F-Zero (видеоигра)

редактировать
F-Zero
SNES F-Zero boxart.jpg Североамериканский бокс-арт
Разработчик (и) Nintendo EAD
Издатель (и) Nintendo
Директор (ы) Казунобу Симидзу
Продюсер (и) Сигеру Миямото
Программист (и) Ясунари Нисида
Артист (ы) Такая Имамура
Композитор (ы) Юмико Канки. Наото Исида
СерияF-Zero
Платформа (и) SNES
Версия
  • JP : 21 ноября 1990 г.
  • NA : 23 августа 1991 г.
  • EU : 1992
Жанры Гонки
РежимыОдиночная игра

F -Zero (エ フ ゼ ロ, Efu Zero) - футуристическая гоночная видеоигра, разработанная Nintendo EAD и опубликованная Nintendo для Super Nintendo. Развлекательная система (SNES). Игра была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года и в Европе в 1992 году. F-Zero - первая игра из серии F-Zero и была название запуска для SNES. Он был эмулирован для службы Virtual Console на различных платформах Nintendo на протяжении многих лет и как часть Super NES Classic Edition в 2017 году.

Действие игры происходит в год 2560, когда мультимиллиардеры с летаргическим образом жизни создали новую форму развлечения на основе гонок Формулы-1 под названием «F-Zero». Игрок может выбирать между одним из четырех персонажей в игре, каждый со своим ховеркаром. Игрок может соревноваться с управляемыми компьютером персонажами на пятнадцати трассах, разделенных на три лиги.

F-Zero была признана критиками одной из величайших видеоигр всех времен, а также за установление стандарта для жанра гонок и создание его футуристического поджанра.. Критики хвалили F-Zero за быстрый и захватывающий игровой процесс, разнообразие трасс и широкое использование графического режима под названием «Mode 7 ». Эта техника рендеринга графики была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero. В результате ему приписывают возрождение жанра и вдохновение в будущем создании множества гоночных игр. В ретроспективных обзорах игры критики сошлись во мнении, что следовало использовать многопользовательский режим.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Настройка
  • 3 Разработка и выпуски
  • 4 Прием
    • 4.1 Наследие
    • 4.2 Продолжение
  • 5 См. Также
  • 6 Примечания и ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Режим 7 позволяет масштабировать траекторию и вращать ее вокруг машины для имитации трехмерная среда.

F-Zero - футуристическая гоночная игра, в которой игроки соревнуются в турнире высокоскоростных гонок под названием «F-Zero». Есть четыре персонажа F-Zero, у которых есть собственный выбираемый ховеркар вместе с его уникальными характеристиками. Цель игры - обойти противников до финиша, избегая при этом опасностей, таких как зоны скольжения и магниты, которые вытаскивают автомобиль из центра, пытаясь заставить игрока повредить свой автомобиль или полностью упасть с трассы. У каждой машины есть измеритель мощности, который служит для измерения срока службы машины; он уменьшается при столкновении машины с фугасами, обочиной пути или другим транспортным средством. Энергию можно пополнить, проезжая мимо ям, расположенных вдоль прямой дороги или поблизости.

Гонка в F-Zero состоит из пяти кругов по трассе. Игрок должен проходить каждый круг на более высоком месте, чтобы избежать дисквалификации с гонки. За каждый пройденный круг игрок награждается приблизительно четырехсекундным увеличением скорости, называемым «Super Jet», и количеством очков, определяемым местом. Экранный дисплей будет окрашен в зеленый цвет, чтобы указать, что можно использовать усиление; однако игрок может сохранять до трех одновременно. Если набирается определенное количество очков, приобретается дополнительная «запасная машина », которая дает игроку еще один шанс повторить курс. Дорожки могут иметь два метода временного увеличения скорости; прыгающие пластины запускают машины в воздух, обеспечивая дополнительное ускорение тем, кто не на полной скорости, а зоны рывка значительно увеличивают скорость гонщика на земле. F-Zero включает два режима игры. В режиме Гран-при игрок выбирает лигу и соревнуется с другими транспортными средствами по каждой трассе этой лиги, избегая при этом дисквалификации. Режим практики позволяет игроку практиковать семь курсов из режима Гран-при.

F-Zero имеет в общей сложности пятнадцать дорожек, разделенных на три лиги, упорядоченные по возрастающей сложности: Рыцарь, Королева и Король. Кроме того, каждая лига имеет четыре выбираемых уровня сложности : новичок, стандартный, эксперт и мастер. Множественные маршруты Death Wind, Port Town и Red Canyon имеют путь, который недоступен, если игрок не находится на другой итерации этих треков, которая затем, в свою очередь, закрывает путь, доступный ранее. В отличие от большинства игр F-Zero, есть три версии Mute City, которые показывают его днем, вечером или ночью. В BS F-Zero 2 Mute City IV продолжил тему ранним утром.

Сеттинг

Действие F-Zero происходит в 2560 году, когда многочисленные встречи человечества с инопланетными формами жизни привели к расширению социальных рамок Земли. Это привело к коммерческому, технологическому и культурному обмену между планетами. Мультимиллиардеры, заработавшие свое состояние на межгалактической торговле, в основном были довольны своим образом жизни, хотя большинство из них стремились к большему количеству развлечений в своей жизни. Это привело к появлению нового развлечения, основанного на гонках Формулы-1, которое будет основано на транспортных средствах, которые могут парить на один фут над трассой. Эти гонки Гран-при вскоре были названы «F-Zero» из-за роста популярности гонок. В игре был представлен первый набор гонщиков F-Zero: Капитан Сокол, доктор Стюарт, Пико и Самурай Горох. IGN утверждал, что капитан Сокол «оказался в центре внимания» в этом игра, так как он был «звездным персонажем». В руководство по SNES был включен восьмистраничный комикс, в котором читатель ознакомился с одной из миссий капитана Сокола.

Разработка и выпуски

F-Zero был выпущен вместе с SNES в Японии в ноябре. 21 января 1990 года, в Северной Америке в августе 1991 года и в Европе в 1992 году. Только он и Super Mario World были первоначально доступны для запуска в Японии. В Северной Америке вместе с консолью поставлялась Super Mario World, и другие начальные игры включали F-Zero, Pilotwings, SimCity и Gradius III. Игра была спродюсирована Сигэру Миямото, а режиссером был Кадзунобу Симидзу, который также работал над артом. Такая Имамура, один из дизайнеров игры, был удивлен чтобы иметь возможность так свободно разрабатывать персонажей и курсы F-Zero, как он хотел, поскольку это была его первая игра. Ясунари Нисида был главным программистом. В общей сложности девять человек, включая трех программистов, работали в доме над F-Zero. Обычной практикой для персонала было выполнение нескольких ролей для разработки игр для SNES.

Режим 7 - это форма отображения текстуры, доступная в SNES, которая позволяет использовать растровую графическую плоскость можно свободно вращать и масштабировать, имитируя внешний вид 3D среды без обработки каких-либо полигонов. Рендеринг в режиме 7, примененный в F-Zero, состоит из одного слоя, который масштабируется и вращается вокруг автомобиля. Эта псевдо-3D возможность SNES была разработана для представления в игре. Джереми Пэриш из 1UP.com заявил, что F-Zero и Pilotwings " существовали почти полностью ради демонстрации [псевдо-трехмерных возможностей системы], "поскольку они превосходили конкурентов.

Игра была загружена через периферийное устройство Nintendo Power в Японии, а также выпущен в качестве демоверсии на Nintendo Super System в 1991 году. Джазовый альбом F-Zero был выпущен 25 марта 1992 года в Японии на Tokuma Japan Communications. Он включает двенадцать песен из игры на одном диске, сочиненном Юмико Канки и Наото Исида, аранжированном Робертом Хиллом и Мичико Хилл. В альбоме также есть Марк Руссо (саксофоны) из Yellowjackets и Роббен Форд (электрогитара). Игра была переиздана для службы Virtual Console на Wii в конце 2006 года, затем на Wii U в феврале 2013 года, а затем на New Nintendo 3DS выпущена в марте 2016 года. Nintendo перевыпустила F-Zero в сентябре 2017 года как часть корпоративного Super NES Classic Edition. Позже он был включен в список 20 игр SNES для подписчиков Nintendo Switch Online в сентябре 2019 года.

Приемная
Приемная
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Famitsu 37/40 (SNES). 36/40 (SNES)
GameSpot 8/10 (Wii)
IGN 7,5 / 10 ( SNES). 7,5 / 10 (Wii)
The Virginian-Pilot A (SNES)
Итого! 91% (SNES)

F-Zero получил широкую оценку игровых критиков за ее графический реализм и была названа самой быстрой и самой плавной псевдо-3D гоночной игрой своего времени. В основном это связано с повсеместным использованием командой разработчиков системы «Mode 7». Том Брамвелл из Eurogamer прокомментировал, что «такое изобилие Mode 7 было неслыханным» для SNES. Эта техника рендеринга графики была инновационным технологическим достижением того времени, сделавшим гоночные игры более реалистичными, первой из которых была F-Zero. Джереми Пэриш из Electronic Gaming Monthly писал, что использование в игре Режима 7 создало «самые убедительные гоночные трассы, которые когда-либо видели на домашней консоли», что дало «консольным игрокам опыт даже более интуитивный, чем можно было найти. в игровых автоматах ». Редактор 1UP.com Рави Хирананд согласился, утверждая, что сочетание быстрых гонок и свободного движения в F-Zero превосходит таковое в предыдущих играх для домашних консолей. IGN Пер Шнайдер из заверил читателей, что F-Zero была одной из немногих видеоигр 16-битной эпохи, которая «идеально сочетает презентацию и функциональность для создания совершенно нового игрового процесса».

Entertainment Weekly поставил игре пятерку.

Игра получила высокую оценку за разнообразие трасс и постоянное повышение сложности. GameSpy Джейсон Д. Априле думал, что игра «была чем-то вроде ловкости гонщика. Она требовала много практики, хороших навыков запоминания и довольно тонкого чувства контроля». Мэтт Тейлор из The Virginian-Pilot прокомментировал, что игра больше о «рефлексах, чем реализме», и в ней отсутствует возможность сохранять прогресс между гонками. Саундтрек F-Zero получил высокую оценку.

В ретроспективном обзоре GameSpot Грега Касавина он похвалил управление, долговечность и дизайн треков F-Zero. Касавин считал, что игра предлагает исключительный игровой процесс с «идеальным балансом доступности и абсолютной глубины». Ретроспективные обзоры согласились с тем, что в игре должен был использоваться многопользовательский режим. Лукас Томас из IGN раскритиковал отсутствие существенного сюжета и упомянул, что F-Zero «не имеет такого же влияния в наши дни», предполагая, что «сиквелы GBA в значительной степени продолжаются с того места, где остановилось это название».

В 1997 Electronic Gaming Monthly поставил ее на 18-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, сославшись на жесткий контроль, различные характеристики управляемости четырех машин и конкурентоспособный искусственный интеллект соперника. IGN оценил F-Zero как 91-ю лучшую игру за всю историю 2003 года, обсуждая ее оригинальность на момент выпуска и как 97-ю лучшую игру за всю историю 2005 года, охарактеризовав ее как «уважаемую как одного из лучших гонщиков всех времен». ScrewAttack поместил ее в 18-ю лучшую игру для SNES.

Legacy

F-Zero считается игрой, которая установила стандарт для гоночного жанра и изобрела «футуристические гонки». «поджанр видеоигр. IGN считает, что игра вдохновила на создание в будущем множества гоночных игр внутри и вне футуристического поджанра, включая серию Wipeout и Daytona USA. Президент Amusement Vision, Тошихиро Нагоши заявил в 2002 году, что F-Zero «фактически научил меня, какой должна быть игра» и что это повлияло на него при создании Daytona USA и других гоночных игр. Amusement Vision в сотрудничестве с Nintendo разработали F-Zero GX и AX, а Нагоши выступил в качестве одного из сопродюсеров этих игр.

Сиквелы

Nintendo изначально разработала продолжение первой игры F-Zero для SNES, хотя в нескольких версиях оно транслировалось в подписке St.GIGA для приложения Satellaview. вместо него Super Famicom. Используя это дополнение, игроки могли загружать названия через спутник и сохранять их на флэш-накопитель ROM для временного воспроизведения. Продолжение было выпущено под японскими названиями BS F-Zero Grand Prix и BS F-Zero Grand Prix 2 в середине 1990-х годов. BS F-Zero Grand Prix содержал новый трек вместе с оригинальными 15 треками из игры SNES и четырьмя различными игровыми автомобилями. Согласно Nintendo Power, игра рассматривалась для выпуска в Северной Америке через Game Pak. IGN заявляет, что BS F-Zero Grand Prix 2 включает одну новую лигу, включающую пять треков, Гран-при и режим практики.

Хотя франшиза F-Zero сделала переход на 3D-графику на Nintendo 64 с выпуском F-Zero X в 1998 году, графические эффекты режима 7 продолжали использоваться для Game Boy Advance (GBA) частей Максимальная скорость и GP Legend. Третье продолжение F-Zero: Maximum Velocity было выпущено для GBA в 2001 году. GameSpy описал этот выпуск как радикальный пересмотр F-Zero и улучшил его графические эффекты. F-Zero GX и AX, выпущенные для Nintendo GameCube и аркадной системной платы Triforce соответственно в 2003 году, были первым значительным сотрудничеством в области видеоигр между Nintendo и Sega. GX - первая игра F-Zero, которая включает режим истории, в то время как GameSpot назвал AX первой игрой, получившей «правильный аркадный выпуск». Самая последняя игра в серии, F-Zero Climax, была выпущена для GBA в 2004 году и является первой игрой F-Zero, в которой есть встроенный редактор треков без необходимости расширения или добавления -on.

См. также
Примечания и ссылки

Аннотации

Ссылки

Библиография

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 06:14:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте