Hexen II

редактировать
Hexen II
HexenIIbox.jpg Box art
Разработчик (и) Raven Software Редактировать в Викиданных
Издатель (и) id Программное обеспечение. Activision
Директор (и) Брайан Раффел
Продюсер (и) Кевин Клауд Редактировать в Викиданных
Дизайнер (и) Брайан Раффел. Эрик К. Биссман
Программист Рик Джонсон. Бен Гоки
Композитор (и) Кевин Шилдер Редактировать в Викиданных
Движок Модифицированный Движок Quake
Платформа (и) Linux. macOS. Microsoft Windows Редактировать в Викиданных
ВыпускMicrosoft Windows .
  • NA : 11 сентября 1997 г.
Пакет миссий: Портал Правуса.
  • NA : 1 апреля 1998 г.
Macintosh .
  • NA : 1 января 2002 г.
Жанры Шутер от первого лица Редактировать в Викиданных
Режим (ы)Кооператив. многопользовательский. однопользовательский Редактировать в Викиданных

Hexen II темная фантазия шутер от первого лица (FPS) видеоигра, разработанная Raven Software с 1996 по 1997 год, затем опубликованная id Software и распространенная Activision. Это третья игра в серии Hexen / Heretic и последняя в трилогии Serpent Riders. Позже он был доступен в Steam 3 августа 2007 года. Используя модифицированный движок Quake, он поддерживает однопользовательский и многопользовательский режимы игры, а также четыре класса персонажей . на выбор, у каждого свои способности. К ним относятся «наступательный» Паладин, «оборонительный», колдовской Некромант и скрытый Ассасин.

Улучшения из Hexen: Beyond Heretic и Quake включают разрушаемую среду, установленное оружие и уникальные способности уровня. Как и его предшественник, Hexen II также использует ступичную систему. Эти концентраторы представляют собой несколько взаимосвязанных уровней ; изменения, сделанные на одном уровне, влияют на другой. Кроме того, артефакт Tome of Power возвращается из Heretic.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Siege
    • 3.2 Исходный релиз
    • 3.3 Spiritual преемник
  • 4 Портал Praevus
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Геймплей Hexen II очень похож на оригинального Hexen. Вместо трех классов в Hexen II есть четыре: паладин, крестоносец, убийца и некромант, каждый со своим уникальным оружием и стилем игры.

Hexen II также добавляет некоторую ролевую видеоигру элементы в микс. У каждого персонажа есть ряд характеристик, которые увеличиваются по мере накопления опыта. Это затем заставляет персонажа игрока расти в силе по мере увеличения его или ее HP и маны.

Сюжет

Тирион - это мир, который был порабощен Всадниками на Змеях. В двух предыдущих играх серии было задокументировано освобождение двух других миров, а также смерть их повелителей Змеиных Всадников. Теперь, чтобы освободить Тириона, нужно победить самого старшего и самого могущественного из трех братьев Всадников на Змеях, Эйдолона. Эйдолона поддерживают его четыре генерала, которые сами относятся к Четырем всадникам Апокалипсиса. Чтобы противостоять каждому генералу, игрок должен отправиться на четыре разных континента, каждый из которых обладает определенной темой (Средневековый европейский для Блэкмарша, Мезоамериканский для Мазера, Древнеегипетские для Тисиса и греко-римские для Септимуса). Затем, наконец, игрок возвращается в Блэкмарш, чтобы противостоять самому Эйдолону внутри Собора его владений.

Разработка

Продолжение Hexen, которое изначально должно было стать последней игрой в трилогии, изначально называлось Hecatomb, но было прекращено после того, как Джон Ромеро ушел id Software в 1996 году. Activision, дистрибьютор в то время, оказала давление на Raven Software, чтобы разделить разработку Hecatomb на две разные игры: Hexen II и Heretic II. Activision считала, что предыдущие части серии, Heretic и Hexen, достаточно сильно отличались друг от друга, поэтому они должны рассматривать их как отдельные объекты в будущем, а не только одну последнюю игру для завершения трилогии. Лишь несколько избранных идей Ромеро из Hecatomb в конечном итоге воплотились в том, что стало Hexen II и Heretic II.

Hexen II был основан на улучшенной версии движка Quake. Hexen II в качестве движка Quake использует OpenGL для 3D-ускорения. Однако из-за преобладания аппаратного обеспечения 3dfx на момент выпуска версия игры для Windows устанавливает OpenGL (opengl32.dll), разработанный специально для оборудования 3dfx. Этот драйвер действует как оболочка для проприетарного Glide API, и поэтому совместим только с оборудованием 3dfx. Пользовательские драйверы OpenGL также были выпущены PowerVR и Rendition для запуска Hexen II с их соответствующими (а также уже не существующими) продуктами. Удаление ICD позволяет игре использовать системную библиотеку OpenGL по умолчанию. Большая часть музыки в этой игре - это ремиксы на саундтреки из Hexen и Heretic, чтобы соответствовать тематике хаба.

Activision приобрела права на публикацию версий игры для PlayStation и Sega Saturn. Однако ни один порт не был выпущен.

Siege

A модификация под названием Siege была создана и выпущена Raven Software в 1998 году с использованием обновленной архитектуры QuakeWorld, метко названной «HexenWorld». Концепция производства заключалась в том, чтобы отказаться от обычной среды смертельного боя в пользу командной осады замка. Основная предпосылка заключалась в том, чтобы разделить игроков на две команды - нападающих и защитников, каждая из которых либо атакует, либо защищает замок соответственно. По истечении отведенного времени команда, контролировавшая корону, была объявлена ​​победителем. Мод показал соответствующие объекты, используемые в однопользовательской части игры, а именно катапульты и баллисты. Классы, однако, были радикально изменены с появлением нового оружия и способностей, отражая отход от обычного режима смертельного боя, представленного в HexenWorld.

Исходный релиз

Следуя традициям Heretic и Hexen, Raven выпустил исходный код движка Hexen II 10 ноября 2000 г. На этот раз исходный код был выпущен под Стандартной общественной лицензией GNU, позволяющей использовать исходные порты для различных платформ, таких как Linux и Dreamcast.

Spiritual преемник

3D Realms объявил Graven в сентябре 2020 года как духовный преемник Hexen II, будет запущен в 2021 году на Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch. Игра будет поддерживать как офлайн, так и онлайн многопользовательский режим.

Portal of Praevus
Hexen II: Portal of Praevus
Платформа (-ы) Linux. macOS. Microsoft Windows Редактировать в Викиданных
Жанры Шутер от первого лица Редактировать в Викиданных

1 апреля 1998 года был выпущен пакет расширения под названием Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus. В нем представлены новые уровни, новые враги и новый игровой класс персонажей, Демоница. Он фокусируется на попытке воскрешения трех Всадников на Змеях злым волшебником Прейвусом и происходит на пятом континенте, Тулку, в обстановке Сино - тибетского. В отличие от оригинальной игры, расширение не было опубликовано id Software и, как таковое, в настоящее время не доступно для цифровых переизданий.

В расширении представлены новые квестовые предметы, новые враги и новое оружие для демоницы. Она - единственный класс игроков, у которого есть стартовое оружие дальнего боя (аналогично классу Маг в оригинальном Hexen), тогда как все остальные персонажи начинают с оружием ближнего боя. Он также внес незначительные улучшения в игровой движок, в основном связанные с пользовательским интерфейсом, скриптами уровней, эффектами частиц (дождь или снег) и 3D-объектами. Portal of Praevus также имеет секретный уровень навыков (пасхальное яйцо) с возрождающимися монстрами. Единственный выпущенный патч для расширения добавил возрождение определенных предметов (таких как здоровье и боеприпасы) в режиме Кошмара, чтобы было немного легче играть.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
GameRankings 84%. 65% (Портал Praevus)
Обзор оценки
ПубликацияОценка
Edge 8/10
GameSpot 7,3 / 10. 8,6 / 10 (Portal of Praevus)

После выпуска Hexen II получил смешанные и положительные отзывы. Эдж похвалил игру за то, что она отличается от других игр, основанных на движке Quake, подчеркнув ее изобретательность и интерактивность, разнообразие врагов и искусственный интеллект. Журнал также отметил разнообразие оружия и заклинаний в игре за то, что она предлагает различные боевые стратегии. GameSpot резюмировал: «Hexen II - это игра со многими сильными сторонами - ее дизайн превосходит оригинальный Hexen, она дает значительные преимущества. для одиночных игроков, извивающихся по запутанным коридорам, и визуально ему нет равных в жанре боевиков. Но попытка игры вырваться из стандартного шаблона шутера от первого лица имеет неприятные побочные эффекты, и конечный результат сбивает с толку и часто разочаровывает трудный опыт ". Рецензент пояснил, что, хотя пышная, детализированная среда и поразительно анимированные боссы делают Hexen II «одной из самых красивых игр из когда-либо созданных», действия, необходимые для прогресса, настолько неясны, что сопоставимы с тем, что требуется для поиска дополнительных секретных областей в большинство игр вынуждают игрока проводить утомительные, исчерпывающие поиски игрового окружения. GamePro высоко оценил высокую скорость многопользовательских сессий, выбор классов персонажей и высокую детализацию, присутствующую при использовании графического ускорения. Они пришли к выводу, что «Hexen II будет непросто превзойти с точки зрения качества воспроизведения и чистого удовольствия; вы можете провести дни, играя за всех четырех персонажей в одиночном режиме, даже не вступая в многопользовательские сражения».

Согласно Эрик Бетке, Hexen II был коммерчески неудачным, с продажами чуть выше 30 000 единиц.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 10:58:08
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте