Poietic Generator

редактировать
Игра в социальной сети на двумерной матрице

Poietic Generator социальная сетевая игра, разработанная Оливье Обером в 1986 году и разработанная с 1987 года под лейблом free art благодаря многим участникам. Игра проходит в двумерной матрице в традициях настольных игр, и ее принцип аналогичен как Игра жизни Конвея, так и сюрреалистам 'изысканный труп.

Однако он отличается от этих моделей во многих отношениях. Это не алгоритм, подобный алгоритму Конвея, а люди-игроки, которые контролируют в реальном времени графические элементы глобальной матрицы, исходя из одной единицы на человека. В отличие от изысканного трупа, в котором всегда есть скрытые части, здесь все действия игроков всегда видны каждому из них. В отличие от настольных игр, здесь нет концепции выигрыша или проигрыша, цель игры - просто коллективно нарисовать узнаваемые формы и наблюдать, как мы вместе их создаем.

Название «Поэтический генератор», образованное от концепции аутопоэзиса в науках о жизни (Франсиско Варела ) и поэтического в философии. искусства (Поль Валери, Рене Пассерон (на французском)), иллюстрирует процесс самоорганизации в действии в непрерывном возникновении глобальной картины. С момента своего создания Poietic Generator был разработан как часть более широкого исследования действий для создания «Искусства скорости».

Содержание
  • 1 Правила игры
  • 2 Версии
  • 3 Эксперименты
  • 4 Место в истории искусства
  • 5 Теоретические аспекты
    • 5.1 Моделирование
    • 5.2 Перспективы
  • 6 Восприятие учреждениями исследований, культуры и СМИ
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Правила игры

Каждый игрок рисует небольшую часть глобальной мозаики, образованной динамическим сопоставлением тех частей, которыми манипулируют все участники (в конечном итоге это будет возможность одновременной игры нескольких тысяч игроков). Таким образом, каждый игрок может изменить знак в своем квадрате в зависимости от общего состояния изображения, которое само зависит от действий всех отдельных игроков. Из этой кибернетической петли возникает своего рода нарратив: автономные формы, иногда абстрактные, иногда образные, появляются совершенно непредсказуемым образом и рассказывают истории.

На практике каждый игрок может рисовать (используя графический планшет) очень простое изображение. Размер изображения ограничен (20 × 20 пикселей ) по дизайну. Это было сделано для того, чтобы один игрок не мог самостоятельно рисовать изобразительные знаки. Общий образ непрерывно формируется в виде спирали, то есть знак первого игрока занимает все изображение, а знаки новичков накладываются друг на друга при первом витке вокруг него и так далее. Если игрок проигрывает игру, его знак немедленно исчезает, и его позиция остается пустой, пока другой игрок не займет ее. Функция увеличения / уменьшения масштаба гарантирует, что изображение, состоящее из сопоставления всех знаков, будет постоянно видимым для всех игроков.

Версии

Poietic Generator работает на двух типах архитектуры: централизованная сеть (для версий 1, 3, 4) или ad hoc распределенная сеть, способная реализация протокола многоадресной передачи (вариант случая 2). Следовательно, никакое местоположение в сети не играет особой роли, и в соответствии с правилами Poietic Generator взаимодействие «все-все» может происходить без вмешательства какого-либо центра управления.

  1. Версия Videotex, разработанная на C для французской системы Minitel (1987)
  2. IP Multicastversion, разработанная на C для Интернета Mbone (1995)
  3. Версия IP Unicast, разработанная на Java для Интернета (1997)
  4. Мобильная версия, разработанная на Ruby on Rails и JavaScript (2012)

Эта последняя версия доступна в Интернете, через мобильный телефон Android, iPhone / iPad, через Facebook и имеет справочный сайт.

Эксперименты

С 1987 года Генератор Поэтов (различные версии) вдохновил на множество экспериментов в разных контекстах. Первый публичный эксперимент был проведен в Центре Жоржа Помпиду в 1990 году в рамках выставки «Коммуникация и монументальность». Затем последовали другие музеи, художественные галереи, цифровые общественные пространства, фестивали, международные конференции и т. Д., Включая выставку 1991 года «Коммуникационные машины», организованную Cité des Sciences et de l'Industrie (Париж).

Было проведено несколько экспериментов на периферии академических исследований. Например, эксперименты проводились, в частности, в Telecom ParisTech (где Оливье Обер был приглашенным артистом с 1994 по 1997 год) во время эксперимента Internet MboneLawrence Berkeley National Лаборатория и Xerox PARC) и в других лабораториях. Предметы экспериментов были разнообразны: сетевые протоколы, процесс возникновения форм, человеко-машинные интерфейсы, коллективный разум, групповое поведение и т. Д.

С 1997 года Poietic Generator является доступный для всех в сети как произведение свободного искусства (на условиях лицензии свободного искусства от 2002 г.). По просьбе различных групп художников, учителей или исследователей это привело к созданию нескольких сотен записанных игровых сессий, некоторые из них прокомментировали. В нескольких из этих сессий одновременно участвовали 70 игроков. Несколько экспериментов проводились в детских садах, начальных и средних школах (в том числе один эксперимент, объединяющий несколько классных комнат).

Последнее событие произошло весной 2011 года, когда 70 человек ответили на призыв радиостанции France Culture о финансировании мобильной версии Poietic Generator через краудфандинговую платформу. Эта версия в настоящее время онлайн (2012 г.).

Положение в истории искусства

Несколько историков искусства и теоретиков, в том числе Дон Фореста, Гилбертто Прадо, Марио Коста, Катерина Давинио, Жан-Поль Фурментро, Луи-Хосе Лестокар, Элиза Джаккарди, Эдмон Кушо и Норберт Хиллер, Анник Бюрод Джуди Маллой признают в Генераторе Поэтика одно из исторических произведений цифрового искусства, интерактивного искусства, генеративного искусства и Net.art. Обратите внимание, что Poietic Generator родился во времена Minitel, до изобретения Интернета (1994), и был реализован с 1995 года в экспериментальных сетях Multicast, предвещающих IPv6. Внедрение Minitel во Франции впервые в мире дало простой способ реализовать телематическое искусство. Несколько французских художников пытались провести несколько подобных экспериментов, но ни один из них не обладал прочностью Poietic Generator.

Энн Кауклен, которая имеет дело с механизмами «системы искусства» в нескольких своих работах, считает Поэтический Генератор прототипом нового «когнитивного искусства». Это новое «когнитивное искусство», следующее за Марселем Дюшаном, Ивом Кляйном и Энди Уорхолом, заново ставит задачу задавать вопросы, причем более радикальным образом., "докса искусства".

Как и в эпоху Возрождения, искусство становится (а) эвристическим, своего рода исследованием с задачей исследовать континент.

С 1987 года Генератор Поэтики непосредственно вдохновил на создание множества вариаций и производных работ. Некоторые из них были разработаны его первоначальным автором на основе его собственного исследовательского процесса, некоторые - другими художниками и / или исследователями, особенно Ян Ле Геннек и от: Альбертин Менье. Он также инициировал различные эксперименты с некоторыми сообществами, в том числе с некоторыми участниками Википедии. Как модель, Poietic Generator непосредственно вдохновил некоторых архитекторов, проектировщиков, социологов и антропологов. Косвенно, Poietic Generator, вероятно, вдохновил и многих других художников и дизайнеров.

Теоретические аспекты

Моделирование

Жан-Поль Фурментро в своей классификации Net.art устройства, цитирует Poietic Generator как одного из немногих представителей категории «альтернативных» устройств. Устройства такого типа поддерживают процессы чисто синхронного человеческого общения, свободные от алгоритмического управления или введения внешних данных. Этот процесс изменения, рассматриваемый как «промежуточное действие, которое заставляет одного стать другим» (Philippe Quéau ), лежит за пределами области, изучаемой общей теорией игр, поскольку его ветвь охватывает многопользовательский режим. игры (координационные игры, кооперативные игры ), в которых не рассматривается появление мета-уровней: в частности, «становление другим». Согласно свидетельствам, Poietic Generator обладает удивительной способностью погружать своих игроков в процесс изучения социальных явлений: он дает не только возможность вести своего рода «беседу», но и в некоторой степени получить доступ к своей модели, наблюдая и интерпретация аутопоэтических явлений, то есть «жизни», которая там имеет место. Согласно Оливье Оберу, в Генераторе Поэтика должно быть вторжение собственных частот, подобных тем, которые существуют в других аутопоэтических системах (клетке, коре головного мозга и т. Д.). Несмотря на кажущуюся сложность, эти временные явления (колебания между структурой и хаосом, сложность и простота) можно было анализировать, даже «математически», особенно в свете теории простоты (Жан-Луи Дессаль ). Фазы структурирования соответствуют «становлению другим» (Quéau) и большей «простоте» (Dessalles). Возникновение такого рода сдвигов парадигм было бы как неожиданным, так и детерминированным.

Перспективы

Генератор поэзии можно рассматривать как общую модель множества сложных систем (информационных, городских, экономических, экологических, и т. д.), с которой каждый сталкивается ежедневно. Но в отличие от этих систем, часто непрозрачных в отношении своих предпосылок, правил и инфраструктуры, Генератор Поэтов совершенно прозрачен: «все известно или познаваемо», в частности тот факт, что он работает либо централизованно, либо без какого-либо центра. По словам Оливье Обера, эти две архитектуры, центрированные или нет, достигают некоторых форм «перспективы » (в значении эпохи Возрождения), в которой точка схода находится, в первом случае, в физическом центр (сервер), во втором - в «коде», под прикрытием которого сеть делится информацией (каким-то образом это ее признак распознавания). В первом случае он говорит о «временной перспективе», потому что именно в центре возникает момент за моментом «собственное время» сети (ее ритмические пульсации). Во втором случае он говорит о «цифровой перспективе», потому что именно «код» (произвольное число) является гарантом появления надлежащего времени сети в каждом из ее узлов. Эти две перспективы, конечно, не являются визуальными, как в случае пространственной перспективы, но они разделяют некоторые топологические и символические атрибуты. В частности, можно говорить о «законной перспективе», как это делал Альберти в Ренессанс. Генератор поэзии как идеальный город реализует эти две невизуальные перспективы, описанные Оливером Обером «аноптические перспективы», как можно лучше и очевиднее. На протяжении всей игры игроки могут постепенно сделать когнитивный шаг назад и по аналогии мысленно понять природу рассматриваемых перспектив. Гипотеза Оливье Обера заключается в том, что эти перспективы реализуются в рамках «реальных» систем, непрозрачных и сложных, как упомянуто выше, и что они формируют воображение и суждения, то есть doxa этих кто в него зачислен.

Пытаясь раскрыть «аноптические перспективы», Poietic Generator позиционирует себя как метаигра, которая предлагает подвергнуть сомнению процессы социального взаимодействия, особенно когда они опосредованы взаимодействующими технологическими устройствами. в социальных сетях. По мнению Оливье Обера, генератор поэзии, как модель и опыт, доступный для всех, может способствовать «определенному концептуальному знанию (dianoia) о том, как докса формируется и реализуется на нас, особенно с помощью технологий». В то время, когда технические объекты находятся близко к телу и готовятся вторгнуться в него, Генератор Поэтики может помочь нам, предоставив «набор концептуальных инструментов для новых« перспективных »(Абрахам Боссе ), которые мы может стать «для того, чтобы, по его словам,« переосмыслить представление о технологии в полном свете ».

Восприятие исследовательскими учреждениями, культурой и СМИ

Подобные попытки имеют решающее значение для освобождения технологии из статуса простого инструмента для определенных целей, и признать роль, которую она должна играть как создатель культуры и практик.

С 1990-х годов многие ученые во всех дисциплинах упоминали Генератор Поэтов как модель, которая может помогают переосмыслить культурные и даже антропологические изменения, скрытые в сетях, и особенно подчеркивают безотлагательность «переопределения понятия авторства». Некоторые из этих исследователей лично поддержали попытки проведения крупномасштабных экспериментов с использованием таких каналов, как вещательные телевизионные станции, музеи, общественные места и т. Д. Без слушания и поддержки со стороны этих институциональных вещательных компаний очень немногие из этих проектов были успешными. Ограниченное своей трансдисциплинарной или даже «недисциплинарной» природой и, естественно, ставящее под сомнение легитимность человеческих организаций, с которыми имеет дело, исследование действий на Poietic Generator никогда не находило другой области, в которой процветал бы Интернет. сам. Тем не менее, Генератор поэзии и труды его автора цитируются во многих академических тезисах и, по крайней мере, в одной «100% плагиате».

См. Также
  • Автопоэзис - Концепция системы, которая влечет за собой автоматическое воспроизведение и поддержание
  • Poiesis - Концепция в философии
  • Классификация игр
  • Теория игр - Изучение математических моделей стратегического взаимодействия между рациональными лицами, принимающими решения
  • Doxa - греческое слово означает распространенное мнение или распространенное мнение
  • Телематическое искусство
  • Net.art - Искусство движения
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-02 09:10:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте