Маниакальный шахтер | |
---|---|
оригинальная вкладка для кассеты с ошибками | |
Разработчики) | Мэтью Смит |
Издатель (ы) | Баг-байт (1983) Программные проекты (1983), Амсофт (1985) |
Платформа (и) | Amiga, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, C64, Dragon 32/64, Game Boy Advance, Mobile, MSX, Oric 1, SAM Coupé, Tatung Einstein, MTX, PMD 85, Xbox 360, ZX Spectrum |
Выпускать | 1983 г. |
Жанр (ы) | Платформер |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Manic Miner является платформа видеоигра первоначально написана для Spectrum ZX по Мэтью Смит и выпущенный Bug-Byte в 1983 году (позже переиздан Software Projects ). Это первая игра в серии Miner Willy и одна из первых игр в жанре платформеров. Сама игра была вдохновлена 8-битной семейной игрой Atari Miner 2049er. Она считается одной из самых влиятельных платформеров всех времен и была перенесена на множество домашних компьютеров, игровых консолей и мобильных телефонов. Оригинальное произведение искусства было создано Лесом Харви. Позднее оформление Software Projects было предоставлено Роджером Тиссиманом.
В то время его выдающиеся особенности включали внутриигровую музыку и звуковые эффекты, высокую ценность воспроизведения и красочную графику, которые были хорошо разработаны с учетом графических ограничений ZX Spectrum. Видеодисплей Spectrum позволял автоматически обмениваться цветами фона и переднего плана без внимания со стороны программного обеспечения, и появляется «анимированный» загрузочный экран, на котором слова Manic и Miner меняются местами посредством манипуляций с этой функцией.
На Spectrum это была первая игра с внутриигровой музыкой, игра в которую требовала постоянного внимания процессора и считалась невозможной. Это было достигнуто за счет постоянного чередования процессорного времени между музыкой и игрой. Это приводит к заиканию ритма музыки. Музыка в игре - « В зале горного короля» от музыки Эдварда Грига до пьесы Хенрика Ибсена « Пер Гюнт». Музыка, которая играет во время титульного экрана, представляет собой аранжировку «Голубой Дунай».
Первая комната Маниакального Шахтера, "Центральная пещера"В каждой из двадцати пещер, каждая размером в один экран, есть несколько мигающих объектов, которые игрок должен собрать до того, как у Вилли закончится запас кислорода. После того, как игрок собрал объекты в одной пещере, он должен перейти к теперь мигающему порталу, который перенесет их в следующую пещеру. Игрок должен избегать врагов, перечисленных на вставке кассеты как «... Ядовитые анютины глазки, пауки, слизь и, что хуже всего, маниакальные горные роботы...», которые движутся по заранее заданным путям с постоянной скоростью. Вилли также можно убить, упав слишком далеко, поэтому игроки должны рассчитывать точность прыжков и других движений, чтобы предотвратить такие падения или столкновения с врагами.
Дополнительные жизни получаются каждые 10 000 очков, и игра заканчивается, когда у игрока либо не осталось жизней, либо он завершает все двадцать пещер и сбегает на открытый воздух. Над последним порталом находится сад. Справа - дом с белым штакетником и припаркованной перед ним красной машиной. Слева - склон, ведущий на задний двор с прудом и деревом; белое животное, напоминающее кошку или мышку, наблюдает за закатом за прудом. Получив свободу, Майнер Вилли просто уходит с правой стороны экрана, не оглядываясь назад.
Есть некоторые различия между версиями Bug-Byte и Software Projects. Текст прокрутки во время режима привлечения отличается, чтобы отразить новые авторские права, и есть также несколько других косметических изменений, хотя игровой процесс остается прежним:
В Великобритании Manic Miner была самой продаваемой игрой для Commodore 64 1984 года и третьей самой продаваемой игрой ZX Spectrum.
Он был удостоен награды Golden Joystick Award за лучшую аркадную игру от журнала Computer and Video Games в мартовском выпуске 1984 года. Занял третье место в «Игре года 1983» того же конкурса.
В 1991 году журнал ACE назвал Manic Miner и его продолжение Jet Set Willy - вместе с Hunchback, Impossible Mission и Mario - величайшими платформенными играми всех времен, назвав их «первой великой игровой платформой для домашнего компьютера».
Manic Miner занял 25-е место в рейтинге "100 лучших игр вашего Синклера " за все время и занял 6-е место в рейтинге читателей "100 лучших игр всех времен" в том же выпуске.
Игра заняла 97-е место в списке 500 лучших игр всех времен от Polygon.
Официальные порты существуют для Commodore 64, Commodore 16, Amstrad CPC, BBC Micro, Dragon 32/64, Commodore Amiga, Oric 1, Game Boy Advance, MSX, SAM Coupé и мобильных телефонов.
Неофициальные порты существуют для совместимых с IBM PC ( Windows, DOS и Linux ), Apple Macintosh, Atari ST, ZX81, TRS-80 Color Computer, Sony PlayStation, Nintendo 64, Neo Geo Pocket Color, Acorn Archimedes, Orao, Z88, PMD 85., HP48, Microsoft Zune, Acorn Atom, Commodore 128 и Commodore VIC-20.
Версия SAM Coupé, запрограммированная Мэтью Холтом, как и оригинал ZX, требует точной синхронизации, и графика и звук, последний из которых был разработан Франтишеком Фукой, были значительно обновлены. В дополнение к первоначальным двадцати пещерам, в этот выпуск были включены еще сорок пещер. Уровни были разработаны Дэвидом Ледбери и победителями конкурса, проводимого SAM Computers Ltd.
Хотя SAM Coupé в целом был клоном Spectrum, он избегал изначальных ограничений Spectrum на цветную графику. Пиксели спектра могут быть разных цветов, но все пиксели в пределах блока символов должны быть одного из двух цветов. Порт Manic Miner использовал снятие этого ограничения с более подробным использованием цвета, что наиболее заметно в спрайтах персонажей.
Эта версия набрала 84% в Your Sinclair и 88% в Crash.
Игра была портирована для чехословацких компьютеров PMD 85 в 1985 году. Авторами версии PMD 85 являются Вит Либовицки и Даниэль Йенне. Они сделали это как можно точнее.
Версия BBC Micro не имеет солнечного генератора энергии, а вместо этого содержит совершенно другую комнату под названием «Метеоритный дождь». Здесь есть «отражающие машины» от солнечного генератора, но нет луча света. Вместо этого у него есть метеоры, которые спускаются с верхней части экрана и распадаются при попадании на платформы, как, например, Скайлэбс в Скайлэб-Лендинг Бэй. У него также есть силовые поля, которые включаются и выключаются, и макет совершенно другой.
Кроме того, самый последний экран (который до сих пор называется The Final Barrier) сложен и труден (в отличие от версии Spectrum, которая считается довольно простой) и имеет совершенно другую компоновку. Он также имеет мигающие силовые поля.
Версия Amstrad была фактически такой же, как версия Spectrum от Software Projects, за исключением того, что Eugene's Lair было переименовано в "Eugene Was Here", а макет The Final Barrier снова был совершенно другим (но больше похож на версию Spectrum, чем на BBC. версия).
Версия Dragon 32, запрограммированная Роем Коутсом, имела две дополнительные комнаты (то есть 22 в целом) и чит-режим, доступ к которому можно было получить, набрав «PP PENGUIN». Чтобы сохранить разрешение оригинала, версия Dragon использовала PMODE 4 в черно-белом режиме.
Версия Oric, разработанная Крисом Ларкиным, имеет 32 экрана вместо 20.
Z88 порт имеет все функциональные возможности (и читы) клопа-Byte и версий программных проектов. Уровни такие же, есть даже фоновая музыка.
Версия серии HP 48 несколько ограничена размером экрана с низким разрешением, прокручивая область, а не отображая уровень в целом. Это делает его очень сложным переносом для тех, кто ранее не освоил другую версию. В остальном он довольно лоялен к версии ZX Spectrum. Звук несколько отличается по звучанию и опущен по цвету по очевидным аппаратным причинам, но игровой процесс остается аналогичным, несмотря на неудобную платформу.
Версия Commodore 16 была ограничена во многих отношениях - это было в основном из-за начального отсутствия материалов для разработчиков для машины C16 и двухнедельного крайнего срока для создания и тестирования игры, а затем создания мастер-ленты для дома дублирования.. Другие проблемы, связанные с отсутствием системы быстрой загрузки для кассетной деки C16, в результате для загрузки игры потребовалось около семи минут, и из-за ошибки игра выходила на первый экран, как только закончилась загрузка ленты. вместо того, чтобы ждать, пока пользователь запустит игру. Дальнейшие проблемы, связанные с отсутствием музыки и игрового звука, а также с тем, как отображалась видеопамять в C16, привели к тому, что некоторые экраны пришлось удалить, чтобы можно было правильно обрабатывать время загрузки и отображение видео.
Версия Orao была сделана в 1987 году Ненадом Михайловичем. Это было сделано без использования каких-либо оригинальных игровых ресурсов или файлов, путем просмотра и копирования оригинальной версии Spectrum. Поэтому версия Orao не содержит никаких секретов, которые не были очевидны в оригинальной игре, но в ней действительно точно воспроизведено большинство исходных уровней. На компьютере Orao было черно-белое видео 256x256, поэтому игра была скорректирована соответствующим образом.
Эта версия Manic Miner также содержится в приложении- эмуляторе Android Orao, созданном тем же автором, в меню «Загрузить игру».
Версия игры была выпущена для Xbox 360 как инди-игра для Xbox Live под названием Manic Miner 360 21 июня 2012 года.
Продолжением Manic Miner является Jet Set Willy, за ним последовал Jet Set Willy II. Software Projects также выпустила игру в стиле Manic Miner для Commodore VIC-20 под названием The Perils of Willy.
Вдобавок было выпущено довольно много неофициальных сиквелов, римейков, почитаний и обновлений, даже по сей день, включая версию ZX81.
Отношение к экрану загрузки появилось в одном из эпизодов британского ситкома 2005 года « Натан Барли».