Jagged Alliance (сериал)

редактировать
Jagged Alliance
Jagged Alliance.png
Жанры Тактическая ролевая игра,. пошаговая тактика
Разработчик (и) Madlab Software (1994–1996). Sir-Tech Canada (1999–2000). I-Deal Games (2004). Coreplay (2012). Cliffhanger Productions (2013, 2015). Полный контроль (2014). Cliffhanger Productions (2018)
Издатель (и) Sir-Tech ( 1994–1996). TalonSoft (1999). Interplay Entertainment (2000). Strategy First (2004). bitComposer Games (2012). Kalypso Media (2012). (2013). THQ Nordic (2014 – настоящее время)
Платформа ( s)MS-DOS, Windows, AmigaOS, OS X, Linux, Nintendo DS
Первый выпускJagged Alliance. 1995
Последний выпускJagged Alliance: Rage. Fall 2018

Jagged Alliance представляет собой серию пошаговая тактика видеоигры. Первые игры серии были выпущены для DOS. Начиная с Jagged Alliance 2, игры разрабатывались с использованием DirectX для работы в Windows. Jagged Alliance 2 также был выпущен для Linux и доступен в Steam и на GOG.com для Windows.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 Интеллектуальная собственность
  • 3 Игры из серии
    • 3.1 Jagged Alliance
      • 3.1.1 Jagged Alliance: Deadly Games
    • 3.2 Jagged Alliance 2
      • 3.2.1 Jagged Alliance 2: Unfinished Business
      • 3.2.2 Jagged Alliance 2: Gold Pack
      • 3.2.3 Jagged Alliance 2: Wildfire
      • 3.2.4 Jagged Alliance Online
      • 3.2.5 Jagged Alliance: Снова в действии
        • 3.2.5.1 Shades of Red
        • 3.2.5.2 Point Blank
      • 3.2.6 Jagged Alliance: Crossfire
    • 3.3 Jagged Alliance 3D и 3
    • 3.4 Наемные пушки: The Jagged Edge
    • 3.5 Jagged Alliance DS
    • 3.6 Jagged Alliance: Flashback
    • 3.7 Jagged Alliance: Rage
  • 4 Фильм
  • 5 Настольная игра
  • 6 Цифровое распространение
  • 7 Источники
  • 8 Внешние ссылки
Обзор

Игры Jagged Alliance сосредоточены на стратегическом контроле отрядов наемников на поле и за его пределами, которые выполняют различные миссии, такие как освобождение стран от деспотичных диктаторов. В играх сочетаются пошаговое боевое моделирование, 4X (eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate) элементы и ролевые игры.

юмора через голосовой персонаж. комментарии - торговая марка серии. Личности отдельных наемников варьируются от слегка эксцентричных до обеспокоенных. Это контрастирует с сеттингом игр, который в остальном тесно связан с такими предметами, как война и смерть.

. Каждый наемник - это личность со своими собственными чертами. Часть стратегии заключалась в свободе игрока выбирать многогранную команду, чтобы выигрывать игру разными способами. Не все команды будут работать; например, Иван и его племянник Игорь, которые хорошо работают вместе, ненавидят Стероид, польский культурист. «Бунс», датская стрелок, ненавидит «Фокса», медика с распростертыми взглядами. Напротив, «Фокс» любит работать с «Гризли», в которого она что-то влюблена.

Наемники могут выполнять различные задания, определяемые случайным образом, так что доступный пул персонажей никогда не бывает одинаковым для каждой игры.

Игрок должен поддерживать определенный уровень репутации в играх Jagged Alliance. Если игрок часто убивает свои войска, регулярно нанимает и увольняет членов или вообще проявляет нечувствительность (например, не платит за доставку тела умершего наемника домой), его репутация упадет. Плохая репутация игрока влияет на всех наемников. Наемники могут потребовать значительного повышения заработной платы, чтобы рассмотреть возможность работы на игрока. Наемные наемники могут выйти, если игрок не выплачивает им бонус. И только отчаявшиеся наемники согласятся работать на действительно известных игроков.

Интеллектуальная собственность

Интеллектуальная собственность (IP) для Jagged Alliance была предметом обмена между многими компаниями. Серия и IP были созданы Mad Labs Software, которая позже стала частью издателя первой игры Sir-Tech Software, Inc. вместе с передачей IP. Вторая игра, Jagged Alliance 2, также была запущена Sir-Tech. Когда издательское подразделение Sir-Tech обанкротилось, права на игру были переданы его компании-разработчикам Sir-Tech Canada и опубликованы TalonSoft. К моменту выхода Jagged Alliance 2: Unfinished Business издательское подразделение Sir-Tech прекратило свою деятельность, и игру выпустила Interplay. Впоследствии TalonSoft обанкротилась. В настоящий момент Strategy First владеет IP и опубликовала Jagged Alliance: Wildfire. Strategy First предприняла несколько попыток расширить серию с помощью Jagged Alliance 3D и Jagged Alliance 3, которые так и не увидели свет. Компания Strategy First была приобретена Silverstar Holdings, которая затем столкнулась с финансовыми проблемами и была исключена из листинга NASDAQ. Неясно, какое влияние это окажет на будущие игры, использующие IP Jagged Alliance, хотя в заключительной документации SEC перед исключением из списка Silverstar заявила, что достигла урегулирования некоторых проблем с находящейся в России Akella : " Akella и 3A Entertainment имеют возможность приобрести определенные права интеллектуальной собственности на франшизы Jagged Alliance и Disciples за дополнительные 100 000 долларов ».

Первая игра Jagged Alliance была разработана MadLab Software, Монреаль. Qc, следующие три игры были разработаны Sir-Tech Development из Оттавы, Онтарио. Йен Карри, Шон Линг и Линда Карри были ведущими дизайнерами серии Jagged Alliance. MadLab была поглощена Sir-Tech Canada, но компания закрылась в конце 2003 года.

Игры из серии
График выпуска
1995Jagged Alliance
1996Jagged Alliance: Deadly Games
1997
1998
1999Jagged Alliance 2
2000Jagged Alliance 2: Unfinished Business
2001
2002Jagged Alliance 2: Gold Pack
2003
2004Jagged Alliance 2: Wildfire
2005
2006
2007
2008
2009Jagged Alliance DS
2010
2011
2012Jagged Alliance Online
Jagged Alliance: снова в действии
Jagged Alliance: Crossfire
2013Jagged Alliance: Flashback
2014
2015
2016
2017
2018Jagged Alliance: Rage

Jagged Alliance

GUI для Jagged Alliance: Deadly Games, показывающий наемников игрока, граничащих с игровым полем. В Jagged Alliance 2 наемники выстроились в линию внизу.

Выпущенная в 1995 году для MS-DOS, эта первая игра серии ставит перед игроком задачу освободить вымышленный остров Метавира от жадных Сантино. Игрок должен нанимать наемников, когда они исследуют, захватывают и удерживают новую территорию. Туземцы собирают ценные деревья, из которых можно извлечь революционное лекарство ; в результате того, что в 1952 году остров использовался как ядерный полигон. Чем больше деревьев держит игрок, тем больше он получает доход. Доходы можно использовать для найма местных стражей и наемников, которые будут атаковать и очищать больше секторов от врагов.

В этой игре есть вид сверху вниз на игровое поле для сражений, с портретами персонажей, обрамляющими вид слева и справа. Отдельный вид карты показывает всю страну, разбитую на отдельные области, которые можно завоевать.

Jagged Alliance: Deadly Games

Deadly Games, выпущенная в 1996, является продолжением DOS оригинальной игры. Однако он имеет другой формат, и некоторые считают, что это скорее побочный продукт, чем продолжение. В этой игре тот же движок и вид сверху вниз, что и в оригинальной игре.

Jagged Alliance 2

Эта игра была выпущена в 1999 году для Windows, а позже была портирована на Linux компанией Tribsoft. Миссия этой второй официальной игры серии состоит в том, чтобы освободить страну Арулко от ее злого диктатора королевы Дейдранны. Дейдранна вышла замуж за демократически избранного короля Арулко, а затем восемь лет назад совершила государственный переворот, свергнув своего мужа и взяв власть в свои руки. Игрок «нанят» изгнанный король Энрико Чивальдори, чтобы освободить его родину от диктаторского режима Дейдранны.

Геймплей похож на оригинальный грандиозный приключенческий стиль Jagged Alliance, но отличается графикой более высокого разрешения и изометрическим псевдо-трехмерным видом поля битвы. Рельеф имеет два уровня высоты (земля и крыши) для спрайтов игрока / врага и базовый физический движок для брошенных объектов и баллистики. Он также имеет "разрушаемую местность", в которой игроки могут взрывать стены и здания взрывчаткой. Действие игры также происходит в разнообразных и весьма интересных локациях, включая многоуровневую тюрьму, школу, больницу, зенитно-ракетные комплексы (SAM), болото И свалка.

Арсенал оружия значительно расширился и включает в себя множество видов оружия, основанных на реальных аналогах (например, автоматическое оружие, дробовики, гранатометы ), а также вымышленное оружие, такое как автоматическая реактивная винтовка. Есть еще несколько ролевых элементов, таких как специальные профессии, а также возможность создать собственного наемника.

Наемники могут разговаривать друг с другом во время миссий, обычно давая друг другу остроту и другие комментарии.

JA2 широко модифицируется фанатами серии. Наиболее примечательными из них являются, помимо прочего: v1.13, Urban Chaos, Deidranna Lives, Renegade Republic. и JA2-Stracciatella.

Jagged Alliance 2: Unfinished Business

Jagged Alliance 2: Unfinished Business, также известный как Jagged Alliance 2.5, представляет собой короткую, основанную на задании автономную версию продолжение, выпущенное Sir-Tech в 2000 году. В этом выпуске добавлены некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев, но игровой процесс в основном не изменился. Это позволяет импортировать персонажа, созданного для JA2, с его или ее окончательными характеристиками, затем будут импортированы улучшенные характеристики других наемников.

В Unfinished Business представлен новый сюжет. Первоначальные владельцы прибыльных рудников Арулко вернулись и создали ракетную базу в соседней стране Тракона, требуя вернуть им рудники. Они разрушают теперь пустую тюрьму Тикса Арулько в качестве примера того, что произойдет, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу.

Jagged Alliance 2: Gold Pack

Jagged Alliance 2: Gold Pack был опубликован компанией Strategy First 6 августа 2002 года и добавляет улучшения Unfinished Business к финальной версии Jagged Alliance 2. Незаконченное дело и редактор сценариев также включены в пакет.

Золотой набор вносит заметные изменения в настройку сложности. Игрок, выбирающий повышенный уровень сложности, может также решить, будет ли время хода игрока рассчитываться по времени и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинального Jagged Alliance 2, в котором эти настройки устанавливались автоматически.

Jagged Alliance 2: Wildfire

Jagged Alliance 2: Wildfire, версия 5, была запрограммирована и опубликована Strategy First в 2004 году как официальный пакет расширения . Исходный код игры также был опубликован в пакете, хотя и под лицензией. Проект начался как надстройка для хобби Сержем «WildFire» Попоффом, который решил сделать его коммерческим, начиная с версии 4.

По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2, Wildfire 5 не изменил движок игры или контролирует и может считаться модом. Вместо этого основное внимание было направлено на разработку обновленного окружения, новых предметов и более сильных врагов. Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. В плане игровых возможностей игра практически не изменилась.

Вскоре после выпуска i-Deal Games разорвала отношения со Strategy First, заявив: «... SF не выполнила ни одного из своих [sic ] обязательств по контракту и не выплатила i-Deal ни цента Игры... ». Следовательно, WF5 по большей части не исправлен, были опубликованы только незначительные исправления. I-Deal Games также заявила, что Strategy First выпустила версию с ошибками.

После разрыва со Strategy First, i-Deal Games разработала другую версию Wildfire, обозначенную как «версия 6», с Zuxxez Entertainment ( теперь TopWare Interactive AG) в качестве дистрибьютора.

WF6 содержит измененный исходный код, доработанный графический движок, который обеспечивает более высокое разрешение, вводит новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10 человек. можно пропатчить до версии 6.04 (для английской версии), до 6.06 (для немецкой версии) или до 6.08 (для русской версии).

WF5 нельзя обновить до WF6, и нельзя применить исправления для WF6. Подробнее см. Цифровое распространение.

Jagged Alliance Online

и bitComposer Games объявили на Gamescom 2010, что новая игра, Jagged Alliance Online, веб-браузер тактический MMORPG находилась в разработке и должна была выйти в 2012 году.

MMO предлагает обычную игровую механику Jagged Alliance, сочетание пошагового боя и действий в реальном времени. С трехмерной изометрической точки зрения каждый игрок управляет и поддерживает группу наемников, и ему поручено использовать свои способности для выполнения миссий, сбора денег и создания репутации. Чтобы добиться успеха, игрокам необходимо обучать и оснащать своих наемников лучшим оружием и инструментами. Игроки также могут помогать друг другу, работая вместе, чтобы пройти поля битвы, и есть также битвы игрок против игрока. Игроки действуют из штаба, который можно наращивать и улучшать. Отсюда игроки могут отправлять своих наемников на более 100 миссий по всему миру. Хотя игра бесплатна, необходимо приобрести дополнительный контент для одиночной игры, который можно сделать онлайн.

Jagged Alliance Online был разработан Cliffhanger Productions с использованием Unity и имеет все возможности. 3D графика. В июле 2013 года бесплатная версия была доступна на Steam marketplace.

Jagged Alliance: снова в действии

20 августа 2010 года bitComposer Games анонсировала Jagged Alliance: Back in Action, полномасштабный ремейк из Jagged Alliance 2. Первоначально он назывался Jagged Alliance: Reloaded. Игра была продемонстрирована на GDC 2011 и выпущена 9 февраля 2012 года.

Заявленная цель ремейка заключалась в улучшении концепции оригинальной игры, а также в улучшении визуальных недостатков оригинала. Сюжет и контент также заметно отличаются от оригинала, за исключением ключевых стратегических элементов, таких как бортовые автомобили и обучение ополченцев. Наемников легче обучать и нанимать на постоянной основе за единовременную плату, а не на повременную плату, как в оригинале. Деревья разговоров с неигровыми персонажами заменены линейными диалогами типа «говори или перестань говорить». Также были удалены юмористические кат-сцены, показывающие подвиги Королевы.

Jagged Alliance: Back in Action представляет современную на тот момент трехмерную графику в изометрической перспективе. Пользовательский интерфейс был полностью переработан и включает новое подробное руководство, которое помогает новым игрокам научиться правильно играть в игру. Новая система «Plan Go» в режиме реального времени опционально удаляет классический элемент пошагового игрового процесса Jagged Alliance. Он также изначально удалил туман войны, что упростило и ускорило прохождение тактического элемента игры, так как игроку не нужно было готовиться к внезапным атакам противника или засадам, когда все враги были видны сразу. В пост-релиз игры была добавлена ​​система тумана войны, называемая тактическим режимом, который требует от наемников получить линию обзора врага, чтобы они стали видимыми. По оценкам разработчиков, на выполнение ремейка у игроков уйдет около 70 часов.

Критический прием был в лучшем случае смешанным: сайт armchairempire.com сказал, что «Jagged Alliance: Back In Action является и, вероятно, будет в течение многих лет окончательным примером из учебника того, как испортить цифры, когда попытка «перезапустить» классическую франшизу ». Даже финский журнал Pelit в одном из самых положительных отзывов на международном уровне заявил: «Back in Action - неплохая игра, но бледнеет по сравнению с ее отцом».

Shades of Red

Первый Загружаемый контент pack Shades of Red был выпущен для Jagged Alliance: Back in Action 18 мая 2012 года.

Point Blank

Второй Загружаемый контент pack Point Blank был выпущен для Jagged Alliance: Back in Action 14 июня 2012 года.

Jagged Alliance: Crossfire

13 июня 2012 года, bitComposer Games и Kalypso анонсировали первое дополнение к Jagged Alliance: Back in Action. Автономное дополнение Jagged Alliance: Crossfire добавляет новых наемников, новое окружение и новое оружие.

Действие Crossfire происходит вскоре после событий Jagged Alliance 2 в Khaanpa, небольшом микронации, расположенной где-то в нестабильном регионе Азии. Был обнаружен огромный храм, а вместе с ним и большая жила колтана руды. Это вызывает разрушительный религиозный конфликт, финансируемый за счет ресурсов, которые привели к гибели многих ни в чем не повинных людей, попавших под перекрестный огонь, поскольку лидер культа Дженитенн получает прибыль от катастрофы посредством гуманитарной помощи. Организация Объединенных Наций не желает посылать миротворцев в случае возможной неудачи в миротворческих усилиях, и посол Хаанпы отправляет AIM, чтобы обезвредить угрозу. После смерти лидера культа возле Каанпы происходит извержение вулкана, и ООН, наконец, направляет миротворческие усилия, чтобы помочь восстановить страну после перекрестного огня.

Он был выпущен 24 августа 2012 г. в Steam в формате для загрузки и в другом месте 25 сентября 2012 г. как физический продукт.

Jagged Alliance: Crossfire был разработан Coreplay Studio в Мюнхене.

Jagged Alliance 3D и 3

Strategy First и Game Factory Interactive объявили в июне 2004 года, что русский разработчик MiST Land South разработал следующие две игры серии Jagged Alliance: Jagged Alliance 3D (JA3D) и Jagged Alliance 3 (JA3).

Jagged Alliance 3D задумывался как «JA2 в 3D», или в основном та же игра, что и Jagged Alliance 2, но с использованием 3D-движка. Jagged Alliance 3 станет «настоящим продолжением» JA2, полноценной игры в том же духе, что и JA2, и использующей движок, разработанный для JA3D. JA3D должен был выйти быстро, через год или два после выпуска в целом успешного мода Wildfire, а за ним последовал Jagged Alliance 3. SFI выбрала GFI, потому что GFI уже выпустила тактическую стратегию, выпущенную SFI в Северной Америке. У двух компаний уже были отношения, и казалось, что проект JA3D может быть взаимовыгодным.

Из заявлений, сделанных как Strategy First, так и Game Factory Interactive, очевидно, что GFI взяла на себя расходы на разработку, а SFI предоставила интеллектуальную собственность и общее видение проекта. Такое расположение оказалось очень громоздким и часто приводило к недоразумениям и путанице. У SFI, естественно, были очень амбициозные цели для JA3D, в то время как GFI стремилась контролировать затраты и время на разработку.

Изначально GFI планировала использовать модифицированный движок для быстрого создания JA3D. Однако у GFI уже была в разработке вторая стратегическая игра, и они приняли решение использовать этот движок для обеих игр. GFI планировала установить игру в Африке, что устраивало SFI. Однако у GFI возникли проблемы со стратегическим уровнем для Jagged Alliance. Вместо этого они предложили основанную на миссии структуру для JA3D. Не было бы свободного стратегического слоя, как в Jagged Alliance и Jagged Alliance 2, где игрок принимал стратегические решения о перемещении и инициировал атаки на карте. Вместо этого игра будет структурирована как Jagged Alliance: Deadly Games с серией миссий, которые, по сути, были уровнями только для боя. Компания SFI сопротивлялась этой идее, но согласилась с ней, полагая, что это сократит время разработки. Кроме того, JA3D всегда задумывался как мост между JA2 и JA3, поэтому было приемлемо, что это не была «полноценная игра».

В 2004 году были выпущены первые скриншоты нового движка, показывающие несколько примитивный 3D движок со знакомыми персонажами Jagged Alliance, такими как Шэдоу.

В мае 2005 года разработчики MiST Land South объявили, что они откажутся от пошаговой боевой системы в пользу боя в реальном времени. Пошаговые бои были отличительной чертой Jagged Alliance с самого начала, и это была главная причина, по которой большинство фанатов остались с игрой. Это объявление стало неожиданностью для Strategy First, и на него очень быстро наложил вето Ричард Терриен, вице-президент по разработке продуктов SFI.

В сентябре 2005 года SFI отозвала права на Jagged Alliance 3 у GFI, оставив им только лицензию JA3D.

Предварительная бета-версия JA3D была показана на 2006 E3 и получил в целом положительный прием. Геймплей оказался очень похож на Jagged Alliance 2, с обновленной и улучшенной графикой, а также с трехмерным боевым движком.

20 июля 2006 г. Game Factory Interactive объявила о роспуске MiST Land South с 1 августа 2006 г.

В августе 2006 г. SFI также отозвала права на JA3D. GFI утверждает, что игра просто не укладывалась в планы SFI. SFI, с другой стороны, заявляет, что JA3D находится в незавершенном состоянии и не готов к запланированной дате выпуска. Было очевидно, что SFI, столкнувшись с годами разработки без какого-либо прогресса, наконец отказалась от проекта.

Это оставило GFI без прав на использование какой-либо интеллектуальной собственности JA3D, включая персонажей и сюжетную линию. Теперь GFI планирует переработать персонажей и сюжет, чтобы удалить детали, характерные для Jagged Alliance, и опубликует игру под другим названием. В сообщении от 3 сентября 2006 г. на своих форумах GFI утверждает, что SFI должна ему денег, но SFI отрицает это без дальнейших разъяснений. Одно из изменений, которые GFI планирует внести в JA3D, - это введение стратегического уровня.

Стратегия First предназначена для внутреннего производства Jagged Alliance 3, а главный разработчик Тиссен обещает гораздо более открытый опыт, чем любая другая игра Jagged Alliance. Ожидалось, что в JA3 будут сражаться пять отдельных фракций вместо одного врага. Говорят, что у персонажей есть свои собственные планы и пристрастия в дополнение к рандомизации различных настроек игры при запуске, чтобы сделать ее менее предсказуемой; персонаж, который был союзником игрока в одной игре, мог стать его врагом в следующей. Также было сказано, что действия игроков влияют на то, как на них реагируют персонажи мира.

В декабре 2006 г. компания Strategy First снова передала Jagged Alliance 3 на аутсорсинг. Издатель вместе с российскими разработчиками Акелла и должен был создать игру, установив приблизительную дату выпуска в конце 2008 года.

По состоянию на октябрь 2008 года игра снова была отложена, и Akella's На веб-сайте была указана дата выпуска - первый квартал 2010 года. Эта задержка, вероятно, была вызвана требованием издателей улучшить графику.

21 декабря 2009 года сайт игры на немецком языке сообщил, что Акелла остановилась разработка Jagged Alliance 3. Strategy First не сделала никаких заявлений о будущем серии Jagged Alliance.

9 марта 2010 года немецкая компания bitComposer Games (ныне bitComposer Entertainment AG ) получила права на серию стратегий для ПК и начала «предварительную разработку» третьей полной игры для выпуск в 2011 году. В августе 2015 года Nordic Games приобрела права у bitComposer. «Решение о приобретении Jagged Alliance было для нас абсолютно легким», - прокомментировал Рейнхард Поллис, директор по развитию бизнеса и продуктов Nordic Games, хотя никаких прямых заявлений об их конкретных планах в отношении этой серии сделано не было.

Hired Guns: The Jagged Edge

В ноябре 2007 года Game Factory Interactive выпустила Hired Guns: The Jagged Edge. В игре нет сюжетной линии или персонажей, общих с JA2, поскольку GFI потеряла права на использование любой интеллектуальной собственности Strategy First. Тем не менее, он рассматривается как духовный преемник ; игра структурно похожа на серию Jagged Alliance и имеет сюжет на тему наемников, пошаговый игровой процесс и знакомый игровой интерфейс.

Jagged Alliance DS

В июне 2005 года Pocket PC Studios и Strategy First объявили о преобразовании Jagged Alliance 2 Gold в Nintendo DS.

. В мае 2009 года Nintendo DS Игра Jagged Alliance была выпущена на основе оригинальной Jagged Alliance.

Jagged Alliance: Flashback

В апреле 2013 года датская игровая студия Full Control запустила Kickstarter кампания по финансированию Jagged Alliance: Flashback. Кампания на Kickstarter прошла успешно 23 мая 2013 года, в результате чего игра была полностью профинансирована, включая ее первую перспективную цель. Игра была выпущена 21 октября 2014 года.

После выпуска Jagged Alliance: Flashback получил в основном негативные отзывы как от критиков, так и от игроков, и из-за плохих продаж разработчики Full Control объявили, что они будут больше не будет поддерживать игру. Вскоре после этого компания Full Control прекратила свою деятельность из-за финансовых трудностей.

Jagged Alliance: Rage

Jagged Alliance: Rage разворачивается через 20 лет после первого Jagged Alliance (1995). Игра разрабатывается Cliffhanger Productions и издается HandyGames с выпуском 6 декабря 2018 года.

Фильм

В марте 2007 года компания Strategy First объявила о подписании контракта на создание фильма на основе собственности Jagged Alliance. Лицензию на фильм приобрела компания из Лос-Анджелеса.

Настольная игра

20 октября 2017 года Underground Games анонсировала настольную игру по франшизе. Изначально планировалось выпустить игру в 2018 году, но это было отложено до 2019 года.

Цифровое распространение

6 июля 2006 года Jagged Alliance 2 был доступен для покупки через Steam служба распространения. Его также можно загрузить с сайта Manifesto Games..

Jagged Alliance 2 Wildfire (v5) распространялся в электронном виде компанией StrategyFirst. Jagged Alliance 2 Wildfire (v6) распространялся в электронном виде компанией Zuxxez Entertainment.

Две версии одной и той же игры (Wildfire) существуют из-за того, что издатель игры, Strategy First, Inc., выпал из-за разногласий с разработчиком игры. -Deal Games Studios в отношении расходов. Версия 5 - это версия, опубликованная SF до этой ссоры, и поэтому она более проблематична, чем v6, версия, выпущенная разработчиком через Zuxxez и другие после инцидента.

Jagged Alliance 2: Gold доступен через GameTap.

Jagged Alliance Classics (который включает Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 и Jagged Alliance 2: Unfinished Business) был разработан и опубликовано bitComposer Games в GamersGate, DotEmu и Humble Weekly Sale bitComposer Games.

Jagged Alliance, Jagged Alliance: Deadly Games, Jagged Alliance 2 (распространяется Strategy First ), Jagged Alliance 2: Wildfire (распространяется Zuxxez Entertainment / TopWare Interactive ) и Jagged Alliance 2: Unfinished Business (распространяемые Interplay Entertainment ) доступны на GOG.com.

Jagged Alliance: Back in Action, DLC Shades of Red and Point Blank и Jagged Alliance: Crossfire доступны для покупки через службу распространения Steam.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-24 12:06:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте