Turtle Rock Studios

редактировать

Turtle Rock Studios
Логотип Turtle Rock Studios.png
Раньше Клапан Юг (2008–2010)
Тип Частный
Промышленность Видеоигры
Основан Март 2002 г. ; 19 лет назад ( 2002-03)
Основатель
Штаб-квартира Лейк-Форест, Калифорния, Соединенные Штаты
Действующие лица Стив Голдштейн (президент и генеральный менеджер)
Продукты
Количество работников ~ 125
Родитель Клапан (2008–2010)
Дочерние компании Гараж черепахи
Веб-сайт www.turtlerockstudios.com

Turtle Rock Studios (известная как Valve South с 2008 по 2010 год) - американский разработчик видеоигр, основанный в марте 2002 года Майклом Бутом. В 2008 году она была приобретена Valve, но в 2011 году была вновь основана как независимая компания Филом Роббом и Крисом Эштоном. Turtle Rock Studios участвует в создании оригинальных игр, а также в предоставлении консалтинговых услуг индустрии цифровых развлечений.

Самыми известными играми компании являются: первая Left 4 Dead, выпущенная Valve; и Evolve, который изначально должен был быть опубликован THQ, но позже был опубликован 2K Games. Основатель компании работал в Westwood Pacific и помогал в разработке серии Counter-Strike. С 2011 по 2014 год компания расширилась с шести до более чем семидесяти сотрудников и в 2011 году открыла дочернюю компанию под названием Turtle Rock Garage, специализирующуюся на разработке казуальных и экспериментальных игр для таких платформ, как iPhone, Facebook и Xbox Live.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
    • 1.1 До основания
    • 1.2 Turtle Rock (2002-2007)
    • 1.3 Южный клапан (2008-2010)
    • 1.4 Turtle Rock (2010-настоящее время)
  • 2 Список игр
    • 2.1 Left 4 Dead
    • 2.2 Развитие
    • 2.3 Назад 4 Кровь
  • 3 ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История

До основания

Студия Turtle Rock была основана Майклом Бутом. До основания компании Бут, Фил Робб и Крис Эштон работали в Westwood Pacific и участвовали в разработке стратегических игр в реальном времени, таких как Command amp; Conquer: Red Alert. Эштон, который также работал в Presto Studios, был впечатлен Counter-Strike, который был популярный мод на Half-Life, и решил присоединиться к команде мод в качестве текстуры художника. В конце концов, базирующаяся в Сиэтле компания Valve, издатель Half-Life, приобрела мод, и Эштон покинул Вествуд, чтобы присоединиться к Valve. Робб и Бут остались в Westwood Studios и работали над Command amp; Conquer: Yuri's Revenge и Command amp; Conquer: Generals, но покинули компанию после того, как она была приобретена Electronic Arts, поскольку Робб считал, что приобретение EA Westwood привело к потере студией всех своих личность.

Черепаха Рок (2002-2007)

Фил Робб, соучредитель Turtle Rock.

Turtle Rock Studios была основана в 2002 году. Команда из шести человек имела ограниченные ресурсы, поэтому устроила рабочее место в гараже Бута. Название «Черепашья скала» произошло от названия района, где жил Бут. Команда расширила студию, арендовала офис и продолжила разработку Condition Zero. Игра была выпущена в 2004 году. Удовлетворенная работой, проделанной Turtle Rock, Valve продолжила заключать с ними контракт на работу над Xbox-версией Counter-Strike, а также над следующей частью серии Counter-Strike: Source и Half. -Жизнь 2: Deathmatch. После выпуска Source компания захотела работать над новой игрой и заручилась поддержкой Valve. Позже команда решила разработать боевую игру для волшебников от первого лица.

Поскольку раньше команда разрабатывала только соревновательные многопользовательские игры, они хотели разработать игру, которая поощряла и поддерживала совместный игровой процесс между игроками; игра, которая позволила бы семье и друзьям играть вместе, а не друг против друга, в качестве примера цитируя Secret of Mana. Команда решила использовать исходный код Counter-Strike для разработки мода под названием Terror-Strike, который представляет собой сценарий, в котором игроки сражаются с ботами, которые оснащены только ножами и действуют как зомби. Они также изменили текстуру игры, чтобы создать мрачную атмосферу. Тогда это не задумывалось как полноценный проект. Между тем, боевая игра волшебников была отменена, так как команда сочла проект слишком сложным и «вызывающим»; они решили использовать отмененный проект в качестве прототипа для работы над зомби-игрой. Идея разработки игры про зомби возникла после того, как команда посмотрела фильм « 28 дней спустя», получивший признание критиков. Фильм помог команде найти идеи для игры в зомби. После этого команда решила удалить весь контент Counter-Strike и приступила к разработке игры про зомби, в которой игрокам нужно подложить приманку для зомби и убить всех зомби, присутствующих на уровне. Позже акцент сместился на эвакуацию и выживание в зараженной зомби области. Позже проект был представлен Valve, что помогло финансировать и издавать игру. Проект назывался Left 4 Dead, и его разработка началась в 2005 году. Название было объявлено 20 ноября 2006 года и выпущено в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360.

Клапан Юг (2008-2010)

10 января 2008 года, перед выпуском Left 4 Dead, Valve объявила, что приобрела Turtle Rock, чтобы расширить рынок консолей компании. Гейб Ньюэлл, основатель и президент Valve, добавил, что это было легкое решение для компании, поскольку они возлагали большие надежды на Left 4 Dead и считали, что у них долгосрочные отношения с Turtle Rock. После приобретения Valve, Turtle Rock служила внутренней вспомогательной командой Valve и была переименована в Valve South.

После создания Valve South от девяти до одиннадцати сотрудников переехали в штаб-квартиру Valve в Сиэтле. После их ухода Valve почувствовала, что размер команды в Valve South был слишком мал, чтобы позволить ей работать как студия Triple A, и что координация между двумя студиями была затруднена, поскольку они были физически далеко друг от друга. Между тем, Turtle Rock чувствовала, что у команды отсутствует коммуникация с Valve, и они были недовольны Valve и медленным продвижением проектов. В результате Ньюэлл предложил отделить Turtle Rock от Valve и закрыть Valve South после поставки Left 4 Dead. Valve сохранила права на франшизу Left 4 Dead, позволив при этом оригинальной команде снова использовать название «Черепаший камень» и его логотип. Эта новость была позже подтверждена Дугом Ломбарди из Valve 3 июня 2009 года.

Turtle Rock (2010-настоящее время)

После официального закрытия оставшиеся члены команды, включая Эштона и Робба, решили перезапустить Turtle Rock как независимую компанию 17 марта 2010 года. В тот же день Turtle Rock Studios открыла новый веб-сайт, объявив, что они реформировались и снова начали работать. по видеоиграм. Они выпустили приложение для обслуживания автомобилей iPhone под названием Garage Buddy и начали нанимать сотрудников для полномасштабного проекта. После восстановления компании Бут покинул компанию, а Роббу и Эштону предложили разделить должность главы студии. Сначала Эштон отказался, но в конце концов согласился и стал партнером Робба, который возглавил студию. Оба они считали себя разработчиками, а не менеджерами, и им было сложно запустить Turtle Rock. В то время в студии было около 13 сотрудников. Позже команда арендовала склад и перепроектировала его под них.

Несмотря на закрытие компанией Valve, Turtle Rock по-прежнему поддерживала с ней относительно тесные рабочие отношения. Студия заключила контракт с Valve на работу над контентом после запуска для Left 4 Dead и его сиквела Left 4 Dead 2, который был разработан внутри компании Valve и работал над Counter-Strike: Global Offensive на ранней стадии разработки.. В конце концов, студия решила отделиться от двух франшиз, чтобы поработать над чем-то новым. 2 июня 2010 года Turtle Rock Studios объявила о создании нового подразделения в Turtle Rock под названием Turtle Rock Garage, небольшого подразделения, основанного исключительно на казуальных играх. 22 сентября 2010 года Digital Development Management объявила, что они представляют Turtle Rock Studios, чтобы найти издателей для своих игр.

Для нас это большое дело, это наш полигон. Мы не просто стерва Valve. Я чувствую, что последние 20 лет нам приходилось доказывать себя снова и снова. Итак, мы снова здесь, пытаемся проявить себя.

 - Фил Робб, соучредитель Turtle Rock on Evolve.

Идея их следующего проекта началась еще до разработки Left 4 Dead. Вдохновленная асимметричным режимом Left 4 Dead и такими охотничьими играми, как Cabela's Big Game Hunter, команда хотела создать игру, в которой добыча могла бы нанести ответный удар охотникам. В итоге концепция превратилась в Evolve и стала следующим полномасштабным проектом компании. Turtle Rock представила игру нескольким издателям, включая Valve. Большинство из них не поддерживало идею асимметричной многопользовательской видеоигры; Valve тоже не заинтересовались проектом. Эти компании думали, что Turtle Rock слишком мала для реализации проекта Triple-A. Издательство THQ решило принять игру и помочь с ее финансированием. Тогдашние президент THQ Дэнни Билсон и Джейсон Рубин с большим энтузиазмом восприняли идею создания асимметричной многопользовательской игры, такой как Evolve. Рубин однажды надеялся, что Turtle Rock сможет разработать бесплатную бизнес-модель для игры. Позднее от этой идеи отказались, что привело к значительным изменениям в игровом процессе и актерском составе. 26 мая 2011 года THQ объявили, что будут издавать следующий крупный проект Turtle Rock. 10 июня 2011 года THQ охарактеризовала следующую игру Turtle Rock как «дикую».

В то время THQ уже переживала финансовый кризис, начавшийся в 2010 году, и объявила о банкротстве 19 декабря 2012 года. Их игра, Evolve, была включена в список вместе с другими необъявленными названиями от: Relic Entertainment, Vigil Games и THQ Studios. Монреаль в судебных документах, поданных THQ. Поскольку THQ не могла продолжать свою издательскую и финансовую роль, для других издателей был проведен аукцион по приобретению этих изданий. Заинтересованные игрой издатели посетили Turtle Rock Studio, чтобы ознакомиться со своим «секретным проектом». Основатели компании были разочарованы, и позже Рубин предложил Turtle Rock предложить $ 250 000 за собственный проект, который Эштон охарактеризовал как «то, что [у них] было в банке». Однако их перебила Take-Two Interactive, которая заплатила 11 миллионов долларов за приобретение игры и обеспечение прав на всю франшизу. По словам Turtle Rock, они были «очень взволнованы» работой с Take-Two. Игра должна была быть издана под лейблом Take-Two 2K Games и была представлена ​​7 января 2014 года игровым журналом Game Informer. За время разработки игры размер команды увеличился до 75 человек. Изначально игра должна была быть выпущена в октябре 2014 года, однако позже 2K отложили дату выпуска, чтобы Turtle Rock могла еще больше отшлифовать игру. Evolve была выпущена во всем мире 10 февраля 2015 года для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя Evolve получил в целом положительные отзывы, количество игроков быстро сократилось. Версия для ПК на короткое время стала бесплатной, но 2K в конечном итоге решили прекратить поддержку игры.

В декабре 2016 года Turtle Rock объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью, которая будет опубликована Perfect World Entertainment. Студия также рассмотрит отпуская названия через Steam, «s ранний доступ к программе, которая позволяет игрокам, чтобы обеспечить обратную связь на незавершенных игр или продуктов, поскольку они разрабатываются. Однако позже Turtle Rock сообщила, что игра была отменена и обе студии согласились разойтись. Студия экспериментировала с несколькими играми виртуальной реальности, работая с Warner Bros. Interactive Entertainment над Back 4 Blood, новым кооперативным шутером от первого лица с зомби в духе Left 4 Dead, выпущенного для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One. и Xbox Series X | S 12 октября 2021 г.

Список игр

Turtle Rock Studios лучше всего известен своей работой над Valve «s Counter-Strike и Left 4 Dead франшиз. Работы включают:

Год Игра Издатель Платформа (и)
Победить Mac Линь Xbox X360 PS4 PS5 XBO XS iOS Android Oculus Go Oculus Quest Nintendo Switch
2003 г. Counter-Strike (порт Xbox) Microsoft Game Studios Нет Нет Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2004 г. Counter-Strike: Condition Zero Сьерра Развлечения да да да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Counter-Strike: Источник Клапан да да да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Half-Life 2: Deathmatch да да да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2008 г. Оставленные для мертвых да да Нет Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2009 г. Left 4 Dead 2: Прохождение да да да Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2010 г. Left 4 Dead: Жертвоприношение да да Нет Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Left 4 Dead 2: Жертвоприношение да да да Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2011 г. Leap Sheep! Turtle Rock Studios Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет да да Нет Нет Нет
2015 г. Эволюционировать 2K Игры да Нет Нет Нет Нет да Нет да Нет Нет Нет Нет Нет Нет
2016 г. Эволюция, стадия 2 да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет
Встреться со своими страхами Oculus Studios да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет да Нет Нет
2017 г. Колодец Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет да Нет Нет
2019 г. Смотреть в лицо своим страхам 2 да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет да Нет
Путешествие богов да Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет Нет да Нет
2021 г. Назад 4 Кровь Warner Bros. Interactive Entertainment да Нет Нет Нет Нет да да да да Нет Нет Нет Нет Нет

Оставленные для мертвых

Left 4 Dead - шутер от первого лица в жанре хоррор на выживание, выпущенный в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Turtle Rock руководила разработкой игры при содействии издателя Valve. Он делает упор на совместный игровой процесс, в котором игроки должны сражаться с зомби, чтобы проходить уровни. Кроме того, в игре есть режим под названием Versus mode, в котором команда из четырех игроков играет за выживших, которые соревнуются с командой из четырех игроков, которые играют за особых зараженных персонажей, таких как Смокер, Охотник, Бумер и Танк. Игра чередует раунды на каждом этапе, заставляя каждую команду из четырех человек играть как за выживших, так и за особых зараженных персонажей. Игра была построена на основе самой продвинутой версии Source Engine, доступной в то время, и представила версию 2технологии искусственного интеллекта Turtle Rock, которая с тех пор была обновлена ​​на основе искусственного интеллекта, используемого для ботов в Condition Zero. Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года. Игра получила признание критиков. Версия игры для ПК получила оценку 89 из 100 от Metacritic, агрегатора обзоров. Считалось, что название переопределило кооперативный игровой процесс. Успех Left 4 Dead привел Valve к разработке Left 4 Dead 2, следующей части серии. По состоянию на 1 октября 2012 года вместе с сиквелом франшизы было продано 12 миллионов копий.

Эволюционировать

Evolve был следующим крупным проектом Turtle Rock после Left 4 Dead. Изданная 2K Games и работающая на CryEngine 3,играпредставляет собой асимметричную многопользовательскую игру, в которой четыре игрока, играющие за охотников от первого лица, противостоят игроку, который играет за монстра от третьего лица. Альфа-версия игры была выпущена 15 января 2015 года. Полная версия была выпущена 10 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя игра получила в целом положительные отзывы, ее обширный список загружаемого контента, доступного при запуске, вызвал споры. Тем не менее, по состоянию на 18 мая 2015 года было продано 2,5 миллиона копий игры, и ее владелец Take-Two Interactive рассматривал ее как еще один «постоянный IP». Evolve стала бесплатной игрой в июле 2016 года. 3 сентября 2018 года выделенные серверы Evolve отключились.

Назад 4 Кровь

Turtle Rock анонсировала Back 4 Blood в марте 2019 года. Несмотря на то, что Back 4 Blood была вдохновлена ​​их играми Left 4 Dead, она будет полностью оригинальной интеллектуальной собственностью, хотя игроки по-прежнему будут работать сообща, чтобы преодолеть зомби-апокалипсис. В игре также будет режим «игрок против игрока». Игра была выпущена 12 октября 2021 года для Steam и Xbox Game Pass и получила в целом положительные отзывы. опубликованные Warner Bros. Interactive Entertainment для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox серии X | S.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-13 05:14:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте