Функциональность Dreamcast Online

редактировать
(Перенаправлено с Dreamarena ) Клавиатура (слева) и мышь произведены Sega для Dreamcast. Хотя оба были предназначены для навигации и общения в Интернете, многие игры поддерживали их в качестве альтернативных методов управления, особенно порты компьютерных игр, таких как Quake III Arena.

Dreamcast является домашнее видео игровой консоли от Sega, первым введенным в шестом поколении игровых консолей. С выпуском Dreamcast в 1998 году на фоне пузыря доткомов и растущих убытков от провала своего предшественника, Sega Saturn, Sega сделала серьезную ставку, пытаясь воспользоваться растущим общественным интересом к Интернету, включив онлайн-возможности в консоли как пункт продажи. Таким образом, Dreamcast была первой консолью со встроенным модемом для поддержки через Интернет и онлайн-игр. Sega в конечном итоге будет сильно полагаться на онлайн-возможности для продажи Dreamcast, поскольку шумиха вокруг будущего конкурента Sony, PlayStation 2, обещала онлайн-игры в дополнение к возможностям DVD.

Чтобы создать дополнительный стимул для использования онлайн - возможностей для Dreamcast, Sega выходила за рамки своих предыдущих онлайн предприятий и инвестировала значительные средства в развитии единых онлайновых услуг для него, концепции, которая предшествовала бывший партнер Microsoft «s Xbox Live службы по немногу лет. Sega также опередила Microsoft в разработке концепции загружаемого контента для игр, выпускаемых на консоли, хотя этому мешал небольшой объем памяти VMU. Несмотря на дальновидность Sega в отношении появления широкополосного доступа в Интернет, сделав модем модульным и модернизируемым с помощью широкополосного адаптера, услуги в основном поддерживали коммутируемый доступ в Интернет на протяжении всего срока их службы; только в Японии появилась широкополосная услуга для Dreamcast, прежде чем Sega прекратила ее выпуск в 2001 году, полностью отказавшись от консольного бизнеса с переходом на сторонние публикации. В последующие годы сервисы были постепенно прекращены Sega; последняя оставшаяся служба оставалась в Японии до того, как была закрыта в 2007 году. В ответ любители возродили часть сетевых служб, создав частные серверы для нескольких игр, официальные серверы которых были отключены.

Содержание
  • 1 Оборудование
    • 1.1 Адаптер модема
      • 1.1.1 Пользовательский сервер коммутируемого доступа
    • 1.2 Широкополосный адаптер
  • 2 Онлайн-сервисы
    • 2.1 Дрика (Япония)
    • 2.2 SegaNet (США)
    • 2.3 Dreamarena (Европа)
  • 3 Поддерживаемые игры
  • 4 Примечания
  • 5 См. Также
    • 5.1 Конкурирующие онлайн-сервисы
    • 5.2 Предыдущие онлайн-проекты Sega
  • 6 Ссылки
Оборудование
Модем 56K, который был включен в Dreamcast.

Sega произвела два сетевых аксессуара для Dreamcast по всему миру: одно для коммутируемого соединения, а другое для широкополосного соединения. Третий аксессуар, также предназначенный для широкополосного подключения, был доступен только в Японии. Все переходники визуально похожи; однако первый аксессуар включает в себя телефонную розетку, а последние два аксессуара вместо этого включают разъем Ethernet. Адаптеры подключаются заподлицо к порту расширения, называемому «Extension», на боковой стороне Dreamcast. Sega также произвела клавиатуру и компьютерную мышь для облегчения навигации в Интернете на Dreamcast.

Адаптер модема

Материнская плата модема для коммутируемого доступа, на которой изображен чип Conexant.

Адаптер модема является коммутируемый модем, который входит в состав всех консолей Dreamcast проданных во всем мире, за исключением Бразилии, где она была исключена из - за высокой цены на консоли есть. В результате адаптер продавался отдельно только в Бразилии, где он продавался как Dreamcast Link и продавался в розницу по цене 49,99 реалов. Европейские и ранние японские модели поставлялись с модемом 33,6 кбит / с, в то время как североамериканские и большинство японских моделей имели модем 56 кбит / с. Для производства модема Sega объединилась с Rockwell International через свое подразделение полупроводников, которое 4 января 1999 года было выделено как Conexant.

Есть две модели модемного адаптера: 670-14140A и 670-14140B. Модель «A» может использовать питание от игровой приставки Dreamcast, чтобы она могла работать без необходимости питания от телефонной линии. Модель «B» не использует мощность Dreamcast; таким образом, он зависит от питания телефонной линии или модема, который пропускает питание по телефонной линии.

Пользовательский коммутируемый сервер

Существует несколько способов создания сервера между Dreamcast и персональным компьютером (ПК) с использованием стандартного модема, который позволяет Dreamcast совместно использовать сетевое соединение ПК.

  • PC-DC сервера с помощью ОС Windows 95 / 98.
  • PC-DC Server с использованием дистрибутива Linux, такого как Ubuntu.
  • Коммутируемая сеть с использованием модема LAN (например, Netopia R2020) с имитатором телефонной линии.
  • Сервер PC-DC с использованием программного обеспечения Dreamcast Now на Raspberry Pi.

Широкополосный адаптер

Широкополосный адаптер HIT-0400.

Адаптер широкополосной связи является сетевым адаптером, который был выпущен в качестве отдельного аксессуара для Dreamcast в Японии 15 июля 2000 года, в розничной торговле ¥ 8,800; США последовали их примеру 9 января 2001 г. с розничной ценой 59,95 долларов США. Адаптер никогда не поставлялся в комплекте с какой-либо консолью, а в США адаптер был доступен в онлайн-магазине Sega только в течение нескольких месяцев после его выпуска; он появился в розничных магазинах с марта того же года. Хотя он никогда не выпускался в Европе, использование американского (или японского) адаптера в системе PAL возможно, поскольку адаптер не имеет региональной кодировки. Было произведено всего несколько сотен тысяч таких устройств, поскольку в то время широкополосное распространение во всем мире оставалось низким. Из-за того, что адаптер был запущен в конце жизненного цикла Dreamcast, только несколько игр поддерживали адаптер, поскольку разработчикам пришлось явно включать поддержку адаптера в свои игры; игры, которые его поддерживали, могли использовать скорость 10 и 100 Мбит, обеспечиваемую адаптером. Тем не менее, это также имело непредвиденные последствия - гораздо более быстрое копирование Dreamcast GD-ROM, что привело к резкому увеличению пиратства игр к концу срока службы консоли в Северной Америке.

Распространено заблуждение, что широкополосный адаптер был выпущен с двумя номерами моделей (HIT-0400 для США и HIT-0401 для Японии); на самом деле модели как для Японии, так и для США имеют код HIT-0400 и используют микросхему Realtek 8139. Код HIT-0401 относится к упаковке и документации японской модели, а код HIT-0400 относится к аппаратному обеспечению адаптера. Помимо широкополосного адаптера, Sega также выпустила сетевой адаптер в 1999 году для продажи только в Японии. Он уступает широкополосному адаптеру, поскольку поддерживает только низкую скорость 10 Мбит с использованием микросхемы Fujitsu MB86967. Сетевой адаптер также не был совместим с какими-либо онлайн-играми Dreamcast и работал только с прилагаемым японским диском браузера.

Из - за снижения Dial-Up Networking и подъем более модернизированной, более быстрой локальной связи Broadband Adapter достигла очень высокого спроса над расфасованным адаптером модема. В сочетании с нехваткой адаптера это привело к очень завышенным ценам на него; еще в 2004 году розничные продавцы, такие как eBay, продавали только адаптер по цене от 100 до 150 долларов, и он по-прежнему регулярно продается по цене, превышающей стоимость самого Dreamcast. В некоторые игры по-прежнему можно играть онлайн через широкополосный адаптер через частные серверы, такие как Phantasy Star Online, Toy Racer и Quake III Arena.

Онлайн-сервисы

Дрикас (Япония)

Дрикас
Разработчик Sega, корпорация ISAO
Тип Интернет Сервис
Дата запуска 28 апреля 1998 г. ; 22 года назад ( 1998-04-28)
Снято с производства 28 сентября 2007 г. ; 12 лет назад ( 2007-09-28)
Платформа (и) Dreamcast
Интернет сайт www.dricas.com на Wayback Machine (архивировано 19 октября 2000 г.)

Dricas был интернет-сервисом, предназначенным для консолей Dreamcast в Японии. Служба была запущена 28 апреля 1998 г., и в ней были доступны лишь некоторые функции, такие как электронная почта; набор функций расширяется в течение нескольких месяцев, предшествующих запуску в Dreamcast в Японии на 27 ноября 1998 г. Большая часть инфраструктуры была разработана Исао Corporation, которая была выделяемого от Sega на 26 ноября 1999 года Прилагаемое веб - браузер, DreamPassport, добавлена возможность отправлять изображения и видео по электронной почте и в видеочате через аксессуар Dreameye, который продавался только в Японии. Dricas существовала до 7 марта 2000 года, когда сервис был объединен в многоплатформенный онлайн-сервис ISAO, isao.net. Поддержка широкополосного доступа для услуги появилась несколько месяцев спустя, 15 июля того же года, начав с дебюта широкополосного адаптера в Японии. Isao.net поддерживал онлайн-сервисы и игровые серверы для Dreamcast до тех пор, пока Sega не прекратила работу онлайн-серверов для последней оставшейся игры Dreamcast, Phantasy Star Online, вместе с портом GameCube 31 марта 2007 г. Sega в конечном итоге прекратила выделение Dreamcast части isao.net 28 сентября 2007 года, устранив последний остаток амбициозного плана Sega по онлайн-играм с Dreamcast почти через десять лет после первого запуска Dricas.

SegaNet (США)

SegaNet
Логотип SegaNet для Dreamcast
Разработчик Sega, Genuity
Тип Интернет Сервис
Дата запуска 7 сентября 2000 г. ; 20 лет спустя ( 2000-09-07)
Снято с производства 20 июля 2001 г. ; 19 лет назад (Онлайн-сервис) 30 сентября 2003 г. ; 16 лет назад (Серверы онлайн-игры) ( 2001-07-20)  ( 30.09.2003)
Платформа (и) Dreamcast
Интернет сайт www.sega.net на Wayback Machine (архивировано 2 июня 2001 г.)
«SegaNet» перенаправляется сюда. Информацию об онлайн-сервисе для Sega Saturn, которое использовало аналогичное название в Японии, см. В Sega NetLink.

SegaNet была недолговечной интернет-службой, предназначенной для онлайн-игр с коммутируемым доступом на игровой консоли Dreamcast в Соединенных Штатах. Сервис был создан Sega в сотрудничестве с GTE через подразделение GTE Internetworking, которое было выделено из GTE и переименовано в Genuity в разгар разработки, когда GTE объединилась с Bell Atlantic и образовала Verizon Communications 30 июня 2000 года. Именно Genuity предоставила услуги коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру. Microsoft также участвовала с Sega в разработке сервиса, пока они не прекратили свои отношения всего за несколько месяцев до его запуска из-за разногласий в его направлении.

В качестве замены для оригинального Сеги ПК -только онлайн игровой сервис, Heat.net, Seganet изначально был довольно популярен, когда он запущен 7 сентября 2000 г. Всего через месяц после запуска на 27 октября 2000 года, Seganet было 1,55 миллиона консолей Dreamcast зарегистрированы онлайн, в том числе 750 000 в Японии, 400 000 в Северной Америке и 400 000 в Европе. Это было несколько удивительно, учитывая, что изначально Sega установила ежемесячную абонентскую плату в размере 21,95 доллара США, что было относительно дорого по сравнению с другими поставщиками Интернет-услуг (ISP) того времени. Однако он был недоступен за пределами США ; поддержка Канады, Аляски и Гавайев была запланирована, но так и не была реализована. В отличие от стандартного интернет-провайдера, игровые серверы будут подключаться непосредственно к внутренней сети SegaNet, обеспечивая очень низкую задержку соединения между консолями и серверами, а также стандартный доступ в Интернет через встроенный браузер PlanetWeb.

Первоначально SegaNet предлагала скидку на бесплатный Dreamcast с двухлетним контрактом вместе с бесплатной клавиатурой, чтобы стимулировать продажи консоли. Однако, с монтажным от давления Sony «s PlayStation 2 и анонсов Microsoft » s Xbox и Nintendo «ы GameCube, продажи Dreamcast продолжали снижаться и 20 июля 2001 года Sega объявила, что они будут прекратить обслуживание чуть менее 11 месяцев после запуска. На этом этапе всем подписчикам была предоставлена ​​возможность перенести свои учетные записи на EarthLink. Sega продолжала управлять серверами онлайн-игр, сначала сняв абонентскую плату за доступ к ним, а затем восстановив ее, хотя и уменьшенную до 9,95 долларов в месяц 1 ноября того же года. Они окончательно отменили необходимую подписку в начале августа 2002 г. с намерением закрыть серверы к концу того же года; однако они решили продлить услугу на шесть месяцев, официально прекратив онлайн-поддержку большинства игр Dreamcast с июня 2003 года. Sega продолжала оказывать онлайн-поддержку для Phantasy Star Online и Phantasy Star Online Ver. 2 до 30 сентября 2003 г.; в этот момент онлайн-серверы обеих игр были отключены, что официально привело к прекращению онлайн-игр на Dreamcast в США.

Dreamarena (Европа)

Dreamarena
Логотип Dreamarena
Разработчик Sega
Тип Интернет Сервис
Дата запуска 14 октября 1999 г. ; 20 лет спустя ( 1999-10-14)
Снято с производства Март 2002 г. ; 18 лет назад ( 2002-03)
Платформа (и) Dreamcast

Dreamarena - это бесплатный игровой онлайн-сервис на основе коммутируемого доступа, предоставляемый для всех консолей Dreamcast в Европе, который был запущен с дебютом Dreamcast в Европе 14 октября 1999 года. Сервис был создан и эксплуатируется для Sega Europe в рамках партнерства между ICL, BT и различные интернет-провайдеры ; ICL разработала веб-сайты и программное обеспечение, при этом BT предоставила возможности коммутируемого доступа и сетевую инфраструктуру, а поставщики услуг Интернета (по одному для каждой страны) обеспечивали коммутируемое подключение к Интернету и телефонные услуги. Сервис был бесплатным, и к игровым серверам, размещенным в нем, нельзя было получить доступ из Интернета. Некоторые игры, выпущенные в Европе после прекращения выпуска Dreamcast, не включали онлайн-функции, существующие в других регионах, что приводило в ярость некоторых потребителей, которые ожидали использовать онлайн-функции. Dreamarena прошла две ревизии, последняя из которых совпала с DreamKey 3.0. Dreamarena была прекращена в марте 2002 года, но онлайн-функции Dreamcast продолжали работать до начала марта 2003 года.

Хотя благодаря американским онлайн-играм, таким как Quake III Arena, люди могли изменять настройки своего интернет-провайдера, европейские веб-браузеры Dreamcast DreamKey 1.0 и 1.5 не позволяли пользователям вводить собственные настройки провайдера. После окончания Dreamarena Sega предложила бесплатно отправить DreamKey 3.0 / 3.1 с веб-сайта Sega-Europe, что позволило пользователям заменить настройки Dreamarena ISP своими собственными настройками ISP, продолжить просмотр веб-страниц и играть в онлайн-игры до прекращения поддержки. онлайн-сервисы.

Поддерживаемые игры
Основная статья: Список онлайн-игр Dreamcast

Несмотря на то, что Sega делает упор на онлайн-игры, ни одна из игр не поддерживала онлайн-игру при запуске, несмотря на то, что несколько игр предлагают бесплатный загружаемый контент (DLC) для хранения на VMU, включая Sonic Adventure. Это вызвало много гнев среди потребителей, таких, что жалобы были поданы на BBC «s сторожевой программы и независимой комиссии по телевидению (ITC) в Соединенном Королевстве, обвиняя Sega в вводящую в заблуждение рекламу. ITC впоследствии вынудил Sega удалить упоминания об онлайн-играх в рекламе Dreamcast, а в результате разногласий Sega решила переключить европейские рекламные агентства с WCRS на Bartle Bogle Hegarty. Первой игрой, поддерживающей онлайн-игру, была ChuChu Rocket!, который впервые был выпущен в Японии 11 ноября 1999 года.

Онлайн-игры на Dreamcast изначально предоставляли бесплатный доступ к своим игровым серверам с ожиданием компенсации затрат за счет подписок SegaNet и продаж игр. Phantasy Star Online Ver. 2 был одним из исключений из бесплатного доступа, взимая ежемесячную плату за все время существования официальных серверов. Есть еще несколько частных серверов, на которых можно играть со следующими играми: Phantasy Star Online Ver. 1 и Phantasy Star Online Ver. 2, Sega Swirl, 4x4 Evolution, Quake III Arena, Maximum Pool, Planet Ring, Toy Racer, Starlancer, ChuChu Rocket!, The Next Tetris On-line Edition, PBA Tour Bowling 2001, Sonic Adventure, Alien Front Online, Worms World Party, Racing Simulation 2 On-line: Гран-при Монако, POD: Speedzone, Ooga Booga, World Series Baseball 2K2, Jet Set Радио, NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl, NFL 2K1, NFL 2K2, NBA 2K1 и NBA 2K2, и скоро появятся новые игры.

Ноты
а. ^ Компании Apple Bandai Пиппин, выпущенный в 1996 году, включал в себя модем 14,4 сек кбит /; однако он был внешним и подключался через 9-контактный разъем mini-DIN.
Смотрите также

Конкурирующие онлайн-сервисы

Предыдущие онлайн-проекты Sega

Ссылки
  1. ^ a b c d «Dreamcast Online - выход в Интернет с Sega Dreamcast». Онлайн-консоли. Проверено 17 июня 2020.
  2. ↑ Уильямсон, Колин (18 августа 2000 г.). «Клавиатура и мышь Dreamcast (импорт)». IGN. Зифф Дэвис. Проверено 23 июня 2020.
  3. ^ Оливейра, Otavio Dias де (11 сентября 1999). «Sega Dreamcast estoura nas lojas». Folha de S.Paulo (на португальском языке). 79 (25728). Сан-Паулу: Grupo Folha. С. 5–3. ISSN   1414-5723. Архивировано 3 марта 2016 года.
  4. ^ "Dreamcast - Acessórios". Тектой (на португальском языке). Архивировано из оригинального 11 ноября 2001 года. Проверено 20 июня 2020.
  5. ^ a b c d e Петтус, Сэм; Муньос, Дэвид; Уильямс, Кевин; Баррозу, Иван (2013-12-20). Сервисные игры: взлет и падение SEGA: Enhanced Edition. Smashwords Edition. ISBN   978-1-311-08082-0.
  6. ^ a b c d e Карлесс, Саймон (2004). Игровые хаки. O'Reilly Media. С. 210–211. ISBN   978-0-596-00714-0.
  7. ^ Lanser, Джонатан (8 июля 1999). «Sega делает игру с собственным интернет-сервисом». Чикаго Трибьюн. Издательство Tribune. Проверено 23 июня 2020.
  8. ^ Lapedus, Марк (10 ноября 1998). «Полупрофессиональная компания Rockwell, Conexant, нацелена на рынок коммуникационных ИС». EE Times. AspenCore. Проверено 23 июня 2020.
  9. ^ "PC-Dreamcast Server". www.maturion.de. Проверено 23 июня 2020.
  10. ^ «Новый способ подключения Dreamcast! - Dreamcast-Talk.com». www.dreamcast-talk.com. Проверено 23 июня 2020.
  11. ^ «Выпущен DreamPi 1.1 - с Dreamcast Now! - Dreamcast-Talk.com». www.dreamcast-talk.com. Проверено 23 июня 2020.
  12. ^ a b Уильямс, Мартин (12 июня 2000 г.). «Sega запускает широкополосную связь в Японии». CNN. Проверено 22 июня 2020.
  13. ^ a b Саттерфилд, Шейн (4 января 2001 г.). «Широкополосный адаптер Dreamcast будет доступен в Интернете». GameSpot. CBS Interactive. Проверено 22 июня 2020.
  14. ↑ Ахмед, Шахед (11 января 2001 г.). «Sega выпускает широкополосный адаптер Dreamcast». GameSpot. CBS Interactive. Проверено 23 июня 2020.
  15. ^ a b Олафсон, Питер (25 января 2001). «NEWS WATCH; более быстрый модем ускоряет работу геймеров». Нью-Йорк Таймс. ISSN   0362-4331. Проверено 23 июня 2020.
  16. ^ Уайтхед, Дэн (2010-04-14). «Удар DRM • Страница 5». Eurogamer. Геймерская сеть. Проверено 23 июня 2020.
  17. ^ a b c "Часто задаваемые вопросы о NetBSD / dreamcast". NetBSD Project. Проверено 17 июня 2020.
  18. ^ Ohbuchi, Ютака (28 апреля 1998). «Открывается сайт Sega Dricas». GameSpot. CBS Interactive. Проверено 20 июня 2020.
  19. ^ "社 名 変 更 の お 知 ら せ" [Уведомление об изменении названия компании] (пресс-релиз) (на японском языке). Корпорация ISAO. 26 ноября 2000 года Архивировано из оригинала 23 января 2001 года.
  20. ^ "IGNDC обсуждает Dreameye с Sega". IGN. Зифф Дэвис. 6 марта 2000. Проверено 22 июня 2020.
  21. ^ "Dricas.com". Дрикас. Архивировано из оригинала 20 июня 2000 года. Проверено 23 июня 2020.
  22. ^ "「Phantasy Star ONLINE」ドリームキャスト版およびゲームキューブ版終了記念キャンペーンに関するご案内" [Информация о "Phantasy Star Online" Dreamcast издание и GameCube издание End Памятная кампании] (Пресс - релиз) (на японском языке). Корпорация ISAO. 8 февраля 2007 года Архивировано из оригинала 10 августа 2007 года.
  23. ^ «Dreamcast 向 け ゲ ー ム ソ フ ト 専 用 サ イ ト 一部 終了 の ご 案 内» [Информация в конце сайта об исключительном использовании игрового программного обеспечения для Dreamcast]. isao.net (на японском). Архивировано из оригинального 11 октября 2007 года. Проверено 21 июня 2020.
  24. ^ «Sega объявляет о создании новой компании Sega.com, Inc» (пресс-релиз). Sega. 4 апреля 2000. Проверено 20 июня 2020.
  25. ^ Pappalardo, Дэнис (10 апреля 2000). «GTE, другие играют в именную игру». Сетевой мир. Vol. 17 нет. 15. IDG. п. 12. ISSN   0887-7661.
  26. ^ "Bell Atlantic, слияние GTE завершено". Оклахоман. Ганнетт. 1 июля 2000. Проверено 21 июня 2020.
  27. ^ a b «Sega стремится к чистой прибыли». Проводной. Condé Nast. 2000-09-07. ISSN   1059-1028. Проверено 22 июня 2020.
  28. ^ a b Оливер, Тристан (6 августа 2000 г.). «Нет SegaNet для Канады?». Новости ЦСЗ. Архивировано 19 ноября 2019 года. Проверено 20 июня 2020.
  29. ^ Терротт, Павел (2000-06-05). «Microsoft и Sega завершают игровые отношения». IT Pro сегодня. Informa. Проверено 18 июня 2020.
  30. ^ Horowitz, Кен (2016-10-21). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. Макфарланд. п. 269. ISBN.   978-0-7864-9994-6.
  31. ↑ Кэмпбелл, Кристина (11 сентября 2000 г.). «Sega не играет с SegaNet». CNN. Проверено 20 июня 2020.
  32. ^ «Sega объявляет о новом корпоративном фокусе на сетевых развлекательных сетях» (PDF). segasammy.co.jp/. 27 октября, 2000. Архивировано из оригинального (PDF) на 30 июня 2013 года. Проверено 12 июня 2019 года.
  33. ^ "Dreamcast $ 50 скидка Qamp;A". Форумы AnandTech. 2000-09-04. Проверено 17 июня 2020.
  34. ^ a b «Sega представит стратегию онлайн-игр». Нью-Йорк Таймс. Рейтер. 2000-04-04. ISSN   0362-4331. Проверено 23 июня 2020.
  35. ↑ Филдер, Лорен (26 апреля 2000 г.). «Бесплатный Dreamcast для нового интернет-провайдера Sega». GameSpot. CBS Interactive. Проверено 22 июня 2020.
  36. ^ Sklens, Mike (2001-07-20). «SegaNet выключается!». Nintendo World Report. Проверено 20 июня 2020.
  37. ^ «Сеганет соединяется с Землей». IGN. Зифф Дэвис. 30 июля 2001. Проверено 12 июня 2019 года.
  38. ^ «Sega обращается к Земле для подключения к Интернету». IGN. Зифф Дэвис. 20 июля 2001 года Архивировано из оригинала 27 апреля 2003 года. Проверено 12 июня 2019 года.
  39. ↑ Фам, Алекс (25 октября 2001 г.). «Sega взимает плату за доступ к SegaNet». Лос-Анджелес Таймс. Проверено 20 июня 2020.
  40. ^ Винчигерра, Rob (2 августа 2002). «SegaNet: больше не платная игра». dricasworld.com. Архивировано 3 июня 2004 года. Проверено 12 июня 2019 года.
  41. ^ " „Seganet СВОБОДНО сейчас, но никто не играет“. DreamStation.cc 17 августа., 2002. архивация с оригинала на 26 июня 2006 года. Проверен Июнь +12, 2019.
  42. ^ «Игра в сети». Sega. Архивировано 22 июня 2003 года. Дата обращения 17 июня 2020.
  43. ^ «Игра в сети». Sega. Архивировано 14 октября 2003 года. Дата обращения 17 июня 2020.
  44. ^ a b «Консольная мечта Sega». BBC News. 14 октября 1999. Проверено 23 июня 2020.
  45. ↑ Хара, Йошико (14 мая 1999 г.). «British Telecom откроет доступ к сети Dreamcast Sega». EE Times. AspenCore. Проверено 23 июня 2020.
  46. ^ Хансен, Дастин (2016-11-22). Game On !: История видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario, Minecraft и других. Feiwel amp; Friends. п. 91. ISBN   978-1-250-08096-7. CS1 maint: дата и год ( ссылка )
  47. ↑ Холл, Эмма (25 февраля 2000 г.). «BBH приземлила 60 миллионов фунтов стерлингов для Sega Europe». Кампания. Издательство Хеймаркет. Проверено 20 июня 2020.
  48. Перейти ↑ Jardine, Alexandra (9 марта 2000). «Рекламу Dreamcast TV разоблачили за ложные заявления об электронных играх». Кампания. Издательство Хеймаркет. Проверено 20 июня 2020.
  49. ↑ Уильямсон, Колин (15 ноября 1999 г.). «Ракета Чу Чу (импорт)». IGN. Зифф Дэвис. Проверено 20 июня 2020.
  50. ^ "Ракета Чучу снова в сети!". Dreamcastlive. 7 июня 2016 года Архивировано из оригинального 12 июня 2016 года. Проверено 12 июня 2019 года.
  51. ^ "Dreamcast Live Games". dreamcastlive.net. Проверено 12 июня 2019 года.
  52. ^ Charnock, Том. «POD 2 снова в сети». Проверено 12 июня 2019 года.
Последняя правка сделана 2023-03-29 09:14:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте