и Румиль.
  • Эльфийские убежища - Эльфы Эриадора считаются «высшими эльфами» Последнего Союза и редко встречаются в Третьей Эпохе игры. Их могущественные Герои включают Гил-галад и Элронд, причем последний иногда используется за пределами Второй Эпохи.
  • Лесных Царств - Первоначально Лесные Эльфы были ограничены. к небольшому диапазону металлических миниатюр, но с выпуском дополнения The Fall of the Necromancer, был выпущен коробочный набор из пластика. Лесные эльфы включают Лотлориенских Эльфов (также известные как Эльфы Халдира) в качестве своих элитных войск, но основную часть армий составляют таурдиримы из Лихолесья. Эти могут быть также члены Белого Совета и энтов, таких как Древобород.
  • Гондор (Хороший) - Королевство Белого Дерева имеет самый широкий выбор воинов и героев. Его можно разделить на три основные темы: Минас Тирит, Итилиэн и Владения Гондора. Ключевая сила Минас Тирит в его бронированной пехоте, но у него также есть конные рыцари и лучшие осадные орудия в игре: требушеты и «метатели болтов». Армии Минас Тирита часто включают элементы из армий Итилиэна, у которых есть точные лучники. Феодальные владения представляют три основные силы: Дол Амрот, Лоссарнах и Ламедон. Дол Амрот может похвастаться тяжелой кавалерией и копейщиками (единственными такими, доступными Хорошим армиям) и отважными воинами под предводительством Имрахила. Кроме того, игроки феодальных владений также могут выставить на поле Форлонга Толстого вместе со своими воинами. Феодальные владения обычно объединяются с Минас Тиритом только в теме Битва на Пеленнорских полях. Очень небольшое количество преданных игроков также строят свои собственные корабли из Пеларгира или Дол Амрота из дерева и других материалов. Гондор редко состоит в союзе с другими армиями, кроме Рохана. Некоторые из его менее распространенных тем включают:
    • Нуменор - Нуменор - одна из небольших хороших армий, связанных с Гондором, представляющая также Нуменорские Царства в Изгнании (то есть Арнор и Гондор Вторая Эпоха ). Хотя он может считаться частью Гондора, на него он используется только в сценариях во Второй Эпохе (хотя иногда его воины могут быть представителем Стражей Пеларгира). Нуменор имеет относительно ограниченный круг воинов, но они одни из лучших воинов в игре, имея доступ к могущественным героям Исильдур и Элендил. Однако примечание в своде правил запрещает использование нуменорских армий вне сценариев Второй Эпохи, поэтому их редко можно увидеть в битвах. Нуменор чаще всего используется с эльфами в армиях, посвященных Последнему Альянсу.
    • Армия Мертвых - Возможно, самая маленькая из доступных Добрых армий, Армия Мертвых предлагает только одного Героя, одного типа воина и одну кавалерию.. Они были случайно исключены из Единого свода правил, поэтому их правила можно загрузить через веб-сайт Games Workshop. Обычно они состоят в союзе с Гондором или Дунэдайн и опасются Арагорном и Королем Мертвых по теме Пеленнорских полей.
  • Рохан (Хороший) - Армия Риддермарк, как правило, сосредоточен на легкой кавалерии, которая является его основным подразделением (хотя пехота Рохана часто используется в сценариях Хельмовой Пади ). Они вооружены метательными копьями, уникальными для Рохана, луками и щитами. Более ранние редакции правил сделали их особенно мощными, но текущая редакция сбалансировала игру за счет увеличения стоимости очков. С другой стороны, у Рохана все еще есть Королевская гвардия и средние герои, такие как Эомер и Хама; Кроме того, он получил выгоду от выпуска Eorl the Young, был включен в более недавнее дополнение к The Two Towers.
  • Гномы (Хорошо) - Хотя Гномы передвигаются на дюйм медленнее, чем воин среднего роста человека (что позволяет им легко перехитрить), их мощные луки и высочайшая защита в игре могут сделать их серьезным противником. Их элитные воины - Хазад Гвардия, и у них есть могущественные герои, такие как Гимли, Дайн и Балин. В дополнении Khazad-Dûm были представлены Стражи Убежища, Железная Стража и Гном Баллиста, а также такие тактики, как «стена », «камень » и формирование » летающий топор ". Они заключают несколько союзов, и даже тогда обычно только с Людьми Дейла.
  • Хоббитами (Хорошо) - Армии Шира больше ориентированы на стычки, поскольку у них есть очки. самые недорогие воины и герои в игре. Их лучники не имеют себе равных, кроме эльфов, но их ополчение хоббитов - самые медленные и самые слабые воины в игре. Кроме Братства Кольца, они никогда не вступают в союз с другими армиями из-за своего страха перед внешним миром. Среди героев Фродо Девяти Пальцев и Сэмвайз Гэмджи.
  • Дунэдайн и Арнор (Хороший) - Все Дунэдайн и Рейнджеры Севера - герои, делающие они дорогие и используются. редко. Они являются ярким примером армии, которая была исключена из фильмов, но была хорошо адаптирована Games Workshop таким образом, чтобы вписаться как в стиль фильмов, так и в их первоначальное упоминание в книгах. Их главные именованные Герои - Арагорн и Халбарад, которые часто состоят в союзе с Гилдором Инглорионом и эльфами Ривенделла или косвенно с хоббитами. в некоторых сценариях. В Едином Своде правил Дунэдайн классифицируются в том же разделе, что и Том Бомбадил и Голдберри, хотя Том и Голдберри не союзники, а персонажи из Барроу. даунс. Они были расширены в дополнении The Ruin of Arnor, позволяя игрокам выставлять арнорианскую пехоту, а также таких героев, как Король и Мальбет Провидец. Другой распространенной темой Дунэдайн является Серая Компания.
  • Друэдайн (Хороший). Хотя Друэдайн никогда не описываются в битвах, в книге их лидерства Ган-бури-Ган помогает Армия Теодена на пути через Лес Друадан. В конечном итоге они были выпущены вместе с обновленным дополнением «Возвращение короля».
  • Странники в дикой природе (Хорошее) - Странники в дикой природе - это люди, которые путешествуют по Средиземью с территориями, будь то исследование или защита других. В их число входят популярные персонажи, такие как Глорфиндель и Смеагол, а также персонажи, придуманные Games Workshop, такие как Мурин и Драр. Они могут объединиться с большинством армий. К другим родственным меньшим армиям класса:
    • Орлы Туманных Гор, охраненные Гвайхиром и обычно объединенные с Гондором или Эльфами.
    • Энты похожи в том, что они есть дорогие, редко воины.
    • Беорнинги, охраняемые Гримборном, также были объявлены в Легионах Средиземья.
  • Волшебники (Хорошие) - Волшебники представляют Истари, которые сражались за Свободные Народы в Третьей Эпохе. В дополнение к более очевидным Гэндальфу и Радагасту, есть еще «хороший» Саруман времен Белого Совета. Радагаст обычно вступает в союз с гномами или лесными царствами, в то время как Гэндальф обычно вступает в союз с Роханом, Гондором или Братством.

Силы тьмы (Зло)

  • Ангмар (Зло) - Темная земля Ангмара - это построено на руинах Затерянного Королевства Арнор, терроризируемого Назгулами и Спектрами. В его армии не было официальных правил до начала 2007 года, за исключением Призраков Кольца и тучников (которые, тем не менее, сильные маги) и диких варгов, возглавляемых вождями варгов. Он никогда не вступает в союз с другими армиями, хотя иногда в него входят орки и гоблины. Ангмар получил официальные правила в дополнении The Ruin of Arnor, в том числе изобрел Hill Troll вождя «Buhrdûr» от Games Workshop. Более ранние правила все еще доступны для использования в дружеских играх на веб-сайте Games Workshop.
  • Мория (Зло) - Подземное царство Кхазад-Дум раньше было заражено гномами, но теперь оно был освобожден Злом. Теперь он населен гоблинами и пещерными троллями, а более устрашающие существа, такие как Балрог, являются центральным элементом сил Мории. Гоблины слабы, но недороги в полевых условиях, что делает их многочисленными в играх, и их можно усилить с помощью гоблинских барабанов и гоблинов-шаманов. Союзники Мории с Изенгардом в книгах и Games Workshop также добавили Ангмара, Дол Гулдура, Барад-дура и Назгулов в список своих союзников.
  • Изенгард (Зло) - Армия белых Рука - надежный и разнообразный отряд, который можно собрать, с множеством уникальных вариантов воина и осады, таких как арбалеты (самые мощные луки в игре), пики и примитивная форма взрывчатого вещества. Типичные армии Изенгарда имеют пик Урук-хай, хотя их часто поддерживает легкая пехота, такая как разведчики Урук-хай, средняя кавалерия в виде варгов или заклинатели в виде урук-шаманов или даже Саруман сам. Games Workshop также подвергся критике за дополнение «Две башни», позволяющее Изенгарду выбрать Белых гор тролля. Изенгард всегда союзник только с Мориа, Назгулами и Дунландом, которые редко сражаются сами по себе и почти всегда относятся к Изенгарду. Игроки также могут представлять армию Сарумана после падения Изенгарда вместе с Разбойниками: грядущая миниатюра Билла Ферни добавляет глубины этой силе.
  • Мордор (Зло) - Легионы Глаза состоят из разных типов воинов. Их основная единица - пешие воины орков, которых поддерживают Мораннон орки и Мордор Урук-хай. Они также предлагают осадные катапульты и баллисты с мантлетами, возглавляемые Готмогом; эти осадные машины часто используются мордорскими троллями, которые также могут использоваться в качестве ударных войск. Армии Мордора могут выставлять различные войска для диверсификации своих армий, в том числе моргульских рыцарей и черных нуменорских воинов, орочьих следопытов, которые обеспечивают редкую форму точной стрельбы из лука, моргульские сталкеры, всадники варгов и даже Шелоб. Тем не менее, самый страшный элемент армий Мордора - Призрак Кольца на Падшем чудовище, который, как летающее существо, может беспрепятственно перемещаться по доске и наносить удары темной магией. Мордор может быть в союзе с любой армией Зла, кроме Ангмара или Изенгарда. Саурон лично появляется только в кампаниях, проводимых вокруг Последнего Союза (или в армиях Дол Гулдура).
    • Назгулы (Зло) - Хотя в основном на тему Мордора, девять были посланы по всему Средиземью и соответственно были классифицированы как отдельный армейский список. Назгулы состоят из Короля-чародея Ангмара, Кхамула Истерлинга и семи безымянных Призраков Кольца, хотя Games Workshop разработал названия, чтобы различать каждого: Оскверненный, Бессмертный, Повелитель теней, Темный маршал, Предатель, Рыцарь Умбара и Двиммерлайка.
  • Гулдур (Зло) - армии Дол Гулдура образуют Саурон 'Войска с того времени, когда он скрывался в Южном Лихолесье, и ходили под именем «Некромант». Есть две основные темы, по которым игроки строят свои армии. Первый и, возможно, наиболее очевидный, базируется вокруг крепостного гарнизона Дол Гулдура, содержащего самого Саурона как Некроманта, поддерживаемого кастелянами Дол Гулдура и обычно орками и случайными троллями. Другой путь на самом деле больше похож на общую злую армию Лихолесья, содержащую Гигантских пауков во главе с «Паучьей Королевой». Обе армии могут быть членами стаи Гигантов Летучих мышей, и может быть союзником. Среди тем - Пауки, объединившиеся с дикими Варгами, чтобы сформировать армию диких существ, или объединившиеся с Морией, чтобы создать силы из Гор Лихолесья. Их самый большой враг - эльфы - Таурдирим и Галадрим.
  • Харад (Зло). Земли к югугуются Толкином лишь вкратце, и большая часть его сил и топонимы были изобретены Games Workshop или Weta. Харад предлагает воинов и легкую кавалерию, которые недороги в полевых условиях и имеют ядовитые стрелы, повышающие их эффективность против бронированных воинов. Однако их самой разрушительной миниатюрой является Mûmak: в какой-то момент самая большая пластиковая миниатюра Games Workshop за всю историю (с тех пор она превзошла по размеру), которая в игре может топтать вражеских пехотинцев. Их выдуманные герои включают Суладана и хашарина. Игроки, желающие добавить разнообразия, добавить Махад Дальнего Харада, который включает кавалерию на верблюдах, воинов с трубками и даже полутроллей.
  • Корсары (Зло) - Еще одна альтернатива обычной армии Харада - это армия Умбар, который может использовать воинов Харада, но также включает в себя корсаров. До недавнего времени Корсары были недоступны только как преобразование, сделанные игроками. Однако с выпуском справочника Harad Games Workshop выпустила несколько новых миниатюр Corsair; включая металл Арбалестеры и новый персонаж: Даламир, флотмейстер Умбара. Основанная на Легионах Средиземья, военная машина корсаров будет выпущена вместе с «Корсарскими разбойниками», которые, скорее всего, будут элитными воинами.
  • Истерлинги (Зло) - Предыдущие формы правил, Истерлинги были жалко слабыми, предлагая только три типа воинов, отлитых из металла, и даже не появлялись до третьего издания правил. Однако их диапазон был значительно увеличен с выпуском A Shadow in the East. Истерлинги Games Workshop предоставил Балхот и были основаны на сочетании образов из фильмов New Line и истории Империи Сасанидов. Они представляют уникальную фалангу (первая армия, имеющая пики со времен Изенгарда) и являются единственной армией Зла, имеющей тяжелую кавалерию, именую «катафрактами ». Что касается Легионов Средиземья, Истерлинги получили собственное подразделение Короля, подразделение Dragon Guard, модель которого не создавалась до тех пор, пока не была выпущена боевая игра War of the Ring (названная «Dragon Knight».) И Стражи Дракона могут быть одними и теми же. войсками. Они также получили Осадный лук от Легионов Средиземья, а Война Кольца им отряд шаманов под названием «Военные жрецы Истерлинга» и музыканта на поле боя «Барабанщики Истерлинга» Им был дан Герой с Он и Рыцари Дракона имеют навык ближнего боя 7, что является показателем того, что Истерлинги Games-Workshop основаны как на Ахеменидах, так и на Сасанидские персы, тогда как персы Толки на, по-видимому, основаны в основном на ахеменидских и парфянских персов (отсюда и отсюда и «Лучники на конях»). Им не даны колесницы, которые у них были в книгах, но им можно дать колесницы поместив миниатюру лакея Истерлинга в миниатюру Персидской боевой колесницы из другой компании, и правила використов Хандиш-Колесница.
  • Khand (Зло) - Толкин писал о Кханде даже меньше, чем о Хараде, хотя мы знаем, что предполагалось о них, это то, что броня, которые они носили, покрывала - все их тела ( «Вариаги, ненавидящие солнце»), и что их оружие может быть их собственным дизайном оружия Харадрима и Истерлинга. Games Workshop основал свои вариаги хана на монголах и японцах, с использованием сашимоно и уникальных колесниц, несмотря на то, что истерлинги были единственной культурой в Среднем мире. -земли с колесницами в трудах Толкина. Было высказано предположение, что гондорцы не знали о землях дальше на восток, и поэтому имена варягов и вайнрайдеров были перепутаны. Кханд часто объединяется с Истерлингами (и Харадримом).
  • Монстры Средиземья (Зло) - Это относится к моделям, которые не подходят другим армий; в данном случае существует пять, из которых «представляет собой архетип фэнтези - каменный гигант, дракон, пещерный дракон и огненный демон (Балрог)». Пятое было творением исключительно из Мастерской Игр: «Гэлавар, Ужас Арнора» - демон-вампир Моргота, но меньше, чем Балрог. Монстры Средиземья могут вступить в союз с большинством злых сил.

Дополнительные персонажи

Games Workshop позволили заполнить пробелы в работах Толкина, создавая новых героев и юнитов. Некоторые из них подвергаются резкой критике, например, Изенгардский тролль, описанный как «тематически неверный»; в то время как другие были популярными дополнениями.

  • Цирион - Названный в честь управителя Гондора, который дал Рохана Эорлу Молодому, Game Workshop интерпретировал Кириона как лейтенанта Амона Барада.
  • Мардин - Мардин - это спасательная палата короля Дурина. Обычно роль личного защитника предлагает члену Хазадской гвардии, но Мардин, ветеран Хранителя Убежища, доказал свою уравновешенность и сильную руку во многих битвах, и более надежного компаньона не найти. 129>
  • Мурин и Драр - В Третьей Эпохе немногие гномы склонны к жажде странствий. Мурин и Драр - два исключения из этого правила, они путешествуют за пределы своего дома в Железных холмах.
  • Дурбэрз, Король гоблинов Мории - Король гоблинов Мории, правил подземными землями много лет железным кулаком жестокости и силы. Его сильно (и справедливо) боялись его гоблины. Хотя он и не самый умный из гоблинов, он так же яростно территориален, как и остальные, реагирует на вторжение в свое царство, собирая мощную армию, чтобы противостоять Балину и его гномам. Считается, что Дурбэрц является интерпретацией потомка Великого Гоблина. В Властелине колец: Битва за Средиземье II от EA Games появляется похожий персонаж по имени Горкил, Король гоблинов; это может быть интерпретация одного и того же персонажа, а может и не быть.
  • Бурдур, вождь горных троллей - он - лидер троллей, которые были частью Руин Арнора. В то время как сам тролль является действительным персонажем в «Легендах Толкина», Бурдур - это имя, авторы Games-Workshop назвали его. Бурдур - создание чистой доброжелательности, порожденное в темнейших пещерах Туманных гор. Обладая хитростью сверх того, что обычно встречается у других его троллей, Бурдур собрал для себя всевозможные падшие существа. В The Rise of the Witch-King от EA Games появляется похожий персонаж по имени Рогаш; это может быть или не быть интерпретацией одного и того же персонажа.
  • Враско-Враско командует легионами разведчика Белой Руки Урук-хая. Хитрый и находчивый лидер, Враско совершенно безжалостен и безразличен к жизням своих последователей.
  • Кейсейму, Опустошитель Итилиэна - названный герой Кхандиш. Пока что все, что о нем известно, - это его имя и тот факт, что ему можно дать колесницу, чтобы ездить на битву. Возможно, ему потребуется использовать профиль Короля существом, Воли и Судьбой 3, 1 и 1; и Мужество 4 в игре Skirmish. Что касается Войны Кольца, ему, возможно, потребуется использовать профиль Кхандишского Короля с навыком ближнего боя 6
  • Суладан, Повелитель Змей - По правде говоря, имя Суладана давно вышло из употребления, когда он взял имя почитать героя в то время, когда он объявил себя лидером своего племени. С тех пор имя Повелителя Змеев снова стало знаменитым по всему Хараду, и его собственная легенда растет с каждой победой. Вождь харадримов, аналогичный тому, с кем Теоден сталкивается в битве на Пеленнорских полях. Толкин оставил его безымянным; Его имя и титул придуманы Games Workshop, хотя его имя, вероятно, является измененной формой Саладина; мусульманский лидер во время Третьего крестового похода.
  • Хашарин - Деспоты, правящие Харадом, осуществляют свою волю через убийц Хашарии, орден, основанный во имя Саурона. Ставить под сомнение или опровергать волю Хашарина ведет к смерти, будь то публичная казнь или негласное применение их убийственных навыков. На поле боя Хашарии как убийцы, разыскивая агентов и убивая их отравленными клинками. Хашарин кажется мрачной пародией на печально известный Хашшашин орден Ближнего Востока и Южной Азии.
  • Даламир, флотмейстер Умбара - печально известная фигура в земле Харад, Даламир был одним из выдающихся капитанов флота в течение многих долгих лет.
  • Гулавар, Ужас Арнора - Крылатый демон, жаждущий крови. Как он смог выжить в ужасных войнах против Моргота, никогда не будет известно, но он выжил, проспав бесчисленное количество веков.
  • Дрожаг, Призыватель зверей - Дрожаг мерзок, даже по меркам других гоблинов - так много так что он был изгнан давным-давно из убогого королевства Дурбэрца Мория. И все же Дрожаг не погиб в пустыне. Он процветал и научился подчиняться своей воле всевозможных темных зверей.
  • Повелитель теней - Повелитель теней когда-то был королем небольшого и незначительного королевства. Когда Саурон показал ему одно из Девяти колец, обещание его силы оказалось непреодолимым. Теперь, когда его физическое существо почти исчезло, его воля порабощена Сауроном, Повелитель Теней носит свою темную гордость, как плащ, заслоняя солнце от неба иняя зрение своих средств. Повелитель теней - это имя, применяемое к одному из девяти Призраков Кольца, представляющее аспект их тусклого, теневого влияния на среду. В игре Повелитель теней окутывает своих союзников тьмой, что затрудняет борьбу с ними.
  • Темный маршал - За столетие, прошедшие с тех пор, как Темный маршал и его собратья-короли стали Призраками Кольца, он стал даже более садистский и злобный. Самый черствый и безжалостно жестокий из всех Назгулов, его имя - синоним страдания и смерти. Там, где проходит темный маршал, злые враги сильнее, опасаясь за свою жизнь. Темный Маршалл представляет собой еще одного безымянных Призраков Кольца, олицетворяющих их более воинственную сторону (каламбур не предназначен), и подчеркивает, что солдаты Саурона боятся своих командиров больше, чем врага, с которыми они представлены.
  • Бессмертие - Бессмертие долго терпело поражение других. Он считается самым старым из Призраков-Кольцом и последним, кто поддался истощающему влиянию Колец Власти. Благодаря навязчивому овладению злой магией Бессмертный научился черпать поддержку из магии других, укрепляя себя магической энергией, которая течет вокруг него. Толкин неоднократно писал о назгулах как о могущественных колдунах, и Бессмертие было добавлено в игру вслед за этими утверждениями. Его модель уникальна тем, что он носит посох, а не меч.
  • Оскверненные - Там, где других Назгулов медленно поглотила зараза их колец, Оскверненный полностью и добровольно отдал себя Саурону. Теперь все естественное восстает в его присутствии, растительность увядает, животные болеют, а смелые воины съеживаются. Он мерзость, простейшее обнаружение - яд для жизни, чести и надежды. Испорченные - одни из назгулов, олицетворяющих их иссушающую, отвратительную природу. Его верховая модель построена так, его лошадь заболела и умирала, просто находясь рядом с ним.
  • Предатель - A Назгул, который был проклят давным-давно за то, что отдал Южные земли правлению Саурона., Предатель движет злоба и безграничная ненависть к себе. Из всех Назгулов Предатель - один из низших лейтенантов Саурона, потому что даже Темный Лорд с подозрением относится к, кто с такой готовностью предал своих родственников. Предатель - еще одно дополнение к девяти Призракам-кольцам от Games Workshop, изображенное в доспехах Харадрима и тюрбане на капюшоне, хотя его оружие - западный длинный меч, а не оружие Южного.
  • Рыцарь Умбара - Как и все Назгулы, прошлое Рыцаря Умбара окутано тайной. Если слухи, относящиеся к нему, верны, он когда-то был одним из великих нуменорских королей, правивших Южными землями до времен Последнего Союза. Он был добавлен, чтобы замкнуть круг с неканоническими именами Назгул, вероятно представляющих лидера черных нуменорцев, которые поселились в южном Средиземье, основав город-порт Умбар.
  • Двиммерлайк - Двиммерлайк, возможно, самый загадочный из всех Назгулов, поскольку в фолиантах Мудрых сохранились скудные записи о его прошлых деяниях. Тем не менее, в Рохане этого Призрака Кольца боятся больше всех остальных, поскольку он веками был невыносимой чумой в этом царстве, направляя приспешников Темного Лорда против Сынов Эорла
  • Кардуш, Призыватель Огня - орки-шаманы своеобразная порода, практикующая примитивная и грубую форму колдовства. Мудрые полагают, что Кардуш из Барад-Дура был обучен более ученым колдовствам из назгулов - несомненно, из-за собственных извращенных целей Кольцевого Призрака, хотя орк, несомненно, остается в неведении об этом.
  • Амдур, Повелитель Клинков - Властелин клинков планеты Истерлинговых рыцарей-драконов является самым опытным представителем этого благородного ордена. Амдур уже заработал устрашающую репутацию в землях за пределами Мордора, и теперь он пришел свои навыки на пропитанном кровью Пеленноре.
  • Золотой король Харада - фигура, изображенная несущей на помет, в золотой маске и тюрбане. Вероятно, добавлен в игру, чтобы дать Харадриму еще одно преимущество. Его охраняет отряд Абраханской гвардии; Абрахан может быть неканоническим королевством или Харадом, который, как говорят, состоял из многих царств.
  • Черная стража Барад-дура - Черная стража Барад-дура считается самой грозной из всех Орки готовятся к походу в армии Саурона. Мало того, что воины Черной гвардии намного сильнее обычных орков, их безопасности капитаны, чья верность Саурону делает их почти нечувствительными к страху. Эти войска считаются созданием Games-Workshop.
  • Тридан Вольфсбейн - Тридан Волчий яд - первый за столетия настоящий вождь Дунланда. Гигантский человек, он ведет с помощью грубой силы, а не ловкость языка и клинка, однако он проявляет достаточно хитрости, чтобы заключить союз с Саруманом.
Интернет-сообщество
Обложка журнала для любителей Tengwar Beacon. от онлайн-сообщества

До закрытия официального форума Games Workshop в ноябре 2006 года на сайте ежедневно было 3000 сообщений и более 300 000 зарегистрированных пользователей. С тех пор-сообщество переместилось на большое количество неофициальных веб-сайтов и форумов для игроков «Властелина колец», многие из уже существующих до закрытия форумов Games Workshop: к ним «Последний альянс» с более чем 6400 зарегистрированные участники (перестроены в. 2009 году из-за того, что хост удалил свой сервер по финансовым причинам), «The One-Ring» с более чем 5000 и «The Palantir » с более чем 2400 участников. В совокупности этих веб-сайтов подготовили участников очень высоки, в большем количестве, чем на официальном сайте, а Белый карлик представляет собой имеющее «огромное количество материалов».

1 июня 2005 года Games Workshop запустили свою ежегодную Всемирную кампанию в Великобритании под названием «Онлайн-кампания« Война кольца » », впервые с участием «Властелина колец». Кампания была признана «фантастическими американскими горками», в ней зарегистрировались 3007 участников. Games Workshop также представила «Гнев Умбара Роуд-шоу», в котором изготовленные на заказ модели Corsair и игровые платы были доставлены в различные города Соединенного Королевства. Когда кампания формально завершилась 8 сентября, Гуд вышел победителем. Всего за 14 недель было зарегистрировано 27239 варгеймов. Вскоре после этого форума закрылся, уступив место небольшой кампании с таким названием в Канаде.

Веб-сайты для хобби сыграли ключевую роль в организации также во всемирных кампаниях, а также в создании собственных кампаний и соревнований, таких как «Кампания LoTRs», сотрудничество между двумя веб-сайтами «Темный Совет» и «Темный» Совет »и« Сырная паутина ».

Другой заметной стороной сообщества является влияние его реакции на продукты компании: многие Толкинские пуристы, например, отреагировали на исполнение компанией «Рыцарей-лебедей» из Дол Амрота, при этом некоторые предпочли преобразовать своих собственных, что повлияло на хобби и продажи продукты. Когда присутствовал Games Workshop показала запланированный выпуск Солдаты по оружию Дол Амрота, было высказано предположение, что они приняли во внимание реакцию сообщества.

Сноски
Ссылки
  • Каваторе, Алессио; Рик Пристли (2002). Властелин колец: Стратегическая боевая игра "Две башни". Мастерская игр. ISBN 1-84154-285-7.
  • Каваторе, Алессио (2003). "Властелин колец: Возвращение короля". Мастерская игр. ISBN 1-84154-431-0.
  • Каваторе, Алессио; Мэтью Уорд; Адам Троук (2005). Стратегическая боевая игра «Властелин колец»: Руководство. Мастерская игр. ISBN 1-84154-665-8.
  • Каваторе, Алессио; Мэтью Уорд; Адам Троук (2005). Стратегическая боевая игра «Властелин колец»: Шахты Мории. Мастерская игр. ISBN 1-84154-670-4.
ние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-30 10:25:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте