Настоящие приключения Джонни Квест

редактировать
Анимационный телесериал Ханна-Барбера
Настоящие приключения Джонни Квест
Realadventuresofjonnyquesttitlecard.png Шоу intertitle.
ЖанрАнимация. Приключение. Драма. Научная фантастика
На основеДжонни Квест. Автор Дуг Уайлди
РазработаноПитер Лоуренс. Такаши Масунага
РежиссерМайк Майло. Дэвис Дои
ГолосаДж. Д. Рот. Майкл Беняер. Джесси Дуглас. Джордж Сигал. Роберт Патрик. Фрэнк Велкер. Куинтон Флинн. Роб Полсен. Дженнифер Хейл. Джон де Ланси. Роберт Фоксворт (второй сезон)
Композитор музыкальной темы. Хойт Кертин
Композитор (ы)Гай Мун. Кевин Кинер. Кристоф Бек.. Стив Ракер. Марк Коваль. Ларри Х. Браун. Тодд Хайен. Дон Грейди
Страна происхожденияСША
Язык (и) оригиналаАнглийский
№ сезонов2
№ серий52 (список серий )
Производство
Исполнительный продюсер (ы)Шерри Гюнтер
Продюсер (и)Джон Энг. Кос Анзилотти. Дэвид Липман. Дэвис Дои. Ларри Хьюстон
ПродолжительностьПриблизительно 22 минуты
Продюсерская компанияHanna-Barbera Cartoons
ДистрибьюторWarner Bros. Television Distribution
Релиз
ИсходнаяCartoon Network
Исходный выпуск26 августа 1996 (1996-08-26) -. апр. il 16, 1997 (1997-04-16)

Настоящие приключения Джонни Квест (также известный как Джонни Квест: Настоящие приключения ) - американский мультсериал, созданный Ханна- Барбера и транслировалась по Cartoon Network с 26 августа 1996 года по 16 апреля 1997 года. Продолжение сериалов Джонни Кв ест (1964) и В серии «Новые приключения Джонни Квеста » (1986) участвуют юные авантюристы Джонни Квест, Хаджи Сингх и Джесси Бэннон, которые сопровождают доктора Бентона Квеста и телохранителя Рейса Бэннона, чтобы исследовать странные явления, легенды и загадки в экзотических местах.. Действие происходит в также с помощью сферы QuestWorld, трехмерной области киберпространства, визуализированной с компьютерной анимации. Задуманная в начале 1990-х, игра Real Adventures развивалась долго и нелегко.

Ханна-Барбера уволила создателя Питера Лоуренса в 1996 году и наняла новых продюсеров, чтобы закончить шоу. Джон Энг и Космо Анзилотти завершили работу Лоуренса; Дэвид Липман, Дэвис Дои и Ларри Хьюстон написали новые серии с переработанным дизайном персонажей, близким к классическому Quest. Каждая команда произвела половину пятидесяти двух эпизодов шоу. В то время как команда Лоуренса создавала историю о тайнах и исследованиях реального мира, более поздние писатели использовали научную фантастику и паранормальные сюжеты. поддержал шоу посредством масштабной маркетинговой кампании с тридцатью тремя лицензиатами. «Настоящие приключения» дебютировали с беспрецедентно широким выпуском на Cartoon Network, TBS и TNT, который выходит в эфир двадцать один раз в неделю. Критики обсуждают достоинства анимации, сценария и духа шоу по с классическим Quest, но в этой категории он получил высокую оценку.

Real Adventures не смогли получить высокие рейтинги из-за своей целевой демографии, а их результаты показали низкие результаты, что привело к отмене после 52 эпизодов. Turner Home Entertainment и Warner Home Video выпустили восемь кассет VHS, два лазерных диска и двадцать шесть эпизодов на DVD; повторы появлялись на Toonami, CNX и других мобильных Тернера. Все 52 серии были доступны для цифровой покупки в iTunes Store в 2013 году.

Содержание
  • 1 Разработка и история
    • 1.1 Анимация
    • 1.2 Музыка
    • 1.3 QuestWorld
    • 1.4 Международная реклама и сеть run
  • 2 Обзор
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 Изменения во втором сезоне
  • 3 Актеры
  • 4 Маркетинг
    • 4.1 Прикрытие в Розуэлле
    • 4.2 Другие рекламные акции
  • 5 Домашние СМИ
  • 6 Критический прием
  • 7 Источники
    • 7.1 Процитированные работы
  • 8 Внешние ссылки
Развитие и история

Ханна-Барбера создала «Настоящие приключения Джонни Квеста» в начале 1990-х после того, как приобретенная Turner Entertainment Co., Тернер планировал серию рассчитанных на год «инициатив» Тернера », чтобы извлечь выгоду из старых персонажей и создать новые франшизы. Тернер получил множество писем от фанатов и телефонных запросов о Quest, а также отметил «невероятно высокие» маркетинговые оценки Q. Шоу также было самым популярным предприятием Ханны-Барбера в жанре приключенческого боевика; ни в одном другом современном сериале не было реалистичных детей, наслаждающихся приключениями. С благословения Уильяма Ханна и Джозефа Барбера компания спланировала новый сериал, боевик и два телефильма - Golden Quest Джонни и Джонни Квест против кибер-насекомых. В сочетании с масштабной маркетинговой кампанией этот проект стал их крупнейшей инициативой с тех, как Тернер приобрел H-B. Президент Turner Home Entertainment Филип Кент заявил, что Quest станет «золотым дном для потребительских товаров», а компания считала Real Adventures стержнем возрождения Quest. «Настоящие приключения», игровой и выпуск классических эпизодов на видеокассете «Год Джонни Квест» составили бы маркетинговый блиц. Задержанный до 1996 года, проект перекликался с "Годом Флинтстоунов " 1994 года и "Годом Медведя Йоги " 1995 года. Производство «Настоящих приключений» началось в 1993 году. Тернер нанял команда во главе с режиссером Диком Себастом, писателем Питером Лоуренсом и арт-директором Такаши Масунага. Фирма назначила Стефани Спербер главой целевой группы Quest в 1994 году.

Президент Ханна-Барбера Фред Зайберт позволил Лоуренсу создать новую команду товарищей для Джонни, но Лоуренс решил возродить оригинальную группу. Себаст и Лоуренс решили сделать сериал максимально реалистичным за счет точной физики и описания машин. Лоуренс подчеркивает правдоподобность, избегая «нелепых... лазерных пушек» в пользу настоящего оружия. Творческая группа исследовала психологию детей, чтобы они могли реалистично изображать действия и последствия, не вызывая кошмаров. Зайберт описал тему шоу как «Секретные материалы для детей», сославшись на сложные вопросы и загадки, которые нужно задать в каждой серии. Отходы от классической серии включали новый дизайн персонажа и введение нового персонажа в семью Quest. Такаши сделал Джонни «резким и красивым» и визуализировал персонажей в стиле японской анимации, чтобы отличаться от американских мультфильмов о супергероях. Команда использовала нового персонажа - дочь Рэйса, Джесси Бэннон - чтобы создать конфликт с Джонни. Она была представлена ​​в Golden Quest Джонни как дочь Расы Иезавель Джейд. Первоначально Лоуренс назвал шоу «Необычайные приключения Джонни Квеста», но в 1995 году название было изменено на его окончательное. Предназначенный для выпуска 1995 года с 65 эпизодами, Real Adventures попал в ад разработки ; К марту 1995 года в разработке находилось примерно 30 сценариев и только восемь роликов. И Лоуренс, и Такаши были удалены в 1996 году, наняв Джона Энга и Космо Анзилотти, чтобы закончить первые двадцать шесть эпизодов. Некоторые эпизоды потребовали кропотливой работы и серьезной доработки.

Новая команда во главе с Дэвидом Липманом, Дэвисом Дои и Ларри Хьюстоном закончила еще двадцать шесть для трансляции в виде отдельного сериала под названием The New Jonny Quest. Приобретение Тернера Time Warner свело на этот план, что привело к выпуску эпизодов второго сезона Real Adventures. Фред Зайберт рекламировал Квест как «Один дома приключений», с «высокотехнологичными, мультикультурными темами», которые понравятся современной молодежи. Промоутеры пообещали, что новый квест исключен «бездумного насилия, шовинизма, ксенофобии и бесчувственности», отвечая на историческую критику классического сериала. Тернер но заявлено, что квест понравится любому полу, заявив: «Традиционно, анимация приключенческого боевика может быть сильнее у мальчиков, в этом случае сюжетные линии разработаны для привлечения девочек... мы действительно надеемся на широкое отступление. зрительской аудитории ».

Питер Лоуренс стремился «выйти за рамки мультипликации и заняться созданием анимационных фильмов» в повествовании шоу. Продюсеры наняли семь студий для анимации первого сезона, в том числе Pacific Animation Co. в Японии и Toon's Factory во Франции. Японские и корейские аниматоры нарисовали придержали cel и добавили цвета; международная команда занималась цифровым постпродакшном и сценами QuestWorld. Teva, дочерняя компания Total Group, организовала команду постпродакшна в Париже, которую возглавили Эрик Жако, Жиль Дейри и Паскаль Леге. Используя высококлассные специализированные инструменты для постпроизводства видео, в том числе Генри, Спирит, Флейм и другие, команда стремилась скоростной процесс компьютерного редактирования и постпродакшна. Большая часть материала первого сезона была нанесена цифровая краской и раскрашена для улучшения фоновых элементов. Продюсеры применяли этот процесс более двадцати часов для каждой серии, добавляя световые эффекты, дождь, снег, блеск, отражения и туман.

Ханна-Барбера внедрила новую компьютерную систему, объединяющую ручную анимацию с цифровой краской, и для гибкости движения камеры, что частичный эффект трехмерного. Такаши чувствовал, что система сделала творческую команду «честными кинематографистами» благодаря практическому производству. Лоуренс описал систему в 1995 году:

Персонажи Джонни и Хаджи проплывают через океан, который раскрашен в цифровом виде, чтобы показать водовороты синих цветов и волновую рябь Пример цифровой живописи для отражающей текстуры воды в «Востоке Занзибара»

У нас почти есть точный разрез, чем мы начнем анимировать. Карандашный тест импортируется в компьютер... Благодаря тому, что камеры устанавливаются на нескольких уровнях, мы можем просматривать все шоу без анимации. Мы видим надпись и видим, где дурацкая строчка. Мы можем перерезать - фактически ADR - и не только отправить шоу ленту шоу, но и распечатать ее. Пленка отправляется композитору, и все это складывается заранее.

— Питер Лоуренс

«Карандашный тест [импортирован] в компьютер», о котором говорил Лоуренс, был аниматиком. Этот процесс был реализован специализированной графической группой ИТ внутри организации Тернер, которая называется Группа производственных технологий (ПТГ).

Это та же группа, которая настраивает и обслуживает собственные системы цифровых чернил и красок, а также используемые системы Avid и Pro Tools. в пост-продакшн. Группу основал и руководил Стивен Тобак. Real Adventures сохранила реалистичную жестокость классического шоу с закадровыми смертями злодеев и союзников. Японская студия Mook Studios анонсировала второй сезон без цифровой постобработки.

Музыка

Боди Чендлер поставил музыку для Quest, а Гэри Лионелли, Томас Чейз, Стивен Ракер, Лоуренс Х. Браун, Гай Мун, Кевин Кинер, Кристоф Бек и Марк Коваль написали музыку и реплики. Лионелли задумал новую основную тему, основанную на оригинальной теме Джонни Квест 1960-х годов, написанной Хойтом Кёртином. Композитор Гай Мун считал работу над шоу «самым тяжелым делом, которое я делал в своей жизни» из-за требований продюсеров к эпической музыке: «Им нужен большой оркестр с хорошей синтезаторной установкой... Это здорово, потому что они подталкивают меня. так что я, вероятно, заменю весь свой демо-ролик музыкой 'Jonny Quest'... Это модно и актуально ". Стивен Ракер и Томас Чейз (которые позже сочинили в The Powerpuff Girls ) использовали MIDI для облегчения сочинения. Чейз оценил стремление продюсеров к озвучиванию, отметив: «Для многих детей анимационная музыка - их первое знакомство с оркестровой музыкой».

QuestWorld

Продюсеры культивировали элемент реальности через QuestWorld, симуляцию киберпространства с трехмерной компьютерной анимацией и захватом движения. QuestWorld был разработан как футуристическое приложение современных технологий, подобных высокотехнологичным лазерам, спутникам и роботам классической серии. у Джеймса Бонда... Если вы посмотрите даже на его новейшие гаджеты, они выглядят несколько странно »Маркетологи HB опросили детей об их знакомстве с реальной реальностью. ый ребенок знает об этой концепции. Планировщики черпали вдохновения в романах киберпанка, написанных Нилом Стивенсоном и Уильямом Гибсоном, включая Snow Crash. Короткие, независимые сегменты QuestWorld под названием «Quest Bytes» завершали эпизоды.

Персонажи QuestWorld были созданы как каркасные модели, дополненные лица, отсканированные с глиняных бюстов, раскрашенными цифровыми методами и чернилами. Анимационная компания Buzz F / X из Монреаля и Санта-Моники создала эпизоды первого сезона. Работа началась в апреле 1996 года со вступительных названий - скользящего путешествия по каньону зеленых картографических линий со сценами, освещенными на стенах. Buzz F / X использовал в основном неопытных аниматоров, поскольку бюджетные ограничения не позволяли нанимать опытных сотрудников.

3D-модели персонажей Race и Surd сражаются в битве в виртуальной реальности бесплодного темного леса с резким контрастом Расы и сражения с сердами в QuestWorld из второго сезона «Cyberswitch»

Работа продолжалась над «Escape to Questworld» и «Проблемы на« Колорадо »аниматоры работали по 12 часов в день, шесть дней в неделю в небольшом гараже с неадекватными компьютерами. В июле Базз F / X пополнил небольшую команду из них были опытными. Сотрудники-любители боролись с освещением и синхронизацией отрывистого движения от Дома ходов на Венис-Бич; Квест был их первым заказом на производство захвата. К августу команда работала по 14 часов в сутки, семь дней в неделю, в том числе по ночам и по утрам.

После еще двух эпизодов Buzz F / X разорвал свой убыточный контракт с HB, позже заявление о банкротстве в 1997 г. из-за долга в размере 3,6 миллиона долларов, созданного над работой Quest. H-B нанял Blur Studio, чтобы закончить сцены второго сезона в рамках десятинедельного графика производства. В Blur использовалось оборудование Intergraph, и его четкие характеристики привлекли внимание прессы и скрепили дружеские отношения с H-B. Обе компании произвели в общей сложности около ста минут компьютерной анимации для QuestWorld.

Международная реклама и сетевой запуск

Turner Entertainment продвигала сериал в сорока странах и на четырнадцати языках выхода на международные рынки. В число вещателей входили Antena 3 в Испании, TF1 во Франции, Первый канал в России, RAI в Италии, Taurus Film в Германии, BBC в Соединенном Королевстве и Asia Television в десяти азиатских странах, представляющих первый мультсериал ATL, который будет транслироваться как на английском, так и на кантонском диалекте. Тернер планировал представить анимацию в американском стиле на азиатском рынке через Quest. Шоу было запущено в Сингапуре на TCS Channel 5 (теперь известном как MediaCorp Channel 5), чтобы воспользоваться преимуществами развитого сектора розничной торговли и развитой индустрии лицензирования »Сингапура. В 1995 году Brandweek сообщил, что бюджет шоу, включая расходы на мерчандайзинг и продвижение, превысил 40 миллионов долларов.

Режиссер Ричард Доннер, продюсер Лорен Шулер Доннер и Джейн Розенталь купила права на игровой фильм, проявив интерес к собственности после того, как Тернер приобрел HB. Питер Сигал был прикреплен к режиссеру. Производство должно было начаться в середине 1995 года, съемки были отложены до 1996 года и в итоге так и не начались. Тернер рекламировал Real Adventures как «следующая эволюция детского программирования... [переосмысление] телевизионной анимации для следующего поколения». В 1995 году компания провела дискуссию с Питером Лоуренсом и Такаши в Янсивилле, а затем транслировала превью на мероприятиях аквапарка США. Поставленные в крупных городах США, эти "кинотеатры" показали превью новых сериалов и местных знаменитостей, в том числе Дженнифер Лав Хьюитт, Лейси Чаберт, Кэмерон Финли, и Эшли Джонсон для мероприятия UCLA. Тернер объявил все страны-дебюты и телеканалы по состоянию на 1 мая 1996 года:

Тернер вечеров в неделю транслировал «Реальные приключения» по каналам TBS, TNT и Cartoon Network для беспрецедентной 21 еженедельной передачи. Тернер выпустил несколько рекламных роликов с логотипом Quest и ввел введение в поддержку вирусной поддержки. Маркетологи предполагают, что группы подростков, которые смотрят телеканал TNT утром, TBS днем ​​или Cartoon Network в прайм-тайм и поздно, являются взаимоисключающими. Премьера Real Adventures состоялась 26 августа 1996 года, через три месяца после двадцатичасового "Прощального марафона" оригинального квеста.

Шоу набирало в среднем 2,0 рейтинг Nielsen за август и сентябрь 1996 года, что считалось оптимальным. сильный старт для мультсериала. Хотя в 1996 году у Cartoon Network снизилось количество просмотров, Quest неизменно оставалась одной из самых рейтинговых программ; Более поздние серии первого сезона привлекли около 650 000 зрителей. Товары Real Adventures плохо, и они не смогли использовать последовательные рейтинги в своей целевой демографии (хотя и привлекли взрослую аудиторию). Тернер попытался оживить интерес к фильму в феврале 1997 года, объявив о приключенческой поездке на Ямайку под названием Quest World Adventure.

Cartoon Network не заказывала новые серии после 52-го. Повторы транслировались в течение двух лет на Toonami до 24 сентября 1999 года, на Cartoon Network в других форматах до 2004 года; и на CNX до 2003 года. С 8 января, с эпизодами типа Heroes to Bloodlines по февраль 2006 года с такими эпизодами, как Eclipse to More Than Zero, до 26 марта 2006 года Cartoon Network ненадолго возродила шоу в своем блоке Adult Swim, где оно показывалось на 4 : 00 утра по восточному времени. Сериал снова транслировался на Adult Swim с 6 августа по 26 ноября 2006 года по воскресеньям в 4:30 утра по восточному времени.

Обзор

Предпосылка шоу состоит в том, что доктор Квест, известный феноменолог, исследует загадочные явления и экзотические места вместе со своим сыном Джонни Квестом, приемным сыном Хаджи Сингхом, телохранитель Рэйс Бэннон, дочь Рэйса Джесси и домашний бульдог Бандит. «Настоящие приключения» происходят через несколько лет после классического сериала, в результате чего Джонни и его друзья становятся подростками. Лоуренс стремился использовать «существующее, реальное явление» - например, «Взлетно-посадочные полосы Наска, Руины Теотиуакана или возможное существование Гигантского Кальмара » - чтобы привлечь любопытство аудитории. Подчеркивая правдоподобность, он предложил писателям раскрыть загадки реального мира, криптозоологию, уникальные места, инопланетянина, изображающего из себя вице-президента, и вымышленные, но «правдоподобные» тайны. Квесты часто посещали виртуальную среду QuestWorld и встречали злодейского Джереми Сурда и Иезекииля Рэйджа. Парализованный за несколько лет до этого отрядом спецназа Рейса, Сурд попытался отомстить с помощью технологий; Гнев - бывший правительственный агент, оставленный умирать в неудачной миссии - попытается уничтожить мир с помощью ядерного терроризма.

Квесты будут экономно сражаться с «монстрами недели », вместо этого сражаясь с антагонистами, чьи конфликты заключаются в «личных целях или амбициях... противостоящих доктору Квесту». Лоуренс разместил семью в новом комплексе на побережье штата Мэн, изобилующем домами, сараями и мастерскими. Комнаты, подходящие для каждого персонажа, включали библиотеку для доктора Квеста, мастерскую для Джонни, оборудованное компьютером логово для Джесси, додзё и тренажерный зал для Гонки, а также маяк для медитации Хаджи. Лоуренс оснастил доктора Квеста флотом воздушных, наземных и морских транспортных средств, включая биплан 1940-х годов и современный катамаран под названием Questor с водолазными колоколами и меньшими исследовательскими судами, хранящимися в корпусах. Питер Лоуренс гордился Real Adventures за силу написанного, полагая, что «очень немногие писатели в этой или любой другой области действительно пишут визуально», и оспаривая, что в каждом эпизоде ​​будет «достаточно материала или потенциала для превращения в фильм».

Персонажи

Characters Hadji Singh, Jessie Bannon, and Jonny Quest are shown with faces emphasized in an ice setting. Hadji is very tan-skinned, wearing a turban, navy blue sweater, and red suspenders. Jessie is pale-skinned with red hair and green eyes, and is wearing a blue snow-suit with pink highlights and black suspenders. Jonny has blonde hair and blue eyes, and is lightly tanned; he's wearing a black snow-suit with red suspenders. Хаджи, Джесси и Джонни из эпизода первого сезона «Экспедиция в Кхумбу»

Питер Лоуренс описал Джонни как «героя на тренировках» на пороге взрослой жизни. Он заметил, что Джонни обладал «прямолинейным, правильным отношением», свободным от самоанализа или неуверенности в себе.

Джонни Квест:

Джонни Квест, 14 лет, он уверенно решает проблемы, склонный к тому, чтобы беда. Писатели представляли его скорее интуитивным мыслителем, чем интеллектуалом, и создавали напряженность, противопоставляя академические наклонности его отца и склонность Джонни к смелому образу жизни Рэйса. Джонни унаследовал драйвовое любопытство своего отца (что делало его «ходячим вопросом»), а также «беспокойный, авантюрный дух» своей матери. Такаши сделал Джонни стройным, жилистым, спортивным и скоординированным. Креативные директора сосредоточили эпизоды вокруг Джонни; Зайберт резюмировал сдвиг:

Мы решили сделать шоу более ориентированным на Джонни. Если вы проанализируете оригинальное шоу, вы увидите, что это действительно шоу Dr. Quest and Race. Джонни просто тусовался - в конце концов, что может сделать 10-летний ребенок? Он даже не может выехать на велосипеде за пределы района.

Хаджи:

Хаджи Квест, 16 лет, стал личным помощником доктора Квеста, не имея формального образования своего наставника, но разделяя его страстный интерес к археологии, антропологии и археологии. Паранормальное явление. индуист, как упоминалось в эпизоде ​​оригинального сериала «Загадка золота», и йог, он придерживался фаталистического отношения к драме шоу, реагируя на ситуации «с философских позиций. точка зрения, что все так, как должно быть ". Хаджи часто использовал мудрые афоризмы, взятые из разных культур и источников и иногда сбивающие Джонни с толку. Лоуренс вырезал классический телекинез Хаджи, чтобы согласовать его способности с реалистичными йогическими практиками. «Он больше не говорит таких вещей, как« Сим, Сим Сала Бим », - пояснил голосовой актер первого сезона Майкл Беняер. «Сценаристы и продюсеры на самом деле исследовали настоящие йогические способности. Он может делать более правдоподобные вещи. Есть эпизод, в котором Хаджи притворяется, что останавливает дыхание, так что плохие парни думают, что он мертв». Такаши нарисовал Хаджи выше и тоньше, чем его классический коллега.

Джесси Бэннон:

Джесси Бэннон, 15 лет, была охарактеризована как такая же крутая, умная и более вдумчивая, чем Джонни. Написанная как «скорее яйцеголовый», она решила проводить время с доктором Квестом, как Джонни с Рейсом, и была «более созвучна Хаджи». Тернер счит ал Джесси крутой, независимой и сильной моделью для подражания для современных девушек. Питер Лоуренс приложил все усилия, чтобы Джесси не была написана как «парень в юбке», и сделал ее более зрелой, чем Джонни.

Рэйс Бэннон:

Рэйс Бэннон (отец Джесси), 38 лет, сохранил свою классику, лаконичное чувство юмора и бесстрашный, надежный характер. Он ушел с государственной работы из-за этических соображений, связанных с его бывшим разведывательным агентством. Сценаристы отметили, что Рэйс беспомощно чрезмерно опекал Джесси, а Джонни был «мальчиком, которого у Рэса никогда не было». Раса также получила западно-американский акцент и умение создавать сложные, красочные сравнения. Питер Лоуренс изобразил Рэйса «философом-ковбоем или философом-воином». Сценаристы поручили Рейсу провести тренировку по физической и самообороне для команды Quest.

Доктор Бентон Квест:

Доктор. Бентон Квест, 55 лет, ушел из государственных исследований и работал в «Квестовом комплексе» на побережье штата Мэн. Движимый любопытством, с ним «консультировались отдельные лица, правительства и корпорации» для расследования загадочных событий. Описанный как «целеустремленный - почти до одержимости - в погоне за знаниями», он часто сталкивался с проблемами, поскольку «его стремление к обучению отбрасывает более базовые инстинкты, такие как самосохранение». Джесси оценила его тяжелое чувство юмора. Промоутеры шоу назвали его архетипом «доброжелательного короля».

Бандит

Бандит, семейная собака, также появился в сериале. Лоуренс исключил клоунское происхождение Бандита, подчеркнув, что Бандит не мог ни понимать английский, ни надежно спасти семью от опасных ситуаций.

Подводя итог поведению группы, Лоуренс написал: «Реакция Джонни на опасность будет близка к реакции Рэйса. Интрига Джесси. с таинственными, необъяснимыми явлениями будет близок к доктору Квесту, а Хаджи, имеющий корни в другой культуре и более духовный подход к жизни, снова другой ».

Такаши создал каждого персонажа физически здоровым и хорошо сформированным, чтобы отразить «общество, в большей степени ориентированное на упражнения». Фред Зайберт преуменьшил опасения, что новые персонажи разочаруют культовых поклонников классического сериала. Он надеялся, что «Настоящие приключения» добьются успеха благодаря новым интерпретациям героев комиксов.

Изменения во втором сезоне

Режиссеры второго сезона Ларри Хьюстон и Дэвис Дои изменили сериал на напоминают классическую франшизу. Писатель Гленн Леопольд возродил скрытые псионические способности Хаджи, включая сгибание ложки и трюки с веревкой, поскольку он чувствовал, что реализм первого сезона «не так уж и интересно смотреть». Все персонажи потеряли год в возрасте; Джонни исполнилось 13 лет. Сценарист Лэнс Фальк вернул Рэйса на дежурство в правительстве, запечатав эпизодический визит с классическим шпионским мастером Quest Филом Корвеном. Рэйс потерял свой западный акцент (при этом Фальк даже сравнил западный акцент Рэйса с Бэтменом с французским акцентом), а доктор Квест вернул свои классические рыжие волосы и продемонстрировал элементарные боевые навыки. Фальк считал Джесси «недостающим звеном, необходимым для завершения семьи Квест», а Леопольд добавил эпизодам легкую романтическую окраску. Некоторые фанаты жаловались на изменения в Джесси, которую критиковали как бедствующую девушку в стереотипно женской розовой одежде. Джонни несколько раз спасал Джесси от опасности. Фальк защищал свое изображение как вызывающее у нее реалистичные человеческие страхи, такие как клаустрофобия. Цензоры попросили команду второго сезона заменить огнестрельное оружие дротиками, особенно в эпизоде ​​«Генерал Зима».

Лэнс Фальк, сценарист второго сезона

Сценаристы второго сезона взяли на себя большую творческую вольность с «Реальными приключениями», вызывая призраков и другие измерения, и схемы мании величия. Леопольд и Фальк стремились создать «захватывающее приключенческое шоу с настоящими монстрами» и усилить повествовательный акцент на Джонни и его друзьях. Фальк объяснил, что крутые ухищрения превалируют над точностью, заявив, что «Джонни Квест - это шоу, в котором одна нога погружена в фантастику, а одна нога твердо основана на реальности». В отличие от QuestWorld, новая команда, тем не менее, по контракту была обязана использовать его в своих эпизодах.

Фальк чувствовал, что виртуальная реальность подрывает «сильную связь шоу с реальностью», и предположил, что после стольких опасных инцидентов доктор Квест выключил бы систему. Писатели вернули несколько классических персонажей, в том числе Пашу Разносчика, Иезавель Джейд, доктора Зин и его дочери-близнецы Анайя и Мелана. Фальк почтил создателя Quest Дуга Уилди, создав одноименного деда для Джонни в эпизоде ​​«Nuclear Netherworld», а также отдавая дань уважения Уильяму Ханне в Нью-Мексико, где проживает дед Джонни. Команда создала Эстеллу Веласкес как мать Джесси для реткон телефильмов, чувствуя, что Джейд никогда не выйдет замуж. В конце концов, писатели убили злодеев Иезекииля Рэйджа и доктора Джереми Сурда в пользу новых противников. Сравнивая «Квест без Зина» с «Джеймсом Бондом без С.П.Е.К.Т.Р.Е.», Фальк написал финал сезона, в котором показаны классические роботы-шпионы и жестокая битва между доктором Квестом и Зином. Фальк планировал реанимировать Пальм-Ки как дом Квестов в новых эпизодах. Cartoon Network не продлила «Настоящие приключения», несмотря на обещание исследовать историю матери Джонни Рэйчел в премьере сезона.

Актеры

В первом сезоне «Настоящих приключений» Дж. Д. Рот в роли Джонни, Джордж Сигал в роли доктора Квеста, Роберт Патрик в роли Рэйса, Джесси Дуглас в роли Джесси, Майкл Беняер в роли Хаджи и ветераны озвучивания Фрэнк Велкер и Майкл Белл в роли доктора Иеремии Сурда и Иезекииля Рэйджа соответственно. Детский фанат оригинального сериала, ДжейДи Рот был вдохновлен видением Тернера для нового сериала и быстро принял роль Джонни. Рота привлекли «звездные качества» Джонни, и он одобрил его характеристику как настоящего ребенка без суперсил. Ему нравился заразительный энтузиазм и импульсивная живость Джонни. Рот также восхищался образовательным качеством шоу, которое он пытался интегрировать в свои личные телевизионные пилотные программы. Когда его спросили о том, как он играл отношения с отцом Джонни, он прокомментировал: «Джонни без ума от своего отца. Он смотрит на него снизу вверх и думает, что он самый умный человек, который когда-либо ходил по земле. У него типичные подростковые отношения. с отцом, но отец определенно видит что-то в нем. Доктор Квест знает, что Джонни будет чем-то действительно особенным ». Майкл Беняер также любил играть Хаджи: «[он] - одна из немногих ролей для этнического актера, который не является плохим парнем. Я имею в виду, сколько восточно-индийских героев было показано на телевидении? Хаджи для чувствительных детей. Он аутсайдер для всех нас ". Фанат «Звездных войн», Беняер был счастлив работать с Марком Хэмиллом над «В царстве Кондора». Запрос Питера Лоуренса на голосового актера индийского происхождения был расценен как «необычный случай многоэтнического кастинга».

Продюсеры изо всех сил пытались нанять Джесси Бэннон. Питер Лоуренс в конечном итоге выбрал Джесси Дугласа, который, по его мнению, отражал энергию и интеллект Джесси: «[Джесси Дуглас] обладает огромной энергией, огромной энергией и является той женщиной, которая могла делать все, что могла бы делать Джесси, - знаете, атлетичная., умный и так далее [так в оригинале] ". Дуглас поразил Лоуренс ее активным образом жизни, включая балет, конный спорт и теннис. Когда его спросили о включении персонажа, Дуглас сказал: «Я был бы обескуражен, если бы кого-нибудь расстроил. Джесси довольно крутая. Не то чтобы она девушка, которая все время скулит. Во всяком случае, она действительно хороший трамплин. для остальной части сюжетной линии ". Рот поддержал ее, заявив, что «Джонни еще не открыл для себя девушек, но когда он это сделает, Джесси будет той девушкой, с которой он хотел бы быть... Я думаю, что что-то произойдет между ними, но сейчас Джесс - его лучший друг.. " Шеф H-B Фред Зайберт согласился, намекнув, что во взрослом возрасте «может происходить что-то вроде Трейси / Хепберн ». Тернер подошел к Джорджу Сигалу на прослушивание на роль доктора Квеста. Сигал описал сериал как «настоящее семейное чувство по этому поводу... Я никогда раньше не видел этого. Это было весьма примечательно».

Ханна-Барбера выкупила контракты с первыми актерами и наняла новых актеров. на второй сезон. В этом ролях Куинтон Флинн в роли Джонни, Джон де Ланси в роли доктора Квеста, Грэнвилл Ван Дюзен (для первых двух серий) и Роберт Фоксворт в роли Рэйса, Дженнифер Хейл в роли Джесси и Роб Полсен в роли Хаджи. Paulsen previously voiced Hadji in The New Adventures of Jonny Quest and the two Quest telefilms.Don Messick was hired to reprise his classic role as Dr. Quest, but was forced into retirement by a stroke during early sessions. Van Dusen voiced Bannon in the 1986 Quest series, and Foxworth took over the part after auditioning for Dr. Quest. Frank Welker, Michael Bell and B.J. Ward reprised their respective roles as Surd, Rage and Iris (the QuestWorld A.I.) in the second season.

Throughout the two seasons, several notable guest stars included Kevin Conroy, Earl Boen, Clancy Brown, Robert Ito, James Shigeta, Irene Bedard, Lucy Liu, Brock Peters, Tristan Rogers, Edward Asner, Julian Sands, Mayim Bialik, Mark Hamill, Andreas Katsulas, Jeffrey Tambor, Dorian Harewood, Clive Revill, Kenneth Mars, Nick Chinlund, George Kennedy, Clyde Kusatsu, Dean Jones, Thomas Gibson, Sarah Douglas and Carl Lumbly. Season two writer Lance Falk has also regretted not thinking about veteran voice actor John Stephenson, who was the very first voice of Dr. Quest, for a guest role.

Marketing

Turner launched a massive marketing campaign to promote Real Adventures, intending to reach 80% of American children aged six to eleven. Each Turner network spent $5 to $7 million for a total $20 million invested in promotion; the company contracted 33 licensees. Other reports pegged the budget at $40 million, and Marketing Week estimated that the series launched with $300 million of merchandising support.The Wall Street Journal called Quest a "property to watch" in 1995; People and Good Housekeeping considered it a surefire blockbuster. Turner provided digital and bound style guides featuring collections of Quest artwork, coloring instructions, and product ideas.

Produced for $100,000 and believed to be the first of its kind, the digital style руководство включало шрифты, логотипы, рисунки персонажей, макеты товаров, голосовые клипы и другой интерактивный контент. Ханна-Барбера запустила Questworld.com как интернет-центр шоу, представив его так, как будто он написан членами команды Quest. Дополняя образовательную, реальную предпосылку шоу, сайт содержал ссылки на академические, археологические и исследовательские сайты. По состоянию на лето 1996 года Тернер объявил о 32 лицензиатах:

Тернер продавал Real Adventures через значительное разнообразие продуктов, считая свою кампанию Quest образцом для подражания для будущих шоу. Galoob приобрел лицензионные права на фигурки в 1995 году. и создали линейку автомобилей, фигурок и Micro Machines для выпуска осенью 1996 года. Тернер чувствовал, что обязательство Galoob узаконило маркетинговый план Quest, и следующее обеспечило партнерство с Pizza Hut и розничными торговцами продуктами питания. Pillsbury включил скидку в размере 3 долларов США на будущие видеоролики Quest, показы конкурсов и мгновенные купоны на более чем 20 миллионов упаковок. Campbell Soup Company выпустила шесть голографических миниатюрных плакатов на такое же количество SpaghettiOs банок; плакаты были награждены Преобразованием в 1997 году. General Mills снабдила коробки с Honey Nut Cheerios и Cinnamon Toast Crunch предложениями на футболки и другие предметы. Во время запуска шоу более пяти тысяч ресторанов Pizza Hut провели двухмесячный розыгрыш фигурок с едой. Galoob не смог добиться популярности своих игрушек за пределами США и прекратил выпуск этой линии в 1997 году.

Компания Upper Deck Company использовала искусство, эскизы и сюжеты из первого сезона, чтобы создать коллекцию карточек из шестидесяти предметов. Тернер также продавал Zebco удочки с логотипом Quest. Kid Rhino выпустил кассетное аудио-приключение, основанное на эпизоде ​​«Возвращение анасази». В титрах шоу рекламировался саундтрек, доступный на Rhino, но никогда не проданный или ошибочно продвинутый. Тернер перечислил несколько продуктов в каталоге купонов «Quest Adventure Value Pack».

Маркетологи, привязанные к классическим товарам Quest, запустили классическую акцию HB с отелями Days Inn, Planet Hollywood ресторан и закуски Little Debbie и скидки на «Кибер-насекомых» и классические серии. Маркетинговая кампания завершилась выпуском восьми эпизодов первого сезона VHS Real Adventures. Тернер также выпустил две серии на лазерных дисках. Столичные газеты с Тернером над продвижением видео через раздачу подарков. Тернер продавал товары через международных дистрибьюторов и рассчитывал на прибыль в размере 60 миллионов долларов в год только в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Savoy Brands International занималась распространением товаров в Южной Америке, включая 750 000 торговых точек в Аргентине, Чили и Перу., Гватемала, Гондурас, Панама, Венесуэла, Эквадор и Колумбия. Тернер дебютировал вечеринал с Quest на коктейльной ярмарке на Европейской ярмарке лицензирования в конце 1996 года и в течение следующих месяцев выпустил товары в Европе через 90 000 торговых точек. Группа лицензирования Copyright Promotions занималась лицензированием в Соединенном Королевстве. Тернер убедился, что лицензионные соглашения запрещают розничным продавцам скидку на товары Quest. Масштабы маркетинговой кампании заставили одного обозревателя газеты задуматься: «[Квесты] вернулись, потому что они слишком крутые, чтобы умирать, или потому, что они слишком хорошо известны, чтобы их было тратить на лицензионный продукт?» Тернер опасался, что продвижение может переоценить бренд, и рассчитывал запуск рекламы на весь период существования шоу. Руководитель HB Фред Зайберт ожидал высоких продаж и успеха:

Новая серия является началом многогранных глобальных усилий по программированию, маркетингу и мерчандайзингу... Недвижимость по-прежнему пользуется большим признанием, и мы думаем, что это сработает, потому что ценностей производства, потому что это реальный человек, решающие реальные проблемы, и потому что это свойство положило начало жанру.

Dark Horse Comics составили серию из 12 выпусков, выпущенную во время первого показа шоу, ожидая более высокого покровительства магазина и кросс-продажи. Редактор Филмара заверил фанатов, что комикс будет дань уважения классическому Джонни Квесту. Кейт Уорли написала серию «Настоящие приключения», а Франсиско Лопес иллюстрировал ее; приглашенные писатели и художники регулярно вносили свой вкладки. Пожизненный поклонник Quest, обладатель премии Эйснера Пол Чедвик нарисовал обложку последнего, изображая спуск Джонни в пещеру на острове Пасхи. Dark Horse работал с Galoob над отправкой номеров телефонов с указателями магазинов и превью-URL с фигурками. Компания также рекламировала и выпустила специальный сериал из трех выпусков по почте с более чем 8 миллионами коробок Honey Nut Cheerios. Выпуску серии предшествовали три двухстраничных «мини-приключения», упакованных с существующими продуктами Dark Horse. Dark Horse также работал с Converse, чтобы организовать промоушен в начале 1997 года для фаната, который появится в комиксе Quest.

Терри Биссон и другие, работающие под псевдонимом «Брэд Квентин», выпустили 11 оригиналов. новеллы, посвященные приключения и возможности реальности. Критики оценили, что книги могли привлечь к чтению детей, особенно тех, кто интересуется технологиями. Только в некоторых комиксах и книжках-раскрасках использовались дизайны второго сезона, такие как «Обратный отсчет в хаоса Темной лошади» с участием генерала Востока. Тернер прекратил продвигать шоу до апреля 2004 года, когда Warner Home Video выпустила эпизоды «Побег в мир приключений» и «Проблемы в Колорадо» в качестве телевизионного DVD-премьеры «Настоящие приключения Джонни Квеста» на MiniDVD.

Сокрытие в Розуэлле

Virgin Sound and Vision выпустили приключенческую игру для серии под названием «Прикрытие в Розуэлле», выпущенную в августе 1996 года. В стадии разработки - Escape from Quest World, Розуэлл обошелся в 1 миллион долларов делать. Virgin занималась всем маркетингом, продажами и распространением; Тернер получил перекрестное повышение. Авторы переработали пятьдесят видеоматериалов и иллюстраций из шести эпизодов первого сезона, чтобы построить новую историю о семье Квест, собирающей инопланетные артефакты и спасающую инопланетянина от вскрытия в Пентагоне. Иеремия Сурд и Люди в черном генерала Тайлера планируют злоупотребить технологией и попытаться помешать выполнению квестов. Геймплей состоит из щелчков по областям на изображениях локаций для навигации по тропинкам. Игроки иногда сталкиваются с мини-играми, такими как отведение водолазного колокола от камней или стрельба по крысам из рогатки. Компания Virgin разработала сегменты для просмотра в стереостопических пластиковых очках Chromatek.

По оценкам Virgin, игра обеспечит 20–25 часов игры для взрослых и 80–100 часов для детей. Актеры второго сезона озвучили все голоса, кроме Майкла Беняера в роли Хаджи и Чарльза Хауертона в роли доктора Квеста. Музыка в игре содержала «оркестровый звук высокой интенсивности», склонный к монотонности. Один рецензент похвалил Розуэлл за «хорошее развлечение и разнообразие», но пожалел о низком значении воспроизведения и функциональных возможностей. Критики разделились по поводу загадок, назвав их «гениальными», так и «элементарными». Питер Сциско из ComputerLife и тестировщики FamilyPC раскритиковали некоторые головоломки для того, чтобы они полагались на «рефлексы, а не на логическое мышление».

Entertainment Weekly оценил игру на B +, назвав головоломки «лишенными воображения... грабежами Pac-Man». и тупые лобзики ". Сциско оценил ненасильственный контент и включение Джесси как сильного женского персонажа, но посчитал внеземную историю слишком знакомой. Писатель из Sydney Morning Herald предостерег от покупки игры легко напуганным детям, но рекомендовал ее тем, кто любит психические проблемы.

Другие рекламные акции

Тернер, TBS и Holiday Inn стали проводите конкурс эссе в рамках кампании Фонд Safe America Foundation «В поисках безопасности» 9 октября по 4 ноября 1996 г. в рекламных роликах детям предлагалось писать. TBS разместил эссе победителя в разделе для детей на своем веб-сайте и наградил их место на своем веб-сайте и наградил их место на своем веб-сайте и наградил их место на своем веб-сайте и наградил их место на своем веб-сайте и наградил их место на своем веб-сайте. турнире Tournament of Roses Parade в Пасадене в 1997 году. Занявшие второе место получили велосипедные шлемы, футболки и значки. на лацкане Джонни Квест. В феврале 1997 года организован международный конкурс под названием "Quest World Adventure", в котором был отмечен главный приз - поездка на "секретный остров" (Ямайка) в июле для участия в постановке драматического сценария.

Рекламные ролики проинструктированы. фанаты рассылают по почте географические назначения эпизодов в течение зачисток недели. Рекламы появлялись на телеканалах Time Warner, Sports Illustrated for Kids, в публикациях DC Comics, на радиостанциях и в магазинах Warner Brothers. Конкурс стал первым, когда Cartoon Network USA, TNT Europe, Cartoon Network Europe, Cartoon Network Asia и Cartoon Network Latin America объединились для единой акции. Тернерал местных кабельных операторов предоставляет свои собственные рекламные ролики, сгенерировав 34 000 рекламных объявлений среди 174 кабельных систем на общую сумму 3,4 миллиона долларов на поддержку многоканальных медиа. В конкурсе приняли участие 50 000 детей со средним возрастом 10 лет, и 20 000 ответили правильно. Тернер выбрал десять зрителей из США и девять из Латинской Америки и Азии в качестве обладателей главного приза. Они и еще двести человек получили приключенческие наборы в стиле квестов, в том числе рюкзаки, фонарик и сирену, дневник путешествий, ручку, футболку и светящиеся палочки. Cartoon Network представила имена детей-победителей в специальном сюжете, в котором Джеремайя Сурд выступил с личными угрозами.

Победители получили оплаченные путевки в Очо-Риос, Ямайка, до трех членов семьи. Планировщики держали пункт назначения в секрете незадолго до поездки. На Ямайке дети боролись с «экологическим терроризмом» Сурда, не давая ему найти ямайские камни «Ирие ». Дети подсказки миссии по электронной почте, якобы написанной Джонни Квестом. Представившись союзниками, сотрудники сети приготовили улики, закопали сокровища, устроили барбекю, концерты регги и поездки на плотах. Участники искали камни у реки Уайт, водопадов реки Данн и на проспекте Плантации; ведущие снимали на видео слушания будущих рекламных акций. Квест сосредоточен на задачах и головоломках. Участники также узнали об истории и экологии Ямайки. Это приключение удвоило рейтинги шоу по итогам февраля и утроило количество хитов Questworld.com. Brandweek присудил ему высшую награду года за глобальное маркетинговое продвижение.

Домашние СМИ

8 октября 1996 года Turner Home Entertainment и линейка Cartoon Network Видео выпустили все тома серии на VHS: «Алхимик», «Пылающее колесо ярости», «Самые темные глубины» и «Побег в мир приключений», каждая видеокассета содержит два эпизода вместе с двумя бонусными короткометражками из Какой мультфильм! серия. Warner Home Video выпустила только «Escape to Questworld» на MiniDVD в апреле 2004 года, WHV (через Hanna-Barbera Productions и Warner Bros. Family Entertainment ) выпустили первые тринадцать эпизодов 17 февраля 2009 года в качестве первого тома 1 сезона The Real Adventures of Jonny Quest на DVD в регионе 1. 27 марта 2012 года Warner Archive выпустили «Настоящие приключения Джонни Квест: сезон 1, том 2» на DVD в Регионе 1 как часть своей Коллекции классических произведений Ханны-Барбера. Это выпуск «Производство по запросу» (MOD), доступный исключительно в интернет-магазине Warner и на Amazon.com. Полный второй (и последний) сезон был выпущен на DVD 10 ноября 2015 года из архива Warner. Все 52 серии были доступны для цифровой покупки в 2013 году в iTunes Store. Примечание: это также самое последнее шоу, выпущенное под баннером Hanna-Barbera на DVD, во всех шоу будет баннер Cartoon Network.

Название DVDEp #Дата выхода
Season One, Volume 11317 февраля 2009 г.
Сезон Первый, Том 21327 марта 2012 г.
Полный второй сезон2610 ноября 2015 г.
Критический прием

Объявление о включении Джесси Бэннон вызвало негативную реакцию среди поклонников Quest. Редакторы TV Guide опубликовались, что у Джонни и Джесси могут быть романтические отношения, объявив ее «противной женщиной». Шеф H-B Фред Зайберт ответил: «Джесси немного старше и умнее Джонни... Мы не будем здесь подработать ». Зайберт также отрицал, что Джесси была создана исключительно для обращения к маленьким девочкам, сославшись на существующую поддержку Джонни и классической команды. Обозреватель «Майами Геральд» назвал Джесси «попытка переписать прошлое в соответствии с социально-политическими требованиями настоящего» и политкорректностью «взбес». Рекламный щит, наоборот, приветствовал изменение состава, состоящего только из мужчин. Фиаско утихло после выхода в эфир телефильма «Кибер-насекомые»; «Атланта Джорнал-Конституция» отвергла ярлык «неприглядная девушка», поскольку Джесси спасла жизнь Джонни и научила его терпению. Тестовый просмотр кибер-насекомых на мужчинах в возрасте от 30 до 35 лет показал, что, хотя некоторые сомневались в ее добавлении, большинство понимало, что, как и некоторые элементы, подвергшиеся критике в оригинальной серии, это было отражением времени.

Некоторые фанаты по-прежнему не соглашаются с удаленным сериалом классического квеста, который обвиняли в культурной нечувствительности и «расовых и сексуальных стереотипах». Real Adventures вызвали критические сравнения с оригинальной серией. Cinefantastique посчитали, что «Настоящие приключения» остались верны формуле классического шоу, и похвалили «впечатляющий» состав. Другой критик рекомендовал сериал «стойким взрослым фанатам», утверждая, что «Настоящие приключения» сохранили жестокость и закулисные смерти старого сериала, поскольку даже в первых названиях были «взрывы, убийства и хаос». The Washington Post оценила первый сезон как «более грубый и реалистичный», чем оригинальный Quest. Критик «Чикаго Трибьюн» Аллан Джонсон согласился, что «Настоящие приключения» были менее «выходом из положения», и подробно противопоставил шоу. TV Guide похвалил надпись, назвав ее «намного глубже и темнее, чем в старом шоу»; Цитаты Хаджи впечатлили обозревателя журнала. Чикагская Daily Herald назвала первый эпизод «винтажным квестом», а The Panama City Times-Herald повторила эту позицию:

Новый сериал берет лучшее из старых глобальных приключений, передовые технологии и доброжелательную командную работу - и обновляет его для 1990-х годов. Теперь юношеские герои как подвергаются чрезвычайным опасностям в «реальной», так и в реальной реальности.

Критики обсуждали успех постановки шоу. Питер Сциско из ComputerLife оценил, что команда «полагается на свой мозг, а не на сверхспособности мутантов». Люди похвалили отход Тернера от «политкорректной чепухи» из «Капитан Планета и авиашоу», поставив «Реальным приключениям» оценку B как «детское программирование, каким оно должно быть». Авторы шоу «Лихорадка субботнего утра» 1998 года, напротив, считали, что шоу не хватало понимания того, почему был таким успешным ». Им не нравилось, что H-B объединяет разрозненные сезоны как одну серию, предпочитает второй за его персонажей и классические отсылки. Грег Аарон из HotWired похвалил возвращение франшизы, но предостерег от ажиотажа QuestWorld, заявив, что «потребуется большее, чем визуальная изысканность, чтобы зацепить сегодняшних зрителей».

Основатель и председатель Ханна-Барбера Джозеф Барбера считал Real Adventures «катастрофой« из-за изменений в персонажах и рассказах. Он признал: «Это их дело. Каждый должен заниматься своим делом ». Критикам в целом понравились персонажи и озвучка. Людям понравился актерский состав, особенно Джордж Сигал. Saturday Morning Fever похвалил Джесси Бэннон за ее сходство с доктором Квестом. Аллан Джонсон одобрил возрастной скачок, так как Джонни и Хаджи были уже достаточно взрослыми, чтобы участвовать в соревнованиях. Он считал Джесси «крутой... она огорчает Джонни только потому, что может, и она не боится действий». Ему не нравилось "приглушенное" изображение Рэйса Бэннона. Некоторые фанаты возражали против западного акцента Рейса в первом сезоне. Питер Лоуренс защищал изображение Рэйса как «действия человека, а не мысли - хотя он вполне способен к глубокому размышлению», отмечая, что его акцент и манеры обманли разнообразие, удивление и оригинальность.

Качество традиционного стиля Quest и компьютерная анимация расколола критиков. The Toronto Star язвительно раскритиковал шоу за «поверхностные сюжеты, сильно приправленные резкой научной фантастикой и несочетаемой компьютерной анимацией», назвав QuestWorld «плохо объясненным техно-трюком». Le Figaro согласился, но похвалил QuestWorld за захват сюжета. внимание юных зрителей. The Star похвалил QuestWorld, но расценил придерживаться как «плоские и бесструктурные, с минимальными характеристиками, неестественно жесткими движениями и плохим исполнением затенения и тени». Тед Кокс из Chicago Daily Herald согласился с тем, что анимированные движения иногда были «удивительно неровными», но хвалил реалистичные образы, такие как «игра света на океане». TV Guide также посчитал анимацию несколько плоской, но посчитал звуковые эффекты и фон современными.

Звук шоу был тепло принятой индустрией. Эпизоды «Nuclear Netherworld» и «Чужой в Вашингтоне» были номинированы соответственно на музыкальные и звуковые эффекты Golden Reel Awards в 1997 году, а вся серия была номинирована на премию Golden Reel за монтаж анимационного звука в 1998 году. Настоящие приключения также был номинирован на Daytime Emmy Award 1997 года за музыкальное руководство и композицию. Режиссер по спецэффектам Альберто Менаш раскритиковал QuestWorld в статье «Понимание захвата движения для компьютерной анимации и видеоигр», посчитав это ошибочным провалом. Он объяснил, что разница в размерах между захватчиками движения и персонажами вызвала неустойчивую анимацию и тряску, следовательно, несовместимое взаимодействие с реквизитом и неровную местность.

Менаш обвинил в этом бюджет шоу, который не позволял цифровую пост-продакшн обзор; продюсеры вместо этого ожидали результатов "plug-and-play" прямо из студии захвата. Менаш пришел к выводу, что последовательности QuestWorld пострадали от «конвейера, настроенного для массового производства» с небольшим тестированием или планированием. Старший вице-президент Quest по производству Шерри Гюнтер признала, что технология захвата движения была «немного грубой» и лучше всего подходила для широких движений. Менаш был менее критичен к захвату лица, считая его «средним качеством», но все же неприемлемым с учетом ресурсов H-B. Эта критика повторила комментарии аниматора Buzz F / X Франсуа Лорда, который сослался на неопытных монреальских аниматоров и спешил с графиками производства. Он указал, что у Blur Studios было больше времени, денег и опыта для эпизодов второго сезона.

Ссылки

Цитированные работы

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-10 12:57:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте