Видеокарта

редактировать
Графическая карта PNY Verto Geforce 6600GT

A видеокарта (также называемая видеокартой, видеокарта, графический адаптер или видеоадаптер ) - это плата расширения, которая генерирует подачу выходных изображений на устройство отображения (например, компьютерный монитор ). Часто они рекламируются как дискретные или специализированные видеокарты, подчеркивая различие между ними и интегрированной графикой. В основе обоих лежит графический процессор (GPU), который является основной частью, которая выполняет фактические вычисления, но не следует путать с видеокартой в целом, хотя «GPU» часто используется как метонимическое сокращение для обозначения видеокарт.

Большинство видеокарт не ограничиваются простым выводом на дисплей. Их встроенный графический процессор может выполнять дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, карты, произведенные Nvidia и AMD (ранее ATI ), отображают графический конвейер OpenGL и DirectX на аппаратный уровень. В более поздних 2010-х также была тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач, что можно было сделать с помощью OpenCL и CUDA. Видеокарты могут также использоваться для обучения ИИ.

Обычно видеокарта изготавливается в виде печатной платы (платы расширения) и вставляется в универсальный или специализированный слот расширения (AGP, PCI Express).. Некоторые из них были сделаны с использованием специальных корпусов, которые подключаются к компьютеру через док-станцию ​​ или кабель. Они известны как eGPU.

Графические карты
Подключаются кматеринской плате через один из:

Отображение через один из:

Содержание
  • 1 История
  • 2 Выделенная и встроенная графика
  • 3 Потребляемая мощность
  • 4 Размер
  • 5 Масштабирование для нескольких карт
  • 6 3D графические API
    • 6.1 Использование графического процессора
  • 7 Отрасль
  • 8 Рынок
  • 9 Детали
    • 9.1 Графический процессор
    • 9.2 Радиатор
    • 9.3 Видео BIOS
    • 9.4 Видеопамять
    • 9.5 RAMDAC
    • 9.6 Выходные интерфейсы
      • 9.6.1 Видеографический массив (VGA) (DE-15)
      • 9.6.2 Цифровой визуальный интерфейс (DVI)
      • 9.6.3 Видеовход Видеовыход ( VIVO) для S-Video, композитного видео и компонентного видео
      • 9.6.4 Мультимедийный интерфейс высокой четкости (HDMI)
      • 9.6.5 DisplayPort
      • 9.6.6 Другие типы систем подключения
    • 9.7 Интерфейсы материнской платы
  • 10 См. Также
  • 11 Ссылки
  • 12 Внешние ссылки
История

Стандарты, такие как MDA, CGA, HGC, Tandy, PGC, EGA, VGA, MCGA, 8514 или XGA были представлены с 1982 по 1990 год и поддерживаются множеством производителей оборудования..

3dfx Interactive была одной из первых компаний, разработавших графический процессор с 3D-ускорением (с серией Voodoo) и первой разработавшей графический чипсет. посвящен 3D, но без поддержки 2D (поэтому для работы требовалось наличие 2D-карты). Сейчас большинство современных видеокарт построено с использованием графических чипов либо AMD, либо Nvidia. До 2000 года 3dfx Interactive также была важным и часто новаторским производителем. Большинство видеокарт предлагают различные функции, такие как ускоренный рендеринг 3D сцен и 2D-графики, декодирование MPEG-2 / MPEG-4, ТВ-выход или возможность подключения нескольких мониторов ( мультимонитор ). Видеокарты также имеют возможности звуковой карты для вывода звука - наряду с видео для подключенных телевизоров или мониторов со встроенными динамиками.

В отрасли видеокарты иногда называют графическими надстройками, сокращенно AIB, при этом слово «графика» обычно опускается.

Выделенная или встроенная графика
Классическая архитектура настольного компьютера с отдельной видеокартой поверх PCI Express. Типичная пропускная способность для данных технологий памяти отсутствует: задержка памяти. Нулевое копирование между графическим процессором и процессором невозможно, поскольку у обоих есть разные физические памяти. Для совместного использования данные должны быть скопированы из одного в другой. Интегрированная графика с разделенной основной памятью: часть системной памяти выделяется исключительно для GPU. Нулевое копирование невозможно, данные должны быть скопированы по шине системной памяти из одного раздела в другой. Интегрированная графика с единой основной памятью, которую можно найти AMD "Kaveri" или PlayStation 4 (HSA ).

В качестве альтернативы использованию видеокарты видеооборудование может быть интегрировано в материнскую плату, CPU, или система на кристалле. Оба подхода можно назвать интегрированной графикой. Реализации на базе материнских плат иногда называют "бортовым видео". Практически все материнские платы настольных компьютеров со встроенной графикой позволяют отключать интегрированную графический чип в BIOS и имеет слот PCI или PCI Express (PCI-E) для добавления высокопроизводительной видеокарты вместо встроенной Возможность отключить встроенную графику иногда также позволяет продолжать использовать материнскую плату, на которой произошел сбой встроенного видео. Иногда и встроенная графика, и выделенная графическая машина d можно использовать одновременно для подачи питания на отдельные дисплеи. Основные преимущества интегрированной графики: стоимость, компактность, простота и низкое энергопотребление. Недостаток производительности интегрированной графики возникает из-за того, что графический процессор разделяет системные ресурсы с центральным процессором. Выделенная видеокарта имеет собственную оперативную память (RAM ), собственную систему охлаждения и выделенные регуляторы мощности, причем все компоненты разработаны специально для обработки видеоизображений. Переход на выделенную видеокарту снимает нагрузку с ЦП и системной оперативной памяти, поэтому не только ускоряется обработка графики, но и значительно улучшается общая производительность компьютера. Это часто необходимо для видеоигр, работы с 3D-анимацией или редактирования видео.

И AMD, и Intel представили процессоры и наборы микросхем материнских плат, которые поддерживают интеграцию графического процессора в тот же кристалл, что и процессор. AMD продает процессоры со встроенной графикой под торговой маркой Accelerated Processing Unit (APU), в то время как Intel продает аналогичную технологию под брендами «Intel HD Graphics и Iris ». Intel объявила о выпуске процессоров 8-го поколения интегрированной графики Intel UHD для лучшей поддержки дисплеев 4K. Хотя они все еще не эквивалентны производительности дискретных решений, платформа Intel HD Graphics обеспечивает производительность, приближающуюся к дискретной графике среднего уровня, а технология AMD APU была принята как в PlayStation 4, так и в Xbox One. игровые приставки.

Потребляемая мощность

По мере увеличения вычислительной мощности видеокарт увеличивалась и их потребность в электроэнергии. Современные высокопроизводительные видеокарты, как правило, потребляют большое количество энергии. Например, расчетная тепловая мощность (TDP) GeForce Titan RTX составляет 280 Вт. При тестировании во время игры GeForce RTX 2080 Ti Founder's Edition потребляла в среднем 300 Вт энергии. В то время как производители ЦП и источников питания недавно перешли к более высокой эффективности, требования к мощности графических процессоров продолжали расти, поэтому видеокарты могут иметь самое большое энергопотребление среди любой отдельной части компьютера. Хотя блоки питания тоже увеличивают свою мощность, узкое место связано с подключением PCI-Express, мощность которого ограничена 75 Вт. Современные видеокарты с потребляемой мощностью более 75 Вт обычно включают комбинацию шестиконтактных (75 Вт) или восьмиконтактных (150 Вт) розеток, которые подключаются напрямую к источнику питания. Обеспечение надлежащего охлаждения для таких компьютеров становится проблемой. Для компьютеров с несколькими видеокартами могут потребоваться блоки питания мощностью более 750 Вт. Отвод тепла становится основным соображением при проектировании компьютеров с двумя или более высокопроизводительными видеокартами.

Размер

Видеокарты для настольных компьютеров бывают одного из двух профилей размера, что позволяет добавлять видеокарту даже на небольшие ПК. Некоторые видеокарты имеют нестандартный размер и поэтому относятся к категории низкопрофильных. Профили видеокарт основаны только на высоте, при этом низкопрофильные карты занимают меньше высоты слота PCIe, а некоторые могут достигать «половинной высоты». Длина и толщина могут сильно различаться: карты высокого класса обычно занимают два или три слота расширения, а карты с двумя графическими процессорами, такие как Nvidia GeForce GTX 690, обычно превышают длину 250 мм (10 дюймов). Как правило, большинство пользователей предпочтут карту с более низким профилем, если намерение состоит в том, чтобы установить несколько карт или если они столкнутся с проблемами зазора с другими компонентами материнской платы, такими как слоты DIMM или PCIE. Это можно исправить с помощью более крупного корпуса, который бывает таких размеров, как средний и полный корпус. Полные башниобычно подходят для материнских плат большего размера, таких как ATX и micro ATX. Чем больше корпус, тем больше материнская плата, больше видеокарта или несколько других компонентов, которые будут занимать место в корпусе.

Масштабирование нескольких карт

Некоторые видеокарты могут быть связаны вместе, чтобы обеспечить масштабирование обработки графики на нескольких картах. Для этого используется либо шина PCIe на материнской плате, либо, что чаще, мост данных. Как правило, для связывания карты должны быть одной модели, и большинство карт с низким энергопотреблением не могут быть связаны таким образом. У AMD и Nvidia есть собственные методы масштабирования: CrossFireX для AMD и SLI (начиная с поколения Turing, замененного на NVLink ) для Nvidia. Карты от разных производителей или архитектур чипсетов не могут использоваться вместе для масштабирования нескольких карт. Если видеокарта имеет разные размеры памяти, будет использоваться наименьшее значение, а более высокие значения не будут учитываться. В настоящее время масштабирование карт потребительского уровня может быть выполнено с использованием до четырех карт. Использование четырех карт требует большой материнской платы с правильной конфигурацией. Видеокарту Nvidia GeForce GTX 590 можно настроить в этой конфигурации с четырьмя картами. Как указано выше, для оптимального использования пользователи захотят использовать одну и ту же карту производительности. Материнские платы ASUS Maximus 3 Extreme и Gigabyte GA EX58 Extreme сертифицированы для работы с этой конфигурацией. Для работы карт в SLI или CrossFireX необходим сертифицированный источник питания большой мощности. Требуемая мощность должна быть известна до того, как будет установлен надлежащий источник питания. Для конфигурации с четырьмя картами требуется источник питания мощностью 1000+ Вт. Примерами являются расходные материалы AcBel PC8055-000G и Corsair AX1200. С любой относительно мощной видеокартой нельзя не заметить тепловое управление. Для видеокарт требуется корпус с хорошей вентиляцией и система охлаждения. Обычно требуется воздушное или водяное охлаждение, хотя графические процессоры с низким энергопотреблением могут использовать пассивное охлаждение, в более крупных конфигурациях используются водные растворы или иммерсионное охлаждение для достижения надлежащей производительности без теплового дросселирования.

SLI и Crossfire, являются становится все более редкостью, поскольку в большинстве игр не полностью используются несколько графических процессоров, поскольку большинство пользователей не могут себе их позволить. Несколько графических процессоров по-прежнему используются на суперкомпьютерах (например, в Summit ), на рабочих станциях для ускорения видео и 3D-рендеринга, для VFX и моделирования, а также в AI для ускорения обучения, как в случае с линейкой DGX от Nvidia. рабочие станции и серверы.

API-интерфейсы трехмерной графики

Графический драйвер обычно поддерживает одну или несколько карт от одного и того же поставщика и должен быть специально написан для операционной системы. Кроме того, операционная система или дополнительный пакет программного обеспечения могут предоставлять определенные программные API для приложений для выполнения 3D-рендеринга.

Доступность API 3D-рендеринга в операционных системах
OSVulkan Direct X GNMX Metal OpenGL OpenGL ES
Windows 10Nvidia / AMDMicrosoftНетНетДаДа
macOSMoltenVK НетНетAppleAppleНет
GNU / LinuxДаWine НетНетДаДа
AndroidДаНетНетНетNvidiaДа
iOSMoltenVK НетНетAppleНетApple
Tizen В разработкеНетНетНетНетДа
Sailfish OS В разработкеНетНетНетНетДа
Xbox 360НетДаНетНетНетНет
(PS4)НетНетДаНетНетНет
Wii U ДаНетНетНетДаДа

Конкретный графический процессор

Некоторые графические процессоры разработаны с учетом специфики использования:

  1. Игры
  2. Облачные игры
  3. Рабочая станция
  4. Облачная рабочая станция
  5. Облако искусственного интеллекта
  6. Автоматизированный автомобиль / автомобиль без водителя
Промышленность

По состоянию на 2016 год основные поставщики из графических процессоров (видеочипов или чипсетов), используемых в видеокартах, являются AMD и Nvidia. По данным Jon Peddie Research, в третьем квартале 2013 года доля рынка AMD составляла 35,5%, а у Nvidia - 64,5%. В экономике эта отраслевая структура называется дуополией. AMD и Nvidia также производят и продают видеокарты, которые в отрасли называют графическими надстройками (AIB). (См. Сравнение графических процессоров Nvidia и Сравнение графических процессоров AMD.) Помимо маркетинга собственных видеокарт, AMD и Nvidia продают свои графические процессоры авторизованным поставщикам AIB, которые AMD и Nvidia называются «партнерами». Тот факт, что Nvidia и AMD напрямую конкурируют со своими клиентами / партнерами, усложняет отношения в отрасли. Примечателен тот факт, что AMD и Intel являются прямыми конкурентами в индустрии процессоров, поскольку видеокарты на базе AMD могут использоваться в компьютерах с процессорами Intel. Переход Intel на APU может ослабить AMD, которая до сих пор получала значительную часть своих доходов от графических компонентов. По состоянию на второй квартал 2013 года насчитывалось 52 поставщика AIB. Эти поставщики AIB могут продавать видеокарты под своими собственными брендами, или производить видеокарты для частных торговых марок, или производить видеокарты для вычислительной техники. ParallelISA AT168.3316ParallelMCA321020ParallelNUBUS321010–40ParallelEISA328.3332ParallelVESA3240160ParallelPCI32–6433–100132–800ParallelAGP 1x3266264ParallelAGP 2x3266528ParallelAGP 4x32661000ParallelAGP 8x32662000ParallelPCIe x112500 / 5000250 / 500SerialPCIe x41 × 42500 / 50001000 / 2000SerialPCIe x81 × 82500 / 50002000 / 4000SerialPCIe x161 × 162500 / 50004000 / 8000SerialPCIe x1 2.01500 / 1000SerialPCIe x4 2.01 x 42000 / 4000SerialPCIe x8 2.01 x 84000 / 8000SerialPCIe x16 2.01 × 165000 / 100008000 / 16000SerialPCIe X1 3.011000 / 2000SerialPCIe X4 3.01 x 44000 / 8000SerialPCIe X8 3.01 x 88000 / 16000SerialPCIe X16 3.01 x 1616000 / 32000Serial

See also
References
External links
Wikimedia Commons has media related to Graphics card.
Look up video card or graphics card in Wiktionary, the free dictionary.
Последняя правка сделана 2021-06-18 12:56:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте