Shadow the Hedgehog (видеоигра)

редактировать
видеоигра 2005 года
Shadow the Hedgehog
The game's cover art. An anthropomorphic black and red hedgehog with spiky hair holds a handgun and other weapons, striking an attacking pose with an unhappy expression on his face. A stylized explosion is visible in the background. The words Североамериканский бокс-арт
Разработчик (s) Sega Studios USA
Издатель (и) Sega
Режиссер (ы) Такаши Иидзука
Продюсер (и) Юдзи Нака
Дизайнер (и) Такаши Иидзука
Программист (и) Такеши Сакакибара
Художник (и) Казуюки Хосино
Сценарист (и) Такаши Иидзука
Композитор (и) Дзюн Сеноуэ. Ютака Минобе. Томоя Отани. Марико Нанба
СерияSonic the Hedgehog
Engine RenderWare
Платформа (и) GameCube, PlayStation 2, Xbox
Выпуск
  • NA : 15 ноября 2005 г.
  • PAL : 18 ноября 2005 г.
  • JP : 15 января, 2006
Жанры Платформер, приключенческий боевик, шутер от третьего лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская, кооперативная

Shadow the Hedgehog - платформер 2005 , разработанный Sega Studios USA, th Бывшее подразделение Sonic Team в Соединенных Штатах, опубликовано Sega. Это спин-офф из серии Sonic the Hedgehog и следует за Shadow the Hedgehog, созданием дедушки доктора Эггмана., Проф. Джеральд Роботник, когда он пытается узнать о своем прошлом, страдая амнезией. Shadow the Hedgehog вводит во франшизу Sonic элементы шутера от третьего лица и нелинейный игровой процесс. Чтобы победить врагов, Shadow может использовать различное оружие и специальные атаки, и на большинстве уровней есть три возможных миссии, которые игрок может выбрать для выполнения. Выполненные миссии определяют сюжет игры и последующие игровые уровни.

Команда разработчиков хотела создать игру с участием Shadow, чтобы извлечь выгоду из популярности персонажа и разрешить загадки сюжета, которые начались с его появления в Sonic Adventure 2. Он был написан и режиссером Такаши Иидзука, продюсером Юджи Нака и оценкой Джун Сеноуэ. Iizuka, который в предыдущих играх Sonic ориентировался на более молодую аудиторию, стремился привлечь более старшую аудиторию с помощью Shadow the Hedgehog; Персонаж Шэдоу также позволил команде использовать элементы, не подходящие для сериала. Она получила рейтинг E10 + от ESRB за умеренное использование ненормативной лексики и фэнтезийного насилия, став первой игрой в серии, получившей такой рейтинг. Это также первая игра в серии, в которой используются голосовые актеры 4Kids из Sonic X. Игра была представлена ​​на мероприятии Walk of Game в марте 2005 г. и выпущена для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. в ноябре 2005 года.

Shadow the Hedgehog получил в целом неблагоприятные отзывы от критиков, которые критиковали его элементы управления, зрелые темы, дизайн уровней и добавление оружия и другого оружия в традиционный игровой процесс Sonic. Однако некоторые хвалили его значение воспроизведения. Игра имела коммерческий успех: к марту 2007 года было продано 2,06 миллиона копий.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Источники
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Shadow the Hedgehog - это платформер, включающий элементы приключенческого боевика геймплей. Как и в предыдущих играх серии Sonic, основной игровой процесс включает в себя быстрый бег, сбор колец и уничтожение врагов. Тень собирает кольца как форму здоровья; когда на него нападает враг, десять его колец отскакивают от него во всех направлениях. Если в него попадает враг, не имея колец, он теряет жизнь. Каждый уровень завершается выполнением миссии, и каждая миссия помечена как «Герой», «Темный» или «Нормальный». Миссии «Герой» включают выполнение заданий для героических персонажей серии «Соник» или Доктора Эггмана в одном случае, а «Темные» миссии включают выполнение заданий для Черных рук или Доктора Эггмана. «Обычные» миссии включают достижение Изумруда Хаоса или цели в конце уровня. Примеры не нейтральных целей миссии включают убийство всех врагов на уровнях, уничтожение самолета, летящего до конца уровня, или активацию или уничтожение объектов на уровне. Все враги атакуют Shadow независимо от выбранной миссии. Выбранные типы миссий влияют на сюжет, игровые уровни и полученный финал из десяти возможных. На каждом уровне есть ролики, которые продвигают сюжет, а на нескольких уровнях также есть битвы с боссами. В Shadow the Hedgehog есть 326 возможных путей, и каждый путь назван индивидуально.

Ежик с обложки стреляет единственной пулей из огнестрельного оружия, похожего на пулемет, в человека-солдата, который пытается сделать то же самое. Действие происходит на ночной растрепанной городской улице с высокими зданиями, окружающими район, и надземным шоссе. Shadow использует пистолет-пулемет, чтобы стрелять в G.U.N. солдат. Зрелые темы игры и добавление оружия были двумя основными областями критики.

Новые особенности игрового процесса отличают Shadow the Hedgehog от предыдущих игр Sonic. Например, Shadow может использовать оружие для борьбы с врагами, добавляя элемент шутера от третьего лица геймплея. Части декораций, такие как дорожные знаки, также можно использовать в качестве оружия. Еще одна новая функция - возможность управлять транспортными средствами, такими как мотоциклы и самолеты пришельцев. Хотя Shadow может обогнать игровую технику, последние обладают уникальными способностями, такими как сокрушение врагов и пересечение непроходимых участков, покрытых кислотой.

Как и в большинстве игр серии Sonic, изумруды Хаоса играют важную роль; они помогают Шэдоу вспомнить свое прошлое и позволяют ему выполнять Chaos Control и Chaos Blast. Chaos Control позволяет Shadow двигаться быстрее по уровням и замедляет время в битвах с боссами, а Chaos Blast создает взрыв, который уничтожает или серьезно повреждает всех ближайших врагов. Тень может выполнять контроль Хаоса после того, как игрок заполняет шкалу героев, победив солдат Черных рук, и он может выполнить Взрыв Хаоса после заполнения шкалы темноты, победив Г.У.Н. солдаты.

Игра включает режим для двух игроков, который сохраняет механику одиночной игры, но установлен на одном из трех специально разработанных этапов и использует вертикально разделенный экран для разделения взглядов каждого игрока. Каждый игрок выбирает одного из доступных персонажей - Шэдоу, его две металлические версии и вариантов каждого из них с заменой палитры. Воюющие атакуют друг друга и крадут кольца друг друга, пока все, кроме одного, не будут уничтожены. Кроме того, в однопользовательском режиме второй игрок может взять под свой контроль персонажа-помощника Шэдэки на некоторых этапах.

Краткое содержание

Персонажи

Shadow the Hedgehog, главный герой игры., была создана за 50 лет до событий игры проф. Джеральд Роботник в орбитальной военной исследовательской космической колонии, известной как АРК. Роботник пытался раскрыть секреты вечной жизни по приказу правительства и создать «Абсолютную форму жизни». С этой целью Роботник разработал Shadow, чтобы использовать силы Изумрудов Хаоса. Он видел, как G.U.N совершил набег на Ковчег и застрелил внучку Роботника Марию Роботник, убив ее. В конце Sonic Adventure 2, его первого появления в игре, Тень считался мертвым, но вернулся в Sonic Heroes и страдает амнезией.

The Guardian Units. of Nations (GUN) - это вооруженные силы правительства Земли, Объединенной Федерации, и им руководит GUN. Командир, ненавидящий Тень. При выполнении миссий «Герой» Тень обычно помогает G.U.N. и героические персонажи из сериала «Соник», включая Соник, Тейлз, Наклз, Эми, Руж, Омега, Вектор, Чарми и Эспио. Их цель - защитить Землю как от доктора Эггмана, так и от Черных рук, армии различных родственных инопланетных видов, вторгшихся на Землю из Черной кометы. Блэк Дум, лидер Черных рук, отправляет свое расширение под названием «Глаз Рока», чтобы наблюдать за Тенью и помогать ему выполнять миссии. Выполняя «Темные» миссии, Тень помогает либо Черному Року, либо Доктору Эггману, каждый из которых хочет получить Изумруды Хаоса для себя. В одной из миссий «Герой» Sky Troops Тень помогает доктору Эггману в битве с Черными руками.

Сюжет

На диаграмме показаны двадцать четыре серых прямоугольника, представляющих уровни, расположенные чтобы показать возможный прогресс в игре. Завершение миссий «Герой», «Темный» или «Нормальный» определяет, на каких уровнях впоследствии можно будет играть. Каждое серое поле представляет уровень, а каждое красное или синее поле представляет миссию босса в конце игры. Цветные линии, соединяющие уровни, показывают, как выполнение определенных миссий влияет на сюжетную линию.

В начале игры Шэдоу страдает амнезией. Помимо событий со времен Sonic Heroes, которые произошли за три месяца до этого, Тень помнит только две вещи: свое имя и его попытку сбежать из космической колонии ARK с внучкой его создателя Марией, убитой G.U.N. солдаты. Пройдя через комнату, полную андроидов, похожих на него во время событий Sonic Heroes, Тень задается вопросом, не является ли он тоже андроидом. Игра начинается с того, что Тень вспоминает за пределами города Вестополис, когда инопланетная раса Black Arms выпадает с неба и вторгается в город. Один инопланетянин из Black Arms, Глаз Рока, приближается к Тени, и лидер Black Arms Черный Рок рассказывает Тени о старом соглашении, заключенном Тенью: принести Черному Року Изумруды Хаоса. Ошеломленный тем, что Блэк Дум знал его имя, Шэдоу ищет Изумруды Хаоса, чтобы узнать о своем прошлом.

Игра проходит через уровень Вестополиса и еще пять уровней из разных путей, которые может пройти Тень. По мере завершения миссий Тень узнает больше о своем прошлом и восстанавливает воспоминания. Он может выбрать помощь Доктору Эггману или Черным Рукам, чтобы помочь G.U.N. и героических персонажей сериала, или никому не помогать и оставить Изумруды Хаоса себе. Завершенные миссии определяют, какая из десяти возможных концовок будет видна после того, как Тень соберет все Изумруды Хаоса и победит одного из последних боссов игры. Возможные финальные события варьируются от планирования победы над Черными руками до планирования уничтожения планеты.

Завершение всех десяти концовок открывает истинный финал игры, в котором Черный Рок использует Контроль Хаоса, усиленный силой всех семи Хаосов. Изумруды, чтобы доставить Черную комету на поверхность Земли. Black Doom объясняет, что Black Arms намерены использовать людей в качестве источника энергии, а Черная комета начинает выпускать нервно-паралитический газ в атмосферу Земли, который вызывает полный паралич у тех, кто его вдыхает. Тень противостоит Черному Року после уровня «Последний путь», где он обнаруживает, что профессор Джеральд Роботник создал оружие Пушки Затмения ARK, чтобы уничтожить Черную Комету. Во время их противостояния Black Doom показывает, что Shadow был создан с использованием крови Black Doom, и пытается использовать контроль разума на Shadow, но терпит неудачу. Затем Черный Рок превращается в гиганта по имени Дьявол Рок; в ответ Тень использует Изумруды Хаоса, чтобы превратиться в Супер Тень и противостоит Дьяволу Року. Во время битвы доктор Эггман подтверждает Тени, что он настоящий оригинал, а не андроид. Тень побеждает Дьявола Рока и использует Контроль Хаоса, чтобы телепортировать Черную Комету обратно на орбиту Земли, где он уничтожает ее с помощью Пушки Затмения. Его друзья в восторге, как и люди из G.U.N. штаб-квартира. Затем Тень показывается в диспетчерской АРК с фотографией Марии и Джеральда. Он отбрасывает фотографию и говорит: «Прощай навсегда... Ежик Тень».

Развитие
«Ежик Тень имеет гораздо более темную личность, чем Еж Соник. В Sonic the Hedgehog ваша типичная миссия была чтобы выйти и победить плохих парней, это дает игрокам выбор либо встать на сторону хороших героев, либо встать на сторону плохих покупателей [sic ], давая игроку возможность выберите в игре. "

Sonic Team Такаши Иидзука

Shadow the Hedgehog был разработан Sega Studios USA, ныне несуществующим подразделением <147 в США>Sega Sonic Team, изданный Sega. Sega впервые представила игру и ее слоган («Герой или злодей? Решать вам») 8 марта 2005 года на инаугурации Sonic the Hedgehog в Walk of Game. 23 марта 2005 года компания Sega официально объявила о разработке игры для игровых консолей Nintendo GameCube, PlayStation 2 и Xbox. В том же году вышла компания Sega. игра в Северной Америке 15 ноября 2005 г., в Европе 18 ноября 2005 г. и в Японии 15 января 2006 г.

Sonic Team Такаши Иидзука и соавтор серии Юдзи Нака руководил разработкой игры, Иидзука был сценаристом и режиссером, а Нака - продюсером. Иидзука, который работал над сериалом «Ежик Соник» с 1993 года, нацелился на более молодую аудиторию предыдущими играми о Сонике и хотел привлечь более старшую аудиторию с помощью Shadow the Hedgehog. Команда разработчиков игры хотела создать игру с участием Shadow, чтобы раскрыть загадки сюжета, которые начались с появления персонажа в Sonic Adventure 2. Команда почувствовала, что дизайн Shadow вдохновлен такими фильмами, как Другой мир, Константин и серия Терминатор - сделали бы историю более мрачной и позволили бы использовать такие элементы, как транспортные средства и оружие, которые в противном случае считались бы неприемлемыми для игры Sonic. Нака заявил в интервью GameSpy, что он хотел использовать Shadow в качестве главного героя игры из-за его популярности среди фанатов и того, что он лучше всего подходит для игры в жанре «боевик с оружием».

В игре есть несколько CG-анимированных роликов, созданных Blur Studio. Он также содержит ненормативную лексику, особенно частое использование слов «черт» и «ад», произнесенных Шэдоу и другими персонажами, такими как Эспио, G.U.N. Командующий, Наклз и Соник. Решение включить ненормативную лексику и огнестрельное оружие было принято, когда разработка началась после того, как Иидзука захотел игру с более зрелым тоном. ESRB изначально присвоил игре рейтинг T (подросток) за «мультяшное насилие» и «язык», но в том же году ESRB создал новый рейтинг E10 +, который Sega сочла подходящим, чтобы быть открытым для большая демографическая. В результате Sega подвергла цензуре некоторый контент игры. ESRB в конечном итоге присвоил игре рейтинг E10 + за «фэнтезийное насилие» и «мягкий язык».

Музыка Shadow the Hedgehog была написана Jun Senoue с дополнительной работой Юката Минобе, Томоя Отани и Марико Нанба. Lost and Found: Shadow the Hedgehog Vocal Trax - это альбом саундтреков к видеоиграм, выпущенный на компакт-диске 22 февраля 2006 года. Альбом содержит семь вокальных песен из игры, одна из которых является ремиксом, а не оригиналом.. Другой саундтрек, Shadow the Hedgehog: Original Soundtrax, также был выпущен 22 февраля 2006 года. Он содержит как вокальные, так и инструментальные треки из игры. Игра была первой в серии Sonic, в которой использовался актер 4Kids из Sonic X после смерти предыдущего актера озвучивания доктора Эггмана, Дима Бристоу. Этот состав продолжал использоваться до конца 2010 года, когда все участники, кроме Майка Поллока, были заменены перед выпуском Sonic Free Riders.

. В Японии Shadow the Hedgehog продвигался в сотрудничестве с Японская хип-хоп группа M-flo, чья песня "Tripod Baby" была сделана ремиксом и представлена ​​в рекламном ролике "Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)". В дополнение к этому, альтернативный музыкальный клип на "Tripod Baby" с ремиксом включал новые сцены с Shadow.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic (GC) 51/100. (Xbox) 49/100. (PS2) 45/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
1Up.com (PS2) D-. (GC и Xbox) C +
AllGame 2/5 звезд
Eurogamer 5/10
Game Informer 4/10, 2/10
GameSpot (GC и Xbox) 4.8 / 10. (PS2) 4.7 / 10
GameSpy 2/5 звезд
GameTrailers 8.3 / 10
IGN (GC и Xbox) 4.9 / 10. (PS2) 4,7 / 10
Nintendo Power 8/10
OXM (UK) 7/10
X-Play 1/5 звезд
Herald Sun 3,5 / 5 звезд
Times 2/5 звезд

Shadow the Hedgehog получил в целом неблагоприятные отзывы критиков, многие из которых резко критиковали механику игры и отличия от других игр Sonic. Тем не менее, она была признана лучшей игрой 2005 года по версии Official Jetix Magazine Reader Awards и названа «Лучшим платформером» 2005 года читателями Nintendo Power (получившая больше голосов, чем выбор команды., Соник Раш ). Shadow the Hedgehog также имел коммерческий успех: Sega сообщила, что с момента выпуска до марта 2006 года было продано 1,59 миллиона единиц, а с марта 2006 года по март 2007 года в США было продано 470 000 единиц, при общем объеме продаж не менее 2,06 миллиона. Позже игра была выпущена как часть трех бюджетных статей: Greatest Hits и Platinum Range для PlayStation 2 (что соответствует продажам не менее 400000 в Северной Америке и Европе соответственно) и Выбор игрока для GameCube (250 000 в Северной Америке).

Многие критики высмеивали чувство зрелости игры по отношению к игре Sonic, особенно добавление оружия и другого оружия. Игра Штатный писатель Informer Мэтт Хелгесон сказал: «Эта новая« взрослая »интерпретация Соника не только болезненно тупа, но и опрометчива, и почти кажется предательством давним фанатам». Штатный автор Eurogamer Том Брэмуэлл считал, что «другое преимущество игры - ее более темная сторона - [не] на самом деле предназначена для нас». G4 X-Play и GameSpy Так же думал и штатный писатель Патрик Клепек. Напротив, штатный писатель Nintendo Power Стив Томасон оценил игру на 8,0 из 10, заявив, что «этот более мрачный взгляд на вселенную Соника по большей части успешен, давая сериалу немного преимущества, не переусердствуя с насилием». Вдобавок Official Xbox Magazine заверил читателей: «Не волнуйтесь, Shadow the Hedgehog наполовину не такой« городской »или совсем не такой« гангстерский », как кажется на первый взгляд». Хельгесон раскритиковал «смехотворный» сюжет игры, заявив, что он «не имеет смысла» и что различные соглашения о Сонике подрывают его попытки быть «зрелыми» или «резкими».

Рецензенты также критиковали элементы управления в игре, особенно систему Shadow. самонаводящаяся атака, вызывающая неожиданную смерть персонажа. Мэтт Хелгесон из Game Informer пожаловался, что атака «часто отправляет вас в ничто, что приводит к дешевой смерти за дешевой смертью». Nintendo Power, X-Play, Eurogamer, Official Xbox Magazine и GameSpy согласились. Другие жалобы касались механики оружия и транспортных средств. Грег Мюллер из GameSpot чувствовал, что оружие было почти бесполезным из-за отсутствия захвата цели или ручного прицеливания в сочетании с неэффективным автоматическим прицеливанием. IGN штатный писатель Мэтт Казамассина, штатный писатель 1UP.com Грег Сьюарт, Game Informer, X-Play, GameSpy и London The Times также раскритиковали механику. оружия, транспортных средств и других элементов управления Shadow. Тем не менее, Томасон сказал, что «уничтожать противников Шэдоу из разнообразного оружия, которое есть в его распоряжении, - это просто забава».

Дизайн уровня получил смешанные комментарии. Мюллер назвал некоторые уровни «крайне разочаровывающими». Хельгесон заявил, что динамичные «уровни плохо спроектированы», а Эндрю Райнер, написавший для Game Informer обзор второго мнения, назвал дизайн уровней «катастрофическим». Официальный журнал Xbox Magazine был более неоднозначным, уравновешивая возможность заблудиться на больших уровнях с вероятной привлекательностью этих этапов для геймеров 3D Sonic, особенно тех, кому нравилось Sonic Heroes. GameTrailers обнаружил, что «уровни либо темные и городские, либо яркие и психоделические. В любом случае они хорошо вписываются во вселенную Соника. Они загружены скоростными рампами, петлями и набором других ускорений, которые взрывают Shadow, как пинбол. " Беттенхаузен включил в свою ограниченную похвалу «классическую философию дизайна чертовых американских горок» для некоторых этапов. Касамассине не понравился «глупый дизайн уровней», сказав, что «только потому, что они ослепляли игроков шесть лет назад, это не означает, что Sonic Team может копировать и вставлять точно такие же циклы и вращения в каждую новую итерацию франшизы и ожидать, что все будут счастливы. с исходом ". GameSpy заметил, что «области гораздо менее открыты, чем в предыдущих играх Sonic, но разработчики уровней не воспользовались ограничениями». Nintendo Power выделила сложность миссий, требующих от игрока определения местоположения объектов.

Критики высоко оценили ценность воспроизведения игры, приветствуя множество возможных путей, по которым игрок может пройти в игре. GameTrailers заявила, что «этот стиль« выбирай свое собственное приключение »дает возможность воспроизведения игры, которой не хватает многим платформерам». Аналогичным образом думали австралийское издание Herald Sun, Nintendo Power и Official Xbox Magazine. GameSpot похвалил разнообразие альтернативных концовок, но пришел к выводу, что «игровой процесс не настолько увлекателен, чтобы можно было пройти игру несколько раз». Беттенхаузен считал систему морали искусственной, но сказал, что она увеличивает ценность воспроизведения игры.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-08 02:43:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте