Dreamcast является домашнее видео игровой консоли от Sega, первым введенным в шестом поколении игровых консолей. С выпуском Dreamcast в 1998 году на фоне пузыря доткомов и растущих убытков от провала своего предшественника, Sega Saturn, Sega сделала серьезную ставку, пытаясь воспользоваться растущим общественным интересом к Интернету, включив онлайн-возможности в консоли как пункт продажи. Таким образом, Dreamcast была первой консолью со встроенным модемом для поддержки через Интернет и онлайн-игр. Sega в конечном итоге будет сильно полагаться на онлайн-возможности для продажи Dreamcast, поскольку шумиха вокруг будущего конкурента Sony, PlayStation 2, обещала онлайн-игры в дополнение к возможностям DVD.
Чтобы создать дополнительный стимул для использования онлайн - возможностей для Dreamcast, Sega выходила за рамки своих предыдущих онлайн предприятий и инвестировала значительные средства в развитии единых онлайновых услуг для него, концепции, которая предшествовала бывший партнер Microsoft «s Xbox Live службы по немногу лет. Sega также опередила Microsoft в разработке концепции загружаемого контента для игр, выпускаемых на консоли, хотя этому мешал небольшой объем памяти VMU. Несмотря на дальновидность Sega в отношении появления широкополосного доступа в Интернет, сделав модем модульным и модернизируемым с помощью широкополосного адаптера, услуги в основном поддерживали коммутируемый доступ в Интернет на протяжении всего срока их службы; только в Японии появилась широкополосная услуга для Dreamcast, прежде чем Sega прекратила ее выпуск в 2001 году, полностью отказавшись от консольного бизнеса с переходом на сторонние публикации. В последующие годы сервисы были постепенно прекращены Sega; последняя оставшаяся служба оставалась в Японии до того, как была закрыта в 2007 году. В ответ любители возродили часть сетевых служб, создав частные серверы для нескольких игр, официальные серверы которых были отключены.
Sega произвела два сетевых аксессуара для Dreamcast по всему миру: одно для коммутируемого соединения, а другое для широкополосного соединения. Третий аксессуар, также предназначенный для широкополосного подключения, был доступен только в Японии. Все переходники визуально похожи; однако первый аксессуар включает в себя телефонную розетку, а последние два аксессуара вместо этого включают разъем Ethernet. Адаптеры подключаются заподлицо к порту расширения, называемому «Extension», на боковой стороне Dreamcast. Sega также произвела клавиатуру и компьютерную мышь для облегчения навигации в Интернете на Dreamcast.
Адаптер модема является коммутируемый модем, который входит в состав всех консолей Dreamcast проданных во всем мире, за исключением Бразилии, где она была исключена из - за высокой цены на консоли есть. В результате адаптер продавался отдельно только в Бразилии, где он продавался как Dreamcast Link и продавался в розницу по цене 49,99 реалов. Европейские и ранние японские модели поставлялись с модемом 33,6 кбит / с, в то время как североамериканские и большинство японских моделей имели модем 56 кбит / с. Для производства модема Sega объединилась с Rockwell International через свое подразделение полупроводников, которое 4 января 1999 года было выделено как Conexant.
Есть две модели модемного адаптера: 670-14140A и 670-14140B. Модель «A» может использовать питание от игровой приставки Dreamcast, чтобы она могла работать без необходимости питания от телефонной линии. Модель «B» не использует мощность Dreamcast; таким образом, он зависит от питания телефонной линии или модема, который пропускает питание по телефонной линии.
Существует несколько способов создания сервера между Dreamcast и персональным компьютером (ПК) с использованием стандартного модема, который позволяет Dreamcast совместно использовать сетевое соединение ПК.
Адаптер широкополосной связи является сетевым адаптером, который был выпущен в качестве отдельного аксессуара для Dreamcast в Японии 15 июля 2000 года, в розничной торговле ¥ 8,800; США последовали их примеру 9 января 2001 г. с розничной ценой 59,95 долларов США. Адаптер никогда не поставлялся в комплекте с какой-либо консолью, а в США адаптер был доступен в онлайн-магазине Sega только в течение нескольких месяцев после его выпуска; он появился в розничных магазинах с марта того же года. Хотя он никогда не выпускался в Европе, использование американского (или японского) адаптера в системе PAL возможно, поскольку адаптер не имеет региональной кодировки. Было произведено всего несколько сотен тысяч таких устройств, поскольку в то время широкополосное распространение во всем мире оставалось низким. Из-за того, что адаптер был запущен в конце жизненного цикла Dreamcast, только несколько игр поддерживали адаптер, поскольку разработчикам пришлось явно включать поддержку адаптера в свои игры; игры, которые его поддерживали, могли использовать скорость 10 и 100 Мбит, обеспечиваемую адаптером. Тем не менее, это также имело непредвиденные последствия - гораздо более быстрое копирование Dreamcast GD-ROM, что привело к резкому увеличению пиратства игр к концу срока службы консоли в Северной Америке.
Распространено заблуждение, что широкополосный адаптер был выпущен с двумя номерами моделей (HIT-0400 для США и HIT-0401 для Японии); на самом деле модели как для Японии, так и для США имеют код HIT-0400 и используют микросхему Realtek 8139. Код HIT-0401 относится к упаковке и документации японской модели, а код HIT-0400 относится к аппаратному обеспечению адаптера. Помимо широкополосного адаптера, Sega также выпустила сетевой адаптер в 1999 году для продажи только в Японии. Он уступает широкополосному адаптеру, поскольку поддерживает только низкую скорость 10 Мбит с использованием микросхемы Fujitsu MB86967. Сетевой адаптер также не был совместим с какими-либо онлайн-играми Dreamcast и работал только с прилагаемым японским диском браузера.
Из - за снижения Dial-Up Networking и подъем более модернизированной, более быстрой локальной связи Broadband Adapter достигла очень высокого спроса над расфасованным адаптером модема. В сочетании с нехваткой адаптера это привело к очень завышенным ценам на него; еще в 2004 году розничные продавцы, такие как eBay, продавали только адаптер по цене от 100 до 150 долларов, и он по-прежнему регулярно продается по цене, превышающей стоимость самого Dreamcast. В некоторые игры по-прежнему можно играть онлайн через широкополосный адаптер через частные серверы, такие как Phantasy Star Online, Toy Racer и Quake III Arena.
Разработчик | Sega, корпорация ISAO |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 28 апреля 1998 г. ; 22 года назад ( 1998-04-28) |
Снято с производства | 28 сентября 2007 г. ; 12 лет назад ( 2007-09-28) |
Платформа (и) | Dreamcast |
Интернет сайт | www.dricas.com на Wayback Machine (архивировано 19 октября 2000 г.) |
Dricas был интернет-сервисом, предназначенным для консолей Dreamcast в Японии. Служба была запущена 28 апреля 1998 г., и в ней были доступны лишь некоторые функции, такие как электронная почта; набор функций расширяется в течение нескольких месяцев, предшествующих запуску в Dreamcast в Японии на 27 ноября 1998 г. Большая часть инфраструктуры была разработана Исао Corporation, которая была выделяемого от Sega на 26 ноября 1999 года Прилагаемое веб - браузер, DreamPassport, добавлена возможность отправлять изображения и видео по электронной почте и в видеочате через аксессуар Dreameye, который продавался только в Японии. Dricas существовала до 7 марта 2000 года, когда сервис был объединен в многоплатформенный онлайн-сервис ISAO, isao.net. Поддержка широкополосного доступа для услуги появилась несколько месяцев спустя, 15 июля того же года, начав с дебюта широкополосного адаптера в Японии. Isao.net поддерживал онлайн-сервисы и игровые серверы для Dreamcast до тех пор, пока Sega не прекратила работу онлайн-серверов для последней оставшейся игры Dreamcast, Phantasy Star Online, вместе с портом GameCube 31 марта 2007 г. Sega в конечном итоге прекратила выделение Dreamcast части isao.net 28 сентября 2007 года, устранив последний остаток амбициозного плана Sega по онлайн-играм с Dreamcast почти через десять лет после первого запуска Dricas.
Разработчик | Sega, Genuity |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 7 сентября 2000 г. ; 20 лет спустя ( 2000-09-07) |
Снято с производства | 20 июля 2001 г. ; 19 лет назад (Онлайн-сервис) 30 сентября 2003 г. ; 16 лет назад (Серверы онлайн-игры) ( 2001-07-20) ( 30.09.2003) |
Платформа (и) | Dreamcast |
Интернет сайт | www.sega.net на Wayback Machine (архивировано 2 июня 2001 г.) |
SegaNet была недолговечной интернет-службой, предназначенной для онлайн-игр с коммутируемым доступом на игровой консоли Dreamcast в Соединенных Штатах. Сервис был создан Sega в сотрудничестве с GTE через подразделение GTE Internetworking, которое было выделено из GTE и переименовано в Genuity в разгар разработки, когда GTE объединилась с Bell Atlantic и образовала Verizon Communications 30 июня 2000 года. Именно Genuity предоставила услуги коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру. Microsoft также участвовала с Sega в разработке сервиса, пока они не прекратили свои отношения всего за несколько месяцев до его запуска из-за разногласий в его направлении.
В качестве замены для оригинального Сеги ПК -только онлайн игровой сервис, Heat.net, Seganet изначально был довольно популярен, когда он запущен 7 сентября 2000 г. Всего через месяц после запуска на 27 октября 2000 года, Seganet было 1,55 миллиона консолей Dreamcast зарегистрированы онлайн, в том числе 750 000 в Японии, 400 000 в Северной Америке и 400 000 в Европе. Это было несколько удивительно, учитывая, что изначально Sega установила ежемесячную абонентскую плату в размере 21,95 доллара США, что было относительно дорого по сравнению с другими поставщиками Интернет-услуг (ISP) того времени. Однако он был недоступен за пределами США ; поддержка Канады, Аляски и Гавайев была запланирована, но так и не была реализована. В отличие от стандартного интернет-провайдера, игровые серверы будут подключаться непосредственно к внутренней сети SegaNet, обеспечивая очень низкую задержку соединения между консолями и серверами, а также стандартный доступ в Интернет через встроенный браузер PlanetWeb.
Первоначально SegaNet предлагала скидку на бесплатный Dreamcast с двухлетним контрактом вместе с бесплатной клавиатурой, чтобы стимулировать продажи консоли. Однако, с монтажным от давления Sony «s PlayStation 2 и анонсов Microsoft » s Xbox и Nintendo «ы GameCube, продажи Dreamcast продолжали снижаться и 20 июля 2001 года Sega объявила, что они будут прекратить обслуживание чуть менее 11 месяцев после запуска. На этом этапе всем подписчикам была предоставлена возможность перенести свои учетные записи на EarthLink. Sega продолжала управлять серверами онлайн-игр, сначала сняв абонентскую плату за доступ к ним, а затем восстановив ее, хотя и уменьшенную до 9,95 долларов в месяц 1 ноября того же года. Они окончательно отменили необходимую подписку в начале августа 2002 г. с намерением закрыть серверы к концу того же года; однако они решили продлить услугу на шесть месяцев, официально прекратив онлайн-поддержку большинства игр Dreamcast с июня 2003 года. Sega продолжала оказывать онлайн-поддержку для Phantasy Star Online и Phantasy Star Online Ver. 2 до 30 сентября 2003 г.; в этот момент онлайн-серверы обеих игр были отключены, что официально привело к прекращению онлайн-игр на Dreamcast в США.
Разработчик | Sega |
---|---|
Тип | Интернет Сервис |
Дата запуска | 14 октября 1999 г. ; 20 лет спустя ( 1999-10-14) |
Снято с производства | Март 2002 г. ; 18 лет назад ( 2002-03) |
Платформа (и) | Dreamcast |
Dreamarena - это бесплатный игровой онлайн-сервис на основе коммутируемого доступа, предоставляемый для всех консолей Dreamcast в Европе, который был запущен с дебютом Dreamcast в Европе 14 октября 1999 года. Сервис был создан и эксплуатируется для Sega Europe в рамках партнерства между ICL, BT и различные интернет-провайдеры ; ICL разработала веб-сайты и программное обеспечение, при этом BT предоставила возможности коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру, а поставщики услуг Интернета (по одному для каждой страны) обеспечивали коммутируемое подключение к Интернету и телефонные услуги. Сервис был бесплатным, и к игровым серверам, размещенным в нем, нельзя было получить доступ из Интернета. Некоторые игры, выпущенные в Европе после прекращения выпуска Dreamcast, не включали онлайн-функции, существующие в других регионах, что приводило в ярость некоторых потребителей, которые ожидали использовать онлайн-функции. Dreamarena прошла две ревизии, последняя из которых совпала с DreamKey 3.0. Dreamarena была прекращена в марте 2002 года, но онлайн-функции Dreamcast продолжали работать до начала марта 2003 года.
Хотя благодаря американским онлайн-играм, таким как Quake III Arena, люди могли изменять настройки своего интернет-провайдера, европейские веб-браузеры Dreamcast DreamKey 1.0 и 1.5 не позволяли пользователям вводить собственные настройки провайдера. После окончания Dreamarena Sega предложила бесплатно отправить DreamKey 3.0 / 3.1 с веб-сайта Sega-Europe, что позволило пользователям заменить настройки Dreamarena ISP своими собственными настройками ISP, продолжить просмотр веб-страниц и играть в онлайн-игры до прекращения поддержки. онлайн-сервисы.
Несмотря на то, что Sega делает упор на онлайн-игры, ни одна из игр не поддерживала онлайн-игру при запуске, несмотря на то, что несколько игр предлагают бесплатный загружаемый контент (DLC) для хранения на VMU, включая Sonic Adventure. Это вызвало много гнев среди потребителей, таких, что жалобы были поданы на BBC «s сторожевой программы и независимой комиссии по телевидению (ITC) в Соединенном Королевстве, обвиняя Sega в вводящую в заблуждение рекламу. ITC впоследствии вынудил Sega удалить упоминания об онлайн-играх в рекламе Dreamcast, а в результате разногласий Sega решила переключить европейские рекламные агентства с WCRS на Bartle Bogle Hegarty. Первой игрой, поддерживающей онлайн-игру, была ChuChu Rocket!, который впервые был выпущен в Японии 11 ноября 1999 года.
Онлайн-игры на Dreamcast изначально предоставляли бесплатный доступ к своим игровым серверам с ожиданием компенсации затрат за счет подписок SegaNet и продаж игр. Phantasy Star Online Ver. 2 был одним из исключений из бесплатного доступа, взимая ежемесячную плату за все время существования официальных серверов. Есть еще несколько частных серверов, на которых можно играть со следующими играми: Phantasy Star Online Ver. 1 и Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Evolution, Quake III Arena, Maximum Pool, Planet Ring, Toy Racer, Starlancer, ChuChu Rocket!, The Next Tetris On-line Edition, PBA Tour Bowling 2001, Sonic Adventure, Alien Front Online, Worms World Party, Racing Simulation 2 On-line: Гран-при Монако, POD: Speedzone, Ooga Booga, World Series Baseball 2K2, Jet Set Радио, NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl, NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1 и NBA 2K2, и скоро появятся новые игры.