Age of Empires III

редактировать
Стратегическая видеоигра в реальном времени 2005 года
Age of Empires III
Aoeiii-cover.jpg
Разработчик (и)
Издатель (ы)
Дизайнер (и) Брюс Шелли
Программист (и) Дэйв Поттинджер
Композитор (ы) Стивен Риппи
СерияЭпоха Империй
Платформа (ы) Microsoft Windows, OS X, Windows Mobile, N-Gage
Выпуск18 октября 2005 г.
Жанр (ы) Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Age of Empires III - это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Microsoft Cor poration's Ensemble Studios и опубликовано Microsoft Game Studios. Версия для Mac была перенесена, разработана и опубликована компанией Destineer MacSoft. Версия для ПК была выпущена 18 октября 2005 г. в Северной Америке и 4 ноября 2005 г. в Европе, а версия для Mac была выпущена 21 ноября 2006 г. в Северной Америке и 29 сентября 2006 г. в Европе. Версия игры N-Gage, разработанная Glu Mobile, была выпущена 28 апреля 2009 года. Это третья игра из серии Age of Empires и продолжение Age of Empires II: The Age of Kings. Ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition был выпущен 15 октября 2020 года. Его преемник, Age of Empires IV, находится в стадии разработки.

Игра изображает европейскую колонизацию Америки примерно между 1492 и 1876 годами нашей эры. В игре есть четырнадцать цивилизаций. Age of Empires III внесла в серию несколько нововведений, в частности, добавив «Родной город», который сочетает в себе стратегию в реальном времени и функции ролевой игры. Выпущены два пакета расширения : первый, Age of Empires III: The WarChiefs, был выпущен 17 октября 2006 года и представил три индейских цивилизации. ; вторая, Age of Empires III: The Asian Dynasties, была выпущена 23 октября 2007 года и включала три азиатские цивилизации. 15 октября 2020 года была выпущена обновленная версия игры, разработанная Tantalus Media, под названием Age of Empires III: Definitive Edition.

Age of Empires III было продано более 2 миллионов копий по состоянию на май 2008 года. Помимо положительных отзывов, игра получила награды, в том числе GameSpy «Лучшая игра в жанре RTS 2005 года»., и была одной из самых продаваемых игр 2005 года. В 2007 году Age of Empires III была седьмой самой продаваемой компьютерной игрой с более чем 313 000 проданных копий в этом году.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Цивилизации
    • 1.2 Родные города
    • 1.3 Юниты
    • 1.4 Здания
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Акт I: Кровь
    • 2.2 Акт II: Лед
    • 2.3 Акт III : Steel
  • 3 Разработка
    • 3.1 Технические характеристики
    • 3.2 Аудио
  • 4 История выпусков
    • 4.1 Definitive Edition
  • 5 Прием
    • 5.1 Графика
    • 5.2 Звуковые эффекты
    • 5.3 Одиночная кампания
    • 5.4 Сетевая игра
    • 5.5 Награды
  • 6 Отсылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Игроки начинают с построенного центра города или фургона, который будет встроен в него., вооруженный исследователь и небольшое количество жителей деревни. Игроки исследуют карту и начинают собирать ресурсы, используемые для строительства дополнительных юнитов и зданий, а также для исследования улучшений или технологий. Такие действия, как обучение юнитов, строительство зданий, убийство вражеских юнитов и т. Д., Приносят игроку очки опыта. При достижении определенных пороговых значений очков опыта игроки зарабатывают поставки, которые можно обменять на карты из родного города игрока, которые могут включать юниты, улучшения или ресурсы. Игра развивается аналогично большинству стратегий в реальном времени, пока одна из сторон не уйдет в отставку.

Спроектированный игроками город Имперской эпохи, надежно расположенный за несколькими оборонительными стенами (см. Миниатюрную карту в нижнем левом углу). Включает фабрику (в центре).

В Age of Empires III игрок продвигается через технологические «Эпохи», представляющие исторические периоды времени; они обеспечивают доступ к большим улучшениям, юнитам и зданиям. Они включают Эпоху открытий, которая представляет открытие и исследование Америки европейцами и позволяет игроку исследовать и развивать свою экономику; Колониальный век, который представляет европейскую экспансию в «Новый мир» и открывает первые воинские части; Fortress Age, который представляет собой укрепление европейских колоний, открывает форты и позволяет игроку иметь более полную армию; Индустриальный век, который запускает сильную экономику, отчасти благодаря фабрикам - передовым зданиям, которые автоматически производят ресурсы или артиллерию - и разблокирует все подразделения и грузы; и Имперская эпоха, которая открывает все здания и улучшения, а также позволяет вам отправлять отряды юнитов и ресурсов во второй раз. Все эпохи требуют еды и монет для перехода, за исключением Колониального века, который требует только еды (800). Цена возрастного прогресса возрастает, но не меняется в зависимости от цивилизации.

Подобно системе «младших богов» в Age of Mythology, Age of Empires III использует «Систему политических деятелей» для предоставления бонусов при успешном переходе в другую эпоху. Когда игрок решает перейти в следующую эпоху, ему предоставляется выбор из двух или более «политиков», которые предоставляют ему различные бонусы при их выборе. Политик получает обобщенный титул из периода, который обычно отражает бонус, который он дает: например, «Натуралист» дает игроку четыре коровы, а «Генерал» дает двенадцать мушкетеров и одно орудие тяжелой артиллерии. По мере повышения уровня родного города игрока открывается больше политиков - по одному на каждые десять уровней родного города - до 60 уровня.

Цивилизации

Age of Empires III позволяет игроку предстоит играть за восемь различных цивилизаций : Испанский, Британский, Французский, Португальский, Голландский, русские, немецкие и османы. У каждой из восьми цивилизаций есть свои сильные и слабые стороны и уникальные юниты, доступные только этой цивилизации. Определенные подразделения для каждой цивилизации называются подразделениями Королевской гвардии, получающими большие бонусы при улучшении гвардии в индустриальную эпоху, но по более высокой цене. Игрок может изменить название своего родного города, имя исследователя, и ему дается предварительно названный лидер из части периода (например, Наполеон Бонапарт для Французской колониальной империи, Сулейман Великолепный для Османской империи и Иван Грозный для Российской империи). У каждой цивилизации есть уникальные поставки, чтобы помочь своей культуре, экономике и вооруженным силам (например, османы могут заказать партию золота как для себя, так и для своих товарищей по команде).

В кампании можно играть и за другие цивилизации, в том числе Рыцари Святого Иоанна, Наемники Джона Блэка и Соединенные Штаты Америки, которые играют как испанская, немецкая и британская цивилизации, соответственно, с небольшими изменениями. Неигровые цивилизации кампании включают Пиратов, Круг Оссуса и коренных американцев, хотя за эти цивилизации можно играть с помощью редактора сценариев.

Двенадцать различных племен коренных американцев также участвуют в игре, но сами по себе они не являются игровыми фракциями. Однако игроки могут получить доступ к уникальным юнитам и улучшениям, заключив союз с племенами, построив торговый пост в их лагерях. Представлены местные племена: ацтеки, карибы, чероки, команчи, кри, инки., ирокезы, лакота, майя, нутка, семинолы и тупи. Три из этих племен были доступны для игры в пакете расширения Age of Empires III: The WarChiefs : ирокезы, лакота (под названием сиу ) и ацтеки. Эти цивилизации были удалены как более мелкие, основанные на союзе племена и заменены гуронами, шайеннами и сапотеками соответственно. В «Азиатские династии» были добавлены еще три цивилизации, а также несколько новых местных племен. Цивилизации: индийская, японская и китайская.

родные города

Age of Empires III - первая игра в серии, в которой представить концепцию «Родного города». Родной город функционирует как второй город, электростанция, отделенная от активной игры. Его нельзя атаковать или уничтожить, хотя улучшение Imperial Age под названием «Блокада» не позволяет противникам игрока получать посылки из родного города. Подобно персонажу ролевой игры, родной город сохраняется между играми, а это означает, что улучшения, полученные в отдельных играх, могут применяться и оставаться в силе, пока существует этот конкретный город. Можно создать и поддерживать несколько домашних городов, хотя каждый поддерживает только одну цивилизацию.

Родной город состоит из пяти основных зданий, из которых игрок выбирает свои новые карты доставки и настройки: Торговая компания Нового Мира, Военная академия, Собор, Производственный завод и Гавань. Игроки также могут получить доступ к своему городу во время матча, нажав кнопку «Родной город», представленную на HUD в виде национального флага. Родной город в игре работает по-другому. Вместо того, чтобы настраивать свой город или выбирать карты, игрок может отправлять карты, выбранные перед игрой (и добавленные в колоду).

В ходе игры игроки получают XP (опыт), выполняя такие действия, как строительство зданий, обучение юнитов, убийство врагов и сбор сокровищ. Каждый раз, когда набирается определенное количество очков опыта, игрок может использовать груз из своего родного города. По ходу игры поставки замедляются, поскольку с каждой последующей доставкой требуется больше опыта. Этот опыт также добавляется непосредственно в домашний город и накапливается в нескольких играх, что позволяет ему со временем повышаться. Игроки могут использовать свои карты в трех различных комбинациях: «Бум » (экономические комбинации), «Рывок » (военные комбинации) или «Черепаха » (защитные комбинации). Первые несколько выбранных карт автоматически добавляются в портфолио игрока, откуда их можно скопировать в колоду для использования в игре. Позже в игре карты придется выбирать вручную из-за ограничения количества карт в одной колоде. Большинство карт доступны для всех цивилизаций, но некоторые уникальны для одной. Если в городе, в котором проводится игра, есть более одной колоды, игрок должен выбрать, какую из них использовать при отправке первой партии. Во время игры игроки сохраняют эту начальную колоду; эта функция побуждает игроков создавать колоды, адаптированные для карты, на которой они играют, или которые противостоят другим цивилизациям. Колода поддерживает двадцать карт. По мере повышения уровня своего города вы можете получить дополнительный слот для карт для колод на каждые 10 уровней.

Юниты

Юниты Age of Empires III, как и в предыдущих итерациях игры, основаны на военных классах исторического периода времени. Игрок управляет множеством гражданских и военных юнитов и использует их для расширения и развития своей цивилизации, а также для ведения войны с противниками. Базовая единица игры - поселенец, отвечающий за сбор ресурсов и строительство зданий с целью улучшения экономики цивилизации. Количество юнитов, которыми игрок может управлять в сценарии, ограничено «пределом численности», общей стратегией в реальном времени игровой механикой. Дома и городские центры увеличивают начальный предел до 200, в то время как каждая произведенная единица увеличивает количество населения. Базовые отряды, такие как поселенцы и пехота, считаются за 1, но другие, включая большую часть кавалерии и наемной пехоты, считаются как 2. Более мощные отряды, особенно артиллерия или наемная кавалерия, могут засчитываться для численности населения до 7. Местные воины, исследователи, прирученные и пасущиеся животные, воздушные шары и военные корабли не засчитываются в лимит населения, но обычно имеют ограничение на постройку, позволяющее игрок, чтобы развернуть только определенное количество этих конкретных единиц за раз.

Небольшой отряд из кавалерии, пехоты и пушки отходят, направляясь на бой.

Военные юниты используются для боя против других игроков. Пехота - самый дешевый тип войск, и все они наземные, использующие различные виды оружия: от арбалетов до ранних мушкетов и более совершенных винтовок. Более тяжелые артиллерийские классы также используют оружие дальнего боя, в основном пушки и минометы ; однако есть и артиллерия, вооруженная гранатами. Также присутствуют конные войска, которые вооружены либо ручным оружием, таким как мечи, либо оружием дальнего боя, например пистолетами. У этих юнитов также есть важные особенности, такие как застрельщики, которые наносят дополнительный урон пехоте, а кавалерия дальнего боя наносит дополнительный урон другой кавалерии. Новый юнит, представленный в Age of Empires III, - это исследователь, который в основном отвечает за разведку и сбор сокровищ, но также может строить торговые посты и имеет специальную атаку, используемую по команде игрока. Этого отряда нельзя убить, но можно привести в бессознательное состояние, чтобы оживить, когда дружественные отряды находятся в пределах досягаемости; Кроме того, можно заплатить выкуп, чтобы он снова появился в центре города игрока. Этот выкуп зачисляется игроку, который вывел его из строя, если применимо. Некоторые карты доставки повышают эффективность исследователя в игровом процессе; например, обеспечение его «боевыми собаками» может помочь в разведке и бою. В Age of Empires III кораблей доступны на большинстве карт. Военные корабли используют пушку или пылающие стрелы, в то время как некоторые корабли могут собирать ресурсы или транспортировать наземные юниты.

Наемники могут помочь игроку в его кампаниях в Новом Свете. Наемники не обучаются как стандартные подразделения; вместо этого их можно отправить из родного города или нанять в салунах за много золота, так что только экономически сильные игроки могут использовать их. Большинство из них сильны, но их найм не дает очков опыта, поэтому наемники не могут эффективно заменить стандартную армию игрока и могут негативно повлиять на экономику игрока при чрезмерном использовании. Между прочим, наряду с отрядами героев / исследователей, наемники были уязвимы для отрядов убийц, таких как шпионы, агенты и ниндзя. В большинстве случаев отобранные индейские племена заполняют игровые карты и поддерживают свои собственные военные подразделения, которые можно обучать после создания альянса. Некоторые воинские подразделения коренных американцев используют ближнее оружие, некоторые используют местное оружие дальнего боя, такое как луки и стрелы или атл-атлы, в то время как третьи применяют дальнобойное европейское оружие. пороховое оружие. Эти отряды обычно относятся к классам пехоты или кавалерии, но на картах с водой каноэ также доступны игроку через док.

Здания

Здания играют большую роль в игровом процессе, поскольку они используются для обучения гражданских и военных подразделений, исследования улучшений, поддержки населения, обеспечения структурной защиты или в качестве поставщиков ресурсов. Здания, изображенные в Age of Empires III, напоминают архитектурный дизайн той эпохи. Все игры серии имеют несколько зданий, включая Центр города и Доки. Внешний вид и атрибуты здания меняются по мере продвижения игрока через эпохи, и у некоторых цивилизаций есть свои уникальные постройки. Внешний вид этих построек зависит от цивилизации. Некоторые здания можно строить только в определенное время, например, оборонительные башни.

В игре присутствуют определенные архитектурные стили; архитектурные стили определяют внешний вид внутриигровых построек. Каждой цивилизации автоматически присваивается свой архитектурный стиль. Эти три архитектурных стиля относятся к западноевропейскому, который состоит из деревянных зданий в классическом стиле и разделяется британским, французским и голландским ; Восточноевропейский, состоящий из деревянных и соломенных конструкций и разделяемый немцами и русскими, и Средиземноморье, состоящее из зданий из штукатурного цемента и сухого кирпича, которое является разделяют испанцы, португальцы и османы.

Сюжет

Режим сюжетной кампании состоит из связанных сценариев с заранее заданными целями, такими как уничтожение данное здание. В Age of Empires III кампания следует за вымышленной семьей Блэков в серии из трех «Актов», которые делят сюжетную арку на три поколения. Все три действия рассказаны Амелией Блэк (Тасия Валенца ).

Вместо того, чтобы играть за одну из стандартных цивилизаций, игрок берет на себя командование особой цивилизацией, связанной с персонажем или периодом, изображаемым каждым актом. Большинство юнитов игровых цивилизаций говорят на английском языке, за исключением уникальных юнитов, таких как испанские роделеро, испанские копейщики, немецкие уланы и немецкие военные фургоны.

Акт I: Кровь

Во время Акта I игрок принимает на себя командование рыцарей Святого Иоанна, что напоминает испанскую цивилизацию.

В конце 16 века Морган Блэк - шотландский рожденный командир среднего звена рыцарей Святого Иоанна - защищает свою последнюю цитадель на Мальта от сил Сахина «Сокол» Османской империи (в повествовании о Великой осаде Мальты ). Когда османы посылают свои большие бомбардировки, Морган затем зажигает сигнальный огонь, чтобы вызвать поддержку конницы во главе со своим начальником Аленом Маньяном, который отбрасывает турок и захватывает бомбардировку.

Морган и Ален изгоняют османов с Мальты и взрывают тайники османского оружия в близлежащих пещерах. Внутри они обнаруживают, что османы действительно интересовались скрытой каменной библиотекой, рассказывающей историю Лунного озера; Фонтан Молодости, легендарная реликвия коренных американцев, вода которой, по слухам, дарует вечную жизнь; и тайное общество, называемое Кругом Оссуса, которые ищут Источник ради собственной выгоды. Ален приказывает Моргану плыть в Новый Свет на поиски Озера, но Морган подвергается нападению пирата Элизабет «Лиззи» Рэмси и вынужден приземлиться на Карибских островах. После повторного вступления в бой и победы над Лиззи люди Моргана находят несколько навигационных карт, которые безопасно ведут их к Новой Испании.

На Юкатане силы Моргана разрушают базу Османской империи. Однако испанский конкистадор Франсиско Хуан Дельгадо де Леон захватывает Сахина и некоторых других османских солдат. Затем Морган защищает своих новых ацтеков союзников от испанцев. Позже он понимает, что Дельгадо искал карту Лунного озера, замаскированного под мозаику на городской площади ацтеков, которая показывает, что Лунное озеро находится во Флориде.

Морган отправляется во Флориду, но его флот был поврежден ураганом, что вынудило его пристыковаться в Гаване, Кубе. Там он заслуживает уважение Лиззи и обещает ей золото из испанского флота сокровищ, если она отвезет его во Флориду.

Во Флориде Ален приказывает Моргану и Лиззи захватить испанские корабли с сокровищами, в то время как он требует озера. Вместе Морган и Лиззи захватывают флот, при этом убивая Дельгадо, и захватывают Сахина. Сахин говорит Моргану, что Круг считает, что Озеро является домом для Фонтана Молодости, и что он только хотел, чтобы Круг не завладел им.

Ален возвращается с Озера и приказывает Моргану казнить своих местных союзников и Сахина как язычников, но Сахин и Лиззи убеждают Моргана, что Ален на самом деле является лидером Круга Оссуса. У Лунного озера группа захватывает огромную стационарную пушку, называемую «Фиксированная пушка», с одной из баз Круга. Используя фиксированную пушку, флот Лиззи из огневых кораблей и наземные силы Моргана сдерживают элитных солдат Костяной стражи Круга, а затем уничтожают Фонтан. Ален лично возглавляет отряд Костяных стражей в контратаке, но погибает во время боя.

После битвы Сахин возвращается в Турцию, а Лиззи с ее испанским золотом, погруженным на дно озера, уезжает в Карибское море, хотя есть намеки на то, что она и Морган в конечном итоге воссоединятся. Морган молча задается вопросом, действительно ли фонтан был Фонтаном молодости, затем наполняет свою пустую флягу водой из озера.

Акт II: Лед

Во время Акта II игрок играет за Наемников Джона Блэка, который смоделирован по образцу немецкой цивилизации с некоторыми элементами французской цивилизации.

В середине восемнадцатого века внук Моргана, Джон Блэк, и его могавк друг Каньенке со своей бандой наемников направляются через Каролину в Брауншвейг после губернатора колонии и Джона. их вызывает дядя Стюарт Блэк. После защиты колонии от налетчиков чероки, Джон и Каньенке нападают на военные лагеря чероки, вынуждая чероки заключить перемирие. Пока Джон, Каньенке и большая часть гарнизона колонии находятся вдали от следующих переговоров, британский генерал Уорвик возглавляет армию, чтобы атаковать их и захватить Брансуик. Уорик похищает Стюарта и начинает расспрашивать его о местонахождении Лунного озера.

Джон и Каньенке возвращаются и изгоняют силы Уорика из Брауншвейга, но Уорвик и Стюарт ушли. Джон заключает, что Круг Оссуса вернулся. Каньенке считает, что его сестра Нонаки может оказаться в опасности, и пара уезжает в Новую Англию. Они находят Уорвика, атакующего деревню Нонаки, в надежде узнать местонахождение Джона от нее. После завязавшейся битвы Джон раскрывает Каньенке, что они с Нонаки влюблены.

Джон и Каньенке берут своих наемников, чтобы сразиться с бегущей армией Уорика и объединяются с французами в Семилетней войне против Уорика. Когда полковник Джордж Вашингтон говорит им, что Уорвик - ренегат и на него также охотятся британцы, Джон соглашается разыскать его для британцев. Наемники Джона и силы Вашингтона разрушают базу Уорика в районе Великих озер, где Джон находит обезглавленное тело Стюарта. Затем Джон продолжает преследовать Уорвика, который снова сбежал и сбежал в Скалистые горы.

. Джон и Каньенке перехватывают поезд снабжения Уорвика и уничтожают укрепленную базу Круга в горах. Вскоре они обнаруживают, что Уорвик и его солдаты бежали еще дальше на запад, в Колорадо, где они объединились с русскими. Они обнаруживают, что Круг планирует захватить британские и французские колонии и города, в то время как их солдаты сражаются друг с другом, и что Уорик хочет, чтобы Круг Оссуса захватил Северную Америку.

Пока Джон преследует Уорика, Каньенке и несколько горняков обрушивают большие каменные мосты, чтобы остановить наступление больших пушек русских. Он и наемники возвращаются на восток, когда Джон закладывает взрывчатку, чтобы вызвать лавину. Уорвик устраивает засаду на Джона, но он успешно взрывает взрывчатку, убивая себя и Уорика. Образовавшаяся лавина похоронила русских и войска Круга, положив конец их текущим планам. Весной Каненке возвращается в свою деревню и узнает, что его сестра родила Джона сына Натаниэля, которого он начинает помогать воспитывать.

Акт III: Сталь

Во время Акта III игрок играет за цивилизацию США (доступна только в кампании), которая напоминает британскую цивилизацию.

В 1817 году (через пять лет после смерти Натаниэля в 1812 году) повествование переходит к Амелии Блэк, внучке Джона Блэка и дочери Натаниэля, и наследнице владелицы The Falcon Company, железнодорожной компании. Она нацелена на расширение новых железнодорожных операций в Соединенных Штатах после того, как Натаниэль исчерпал компенсацию, данную британцами и американцами за жертву Джона Блэка.

После победы над конкурирующей железнодорожной компанией и прокладки пути для снабжения американской кавалерии около мексиканской границы Амелия встречает французского старателя Пьера Бомона, который помогает ей и командующему американской кавалерией майору Райану Куперу победить мексиканца Армия атакует форт. Бомонт ведет Амелию к шахте в Колорадо, где она встречает престарелого Каньенке, который привел с собой Купера и кавалерию. Каньенке показывает Бомонта как лидера Круга Оссуса. Амелия, Каньенке и Купер преследуют Бомонта через шахты, где находят карту Лунного озера.

Трое отправляются во Флориду, где обнаруживают, что озеро теперь превратилось в болото, и разрушают базу Круга, после чего один из волков Бомонта убивает Купера. Амелия, желая отомстить за Купера, узнает от местных семинолов, что есть город инков в долине Пакамайо, где хранилось несколько бочек с водой из Фонтана..

Амелия и Каньенке плывут в Южную Америку, где они помогают Симону Боливару победить испанцев. Боливар предлагает им проводников, и, когда армия Круга приближается к ним, они совершают опасный переход через Анды. После перехода они обнаруживают город инков в долине Пакамайо и защищают его от Круга. Амелия вскоре обнаруживает, что Бомонт снова сбежал, на этот раз с бочками с водой из Фонтана.

Амелия и Каньенке в следующий раз сражаются с Кругом в их последнем оплоте на Кубе. С помощью испанской колонии Гавана они разрушают склеп. Ближе к концу битвы Бомонт устраивает засаду на Амелию и Каньенке, когда они проходят под аркой, но Амелия застреливает его. Амелия использует сокровища Круга, чтобы возродить Соколиную компанию и строит железные дороги к будущему западному побережью Соединенных Штатов. Вернувшись в США, пожилой мужчина поздравляет Амелию и заявляет, что она разорвала Круг за одну жизнь, намекая, что он Морган Блэк и что он значительно продлил свою жизнь, используя воду из Фонтана Молодости.

Разработка

Технические характеристики

Пример демонстрации графической продукции Havok в Age of Empires III. Обрушение зданий не является предварительно записанной анимацией. отряд из 6 пушечных единиц и 44 роделеро атакует форт. Здание изначально разрушается двумя разными способами в двух разных играх. (1) Первое изображение: два взрыва, дымовая труба с правой стороны разорвана. (2) Второе изображение: один взрыв, разрывы крыши на левой стороне.

Age of Empires III основывается на движке Age of Mythology и вводит новые функции, называется Bang! Двигатель. Одной из новых функций является включение механизма моделирования физики Havok промежуточного программного обеспечения в версию для Windows и аналогичного механизма PhysX в Mac OS X. Это означает, что многие события такие как разрушение зданий и падение деревьев не будут предварительно созданы анимациями, но будут рассчитываться в соответствии с физическим движком в нововведении для серии. Другие графические особенности игры включают подсветку и поддержку пиксельного шейдера 3.0.

Аудио

Оригинальный саундтрек Age of Empires III включает оригинальную музыку, написанную музыкантами Ensemble Studios Стивен Риппи и Кевин Макмаллан, чья предыдущая работа включала другие игры из серии Age of Empires, а также Age of Mythology. Он был выпущен 11 ноября 2005 года на Sumthing Else Music Works. Стивен Риппи, музыкальный и звуковой директор Ensemble Studios, сказал: «Age of Empires III - это игра с эпической темой - она ​​охватывает колонизацию Америки в течение примерно трехсот лет, поэтому она должна была быть эпической. звучащая партитура должна соответствовать звучанию. Используя полный оркестр и хор, а также некоторые инструменты, вдохновленные эпохой, музыка повторяет историю Моргана Блэка и его потомков, когда они сражаются с Кругом Оссуса за точку опоры в Новом Мире ». Саундтрек также включает бонусный DVD, который включает четырнадцать треков, ремикшированных в формате 5.1 Surround, закулисное видео студийной сессии, кинематографический трейлер Age of Empires III и пять эксклюзивных бонусных треков.

В отличие от предыдущих версий Age of Empires, нации ИИ в режиме одиночной схватки будут отправлять голосовые сообщения игроку в различные моменты игры, насмехаясь над игроком, если он выбран в качестве врагов, или делясь военными планами с игрок, если они союзники. У всех персонажей AI разные личности, и в игре существует множество разных цитат. При необходимости эту функцию можно легко удалить.

История выпусков

После анонса игры 4 января 2005 г. 7 сентября 2005 г. была выпущена пробная версия. Она содержала урезанную версию. игры, представляя новые функции, такие как два сценария кампании, два сценария случайной карты (Новая Англия и Техас ) и доступ к двум цивилизациям (британской и испанской), а также модификаций. Обновленная демоверсия стала доступной с выпуском игры 22 сентября 2005 года.

В рамках запуска Age of Empires III Ensemble Studios объявила о выпуске набора для фан-сайта Age of Empires III 9 сентября 2005 года..

В выпуске игры 22 сентября 2005 г. были доступны два отдельных выпуска. Стандартное издание включало игру и руководство, версию в коробке для презентации, которая включает официальный саундтрек, дополнительную документацию, книгу в твердом переплете под названием Art of Empires, которая содержит концепт-арт и 3D-рендеры из игры, и DVD под названием The Making of Age of Империи III.

За выпуском игры последовала серия патчей, которые исправляли незначительные ошибки в программном обеспечении или добавляли новые функции.

Ensemble Studios выпустила расширение для игры под названием Age of Empires III: The WarChiefs 17 октября 2006 года. Оно содержит три новые местные цивилизации, которые можно полностью контролировать: Конфедерация ирокезов, Великий народ сиу и ацтеки. Был добавлен новый контент для существующих европейских цивилизаций, карты и дополнения к игровому процессу (например, функция «революции», в которой игроки могут «восстать » из своей метрополии и начать активный военный переворот в игре).

Второй пакет расширения, Age of Empires III: The Asian Dynasties, был анонсирован 18 мая 2007 года и включает в себя три азиатские цивилизации: индийскую, китайскую и японскую. Он был выпущен 23 октября 2007 года.

A Mac OS X порт игры был выпущен 13 ноября 2006 года компанией MacSoft, за которым последовало первое расширение на 18 июня 2007 года.

В 2009 году, когда Ensemble Studios была закрыта и компания-преемница Robot Entertainment не ожидала поддержки, игровое сообщество попыталось предоставить поддержка игры и сами исправления оставшихся проблем, например, с помощью фанатских патчей.

И оригинальная игра, и первое расширение были доступны в едином сборнике под названием Gold Edition 23 октября 2007 года.

21 ноября 2010 года Microsoft продала игру вместе с двумя пакетами расширения в рамках перезапуска своей платформы Games for Windows Live за 10 центов или 10 баллов Microsoft. Огромный и непредвиденный спрос привел к нехватке ключей учетной записи, в результате чего некоторые из тех, кто приобрел игру по акции, не смогли установить игру. Microsoft устранила эту проблему, заверив всех клиентов, купивших игру, в том, что ключи учетной записи будут созданы в течение одной недели и автоматически загружены в каждый профиль. В результате данной акции общие продажи игры резко выросли.

Definitive Edition

21 августа 2017 года Microsoft анонсировала на Gamescom 2017 ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition.

30 мая 2019 года Microsoft объявила что они перенесут все окончательные выпуски Age of Empires в Steam, заявив, что в ближайшее время будет выпущена дополнительная информация. Окончательное издание Age of Empires III разрабатывается Tantalus Media под надзором внутренней студии World's Edge Xbox Game Studios.

23 января 2020 г. Microsoft объявила, что закрытое бета-тестирование начнется в начале февраля. Каждая бета-сессия будет включать в себя небольшой фрагмент игры. Более крупные закрытые бета-сессии будут посвящены многопользовательской игре и организации матчей. Бета-сессии кампании будут ограничены очень небольшой группой игроков и только определенными миссиями.

Первая закрытая бета-сессия началась 11 февраля 2020 года и закончилась 19 февраля 2020 года. Вторая закрытая многопользовательская сессия началась С 31 марта по 7 апреля. Полная версия игры была выпущена 15 октября 2020 года.

Age of Empires III: Definitive Edition представила обновленную графику 4K и два предыдущих дополнения Age of Empires III: The WarChiefs и Age of Empires III: The Asian Dynasties. Этот ремастер также представил новый контент в виде двух новых игровых цивилизаций, Шведской Империи и Инков, а также нового набора «Исторические битвы» и «Искусство войны». "сложные миссии, аналогичные тем, что реализованы в Age of Empires II: Definitive Edition.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
Рейтинг игры 82 %
Metacritic 81%
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B-
GameRevolution B-
GameSpot 8,2 / 10
GameSpy 5/5
GameZone9,5 / 10
IGN 8,8 / 10
PC Gamer (США) 91%
VideoGamer.com8/10

Age of Empires III была хорошо встречена критиками и рецензентами. Игра получила средний балл 82% согласно GameRankings. Age of Empires III была указана как восьмая самая продаваемая игра для ПК 2005 года, и к маю 2007 года было продано более двух миллионов ее копий. GameSpot отметил, что «Age of Empires III имеет очень большие обувь, которую нужно заполнить », и GameSpy отметил, что он« не может переопределять стратегические игры в реальном времени, но устанавливает такую ​​высокую планку, что мы будем сравнивать игры с ней в течение многих лет ». IGN также прокомментировал игру, сказав, что «Age of Empires III - великолепно сбалансированная и отточенная игра», и: «Не считая некоторых мелочей в интерфейсе, вся презентация великолепна». Game Revolution сказал, что это «так же подробно, как книга по истории, и примерно так же весело», а GameZone заявила, что это «одна покупка вы не пожалеете ».

Age of Empires III стала восьмой самой продаваемой игрой для ПК 2005 года, несмотря на ее поздний выпуск, и к маю 2007 года было продано более 2 миллионов копий. Она получила« золото »продаж. награда от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), указывающая на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200000 копий.

Графика

Визуальные эффекты игры были высоко оценены от рецензентов. В предварительном просмотре IGN сказал, что «после просмотра скриншотов наша челюсть поразила пол по количеству деталей», а в своем обзоре 1UP.com охарактеризовал его как «один из самых красивые игры, которые вы будете ставить на свой компьютер в обозримом будущем; »GameSpy согласился, заявив:« Графика Age III не имеет себе равных в жанре стратегии ». GameSpot также восхищался графикой, но также получил отрицательный комментарий; они сказали:« Были это не из-за неловкого поведения юнитов... Age of Empires III выглядела бы поистине потрясающе ». GameSpy наградил Age of Empires III« Лучшей графикой ». ward на GameSpy «Игра года 2005», отметив, что графический движок может похвастаться «всеми высокотехнологичными технологиями, которые обычно встречаются в шутерах от первого лица ".

Звуковые эффекты

GameZone высоко оценил звуковые эффекты игры, говорящие, что «вы почувствуете взрывы пушечных ядер, бесконечные залпы мушкетов и разрушение здания. Все это звучит чрезвычайно реалистично и делает игру еще более живой ». Eurogamer сказал:« AoE3... звучит фантастически », в то время как Game Revolution отметила:« Окружающие звуки, музыка и голос работают, все подходят. колониальная тема. "

Одиночная кампания

Рецензенты разделились по поводу однопользовательской кампании. GameSpot считал, что это« стандарт для стратегической игры в реальном времени », но также жаловался, что в ней была «не самая лучшая озвучка и неловкие ролики»; GameSpy согласился с тем, что «кампания Age of Empires III не революционна», но подумал, что «озвучка великолепна». IGN похвалил сюжет кампании за то, что он дал у игрока «хорошее чувство цели»; они думали: «Кампания с 24 миссиями очень хорошо спроектирована». Eurogamer сказал, что кампании не хватало оригинальности, заявив, что, хотя «хорошо написанная и творчески оформленная», кампания «предлагает точно то же проблемы, которые кампании RTS предлагали в течение многих лет; "Game Revolution не любила mpaign больше, чем другие рецензенты. Сравнивая это с кампанией Age of Empires II, они сказали: «Сюжет на самом деле стал еще хуже. Age of Empires III... избегает всех интересных и острых проблем, таких как геноцид, эпидемии и рабство, вместо этого подменяя слабый рассказ о семье, предназначенной чтобы защитить Святой Грааль от сатанинского культа ».

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим Age of Empires III был первым в серии, интегрированным в интерфейс игры, и получил высокую оценку, как и Концепция домашнего города. Тема многопользовательской игры была затронута GameZone, которая сказала, что «эта игра требует многопользовательского режима, и Ensemble Studios предоставила это для игроков», в то время как на 1UP рецензент прокомментировал аналогично, заявив: «Поддержка многопользовательской игры была значительно улучшена с помощью приятного интерфейса., поддержка кланов и ряд других полезных функций ». GameSpy также прокомментировал Home City, сказав: «Система« домашнего города »создает долгосрочную глубину и стратегию». EuroGamer, однако, заявил: «Хватит подарков!... Вам не нужно позволять мне переключаться на экран домашнего города каждые несколько минут, чтобы я мог выбрать бесплатную единицу или непредвиденные ресурсы. Я не какой-то избалованный малыш. которую нужно подкупить бесконечными сладостями ". Age of Empires III использует сервер ESO для многопользовательской игры.

Награды

Age of Empires III получила награду PC Gamer US за лучшую стратегию в реальном времени 2005 года. Бретт Тодд из журнала написал: «Поразительно, как Ensemble удалось придерживаться исторической формулы стратегии в реальном времени, сохраняя при этом свежесть игрового процесса». Игра была удостоена двух наград от GameSpy в 2005 году: «Стратегия в реальном времени года» и «Лучшая графика». GameSpy высоко оценил игру в целом, поставив ей 5 звезд в обзоре, в котором особенно отмечены графика и многопользовательский режим. Игра была названа GameSpy пятой лучшей игрой 2005 года.

Другие награды, в том числе «Выдающаяся» от GameZone, отражают положительное восприятие игры критиками.

Игра получила «почетную награду» в категории «Лучшая музыка».

Отчет Yahoo! отличался, но все же имел много положительных особенностей. Как и GameSpy, Yahoo! также похвалил усилия, вложенные в графику и физику, но подтвердил, что они, по сути, радуют глаз. Оба Yahoo! и Eurogamer были разочарованы традиционной стратегией игры, основанной на экономике, и полагали, что это, при отсутствии полезных построений и тактик, означает, что игра не выдерживает конкуренции с другими современными стратегиями в реальном времени. Eurogamer поделился этими заключительными мыслями и описал поставки в новый родной город вместе со всеми сокровищами, разбросанными по карте, как глупые и детские попытки дополнить отсутствие в игре стратегии и тактических решений. Однако Eurogamer признал, что Ensemble Studios смело реализовала «нечто совершенно отличное от других стратегических игр в реальном времени - концепцию Home City».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 16:50:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте