Sonic Rush

редактировать
Видеоигра 2005 года
Sonic Rush
Sonic Rush Coverart.png Североамериканский бокс-арт
Разработчик (и) Sonic Team. Dimps
Издатель (и) Sega
Режиссер (ы) Акинори Нишияма
Продюсер (ы)
Художник (s)
Композитор (ы)
СерияЕжик Соник
Платформы Nintendo DS
Выпуск
  • NA : 15 ноября 2005 г.
  • PAL : 18 ноября 2005 г.
  • JP : 23 ноября 2005 г.
Жанры Platform, action
Mode (s)Single-player, two-player

Sonic Rush - это видео платформы 2005 игра, разработанная Sonic Team и Dimps для Nintendo DS как часть Sonic the Hedgehog от Sega серия. Он был выпущен 15 ноября 2005 года в Северной Америке, 18 ноября в регионе PAL и 23 ноября в Японии. Это платформер 2D, похожий на более ранние игры серии, а также на более поздние, такие как Sonic Advance. Уровни в игре имеют боковую прокрутку и отображаются на обоих экранах DS. Однако битвы босса, главные персонажи и специальный этап визуализируются в 3D, создавая эффект 2.5D. Сюжетная линия игры следует за переплетающимися приключениями нового персонажа, Блейз Кота, и главного героя сериала, Ежика Соника. Они соответственно сражаются с доктором Эггманом и его doppelgänger Eggman Nega в определенные моменты.

Игра была анонсирована под рабочим названием Sonic DS на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 и под Sonic Rush на E3 2005. Формат игры 2.5D был основан на идее Sonic Team. комбинировать элементы из 2D и 3D игр серии. После выпуска Sonic Rush был хорошо встречен критиками, с похвалой за музыку игры и сходство с более старыми играми серии, а критику за ее общую скорость. Продолжение, Sonic Rush Adventure, было выпущено в 2007 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Blaze проходит цикл на раннем уровне игры, демонстрируя функцию двойного экрана.

Sonic Rush - это платформер в 2D , похожей на более ранние игры серии, а также на более поздние, такие как Sonic Advance и Sonic Mania. Игрок управляет либо Sonic the Hedgehog, либо Blaze the Cat, которые отличаются особыми способностями. В традициях прошлых игр Sonic, игровой процесс состоит из быстрого перемещения по уровням, сбора колец и победы над врагами. Игрок собирает кольца как форму здоровья; когда на них нападает враг, их кольца отскакивают во всех направлениях. Если они поражены противником и у них нет колец, они теряют жизнь. Жизнь также теряется, если персонаж раздавлен, утонет, упадет в бездонную яму или превысит 10-минутный лимит действия. Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости. Уровни в игре разделены на «зоны», каждая из которых состоит из двух актов обычного игрового процесса, а затем 3D битвы с боссом. Ход игры различается в зависимости от того, выбран ли Соник или Блейз; семь зон одинаковы, но доступны в разном порядке. Во время битв с боссами Блейз сражается с Доктором Эггманом, а Соник сражается с Эггманом двойником по имени Эггман Нега. По мере развития сюжета персонажи несколько раз встречаются друг с другом и объединяются в последней зоне, которая наступает после седьмой. В игре есть специальные этапы, к которым игрок может получить доступ через определенные ручки, чтобы получить Изумруды Хаоса. Эти специальные этапы напоминают этапы Sonic the Hedgehog 2 и используют элементы управления стилусом DS.

Новые функции включают систему оценок, которая оценивает игрока в зависимости от времени, которое требуется для его завершения. уровень; они могут вернуться на уровни позже, чтобы попытаться перейти на более высокий уровень. Существует система баллов, основанная на системе в Sonic Advance 2, но с отображением точек в нескольких категориях. В Sonic Rush в левой части экрана появляется «Датчик натяжения», который заполняется трюками и победой над врагами. Вырабатываемая им энергия позволяет игроку использовать прирост скорости во время движения; побеждая врагов, перемещаясь по уровню быстрее, что приводит к большему количеству очков и более высокому уровню, а при игре за Соника - доступ к специальной стадии. Хотя игра в основном двухмерная, есть трехмерные элементы, которые создают эффект 2.5D. Впервые в серии спрайты Соника и Блейза визуализируются в 3D.

В игре есть режим для двух игроков, в котором Соник и Блейз соревнуются в конец выбранного уровня из игры. Также есть функция, в которой игроки, владеющие игрой, могут отправить демоверсию игры другим пользователям Nintendo DS.

Сюжет
Соник сражается с одним из боссов игры, Яичный скарабей. Сражения с боссами представлены в 3D.

Blaze the Cat каким-то образом вытащили из своего родного измерения в мир Соника. В ее мире было семь сол-изумрудов, похожих на изумрудов Хаоса, но они были украдены доктором Эггманом. Затем она ставит своей целью вернуть их. Во время поиска она встречает Кролика Крема и удивляется ее вежливости. Тем временем Соник ищет Изумруды Хаоса, которые были украдены доктором Эггманом Негой, альтернативным аналогом Эггмана из измерения Блейза.

Соник ненадолго встречает Блейз во время своих поисков, но она уходит, прежде чем он успевает допросить ее. Его друг Тейлз узнает, что два измерения каким-то образом сливаются, и оба рухнут, если процесс не остановить. Подозрительно относясь к Блейзу, Соник и Тейлз начинают ее поиски. Найдя Блейз и Крем, Соник спрашивает Блейз о ее природе, но она отказывается предоставить какую-либо информацию и уходит с Кремом. Соник следует за ней на базу Эггмана Неги, где выясняется, что Эггман и Эггман Нега работают вместе, чтобы собрать как изумруды Хаоса, так и изумруды Солнца. Блейз заявляет, что она единственная, кто может спасти их миры без чьей-либо помощи. Соник и Блейз сражаются друг с другом, пока Соник не побеждает в битве, и Блейз не осознает свою ошибку.

После того, как Эггман похищает Крема, Блейз идет за ним, а Соник берет на себя Негу. Соник собирает последний из семи Изумрудов Хаоса и догоняет Блейза, которому не удается помешать Эггману и Эггману Неге истощить силу Изумрудов Солнца для их меха Яйцо Саламандры. Когда мир начинает дестабилизироваться, Соник и его друзья помогают Блейзу осознать значение дружбы. Это восстанавливает Sol Emeralds, а Sonic и Blaze используют оба набора Emeralds, чтобы превратиться в Super Sonic и Burning Blaze. Эти двое уничтожают Яйцо Саламандры, возвращая размеры к нормальному, и Блейз возвращается в свой мир, теперь лучше понимая свои силы. Крем опечален уходом Блейз, но Соник уверяет ее, что Блейз обещал вернуться когда-нибудь.

Разработка
Ранний концепт-арт Blaze the Cat

Sonic Rush был разработан Sonic Team и Dimps и опубликован Sega. Юджи Нака, исполнительный директор Sega, анонсировал игру на Electronic Entertainment Expo (E3) 2004 вместе с Project Rub. Демонстрационная версия игры под новым названием Sonic Rush была представлена ​​на E3 2005 и получила награду «Самый большой сюрприз» издания видеоигр IGN. Новый персонаж Blaze the Cat был показан на Tokyo Game Show (TGS) 2005. Формат 2.5D игры был основан на идее Sonic Team объединить элементы из 2D и 3D игр серии. Режиссер Акинори Нишияма заявил в сентябре 2005 года в интервью GameSpot, что Sonic Team «хотела сохранить элементы из 2D, но все же исследовать некоторые новые элементы из 3D». На TGS 2005 он заявил, что, работая над Sonic Advance 3, он осознал, что серия становится все более сложной, выбрав подход «быстрого, динамичного действия» к следующему названию в серии.

Музыка в основном была написана Хидеки Наганума из Jet Set Radio. Дополнительную музыку сочинил звукорежиссер игры Терухико Накагава, вместе с Масаёши Иши и Хироюки Хамада из T's Music. Сочинение музыки было сложной задачей для Наганумы, которому приходилось работать в условиях ограничений звукового чипа .

Nintendo DS. В Sonic Rush появился Блейз, который стал постоянным персонажем в сериале. Блейз второй раз появился в Sonic the Hedgehog в 2006 году, а затем в Sonic Rush Adventure, продолжении Sonic Rush и многих других играх.

Reception
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 82/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
1Up.com B+
GamePro 3.5 / 5 звезды
GameSpot 8.2 / 10
GameSpy 3.5 / 5 звезды
IGN 9/10
Nintendo Power 9/10

Sonic Rush был выпущен в ноябре. 15, 2005 г. в Северной Америке; 18 ноября в Европе; и 23 ноября в Японии. Это была девятая по популярности игра DS в декабре 2006 года. С марта 2006 года по март 2007 года в Европе было продано 360 000 копий. Игра получила награду «Платина» за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха ( ELSPA), что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 300 000 копий.

Игра получила «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic. Критики похвалили игру за использование элементов из старых игр Sonic. GameSpot, IGN и Nintendo Power сравнили игру со старыми играми серии, в частности с играми на Sega Genesis. Штатный писатель GameSpy Грег Сьюарт высказал аналогичное мнение, также похвалив игру за «великолепную графику». Общая скорость игры была не так хорошо встречена. Грег Сьюарт из GameSpy, хотя и дал в основном положительный отзыв, пожаловался, что «это так быстро, что большую часть времени почти невозможно понять, что происходит». 1UP.com и GamePro подумали. по аналогии. Музыка игры была хорошо принята, 1UP.com назвал ее "яркой [и] жизнерадостной" и по сравнению с игрой Jet Set Radio на GameSpot. GameSpy назвал музыку «очень подходящей и очень запоминающейся», отметив использование сэмплов и нестандартную структуру.

В 2008 году Sonic Rush занял 17-е место в списке лучших по версии IGN. 25 игр DS. В 2009 году он был внесен в список «Ура» в списке игр IGN «Cheers Tears» для DS.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Sonic Rush
  • Портал видеоигр
  • флаг Японский портал

Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте