Miniature wargaming - это форма wargaming, в которой игроки разыгрывают сражения противостоящие вооруженные силы, представленные миниатюрными физическими моделями. Использование физических моделей для представления воинских частей отличается от других настольных варгеймов, которые используются абстрактные элементы, такие как счетчики или блоки, или компьютерных варгеймов, в используются виртуальные модели. Основное преимущество использования моделей - это эстетика, хотя в некоторых вариантах размер и форма моделей могут иметь практические последствия для развития матча.
В миниатюрную военную игру играют миниатюрные модели солдат, артиллерии и техники на модели поля битвы. Преимущество использования моделей по сравнению с абстрактными предметами в первую очередь эстетическое. Модели представляют визуально приятный способ идентификации юнитов на поле боя. В большинстве миниатюрных систем варгеймов сама модель может не иметь отношения к правилам; что действительно имеет значение, так это размеры основания, на котором установлена модель. Расстояния между пехотными частями отсчитываются от основания модели. Исключением из этой тенденции могут быть модели транспортных средств, как цистерны, которые не требуют устойчивости основания и естественную прямую форму; в таких случаях между устройствами можно измерять от края самой модели. Некоторые миниатюрные варгеймы используют размеры модели, чтобы определить, находится ли цель укрытия в пределах линии атакующего.
Большинство миниатюрных варгеймов пошаговые. Игроки по очереди перемещают своих модельных воинов через модельное полевы и объявляют атаки на цели. В миниатюрных варгеймах результаты боев между юнитами решаются с помощью простых арифметики, иногда в сочетании с броском костей или игральными картами.
Все исторические военные игры имеют сеттинг, основанный на какой-то исторической эпохе войн. Этот параметр определяет, какие отряды игроки могут использовать в своем матче. Например, в варгейме, установленном в «Наполеоновских войнах», должны сообщить модели солдат наполеоновской эпохи, вооруженных мушкетами и пушками, а не копьями или автоматами. Фэнтезийная военная игра имеет вымышленный сеттинг и, как следствие, начальное вымышленное или анахроничное вооруженное вооружение, но сеттинг должен быть достаточно похож на какую-то реальную историческую эпоху войн, чтобы сохранить разумную степень реализма. Например, Warhammer Age of Sigmar в основном основан на средневековой войне, но включает в себя такие сверхъестественные элементы, как волшебники и драконы. Самые популярные исторические события - Вторая мировая война, Наполеоновские войны и Гражданская война в США (именно в таком порядке). Самый популярный фэнтезийный сеттинг - Warhammer 40,000.
В миниатюрные варгеймы играют либо на уровне схваток, либо на тактическом уровне. На уровне схватки игроки управляют своими воинами индивидуально, тогда как в игре на тактическом уровне они управляют группой воинов - обычно модели воинов устанавливаются группой на одной базе. В миниатюрных варгеймах не играют на стратегическом или оперативном уровне, потому что в таком масштабе модели стали бы незаметно крошечными.
В абстрактном масштабе по одной причина).
Исторически эти модели обычно изготавливаются из олова или свинца, но в наши дни они часто изготавливаются из полистирола или смолы. Пластиковые модели дешевле в массовом производстве, но требуют больших вложений, поскольку требуются дорогие стальные формы. Свинцовые и оловянные модели, напротив, можно отливать в дешевых резиновых формах. Более крупные фирмы, такие как Games Workshop, предпочитают пластиковые модели, тогда как более мелкие фирмы с меньшими деньгами предпочитают металлические модели.
Фигурки Wargaming часто имеют нереалистичные пропорции тела. Их руки могут быть слишком большими, а винтовки - слишком толстыми. Одна из причин этого - сделать модели более прочными: более толстые детали с меньшей вероятностью сгибаются или ломаются. Другая причина заключается в том, что методы производства причина заключается в том, что минимальную толщину отливки (расплавленный пластик с трудом протекает через тонкие каналы в каналах). Наконец, странные пропорции могут улучшить внешний вид модели для своего размера, подчеркнув особенности, на которые фокусируется человеческий глаз.
Модели Wargaming часто продаются по частям. В случае пластиковых моделей они часто продаются прикрепленными к их литникам. Ожидается, что игрок вырезает части и склеит их. Это норма, потому что в зависимости от конструкции модели может быть невозможно отлить ее целиком, а продажа частей в разобранном виде позволяет сэкономить на трудозатратах. После сборки модели игрок должен раскрасить ее, чтобы сделать ее более презентабельной и более удобной для идентификации на игровом столе. Понятно, что время и навыки, затраченные на сборку и покраску моделей, отпугивают многих людей от миниатюрных варгеймов. Изготовленные из синтетических материалов, современные технологии, производственные технологии, производственные технологии, масштабные, производственные, производственные, производственные. -окрашенные модели. Другие варианты для игроков - купить готовые модели из второго рук или нанять профессионального маляра.
Исторические миниатюрные варгеймы обычно разрабатываются для использования общих моделей. Как правило, невозможно защитить внешний вид исторического солдата авторскими правами. Кто угодно, например, может свободно создавать миниатюрные модели наполеоновских пехотинцев. Таким образом, игрок варгейма наполеоновской эпохи мог получить свои модели от любого производителя, который производит наполеоновские модели в необходимых масштабах. Следовательно, разработчиком исторических варгеймов трудно, если вообще возможно, заставить игроков покупать модели у определенного производителя.
Напряженные, в фэнтезийных военных играх представляют вымышленные воины, вымышленные персонажи могут быть защищенными правом. Включая оригинальных персонажей в свою варгейм, дизайнер варгейма может обязать игрока покупать их модели у определенного производителя, имеющего лицензию на производство необходимых моделей. Примером этого является Warhammer 40,000, представляющий многие оригинальные персонажи, обладающие отличительной эстетикой, а Games Workshop и его дочерние компании оставляют за собой исключительное право на производство моделей этих персонажей. Как правило, модели Games Workshop предлагают более дешевые копии официальных моделей Warhammer 40,000. Хотя нет ничего, что могло бы помешать игрокам использовать иностранные модели варгеймов (общие или проприетарные модели из других варгеймов), это может испортить эстетику и вызвать путаницу.
Миниатюрная военная игра разыгрывается на модели поля битвы. Модель поля боя обычно устанавливается на столе. Что касается размера, каждая часть полявы должна быть в пределах досягаемости игроков - рекомендуется ширина в четыре фута.
Большинство миниатюрных варгеймов написано, чтобы игрокам создать свои собственные поля битвы, а не на борт варгеймов, которые часто привязаны к заранее заданному макету. Для этого игроки предпочитают использовать модульные комплекты ландшафта, которые позволяют легко настраивать.
Исторические варгеймеры иногда воспроизводят исторические сражения, но это редко. Игроки чаще предпочитают разрабатывать собственные сценарии. Первое преимущество состоит в том, что они могут использоваться в том случае, если они используются у них ресурсам, как реконструкция исторической битвы может потребовать от них покупки моделей и сводов правил, а также, возможно, большего игрового стола. Второе преимущество в том, что вымышленный сценарий может быть разработан таким образом, чтобы у любого из игроков были хорошие шансы на победу.
Миниатюрные варгеймы редко устанавливаются в городских условиях. Первая причина в том, что труднее достать модели, когда на пути много зданий. Другая причина в том, что здания могут подчеркивать абстрактный масштаб, в котором работает варгейм. Например, в 28-мм варгейме Bolt Action дальность стрельбы винтовки составляет 24 дюйма, что соответствует длине нескольких домов в масштабе 28 мм. В среде городской стрелок не сможет поразить цель в дальнем конце небольшой улицы, что не имеет интуитивного смысла и, таким образом, разрушает иллюзию реализма.
Масштаб модели транспортного средства может быть выражен как коэффициент масштабирования. Масштаб 1: 100 означает, что 1 см соответствует 100 см; в этом масштабе, если длина модели составляет 4,5 см, то она представляет собой реальную машину длиной 4,5 м.
Когда дело доходит до фигурок людей, предпочтительным методом выражения масштаба масштаба высота фигурки в миллиметрах. В варгейминге нет стандартизированной системы измерения размеров фигурок. Одни показывают высоту фигурки до глаз (производители последних разумно, если фигурка носит шляпу). Кроме того, рекламируемый масштаб модели может не отражать ее фактический масштаб. Чтобы предложить свою продукцию среди конкурентов, некоторые производители делают свои модели немного завышенными, например Модель от определенного производителя, которая рекламируется как подходящая для 28-миллиметровых варгеймов, может иметь высоту 30 мм. Это делает модель более внушительной и позволяет получить больше деталей.
Производители общих моделей варгеймов обычно требуют строить свои модели в некотором стандартном масштабе, чтобы совместимость со сторонними варгеймами. Производители, которые делают проприетарные модели, предназначены исключительно для использования в конкретных варгеймах, не беспокоятся об этом. Например, у Warhammer 40,000 официально нет шкалы. Он не использует эксклюзивные модели использования моделей Warhammer 40,000, предназначен для использования исключительно для использования в Warhammer 40,000, а Games Workshop не использует чужие модели других производителей..
mm | 90 | 54 | 45 | 28 | 25 | 20 | 15 | 6 | 2 |
масштаб | 1:20 | 1:33 | 1:40 | 1:64 | 1 : 71 | 1:89 | 1: 120 | 1: 300 | 1: 890 |
Большинство миниатюрные варгеймы не имеют абсолютного масштаба, есть фигурки, местность, движения и дальности стрельбы соответствуют единому масштабу. Во многом из-за необходимости сжать битву в ограниченном пространстве стола. Вместо этого в миниатюрных варгеймах предпочитают использовать абстрактное масштабирование .
, стрелок 28-мм модели реально должен быть в состоянии поразить цель с расстояния более 20 футов, но это больше, чем у людей столов. Миниатюрная военная игра не принесла бы большого удовольствия, если бы модели стреляли друг в друга с противоположных концов стола, и, таким образом, им не приходилось бы маневрировать по полю боя. 28-миллиметровая варгейм Bolt Action решает эту проблему, уменьшая дальность действия винтовки до 24 дюймов; аналогично, дальность действия пистолета-пулемета составляет 12 дюймов, а дальность действия пистолета - 6 дюймов. Эти диапазоны могут быть нереалистичными, но, по крайней мере, их пропорции имеют интуитивный смысл, создавая иллюзию реализма.
Свободное масштабирование также может быть меньше объектов местности, например, модели домов и деревьев могут быть немного по размеру по сравнению с моделями воинов, чтобы освободить больше места на столе для воинов.
Большинство миниатюрных варгеймов не имеют фиксированной шкалы времени (т.е. сколько секунд представляет ход). Большинство сводов правил варгеймов вместо этого предпочитают определять, как далеко отряд может двигаться за ход, и этот диапазон движения пропорционален размеру типичного игрового стола. Например, Bolt Action устанавливает диапазон движения в шесть дюймов за ход для распространения юнитов.
существует множество миниатюрных наборов правилгейминга, которые не все из них доступны в настоящее время напечатаны, в том числе некоторые из них доступны бесплатно в Интернете; многие игроки также пишут свои собственные, создавая так называемые «домашние правила» или «клубные наборы». Большинство наборов правил определено для определенного исторического периода или художественного жанра. Правила также различаются по масштабу модели, который они используют: одна фигура пехоты может быть одного человека, один от одного или большее количество реальных войск.
Wargaming в целом обязана своим происхождением военным симуляторам, наиболее известным из которых является прусская система обучения персонала Kriegsspiel. Следовательно, разработчики правил борются с соответствующей функцией фактически «смоделировать» что-либо и с несовместимостью создать приятную «игру». Исторические битвы редко бывают честными или равнодушными, и потенциальные детали, которые можно использовать для представления этого сводных правил, всегда достигаются за счет темпа игры и удовольствия. В книге Osprey Publishing о Битве при Креси, из его серии об исторических кампаниях, включен подробный раздел о варгейминге битвы, в котором Стюарт Асквит пишет:
При переосмыслении конкретной битвы важно как можно точнее придерживаться исторического исторического поиска. Контраргумент состоит в том, что варгеймеры знают, кто выиграет. Справедливый комментарий, но знание исхода любой битвы обычно не мешает прочитать об этом действии, так почему же такое знание должно препятствовать перестрелке?
Не менее, правила, правила нацеленные на рынке непрофессиональных хобби, неизбежно содержат абстракции, что если хотя бы начальные ходы не воссозданы, «тогда интересный средневековый битва вполне может иметь место, но это не будет воссоздание Креси». Большинство из них из них следуют проверенным и верным стандартам до такой степени, что игрок распознает варгейминг просто как масштабную версию собственной игры.
В 1960-х и 1970-х годах в варгейминге возникли две новые тенденции: во-первых, это были наборы правил для малых юнитов, которые позволяют игрокам изображать маленькие юниты даже до одной фигуры
Эти правила соответственно расширили возможности меньших юнитов, чтобы усилить их влияние на общую битву.
Вторым был интерес к фэнтезийным миниатюрам варгейминга. Дж. Р. Р. Роман Толкина Хоббит и его эпический цикл Властелин колец вызвали большой интерес в Штатах, и в результате были быстро разработаны правила игры. средневековые и римские -эры варгеймы, где эти эпохи ранее в степени игнорировались в наполеоновских и американской гражданской войны игр.
Эти двое сошлись в наборе миниатюрных правил под названием Кольчуга, опубликованная в крошечной компании под названием Guidon Games со штаб-квартирой в Лейк-Женеве, штат Висконсин. Позже, в 1974 году ЦР конструктор Э. Гэри Гайгакс написал свод правил для отдельных персонажей Кольчуги и назвал его Dungeons Dragons. Последовало дальнейшее развитие, и хобби ролевых игр быстро стало отличаться от предшествовавшего ему хобби варгейминга.
Хотя в целом они менее популярны, чем сухопутные военные игры, тем не менее, они пользуются определенной поддержкой во всем мире. Модельные корабли давно используются для варгеймов, но именно введение сложных правил в начале 20 века сделало это хобби более популярным. Маленькие миниатюрные корабли, часто в масштабе 1: 1200 и 1: 1250, маневрировали на больших игровых площадках для воссоздания исторических сражений. До Второй мировой войны такие фирмы, как Bassett-Lowke в Англии и немецкая компания Wiking продавали их населению. После Второй мировой войны несколько производителей начали свою деятельность в Германии, которая и по сей день остается центром производства, в то время как другие компании начали свою деятельность в Англии и США.
Правила могут сильно различаться в зависимости от игровой системы; как по сложности, так и по эпохе. Исторические наборы правил варьируются от древних и средневековых кораблей до флотов Age of Sail и современной эпохи. Часто любителям приходится предоставлять собственные модели кораблей. Игра 1972 года, Не сдавайся, корабль!, требовала карандаша и бумаги, шестигранных игральных костей, линейок и транспортиров, а также моделей кораблей, в идеале масштаба 1: 1200.. Сложные правила охватывают моральный дух, затопление, пожары, сломанные мачты и абордаж. Игра в кости определяла скорость и направление ветра, и, следовательно, скорость корабля и использование его пушки, измеряя углы с помощью транспортира.
В военно-морской войне современного периода General Quarters, в основном (хотя и не исключительно) с использованием шестигранных игральных костей, зарекомендовал себя как один из ведущих наборов правил Первой мировой войны и эпохи Второй мировой войны.
Некоторые наземные миниатюрные варгеймы также были адаптированы для морских варгеймов. All at Sea, например, представляет собой адаптацию правил Стратегической боевой игры «Властелин колец» для морских конфликтов. Механика игры сосредоточена вокруг абордажных отрядов с опциями для таранов и осадных машин. Таким образом, масштаб корабля соответствует миниатюрам в масштабе 25 мм, используемым «Властелином колец». Модели кораблей строятся любителями, как и обычные миниатюрные ландшафты, такие как «большие корабли » из Пеларгир, винтики из Дол Амрота и Corsair галеры.
Воздушные военные игры, как и морские военные, занимают меньшую нишу в большом хобби. миниатюр wargaming. Воздушный бой развился за относительно короткое время по сравнению с войной на море или на суше. Таким образом, воздушные военные игры имеют тенденцию делиться на три широких периода:
Кроме того, есть научная фантастика и игры «альтернативной истории», такие как Aeronefs и игры из вселенной Crimson Skies.
Варгейминг был изобретен в Пруссии в конце 18 века. Самые ранние варгеймы были основаны на шахматах; Фигуры представляли реальные воинские части (артиллерию, кавалерию и т. д.), аквадраты на доске имели цветовую кодировку для обозначения различных типов местности. Вместо фигурных фигур, похожих на шахматы, они использовали маленькие прямоугольные блоки, потому что они игрались в меньшем масштабе (например, 1: 8000). Прусская армия официально принимает военные игры в качестве учебного инструмента в 1824 году. После того, как Пруссия победила Францию в франко-прусской войне 1870 года, военные игры распространились по всему миру, и в них с энтузиазмом играли как офицеры, так и гражданские лица.
В 1881 году шотландский писатель Роберт Льюис Стивенсон стал первым задокументированным человеком, использовавшимся игрушечных солдатиков в военных играх, и, следовательно, он мог быть изобретателем миниатюры. варгейминг. Стивенсон никогда не публиковал свои правила, но, по словам его пасынка, они были очень сложными и реалистичными, наравне с немецкими военными варгеймами. Стивенсон разыграл свой варгейм на полу, на карте, нарисованной мелом.
Х. Дж. Уэллс и его друзья играют Little Wars.Английский писатель Х. Дж. Уэллс разработал свои собственные кодифицированные правила игры с игрушечными солдатами, которые опубликовали в книге под названием Маленькие войны (1913). Это широко известно как первая книга правил для миниатюрных варгеймов. В Little Wars были очень простые правила, чтобы сделать игру интересной и доступной для всех. В Little Wars не использовались кости или вычисления для разрешений. Для артиллерийских атакующих игроков использовали подпружиненные игрушечные пушки, которые стреляли маленькими деревянными цилиндрами, чтобы физически сбивать вражеские модели. Что касается пехоты и кавалерии, то они могли участвовать только в рукопашном бою (даже если на фигурках было выставлено огнестрельное оружие). Когда два пехотных отряда сражались на близком расстоянии, отряды понесли бы неслучайные потери, определяемые их относительными размерами. Little Wars предоставили лужайка для большого игрового поля, слишком большие для настольных игр. Пехотинец мог передвигаться на один фут за ход, а кавалерист - на два фута за ход. Чтобы измерить эти расстояния, использовали шнур длиной в два фута. Уэллс также был первым варгеймером, использовал модели зданий, деревьев и других элементов местности для создания трехмерного полявы.
Свод правил Уэллса долгое время считался стандартной системой, по которой другие миниатюрные варгеймы были оценены. Однако зарождающееся миниатюрное сообщество варгеймов еще долго будет оставаться очень маленьким. Возможной причиной были две мировые войны, которые ослабили гламур войны и вызвали нехватку олова и свинца, что сделало модели солдат дорогими. Другой причиной могло быть отсутствие журналов или клубов, посвященных миниатюрным варгеймам. Миниатюрные военные игры рассматривались как ниша в более широком увлечении созданием и коллекционированием моделей солдат.
В 1955 году человек из Калифорнии по имени Джек Скруби начал делать недорогие миниатюрные модели для миниатюрных варгеймов из типа металл. Главный вклад Скруби в миниатюрное хобби о варминге заключался в привлечении сетевых игроков в Америке и Великобритании. В то время миниатюрное сообщество варгеймов было крошечным, и игроки изо всех сил пытались найти друг друга. В 1956 году Скруби организовал первую в Америке военную конвенцию, на которой присутствовало всего четырнадцать человек. С 1957 по 1962 год он самостоятельно издавал первый в мире миниатюрный журнал о варгеймах под названием The War Game Digest, с помощью которого варгеймеры могли публиковать свои правила и делиться отчетами об играх. Оно было менее двухсот подписчиков, но оно создало сообщество, которое продолжало расти.
Примерно в то же время в Соединенном Королевстве Дональд Физерстоун начал писать влиятельную серию книг о варгейминге., который представляет собой первый опубликованный основной вклад в варгейминг со времен Little Wars. Заголовки включали: военные игры (1962), продвинутые военные игры, одиночные военные игры, военные кампании, битвы с модельными танками, боевые игры в схватках. Популярность таких игр была настолько велика, что другие авторы смогли публиковать игры о варгеймах. Эти выпускающие игры о варгеймах от британских авторов объединяют с одновременным появлением нескольких производителей (например, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic Ros), вызывают к огромному поднятию. соблюдение этого хобби в конце 1960-х и в 1970-х.
В 1956 году Тони Бат опубликовал первый набор правил для миниатюрных варгеймов в средневековый период. В 1971 году Гэри Гайгакс разработал свою собственную миниатюрную систему военных игр для средневековых войн под названием Кольчуга. Позже Gygax выпустил дополнение для Chainmail, которое добавило магические и фэнтезийные существа, что сделало его первым миниатюрным фэнтезийным варгеймом. Это приложение было вдохновлено растущей популярностью романов Властелин колец Дж. Р. Р. Толкин.
Гайгакс позже разработал первую настольную ролевую игру: Dungeons and Dragons. Dungeons and Dragons - это игра, основанная на сюжете, но правила игры были адаптированы для моделирования боев, в которых участвуют игроки. В битвах в Dungeons and Dragons редко участвовало более дюжины бойцов, поэтому были разработаны правила для моделирования возможностей воинов, очень большая деталь. Строго говоря, "Dungeons and Dragons" не требует использования миниатюрных моделей для игры, но многие игроки представляют, что использование миниатюрных моделей делает бои более удобными для арбитража и более захватывающими.
В 1983 году британская компания Games Workshop выпустила миниатюрную фэнтезийную варгейм под названием Warhammer, которая была первой миниатюрный модельный варгейм, рассчитанный на использование фирменных моделей. Games Workshop в то время, когда делала миниатюрные модели для использования в Dungeons and Dragons. Warhammer былан побудить клиентов покупать больше этих моделей. В качестве правила для миниатюрных моделей "Dungeons and Dragons" Warhammer требовал их использования, и битвы, как правило, более масштабными. Первоначально Warhammer имел устаревшую вымышленную обстановку и использовал общие стандартные характерные для фантастики, но со временем Games Workshop расширили сеттинг оригинальных персонажей с отличным визуальным дизайном. Официальная линейка моделей Games Workshop для Warhammer со временем приобрела такой отличительный вид, конкурирующие производители не могли продавать на вид модели, не рискуя подать в суд из-за нарушения авторских прав. Хотя ничто не мешало игрокам Warhammer использовать иностранные модели сторонних производителей, это могло испортить эстетику и вызвать путаницу.
В 1987 году Games Workshop выпустила фэнтезийный миниатюрный варгейм под названием Warhammer 40,000, который был научно-фантастическим побочным продуктом Warhammer. Как и Warhammer, Warhammer 40,000 обязывает игроков покупать проприетарные модели в Games Workshop. Warhammer 40,000 стал даже более успешным, чем Warhammer. Успех игр Warhammer способствовал продажам линейки игровых моделей Games Workshop.
Другие игровые компании стремились подражать бизнес-модели Games Workshop. Примеры включают Fantasy Flight Games, Privateer Press и все они выпустили свои собственные миниатюрные системы варгеймов, которые были разработаны для стимулирования продаж соответствующих линий патентованных игровых моделей. Эта бизнес-модель оказалась прибыльной, и благодаря маркетинговым ресурсам этих компаний фэнтези-варгеймы вытеснили по историческим варгеймы.
Игроки в миниатюрные варгеймы, как правило, более экстраверты, чем игроки настольных варгеймов и компьютерных варгеймов. Игроки в миниатюрные варгеймы могут лично встречаться в одной комнате за столом, в то время как в настольные варгеймы можно играть по переписке, а в компьютерные варгеймы можно играть онлайн, поэтому миниатюрные варгеймы делают ставку на общительность.
Следовательно, конвенции и клубы важны для игрового сообщества. Некоторые конвенции стали очень важными, например, Gen-Con, Origins и Historical Miniatures Gaming Society Historicon, названная «матерью всех варгейминговых конвенций». Как правило, игроки среднего и старшего возраста. Одна из причин заключается в том, что хобби дорогое, а люди старшего возраста обычно богаче.