Darksiders (видеоигра)

редактировать
Видеоигра
Darksiders
Darksiders Cover.jpg
Разработчик (и) Vigil Games. KAIKO (remaster)
Издатель (и) THQ. THQ Nordic (remaster)
Режиссер (ы) Дэвид Адамс. Джо Мадурейра
Продюсер (и) Тимоти Белл
Дизайнер (и) Гайдн Далтон
Программист (и) Колин Бонстед
Художник (и) Хан Рандхава
Писатель (и) Джо Мадурейра
Композитор (ы) Крис Веласко. Майк Рейган. Скотт Мортон
СерияDarksiders
Платформа (ы)
Выпуск5 января 2010 г.
Жанры) Hack and Slash. Action-adventure
Mode (s)Одиночная игра

Darksiders - это hack and slash action-adventure видеоигра, разработанная Vigil Games и опубликованная THQ. Вдохновением для игры послужили Четыре всадника Апокалипсиса, где игрок играет роль всадника Война. Игра была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 5 января 2010 года в Северной Америке, 7 января в Австралии, 8 января в Европе и 18 марта в Японии. Версия Microsoft Windows была выпущена в Северной Америке и Австралии 23 сентября, а в Европе - 24 сентября. Параллельное продолжение, Darksiders II, было выпущено 14 августа 2012 года.

Обновленная версия игры под названием Darksiders: Warmastered Edition была выпущена 22 ноября 2016 года для PlayStation 4 и Xbox One и в ноябре. 29, 2016 для Microsoft Windows. Версия Wii U была выпущена 23 мая 2017 года, а версия Nintendo Switch - 2 апреля 2019 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 История
    • 2.2 Персонажи
  • 3 Связанные материалы
  • 4 Прием
    • 4.1 Критический прием
    • 4.2 Продажи
  • 5 Продолжение
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Война с использованием пистолета на коне Руина.

В Darksiders игроки управляют Войной, одним из Четырех Всадников Апокалипсиса, в третьем лице перспектива. Мир разделен на отдельные локации, многие из которых изначально были недоступны до самого конца игры. Центр мира, The Scalding Gallow, функционирует как центр, где War дает новые цели и пути для открытия новых областей, многие из которых требуют использования новых способностей для прогресса.

Хотя изначально Война ограничивается использованием его двуручного фирменного меча, Пожирателя Хаоса, в конце концов он получает другое оружие на протяжении всей игры. У него также есть Коса, которую он использует как другое основное наступательное оружие. Оружие имеет разные комбинации атак, которые можно получить на протяжении всей игры. Наряду с комбо игрокам предлагается использовать противодействие, блоки и быстрое уклонение. Также можно использовать метательное оружие, такое как револьвер и метательное лезвие в стиле бумеранг. Предметы, разбросанные по окружающей среде, также можно использовать в качестве оружия и снарядов. На более позднем этапе игры Война получает возможность призывать лошадь, которая обеспечивает более быстрое движение и увеличивает силу атаки.

Наряду с атаками с использованием оружия, Война также может использовать ряд основанных на магии атак, известных как силы гнева, которые являются как наступательными, так и оборонительными по своей природе. Количество доступных способностей гнева определяется с помощью шкалы гнева. Форма Хаоса Войны, которая превращает его в большую, огненную и чрезвычайно стойкую сущность, может быть активирована после заполнения шкалы Хаоса Войны.

Когда враги близки к поражению, Война может выполнить сложный и жестокий завершающий прием, мгновенно убивая их. На некоторых более крупных противниках можно ненадолго оседлать и направить их к другим врагам, прежде чем их добить. Война в конечном итоге сталкивается с большими противниками боссами, которые являются гигантскими по размеру и наносят большой урон, и сами по себе представляют собой сражения, основанные на головоломках, требующие определенных методов и определенного оружия для их победы, а в некоторых случаях кнопка быстрого времени события для уклонения или нанесения ударов.

После поражения некоторые враги изгоняют души, дающие разные преимущества. Зеленые души, которые заполняют шкалу здоровья, желтые души, которые заполняют счетчик гнева, и синие души, которые являются игровой формой валюты и могут быть потрачены на новые комбо-атаки, усиленные силы гнева, бонусы и зелья. Кроме того, по всему миру разбросаны артефакты, которые можно обменять на большее количество синих душ с бонусами за выполнение каждого набора. Кроме того, души можно получить в сундуках по всему миру. Другие предметы, которые могут быть обнаружены, включают фрагменты Ядра гнева и Камня жизни, после сбора четырех, Гнев войны или Здоровье, соответственно, постоянно увеличивается.

Сюжет

История

С незапамятных времен Королевства Небес и Ада воевали, ни с одной стороны могут получить преимущество перед другими. Таким образом, со временем возникла группа посредников, известная как Обугленный Совет, чтобы поддерживать порядок и гармонию; с этой целью они создали братство воинов, Четыре всадника Апокалипсиса (Война, Смерть, Раздор и Ярость), чтобы вмешиваться и обеспечивать соблюдение своих правил там, где и когда это необходимо. Среди конфликта появились люди. Предвидя, что человечество станет неотъемлемой частью и внесет свой вклад в стабильность баланса, совет объявил их третьим Королевством, Королевством Человека. Затем Совет заключил перемирие между Небесами и Адом, и были созданы мистические Семь Печатей, которые должны были быть разрушены, когда Царство Человеческое было подготовлено к Конечной войне.

В наши дни Война (Лиам О ' Брайен ) прибывает на Землю, где, похоже, началась Эндварная война; армии ангелов и демонов ведут войну с человечеством, оказавшимся посередине. Столкнувшись с Абаддоном (Трой Бейкер ), генералом Небесной армии, Война обнаруживает, что другие Всадники еще не прибыли, и Седьмая Печать, предназначенная для вызова Четырех Всадников, не сломана.. Удивленный присутствием Войны, Абаддон убит командиром демонов Страга (Трой Бейкер ). Война сражается со Страгой и берет верх, но таинственным образом теряет свои силы посреди битвы и почти погибает. Он спасен от смерти Обугленным Советом (Фред Татаскьоре ), который обвиняет Войну в нарушении баланса, встав на сторону сил Ада и преждевременно совершив Апокалипсис, что привело к исчезновению Человечества. Опротестовывая свою невиновность, Война требует шанса найти настоящих виновников. Совет соглашается, но он лишен своих прежних полномочий и привязан к одному из их слуг, Наблюдателю (Марк Хэмилл ), которому разрешено убить его, если он отклонится от своей миссии.

Война возвращается на Землю, где прошло столетие с тех пор, как армии Ада во главе с Разрушителем уничтожили человечество и силы Небес. То, что осталось от армий Небес, застряло на Земле и сформировало скудное сопротивление, известное как Адская Стража, во главе с лейтенантом Абаддона Уриэлем (Мун Бладгуд ). Войну встречает торговец демонами Вулгрим (Фил Ламарр ), который говорит ему, что Черная Башня - это логово Разрушителя, и советует Войне найти Самаэля (Вернон Уэллс ), некогда могущественного Повелителя Демонов, за помощь. При встрече с Самаэлем демон объясняет, что четыре демона по имени Избранные (состоящие из Королевы летучих мышей Тиамат, Гривера, Стигийского короля и Матери Силитхи) были выбраны для охраны Черной Башни, и просит Войну убить их и принести ему их сердца в обмен на получение доступа к Башне. При этом Война встречает Ультана (JB Blanc ), опытного кузнеца из расы, известной как Создатели. Первоначально сражаясь друг с другом, они вынуждены защищаться от Уриэля и ее Адской Стражи, которые считают, что Война ответственна за смерть Абаддона и их поражение. Одна за другой Война уничтожает всех Избранных, и Силитха показывает, что Избранные были предназначены не для защиты башни, а для предотвращения возвращения Самаэля. Несмотря на это, Война приносит Самаэлю их сердца, и оживленный лорд демонов соблюдает их сделку, отправляя его в башню, говоря, что они встретятся снова.

Внутри башни Война находит заключенного Азраила (Кейт Шарабайка ), Ангела смерти. Когда Война пытается освободить его, Азраил признается, что он, Аббадон и Ультейн были теми, кто сговорились вызвать Апокалипсис на раннем этапе, опасаясь, что эта задержка может поставить под угрозу поражение Небес. Однако смерть Абаддона разрушила план. Найдя необходимое доказательство, Вар решает, что его миссия выполнена. Однако Наблюдатель решает иначе, говоря, что Разрушитель должен умереть для восстановления баланса. Война обязывает, освобождая Азраила и снова сражаясь со Страгой, последним стражем Башни. В отличие от их предыдущего столкновения, War выходит победителем.

Так как Страга и Башня - одно и Война в ловушке, Азраил спасает его, когда та разрушается, направляя его к порталу, который вместо этого переносит его в Эдемский сад, скрытый Азраилом после он привел Абаддона к Древу познания, которое дает дары видения. После борьбы с темным отражением самого себя и прислушиваясь к совету Азраила, Война посещает Древо познания, чтобы узнать, как победить Разрушителя. Дерево дает Войне видение: Абаддон был отправлен в Ад после его смерти, и неизвестная сущность предложила ему выбор: служить на Небесах или править в Аду; зная, что в любом случае он будет наказан Небесами и Советом, он выбирает последнее и становится Разрушителем, и теперь охраняет нерушимую Седьмую Печать, планируя осаду Небес. Война также показана Уриилу, который ведет против себя Адскую Стражу и терпит поражение. Показано, что Обугленный Совет знал о заговоре, но знал, что Всадники не будут действовать без доказательств. Таким образом, Совет позволил Апокалипсису начать раньше и сам вызвал Войну, зная, что он выследит и убьет заговорщиков, чтобы очистить свое имя. Наконец, Война видит, что Наблюдатель насмехается над ним и смертельно наносит ему удар в спину. Азраил приходит к выводу, что клинок - это Клинок Армагеддона, оружие, способное убить Разрушителя, и поручает Войне найти осколки клинка и доставить их Ультане, чтобы перековать его.

Уриил противостоит Войне во второй раз, вызывая его на клятву смерти, которая может быть выполнена только тогда, когда один из них умрет. Война побеждает, но щадит ее и раскрывает истинную личность Разрушителя. Убитый горем и разгневанный этим знанием, Уриил уходит, чтобы подготовить ангелов к битве. Война собирает все фрагменты и возвращает их Ультане, который перековывает Клинок. Тем временем Уриил и Адский Страж вступают в бой с Разрушителем, но терпят поражение, как и было предсказано. После этого Война противостоит Разрушителю, который предлагает ему тот же выбор, что и ему. Война отказывается, сражается с Разрушителем и преуспевает в его убийстве.

Война восстанавливает Седьмую Печать, но подавляется Наблюдателем, который забирает ее, чтобы помешать ему полностью восстановить свои силы, зная, что он обратится против Совета. Вмешивается Уриэль, беря Клинок Армагеддона и нанося удар Войне в спину, как и предсказывалось, выполняя свою предыдущую клятву, и разбивает Седьмую Печать. Снятие Печати восстанавливает изначальную мощь Войны и освобождает его от контроля Совета. Наблюдатель угрожает ему гневом Небес, Ада и Совета, прежде чем Война убьет его. Благодарный Уриил снимает с Войны всю ответственность за любой вред, который он причинил ангелам, но говорит ему, что ее долг, вероятно, заставит их снова сражаться. Следовательно, она предупреждает Войну, что он не может в одиночку противостоять силам Неба, Ада и Совета, на что Война отвечает, что он не один, поскольку другие три Всадника спускаются с неба к нему.

Персонажи

Персонаж игрока - Война, первый из Четырех Всадников Апокалипсиса. Наряду с остальными всадниками, Война не привязана к раю или аду, а вместо этого служит прихоти Обугленного Совета, цель которого - поддержание баланса между двумя силами. Он поддерживает строгий кодекс чести и будет бороться с любым препятствием на своем пути. Предсказывается, что Война и другие Всадники спустятся на Землю, как только начнется Апокалипсис.

На протяжении всей истории Война связана и сопровождается Наблюдателем, эмиссаром, которому Совет поручил присматривать за Войной и направлять его в его путешествии. Из-за назначенной ему роли он постоянно скептически и цинично относится к действиям Войны, к большому раздражению и часто гневу. Он наслаждается своим долгом, любит подшучивать над Войной и командовать им просто потому, что может. Позже Война использует руководство Самаэля, когда-то могущественного и внушающего страх демона, ныне заключенного в тюрьму, который сам стремится отомстить Разрушителю, главному антагонисту истории и главарю победоносных сил на Земле. Многие другие персонажи становятся центральными в общем сюжете, иногда повторяясь. Среди них - Уриэль, лидер армий Небес после того, как их первый лидер, Абаддон, был убит во время крупного сражения; Теперь, оказавшись на Земле, Уриил стремится отомстить тем, кого она считает виновными. Другой повторяющийся персонаж - Вулгрим, торговец демонами, который предоставляет снаряжение и способности для Войны в обмен на человеческие души. Наконец, есть Ультан, также известный как Черный Молот, «Старец», который сначала враждебно настроен по отношению к Войне, но они быстро становятся союзниками; сначала после того, как Ультан помогает Войне проникнуть в логово Гривера, затем снабдив Варю волшебным револьвером и перековав для него Клинок Армагеддона.

Связанные СМИ

Создатель Джо Мадурейра спланировал серию комиксов и возможную экранизацию игры. Сообщается, что Мадурейра работает над сценарием и может продать права голливудской студии. Однако права принадлежат THQ Nordic, поэтому статус проекта остается неизвестным.

Прием

Критический прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS3: 82/100. X360: 83/100. ПК: 83/100. PS4: 81/100. XONE: 80/100. WIIU: 77/100. NS: 77/100
Обзор оценок
ПубликацияОценка
1Up.com B
Eurogamer 8/10
Game Informer 8,5 / 10
GamePro 3,5 / 5 звезд
GameSpot 8 /10
GamesRadar+ 8/10
GameZone8/10
IGN 9.0/10 (Австралия). 8.9 / 10 (Великобритания). 7,8 / 10 (США)
Play 10/10
X-Play 2.0 / 5 звезд

Darksiders получил положительные отзывы. На сайте сводных обзоров Metacritic были представлены Xbox 360 версии 83/100, PlayStation 3 версии 82/100 и версия для ПК 83/100.

Дакота Грабовски из GameZone поставила игре 8/10 на PlayStation 3 и Xbox 360, заявив, что «THQ и Vigil Games проделали выдающуюся работу по созданию интеллектуальной собственности, имеющей вес. Озвучка на высшем уровне, боевые действия изыскан, ценность повторов высока, а созданный ими мир завораживает. Darksiders - чудесный способ начать 2010 год ». В целом IGN рассматривает элементы Darksiders как комбинацию трех отдельных игровых франшиз. Игры Devil May Cry, God of War и The Legend of Zelda использовались для сравнения со стилем Darksiders.

Продажи

Darksiders было продано более 1 миллиона единиц по всему миру.

Сиквелы

Креативный директор THQ Луис Джильотти заявил в интервью GameAxis в 2009 году, что Darksiders будет франшизой. Darksiders II был выпущен в августе 2012 года. Брат Войны, Всадник, Смерть, является главным героем Darksiders II.

Третью часть серии Darksiders изначально планировала Vigil Games, однако судьба ее франшизы оказалась под угрозой из-за финансовых затруднений. Ее материнская компания THQ объявила о банкротстве в 2012 году. Активы компании были проданы на аукционе, за исключением Vigil Games, которая была закрыта вместе с материнской компанией THQ. 22 апреля 2013 года Darksiders была куплена Nordic Games в результате последней сделки с активами THQ.

2 мая 2017 года список продуктов Darksiders III появился на Amazon.com. В тот же день издатель THQ Nordic объявил об игре, которую разрабатывает Gunfire Games. Команда разработчиков в основном состоит из бывших сотрудников Vigil Games. Было объявлено, что игра будет выпущена 27 ноября 2018 года. Игра следует за Всадником, Яростью, в качестве главного героя, и действие происходит во время 100-летнего заточения Войны.

Ссылки
Внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: Darksiders
Последняя правка сделана 2021-05-16 13:32:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте