Europa Barbarorum

редактировать

Europa Barbarorum
Логотип Europa Barbarorum I
Разработчик (и) Команда разработчиков Europa Barbarorum
Engine Europa Barbarorum:. Rome: Total War движок. Europa Barbarorum II:. Medieval II: Total War: Kingdoms движок
Платформа (ы) Windows, Mac
ВыпускEuropa Barbarorum:. 27 декабря 2005 г. (2005-12-27). Europa Barbarorum II:. v2.35 12 марта 2018 г. (2018 -03-12)
Жанры Тактика в реальном времени, Пошаговая стратегия
Режим (ы)Одиночная игра, Многопользовательская игра

Europa Barbarorum (латинское : Европа варваров), или EB, является модификацией игры для ПК Rome: Total War (RTW), основанный на желании предоставить игрокам Rome: Total War более исторически точный игровой опыт.

Базовая игровая механика оригинальной игры осталась прежней.. Игрок управляет империей с целью завоевать как можно большую территорию и устранить соперничающие фракции, которые контролируются компьютером или AI. Основная кампания разделена на два игровых режима: пошаговая стратегическая карта для передвижения целых армий и управления империей и боевая карта в реальном времени для сражений на земле. между двумя или более армиями. Два игровых режима связаны между собой: успех или неудача в одном игровом режиме влияют на шансы на успех или неудачу в другом.

Несмотря на то, что действие происходит в том же историческом периоде и географической области, что и в неизмененной игре (охватывающий период от 272 г. до н.э. до 14 г. н.э., по сравнению с 270 г. до н.э. до 14 г. н.э. в оригинальной игре), Europa Barbarorum является полная конверсия модификация, поскольку она заменяет все аспекты оригинальной игры Rome: Total War, которые могут быть заменены, такие как модели юнитов, статистика и музыкальная партитура. Модификация получила положительные отзывы в ряде журналов по компьютерным играм. Журнал PC Gamer оценил Europa Barbarorum как лучший мод для любой из семи игр Total War. выпущен для ПК в то время.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Кампания
    • 1.2 Warfare
  • 2 Аудио
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
    • 4.1 Europa Barbarorum II
  • 5 Прием
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

В оригинальном Rome: Total War игрок взял под контроль империю или фракцию. ", классической Европы, Северной Африки или Ближнего Востока, с целью расширения территории своей фракции и устранения соперничающих империй с помощью военное завоевание и градостроительство. Europa Barbarorum сохраняет эту базовую механику игрового процесса и устанавливается в тот же период времени и географическую область, что и оригинальная игра. Однако в качестве полной конверсии мод заменяет определенные фракции, военные части, здания и другие элементы, присутствующие в оригинальной игре, и добавляет новый саундтрек и несколько совершенно новых игровых процессов. механика, отсутствующая в оригинале, например, установка марионеточных правителей. Заявленная цель команды разработчиков модификации по внесению изменений в Rome: Total War состоит в том, чтобы сделать опыт игрока в древнем мире более исторически точным. По этой причине многочисленные параметры игры в начале кампании в 272 г. до н.э., такие как имена генералов, дипломатические отношения между фракциями и особое понимание внешнего мира, которое имеет каждая фракция, были установлены в соответствии с реальной политической ситуацией того года.

Также по причинам исторического правдоподобия, фракции, провинции на карте кампании и семья фракций членам были даны народные имена в Europa Barbarorum, а не латинизированные или англизированные, как в Rome: Total War. Так, например, фракция Армения в оригинальной игре известна как Hayasdan в Europa Barbarorum, а Germania - как Sweboz. Вместо того, чтобы играть первую кампанию за римскую фракцию и только впоследствии разблокировать игровые кампании как не римляне, победив их в римской кампании, игрок с самого начала может получить доступ ко всем двадцать игровым фракциям Europa Barbarorum. Кроме того, одна неиграбельная и три играбельные римские фракции оригинала были объединены в одну игровую фракцию в Europa Barbarorum, Romani. Неудовлетворенная однородностью фракций оригинальной Rome: Total War, команда разработчиков Europa Barbarorum стремилась дифференцировать игровой опыт разных фракций игры. Так, например, система приобретения характеристик Rome: Total War, в которой члены семьи фракции игрока приобретают определенные характеристики и таланты, которые делают их более или менее искусными в определенных задачах, таких как управление городом или военное руководство, была сделана более специфичной для фракции. в Europa Barbarorum, с чертами эллинских персонажей, например, основанными на Теофрасте Персонажах и учениях Аристотеля о Золотом сечении, а черты римлян частично основаны на моральных сказках Валерия Максима. Иногда к члену семьи предъявляются дополнительные требования, чтобы получить новую черту: для того, чтобы он мог участвовать, например, в одной из Панэллинских игр, игрок должен убедиться, что он находится в соответствующий город на карте кампании в год проведения конкурса. Один рецензент заметил, что расширения Europa Barbarorum на оригинальную систему характеристик Rome: Total War послужили добавлением в игру элемента ролевой игры.

Campaign

Карта Мир Europa Barbarorum карта, правильная для версии 1.1

Как и в оригинальной Rome: Total War, в стратегической кампании Europa Barbarorum игрок берет под контроль определенную фракцию, а затем борется за территорию и ресурсы со всеми другими фракциями, которые контролируются игровым искусственный интеллект. Игроку предоставляется карта Европы, Северной Африки и Ближнего Востока, на которой территория разделена на 200 провинций, каждая из которых содержит провинцию столица, которая в любой момент будет контролироваться либо фракция игрока, соперничающая игровая фракция или неигровая фракция элеутероев, которая представляет второстепенные королевства мира, региональные державы и мятежные государства. Если фракция в какой-то момент окажется, что не контролирует какие-либо провинции, она исключается из игры. Геймплей пошаговый, каждый ход представляет собой прохождение трех месяцев на карте кампании (в отличие от шести месяцев в оригинальной Rome: Total War) и чередуется между игроком, управляющим своей империей, и созданием искусственного интеллекта. ходы всех остальных фракций. Ключевой игровой механикой карты кампании является аннексия территории, которая осуществляется от провинции к провинции, либо путем успешной осады столицы провинции, либо путем приобретения ее у другой фракции с помощью дипломатии. После того, как фракция приобрела провинцию, она может строить здания в столице провинции, которые либо позволяют набирать определенные воинские части, либо дают городу различные бонусы, такие как повышенная устойчивость во время осады или снижение вероятности восстания провинции. Если в городе есть соответствующие здания, игрок может набирать в городе воинские части одновременно с выполнением строительных проектов. Цель игры - захватить определенное количество провинций и / или устранить указанные соперничающие фракции (в Europa Barbarorum особые условия победы различаются для каждой фракции), избегая при этом уничтожения другими фракциями.

Сама карта кампании Europa Barbarorum охватывает более широкую географическую область, чем карта Rome: Total War, включая такие области, как Аравийский полуостров, Индия, Средняя Азия и Скандинавия. Рельеф, границы провинций, снежные границы, типы растительности, береговые линии и районы, подверженные стихийным бедствиям в 272 г. до н.э., были исследованы и внедрены в карту кампании. Канал Нил – Красное море, соединяющий Индийский океан, был добавлен на карту, как и великие торговые пути древнего мира, такие как Янтарь и Шелковый путь, которые могут быть захвачены и использованы игроком или искусственным интеллектом.

Выбор фракций, присутствующих в оригинальной игре Rome: Total War, был переработан в Europa Barbarorum.. Фракция Галлии в оригинальной игре была заменена двумя новыми фракциями: эдуев и арверни. Фракция Скифия была заменена на Савроматы, а фракция Греческие города (в которую входили различные города-государства) была заменена на Койнон Элленон (Древнегреческий : Лига греков), фракция, которая представляет Хремонидский союз Афин, Спарту и Родос. Совершенно новые фракции включают Бактрию, Среднеазиатскую Греческую империю, и Эпейрос, западно-греческую фракцию, известную производством Пирра. Эпироса. С другой стороны, Нумидия фракция Rome: Total War была полностью удалена.

Города, контролируемые кочевыми фракциями, могут выбирать между построением деревьев, подходящих для пастушества или кочевой образ жизни. Схема возможного развития правительств кочевых фракций в Europa Barbarorum

Способ усиления фракций Провинции, которыми они владеют за счет строительства новых зданий в столицах их провинций, изменились в Europa Barbarorum. Процесс ассимиляции недавно завоеванной провинции в свою империю стал более дифференцированным в модификации, чем в оригинальной игре, за счет введения так называемых «правительственных зданий» и военно-промышленных комплексов. Правительственные здания представляют собой различную степень вмешательства центрального государства в провинции и варьируются от правительства страны, которое может быть построено только на традиционной этнической территории фракции и представляет максимально возможную степень центрального государственного контроля, до правительства союзного штата, которое обеспечивает данная провинция полуавтономна и устанавливает марионеточного правителя для управления ею от имени контролирующей фракции. Выбор правительственного здания в провинции влияет на то, какие другие здания могут быть построены в этой провинции: чем больше степень автономии предоставлена ​​провинции, тем больше сдвиг в составе пула зданий, доступных для строительства, от собственной контролирующей фракции. постройки к родным постройкам; то есть здания, которые более тесно связаны с фракцией, которая будет ее традиционным домом в рассматриваемой провинции, а не с тем, которое в настоящее время занимает ее. Кочевники, пустыня - и степные жилые фракции имеют свои собственные правительственные здания, которые, по мнению некоторых, помогли провести различие между фракциями Europa Barbarorum и сделать различия между Europa Barbarorum и оригинальной Rome: Total War больше, чем просто косметическими. Эти правительственные здания также влияют на возможности набора юнитов в провинции благодаря введению в моду зданий военно-промышленного комплекса («ВПК»). Первоначальная система строительства и последующего улучшения различных типов зданий в Rome: Total War для найма различных типов солдат (конюшни для лошадей, полигоны для лучников и т. Д.) Была заменена в Europa Barbarorum «фракционным ВПК». который позволяет нанимать все подразделения фракции, контролирующей провинцию, и «региональный ВПК», который позволяет нанимать солдат местных типов. Насколько далеко могут быть улучшены два типа комплексов, зависит от правительства провинции: чем больше автономия провинции, тем больше может быть улучшен собственный ВПК и тем меньше может быть улучшен фракционный ВПК; наоборот. В дополнение к зданиям, которые могут быть построены игроком, Europa Barbarorum также вводит ряд уникальных зданий или «чудес», которые могут быть либо искусственными сооружениями, либо особенностями ландшафта, и которые обеспечивают уникальные бонусы для провинции.

Warfare

Битва в Риме: Total War Битва в Европе Барбарорум Скриншоты сражений в Rome: Total War (вверху) и Europa Barbarorum (внизу)

Если во время своего хода на карте кампании, игрок должен вступить в бой с одной из своих армий с с армией другой фракции, или если их войска должны быть задействованы другой фракцией во время хода ИИ, игрок затем имеет возможность вести в реальном времени битву или осаду. В этом режиме игры игрок направляет войска, которые он привел с собой на карту кампании, к месту боя, приказывая им маневрировать и атаковать войска противника на трехмерном поле битвы. Войска могут быть либо убиты прямо на поле боя, либо обращены в бегство и бежать с поля боя, если их боевой дух падает ниже определенного порога. Рецензенты отметили о Rome: Total War, что во время битвы количество войск не перевешивает все другие соображения; Также принимаются во внимание другие факторы, такие как сила отдельных типов юнитов, боевой дух и усталость солдат в момент боя. Битва выиграна, когда одна сторона убивает или разбивает всю вражескую армию; Осада может быть выиграна атакующей стороной посредством отправки противостоящих сил или получения контроля над центральной площадью осажденного города на определенное количество минут, а защищающейся стороной - либо путем убийства нападающих, либо путем уничтожения их осадного оборудования до того, как они успеют удалось прорвать оборону города.

Состав игровых юнитов - одна из областей, в которых можно увидеть больше всего изменений при переходе от оригинальной игры к моде. Рецензенты отметили, что различия между Europa Barbarorum и его родительской игрой «очевидны» и «поразительны», и что модификация отличается от своей родительской игры «внешне и в игре». Другой рецензент охарактеризовал мод как более «грубый и реалистичный», чем оригинальный Rome: Total War. Все юниты, которые присутствовали в оригинальной игре, были удалены и заменены в Europa Barbarorum. Конкретные примеры включают удаление нескольких единиц, которые команда Europa Barbarorum считала исторически сомнительными или использовавшимися лишь в незначительной степени в войне, таких как Arcani, зажигательные свиньи и кельтские головы. Hurlers из оригинальной игры Rome: Total War. Также команда разработчиков не была довольна тем, как в оригинальной игре было изображено больше обычных вооруженных сил, например, назвав египетских солдат Rome: Total War «Мумия возвращается египтянами» и, следовательно, создала новый список юнитов для египетской фракции. в игре (названный Египет в оригинальном Rome: Total War и Ptolemaioi в Europa Barbarorum), чтобы лучше соответствовать птолемеевскому периоду истории. В моде также есть новые пользовательские боевые порядки, чтобы стимулировать более реалистичное поведение ИИ.

Аудио

Europa Barbarorum имеет собственный саундтрек, отличный от саундтрека Rome : Тотальная война. Некоторые из его треков были сочинены особенно Морганом Кейси и Ником Уайли; другие являются примерами аутентичной музыки, например, треки кельтских фракций были записаны ансамблем старинной музыки Prehistoric Music Ireland. Europa Barbarorum также включает в себя собственный "voicemod", попытку разработчиков заменить английские крики солдат Rome: Total War на их родные языки, включая классический латынь, кельтский и древнегреческий.

Разработка

Проект Europa Barbarorum начался в январе 2004 года, за восемь месяцев до выхода Rome: Total War, когда команда разработчиков Europa Barbarorum, следившая за разработкой игры, забеспокоилась. что его "варварские " фракции, такие как галлы, изображались неточно. Команда Europa Barbarorum чувствовала, что представления таких фракций в Rome: Total War больше соответствовали стереотипу Голливуда, чем историческим фактам, и хотела видеть в игре более реалистичное изображение таких фракций. Команда моддеров пыталась убедить Creative Assembly (CA), разработчиков Rome: Total War, изменить их описание периода в соответствии с исследованиями команды, но разработчики не приняли их предложение. Исчерпав все возможности для изменений, участники Europa Barbarorum решили сами модифицировать игру после ее выпуска.

Выпуск

Europa Barbarorum сначала был выпущен для общественности в виде открытой бета-версии. в декабре 2005 года. После еще нескольких второстепенных выпусков в течение 2006 года, которые в основном исправляли ошибки и внесли небольшие изменения в модификацию, следующим основным выпуском Europa Barbarorum стала версия 0.80 в декабре 2006 года. добавление сабейской фракции, новой музыки и включение новой системы военно-промышленного комплекса. В течение первой половины 2007 года было выпущено еще три выпуска серии 0.8, в которых в основном были внесены незначительные изменения в модификации и исправлены ошибки. В общей сложности было отслежено более 135 000 загрузок версий 0.80–0.81.

Следующим крупным выпуском была версия 1.0, которая была выпущена в октябре 2007 года и включала новые блоки, новые правительственные опции для Pahlava и Хаясдан, добавление нового типа стены к карте битвы и новая музыка от доисторической музыки группы Prehistoric Music Ireland. Версия 1.0 была загружена более 90 000 раз за шесть месяцев после ее выпуска. За этим последовала версия 1.1, которая была выпущена в апреле 2008 года и включала новые ландшафты боевых карт, новые юниты, добавление голосового мода Pahlavi и включение вводного видео для Saka Rauka фракция. Текущий выпуск - это версия 1.2, которая содержит добавление голосового модуля Punic и исправления ошибок; команда разработчиков ранее заявляла, что будущие выпуски Europa Barbarorum для движка Rome: Total War не будут включать никаких серьезных изменений игрового процесса.

В ходе разработки Europa Barbarorum претерпела некоторые существенные изменения в своей кампании. Фракция Юэчжи, включенная в ранние выпуски модификации, впоследствии была отброшена. Более ранние выпуски Europa Barbarorum также содержали предупреждения игроков, представляющие основные этапы распада фракции Селевкидов, если этот крах произошел в игре. Однако такие функции стало невозможно реализовать после того, как фракция SPQR исходной игры, используемая в Europa Barbarorum для сценариев, была удалена из мода в обмен на королевство Saba.

После выпуска основной модификации был создан ряд настроек Europa Barbarorum, таких как перенос для запуска с использованием Rome: Total War: Barbarian Invasion исполняемый файл, или версия Rome: Total War Mac OS X от Feral Interactive. Планировалось выпустить версию мода для компьютерной игры Europa Universalis: Rome, но мод Europa Barbarorum для этой стратегии еще не выпущен.

Europa Barbarorum II

Команда разработчиков Europa Barbarorum также разработала новую версию модификации для движка Medieval II: Total War: Kingdoms, которая получила название Europa Barbarorum II. Модификация была разработана, чтобы воспользоваться улучшенной графикой Medieval II: Total War и дополнительными функциями его движка, такими как возможность разных солдат в одном отряде иметь разный внешний вид, в отличие от «клонов», критикуемых некоторыми обозреватели Rome: Total War. Europa Barbarorum II включает в себя новое правительство, набор юнитов и системы характеристик, а также новые игровые фракции, такие как королевство Гандхара, которое имеет свой собственный санскрит voicemod.

An Первоначальная версия Europa Barbarorum II v2.0 была выпущена 25 августа 2014 года, а вторая версия (v2.01) выпущена 12 сентября 2014 года. 21 декабря 2015 года была выпущена третья версия (2.1b), которая предоставила ряд улучшения, такие как улучшенный AI кампании / боевой AI, реконструированные поселения на карте битвы, растительность карты битвы и новые юниты с военными реформами для различных фракций. Версия 2.2b, выпущенная 4 июня 2016 года, содержала те же новые улучшения.

Reception

Europa Barbarorum была отмечена и рецензирована в ряде журналов по видеоиграм. Он был рецензирован в PC Gamer UK дважды, в марте 2005 и феврале 2008. Обзор 2008 года был исключительно положительным, в нем говорилось, что «EB кажется совершенно новой игрой Total War», и продолжал хвалить игру. «потрясающий» масштаб модификации и «разительная» степень отличий ее от Rome: Total War. Обзор был в некоторой степени критичным по отношению к графическим пользовательским интерфейсам модификации, которые "[иногда]" казались им "самодельными", а также к его недостаточной доступности и крутой кривой обучения, хотя он добавляет, что второй момент не является большая проблема, так как модификация в значительной степени является «главной задачей для опытных римских игроков». Обзор закончился на положительной ноте, и Europa Barbarorum был назван «превосходной игрой». В 2010 году веб-сайт того же журнала назвал Europa Barbarorum лучшим модом для любой игры Total War.

Ряд неанглоязычных журналов также рассмотрели Europa Barbarorum. Итальянский журнал PC Gaming Giochi per il mio computer рассмотрел модификацию в апреле 2005 г. и марте 2008 г. В обзоре 2005 г. сообщалось, что модификация, в команду разработчиков которой входили два историка, должна была заменить «экономическая система, [солдатская] техника и провинции» Рима: Total War; В последнем обзоре хвалили мод за то, что он «изменил и углубил» игровой процесс оригинальной игры, и написали, что Europa Barbarorum была лучшей заменой игре Rome 2: Total War до фактического выпуска такой игры. Голландский журнал [nl ], рассматривая мод в марте 2008 года, также написал, что этот мод был «возможно, лучшим кандидатом на титул Rome: Total War II» «до официального объявления», и далее отметил что список изменений, внесенных модификацией в оригинальную игру, почти представляет собой «отдельную книгу истории». Немецкий журнал GameStar писал в апреле 2007 года, что команда Europa Barbarorum «исключила из игры все исторические ошибки»; в январе 2011 года другое немецкое издание, PC Games, также отметило историческую точность мода, выделив его «более реалистичные, более [сложные] битвы для похвалы, хотя и отметило, что мод был прямо нацелен у опытных игроков Rome: Total War. Рассматривая версию 0.74 мода в ноябре 2006 года, румынское издание LeveL согласилось с тем, что мод был нацелен на опытных игроков, добавив, что модифицированная версия игры предъявляет более высокие требования к компьютеру игрока, чем оригинальная Rome: Total. War, для которой требовалось 512 МБ из RAM, по сравнению с 256 в оригинале. Несмотря на это, рецензент похвалил сложность мода, «кропотливые детали», которые потребовались для создания модулей и модификаций. саундтрек.

Europa Barbarorum также получила несколько онлайн-обзоров. Модификация получила обзор в самом начале процесса разработки на игровом веб-сайте HeavenGames, в котором говорилось, что это «амбициозный» проект, и хвалили его приверженность исторической точности, даже заявляя, что команда разработчиков Europa Barbarorum собиралась использовать спутниковые снимки и изменение климата. статистика, позволяющая точно изобразить мир таким, каким он был в 272 году до нашей эры. Позже, в 2008 году, модификация была рассмотрена, и в ней хвалили «невероятно хорошо проработанную и продуманную» систему характеристик юнитов, а также ее «легион историков». Модификация иногда упоминалась как рекомендуемое дополнение к Rome: Total War в обзорах оригинальной игры - например, норвежским игровым сайтом Gamereactor в 2007 году.

Кроме того, Europa Barbarorum был удостоен похвалы от самих Creative Assembly в 2011 году, когда они назвали этот мод «захватывающим дух» в официальном заявлении.

См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 07:20:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте