Синдзи Хашимото

редактировать
Синдзи Хашимото. 橋本 真 司
Конференция Синдзи Хашимото - Магия - Монако - 2015-03-21- P1030017.jpg
Родился(1958-05-24) 24 мая, 1958 (возраст 62)
НациональностьЯпонец
Род занятийПродюсер видеоигр
Годы работы1995-настоящее время
ДолжностьИсполнительный продюсер из Square Enix

Синдзи Хашимото (橋本 真 司, Хашимото Синдзи, родился 24 мая 1958 г.) - японский продюсер игр в Square Enix. В настоящее время он является бренд-менеджером серии Final Fantasy, исполнительным директором Square Enix и в течение 6 лет возглавлял бизнес-подразделение Square Enix 3. Он также является соавтором серии Kingdom Hearts. Он был исполнительным директором 1-го производственного отдела в течение всего времени его существования.

Содержание
  • 1 Биография
    • 1.1 Ранние работы
    • 1.2 Final Fantasy
    • 1.3 Kingdom Hearts
    • 1.4 Другие игры
    • 1.5 Приоритеты
  • 2 Геймография
    • 2.1 Как продюсер
    • 2.2 Как исполнительный продюсер
    • 2.3 На других должностях
  • 3 Фильмография
  • 4 Источники
Биография

Ранняя работа

Хашимото ранее работал в компании по производству игрушек Bandai. Он присоединился к Square Enix в 1995 году, где и работает в настоящее время.

Final Fantasy

Он был продюсером промоушена для Final Fantasy VII. Когда на E3 2008 его спросили о возможности ремейка Final Fantasy VII, он сказал, что Square Enix знает, что фанатам это понравится, и что они очень занят в первую очередь созданием других названий. Когда Final Fantasy X-2 и Kingdom Hearts были завершены, опыт обучения, полученный командой во время проекта Compilation of Final Fantasy VII, породил Fabula Nova Crystallis серия, которая должна была быть построена на нем.

Kingdom Hearts

Когда Square жила в здании в Токио с корпорацией Disney, Хашимото обнаружил, что разговаривает в лифте с один из руководителей Disney, и там они придумали кроссовер между Square Enix и Disney под названием Kingdom Hearts. Хашимото заявил, что новые функции в Kingdom Hearts II были результатом успеха первой игры и возросшего доверия Disney к Square Enix, чтобы от отличного продукта.

Другие игры

Во время работы над Front Mission Evolved одной из проблем было уравновесить скорость сражений в реальном времени с ванзерами, или мехов, так что игра была реалистичной для размеров роботов, но при этом достаточно быстрой, чтобы быть увлекательной.

Приоритеты

При обсуждении Final Fantasy XIII, Хашимото упомянул, что Square Enix пыталась локализовать выпуск своих игр, чтобы сократить разрыв между выпусками Японии и остального мира.

Геймография

В качестве продюсера

В качестве исполнительного продюсера

На других должностях

Фильмография
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 05:39:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте