Star Trek (видеоигра 2013 года)

редактировать

видеоигра 2013 года

Star Trek
Обложка игры Обложка с изображением Спока (слева) и Кирка
Разработчик (и) Digital Extremes
Издатель (и) Namco Bandai Games
Автор (ы) Марианна Кравчик
Композитор (ы)
Платформа (и) PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows
Выпуск
  • NA : 23 апреля 2013 г.
  • EU : 26 апреля 2013 г.
Жанры Приключенческий боевик, шутер от третьего лица
Режим (ы)Одиночная игра, мультиплеер

Star Trek - это от третьего лица приключенческий боевик Star Trek видеоигра. Он был разработан Digital Extremes и совместно опубликован Namco Bandai Games и Paramount Pictures совместно с CBS Studios International. Игра была выпущена в Северной Америке 23 апреля 2013 года для платформ PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. На ее производство ушло три года, и это была первая собственная разработка видеоигры, разработанная Paramount Studios, которая отказалась передавать лицензию на разработку третьей стороне. Производственная группа стремилась к сотрудничеству с теми, кто работает над фильмами Star Trek, чтобы избежать типичных ошибок, связанных с видеоиграми, связанными с фильмами. Видеоигры, которые повлияли на Star Trek, включали серию Mass Effect, Uncharted и Metroid Prime, а также некоторые элементы Star Trek, отражающие эпизоды Star Trek: Исходная серия, такая как «Arena » и «Amok Time ».

Действие игры происходит во вселенной «Звездный путь Кельвина», между событиями фильмов Звездный путь и Звездный путь во тьму, и следует за приключениями Капитана Джеймс Т. Кирк и команда звездолета Звездного Флота USS Enterprise. Игрок берет под свой контроль Кирка или первого офицера Спока и расследует кражу терраформирующего устройства из колонии Новый Вулкан Горном.. Вместе Кирк и Спок участвуют в выездных миссиях с Горном, путешествуют в другую вселенную и повторно захватывают Энтерпрайз, когда он захвачен инопланетными силами. Этот двухперсональный игровой процесс рассматривался как уникальный элемент, называемый «братан».

Горн, который ранее появлялся в The Original Series и Star Trek: Enterprise, были сильно переработан, создано пятнадцать различных классов существ. Копия костюма Горна из «Арены» появилась в вирусной рекламе вместе с Уильямом Шатнером, которая была задумана как дань уважения битве между Кирком и Горном из этого эпизода. Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2012, но была особенно раскритикована критиками после запуска в 2013 году, и продажи были низкими. Из-за проблемы с кооперативным режимом на ПК при запуске, обозреватели также раскритиковали ряд проблем, таких как плохая синхронизация губ, обрезка и плохие ракурсы камеры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Предпосылки
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 The Gorn
    • 3.2 Аудио
    • 3.3 Проблемы с запуском
  • 4 Маркетинг
    • 4.1 Продвижение
    • 4.2 Трейлеры
    • 4.3 Загружаемый контент
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Star Trek - это однопользовательский шутер от третьего лица экшн с кооперативными элементами геймплея, которые позволяют двум игрокам управлять Кирком и Споком. При игре в одиночном режиме Кирк и Спок имеют разные пути прохождения миссий, чтобы обеспечить возможность повторного воспроизведения. Игра не позволяет игрокам переключаться между Кирком и Споком во время главы, хотя эта возможность была включена в предварительные версии игры, показанные обозревателям перед запуском. Это не позволяет другим игрокам "заглядывать" для совместной игры. Подобно серии Gears of War, игра включает систему укрытий, которая защищает персонажей игроков от вражеского огня.

Два персонажа показывают разные техники игрового процесса, где Кирк является более типичным стрелком, в то время как Спок обладает скрытными приемами и может использовать ущипнуть нервный нерв и слияние разума. Каждый персонаж оснащен оружием, отражающим его стиль игры, Кирк вооружен фазером, оснащенным настройкой оглушения, в то время как оружие Спока более тихое, что отражает его более скрытный стиль игры, и вместо этого замораживает врагов. По мере прохождения игры игроки получают опыт, позволяющий им разблокировать дополнительные настройки для этого оружия. В дополнение к оружию персонажи игроков оснащены трикодерами, которые используются для взаимодействия с окружающей средой и развития сюжетных точек.

В ходе игры игроки должны сражаться их путь через множество сред. В первой миссии Кирк и Спок приземляются на планете Новый Вулкан; колония, созданная вулканцами после разрушения их родного мира в фильме 2009 года. В Star Trek есть и другие типы игрового процесса, которые можно увидеть в мини-играх, которые появляются повсюду, например, в играх с «космическими погружениями», как в Star Trek 2009 года, так и в Star Trek Into Darkness 2013 года. Остальные элементы игры отходят от стиля шутера от третьего лица. К ним относятся уровни плавания, на которых Спок и Кирк преодолевают препятствия с помощью телепортационной пушки, а также уровни со стрельбой из башни на борту Enterprise. Скалолазание и платформер встроены в элементы исследования местности в основной игре.

Сюжет

Предыстория

Действие игры происходит во вселенной перезагрузки Star Trek, после Star Trek 2009 года. фильм и до Star Trek Into Darkness. Он рассказывает о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка (озвучивает Крис Пайн ) и его команды на борту звездолета Звездного Флота , USS Enterprise. В первом фильме Кирк впервые стал капитаном «Энтерпрайза» и формировался экипаж, а в видеоигре показана одна из их ранних миссий. Перезагруженную вселенную разработал режиссер Дж. Дж. Абрамс вместе с сценаристами Роберто Орчи и Алексом Курцманом из американского телесериала 1960-х годов Звездный путь: Оригинальный сериал и шести фильмов, снятых командой приключения.

История

В 2259 году "Энтерпрайз" получает сигнал бедствия с космической станции, собирающей энергию двойной звезды. Слишком много помех, чтобы направить команду на борт, поэтому Кирк и Спок (озвучивает Закари Куинто ) садятся на шаттл, чтобы спасти команду. Они встречают Т'Мара, друга детства Спока, который объясняет, что они собирали энергию для питания устройства Гелиоса, что ускорило бы терраформирование Нового Вулкана ; команда непреднамеренно открыла разрыв в ткани космоса. Сияя Новому Вулкану, Кирк и Спок встречаются с отцом Т'Мара, Суроком, который объясняет, что мощность станции с базы была потеряна после того, как они были атакованы существами, называющими себя Горном, из разрыва. Горн заражает некоторых членов экипажа вирусом, который делает их агрессивными. Кирк и Спок входят в запертые секции базы, чтобы восстановить зараженных выживших, но не могут остановить Горна от кражи устройства Гелиоса и похищения Сурока.

Кирк решает доставить зараженного на ближайшую звездную базу вместо того, чтобы преследовать корабль Командующего Горна через Разлом. На звездной базе Кирк, Спок и Т'Мар встречаются с коммодором Дэниелсом, который подразумевает, что дал Т'Мару спецификации для устройства, поскольку он знал, что оно создаст червоточину. Внезапно Горн атакуют звездную базу и похищают Т'Мар. Как раз в тот момент, когда его собираются отправить обратно на борт «Энтерпрайза», Спок решает схватить Горна-приспешника, перенося его на борт корабля. Кирк и Спок преследуют его до отсека для шаттлов, прежде чем он сможет занять шаттл. Спок сознается с Хенчменом, узнав, что Сурок был убит после того, как признался, что не имеет никакого представления об устройстве, но что его дочь знает. Кирк заключил Хенчмена в тюрьму.

Кирк решает войти в Разлом. После того, как Энтерпрайз входит в галактику Горна, Кирк и Спок садятся на шаттл с Сулу (озвучивает Джон Чо ) и доктором Маккой (Карл Урбан ) на ближайшую планету. Когда их шаттл сбит, Кирк и Спок используют вингсьюты, чтобы спланировать к форпосту Горна и взорвать его, прежде чем проникнуть на базу, чтобы спасти Т'Мар. Они находят Дэниелса, убитого в перестрелке. Горн приводит Кирка и Спока к командиру, который выводит их на арену, чтобы сражаться со своими солдатами до смерти. Возмущенный их победой над его чемпионом, Командир заражает Спока вирусом и настраивает его против Кирка. Прибывает шаттл Сулу, и Маккой стреляет в Спока с противоядием, в то время как командир убегает на свой корабль с Т'Маром и устройством.

Шаттл возвращается на Энтерпрайз, захваченный Горном. Кирк и Спок ныряют в космос и возвращаются на борт Маккоя и Сулу. Они помогают Скотти (озвучивает Саймон Пегг ) и Кинсер повторно активировать варп-ядро и восстановить питание лазарета, чтобы Маккой мог воспроизвести больше противоядия для рассеивания по воздуху.. Дуэт направляется к мостику, где Хенчмен держит в заложниках Ухуру (озвучивает Зои Салдана ), требуя, чтобы Кирк отдал им контроль над кораблем. Кирк отвечает, направляя их шаттл, чтобы он врезался в обзорный экран, разгрузив Горн в космос. За час до закрытия Разрыва Кирк и Спок ныряют в космос к кораблю Горна Командора, где отключают платформу наведения, чтобы дать Энтерпрайзу шанс на бой, и входят в ядро, где находятся Т'Мар и устройство. Кирк и Спок уничтожают устройство, побеждают командира и передаются обратно на Энтерпрайз с Т'Мар. Энтерпрайз возвращается в галактику Млечный Путь до того, как Рип закрывается; в своих заключительных журналах Кирк и Спок заявляют, что Т'Мар достаточно восстановился, чтобы продолжить работу над Новым Вулканом, и что им было приказано Нибиру.

Разработка
Сценарист Роберт Орчи принимал участие в создании сюжет «Звездного пути».

Производство «Звездного пути» началось за три года до выпуска под руководством Тома Лесински в Paramount Digital Entertainment. Лесинкски имел опыт производства видеоигр, ранее работал в таких компаниях, как Crystal Dynamics, Ion Storm и Kuju Entertainment. Он принял решение производить игру собственными силами, а не передавать ее третьей стороне по лицензии, как это было ранее по предыдущему десятилетнему контракту Activision. В результате игра стала первой, которая была произведена и выпущена непосредственно Paramount Studios.

Лесинский был закрыт Paramount в сентябре 2011 года, и проект был передан Брайану Миллеру, вице-президенту Paramount Digital Entertainment. Позже Миллер объяснил, что хотел избежать ошибок, которые обычно допускаются в играх, связанных с фильмами, включая нехватку времени на производство и исключение людей, работающих над фильмом, из работы над игрой. Миллер выразил надежду, что они устранили эти проблемы со Star Trek, и объяснил, что они не выпустили игру, подобную той, которая была бы связана с фильмом Star Trek 2009 года, потому что она страдала бы от этих проблем. Он выразил разочарование по поводу качества предыдущих игр во вселенной и хотел, чтобы новый Star Trek был «игрой тройного качества» и чем-то, чего заслуживает франшиза.

Идея игры возникла в результате мозгового штурма. сессия, на которой было решено, что игра должна позволять игроку играть за Кирка и Спока и, следовательно, должна иметь игровой процесс в кооперативном стиле. Во время своего выступления на E3 Стив Синклер назвал жанр игры "bro-op". Она была создана Digital Extremes, которая ранее создавала видеоигры, такие как Unreal и BioShock.

. Сюжет игры был написан Марианн Кравчик, которая ранее работал над такими играми, как God of War и Shank. Она разрабатывала сюжет вместе с продюсерами фильма Алексом Курцманом и Бобом Орчи, а также писателем Дэймоном Линделофом. В интервью в 2011 году Орчи объяснил, что сюжетная линия игры была разработана как канон для новой вселенной Star Trek. В 2013 году он пояснил, что это было «настолько близко к канону, насколько любая игра Star Trek когда-либо будет», поскольку миссия, описанная в игре, могла иметь место между Star Trek 2009 и Star Trek Into Darkness. Концептуальный дизайн игры был разработан художником Фернандо Акостой.

При разработке игры производственная группа стремилась использовать элементы других игр, чтобы повлиять на то, как создать игру, основанную на «Звездном пути». линии как фильм 2009 года. Креативный директор Digital Extremes Шелдон Картер описал это так: «Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted ». Миллер объяснил, что это произошло из-за успеха серии игр Mass Effect, которые позволили создавать космические приключенческие игры, такие как Star Trek, хотя они не стремились включить роль -проигрывание элементов из этой серии. Миллер объяснил, что существует «круговое влияние», когда каждая франшиза зависит от другой. Дальнейшие влияния были обнаружены в The Original Series, поскольку один уровень, на котором Спок противопоставляется Кирку, был вдохновлен аналогичной сценой в эпизоде ​​«Amok Time », первоначально транслировавшемся по телевидению чуть менее чем за 47 лет до запуска игра. Хотя планировалось, что это будет кроссплатформенный запуск, производители решили не включать игры без помощи рук с использованием Kinect или PlayStation Move.

The Gorn

. Больше, чем просто ящерица. Враги, Горны - кровожадная раса, решившая завоевать галактику. Истинная военная диктатура, Горны состоят из миллиардов самоотверженных воинов в тысячах колоний, каждая из которых сосредоточена на завоевании инопланетных рас. Используя свой вызывающий хаос инфекционный яд, хаос семян Горна и разрушения, поскольку они уничтожают население и истощают ресурсы планет.

Пресс-релиз Namco Bandai, июнь 2012

На раннем этапе разработки было решено включить Горны как главные враги. В то же время J.J. Абрамс пошутил, что планирует включить инопланетян в свой второй фильм «Звездный путь». Ранее они были замечены в эпизоде ​​оригинального сериала «Arena » и Star Trek: Enterprise в эпизоде ​​«In A Mirror, Darkly », и продюсеры видели игра как возможность переделать расу ящериц, включая добавление пятнадцати различных классов / видов.

Официальный сайт Star Trek анонсировал несколько из этих новых типов Горна, публикуя информацию о «Дне Горна» каждую неделю.. Первыми были представлены Gorn Commander и Sentinel. Они были описаны как элита Горна, в игре появлялся только один командир, в то время как Стражи были немного более короткими версиями одного и того же типа Горна, вооруженными другим оружием. Горн Хенчмен - один из главных антагонистов, подчиняющийся непосредственно командующему. Он впервые появляется на уровне Нового Вулкана и является одним из Горнов вместе с классом Разведчиков, которые могут скрывать свою внешность.

Чемпион Горна в последовательности арены был основан на Горном капитане, увиденном на «Арене».. Этот конкретный персонаж должен отличаться от всех остальных и считаться «ненормальным» по сравнению с другими членами его расы. Другие элементы версии Горна, представленные в The Original Series, такие как дизайн глаз, были включены в класс, известный как Rushers. Однако класс Рашеров отличается от других типов Горнов, представленных в игре, поскольку они четвероногие и невооружены, за исключением своих когтей и зубов. Подобно Рашерам, Бранты также не вооружены, но они более тяжело бронированы и способны разрушать препятствия, которые служат укрытием для игрока.

Наиболее типичными типами солдат Горна являются Посвященные, Воины и Стражи.. Первые являются основными войсками сил Горна, и, хотя они могут бегать на четырех ногах, они сражаются на двух с помощью автоматической винтовки, называемой Опустошителем. Воины более продвинуты и несут разнообразное вооружение наряду с базовой броней. Тип Страж отличается тем, что это тип ближнего боя, вооруженный большим энергетическим топором. Однако энергия топора может также создать щит, защищающий и держателя. Они более продвинуты, чем классы посвященных и воинов, поскольку проводят большую часть своего времени только на двух ногах. Из этих пятнадцати классов три были созданы, чтобы казаться женщинами.

Аудио

Крис Пайн и Закари Куинто были двумя актерами, которые озвучивали «Звездный путь».

Paramount обеспечила права на подобие Криса Пайн и Захари Куинто летом 2011 года для предстоящей игры, основанной на вселенной фильма Звездный путь (2009). Лишь год спустя, в июне 2012 года, для пары были подписаны контракты на озвучивание, а также было объявлено, что права на сходство и озвучивание остальной части основного состава из фильма были обеспечены. Некоторые актеры, такие как Пегг, импровизировали части своих выступлений. Квинто похвалил положительный опыт в студии звукозаписи и сказал, что «было приятно иметь возможность играть персонажа и не делать все эти физические вещи».

Игра была оценена тем, кто ранее работал с Майклом Джаккино, композитором музыки к фильму 2009 года и «Звездному пути во тьму». Дуэт работал вместе над фильмом «Звездный путь», где Зайтер был одним из дополнительных оркестраторов Джаккино. Для видеоигры Seiter использовал Digital Performer, Digital Audio Workstation / Sequencer пакет программного обеспечения, опубликованный Mark of the Единорог. В игре использовалась музыка из музыки Джаккино к фильму 2009 г.

Проблемы с запуском

После выпуска игры возникла проблема с совместным режимом на ПК. Рецензентам был отправлен код загрузки Steam, чтобы играть в игру, пока они ожидали получения консольных версий по почте, и при попытке запустить совместный режим игрокам выдавалось сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться. Сеанс игры больше не доступен ". Однако это повлияло на ряд игроков, играющих через Steam на ПК, в результате чего учетная запись Twitter для игры выпустила заявление, а клиентам было отправлено электронное письмо, в котором говорилось, что компания занимается решением проблем.. В то же время у игроков Dead Island: Riptide были аналогичные проблемы в Steam.

После запросов средств массовой информации Paramount и Namco выпустили совместное заявление, в котором объяснялось, что проблема связана с система Steam, и компания пыталась исправить это в ближайшее время. В то время как другие заявили о проблемах с кооперативным игровым процессом на PS3, компании заявили, что они не знали о каких-либо проблемах, и рекомендовали сообщать об ошибках через Twitter. После того, как проблема с ПК была исправлена, было опубликовано еще одно заявление, чтобы предупредить клиентов, что теперь они могут использовать этот тип игрового процесса. На следующий день после того, как проблемы с совместным прохождением Star Trek были решены, проблемы Dead Island: Riptide также были исправлены; рецензенты предположили, что это одна и та же ошибка в обеих играх.

Marketing

Продвижение

Игра дебютировала на конференции 2012 E3 в 2011 году, где было объявлено, что Горн будут антагонистами игры. Рецензенты просмотрели двадцатиминутный отрывок кадра из игры в 3D и с объемным звуком. Релиз игры был запланирован за три недели до премьеры Into Darkness в кинотеатрах 17 мая 2013 года. Брайан Миллер активно участвовал в продвижении игры и регулярно давал интервью веб-сайтам и журналам. После E3 фанаты высказали опасения, что игра станет простым шутером во вселенной Star Trek, Миллер сказал: «У вас будут элементы шутера. У вас будут элементы исследования, приключений и открытий. Вот что о новом «Звездном пути».

в браузере flash социальная стратегическая игра под названием Star Trek: New Vulcan Reborn была создана Harkable продвигать игру. Действие игры происходило на Новом Вулкане, где игрок помогал развивать планету, «строя посадочные площадки, основывая центры очистки воды, устанавливая буровые установки и многое другое». Состоялось соревнование IGN, в котором игроки с наибольшим количеством очков могли выиграть призы. Игра больше не доступна.

Трейлеры

Уильям Шатнер вновь вернулся к своей битве с Горном из «Арены» в трейлере «Звездного пути».

Первый трейлер игры дебютировал на Namco Bandai Global Gamer Day в Ласе. Vegas в апреле 2012 года и показал кадры игрового процесса в 3D. Чтобы продвигать новую видеоигру в 2013 году, был снят трейлер, в котором были показаны Уильям Шатнер и мужчина в костюме Горна, играющий в нее на консоли. Идея возникла из идеи Брайана Миллера и Джина Аугусто, которые изначально обсуждали эту идею, пытаясь создать что-то, что могло бы стать вирусным. Они шутили по поводу использования фразы «не Звездный путь твоего отца» и стремились воссоздать битву между Шатнером и Горном из эпизода «Арена».

В трейлере Шатнер использовал некоторые классические боевые приемы Кирка, в том числе отбивная для дзюдо и хлопанье в ушах, и, отдавая дань уважения оригиналу, в оригинальном эпизоде ​​вместо камней из полистирола использовались декоративные диванные подушки Горна. Костюм Горна, который носил каскадер, был копией оригинала, который по большей части был уничтожен, за исключением головы, которая была продана на аукционе в 2006 году.

Загружаемый контент

Январь 8 августа 2013 года, за четыре месяца до даты выхода игры, для предварительных заказов был объявлен загружаемый контент Elite Officer Pack, позволяющий игрокам изменять скины игровых персонажей, а также давать Кирку и Споку новое оружие и дополнительное оружие. Предлагаемые скины включают кожаную куртку Кирка и одежду Спока из Вулканской академии наук. Другие скины включают: «Кобуяши Мару», кадет Звездного Флота (Кирк), парадную форму офицера Звездного флота (Спок), маскировочные костюмы и костюмы с USS Kelvin. Игроки могут поменять оружие Кирка и Спока; Пистолет Кирка - Фейзер капитана и Фейзер Академии Звездного Флота, в то время как Спок использует «Вулканский ретранслятор» и USS Kelvin Phaser. Другое оружие для маскировочного костюма: Стелс-снайперская винтовка Звездного Флота Тип IV, которая поставляется с дополнительными боеприпасами. DLC больше не доступен.

Приемная
Приемная
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
PC PS3 Xbox 360
Edge N / ПН / Д4/10
Eurogamer 6/10Н / ДН / Д
Game Informer 5.75 / 105.75 / 105.75 / 10
GameRevolution Н / ДН / Д2/10
GameSpot 3,5 / 10Н / ДН / Д
Гигантская бомба Н / Д2/5 звезды Н / Д
IGN 4.2/104.2/104,2 / 10
OPM (AU) Н / Д5/10НЕТ
OPM (Великобритания) НЕТ6/10НЕТ
OXM (Великобритания) Н / ДН / Д3/10
PC Gamer (Великобритания) 45/100Н / ДН / Д
VideoGamer.com3/103/103/10
Общая оценка
Metacritic 43 / 10045/10042/100

Star Trek был выпущен в США 23 апреля 2013 года и тремя днями позже в Европе. Этот выпуск был приурочен к показу в кинотеатрах последнего фильма «Звездный путь», «Звездный путь во тьму». Игра плохо продавалась; после трех недель в продаже было продано 140 000 копий на всех платформах. Ему не удалось попасть в список 100 лучших видеоигр 2013 года. Критики назвали игру провалом. Считается одной из худших видеоигр всех времен..

Star Trek получил в основном негативные отзывы. агрегатор обзоров веб-сайт Metacritic дал версии игры для Xbox 360 42%, версии для ПК - 43%, а версии для PS3 - 45%.

Дэн Стэплтон для IGN описал его как «почти не обслуживаемый шутер от третьего лица с раскрашиванием цифрами». Он писал, что оба игровых персонажа были слишком похожи, бой был «совершенно обычным» и что ошибки в анимации выглядели неуклюже, «объекты пересекали друг друга; сумасшедшие диалоги с плохой синхронизацией губ (не то, чтобы синхронизировать его с этим банальным письмом. исправьте это); и общие провалы заставляют Star Trek играть как барабан ». Стэплтон был удивлен, что в игру по-прежнему можно играть, поскольку он заметил, что несколько сценариев во время игры не запустились по расписанию. Он также чувствовал, что мини-игры на протяжении всей игры были «настолько ошеломляюще простыми, повторяющимися и / или разочаровывающими, что заставили меня снова вернуться к тому, чтобы просто скучать». Он сказал, что игра кажется незаконченной, и дал ей общую оценку 4,2 из десяти. Журнал Edge сказал, что в игре «[имеет] больше ошибок, чем Фактор страха участник », и упоминал о таких проблемах, как бег персонажей сквозь стены, бессмертие врагов и ракурсы камеры, показывающие внутреннюю часть черепа Кирка или Спока. В остальном «Звездный путь» описывался как мягкий, даже доходящий до достижений со скучными названиями, а система совместной игры «уступает неловким шуткам и бесполезным совместным головоломкам».

Марк Уолтон, когда писал для GameSpot, думал, что общая идея игры хороша, но геймплей «утомляет» и не вызывает восторга. Он сказал, что анимация была «ужасно плохой», и было несколько ошибок, таких как механизм снятия обложки, который несколько раз не работал. Попытка внести разнообразие в игру с помощью мини-игр была воспринята как «плохая мешанина по сравнению с другими играми», и эти разделы сравнивали с другими играми, такими как Portal и серией Uncharted.. Уолтон объяснил, что игра принесла «небольшие победы», включив в нее озвучку тех же персонажей, что и в фильме, но сказал, что в игре было «слишком много вопиющих проблем», чтобы найти что-то, что могло бы понравиться. Он дал ей 3,5 балла из десяти для версии для ПК.

Режиссер Star Trek Into Darkness Дж. Дж. В сентябре 2013 года Абрамс заявил, что его обидели плохой прием и качество игры, сказав, что это «очевидно большое разочарование». Он также утверждал, что «Звездный путь во тьму» повредил, так как был выпущен незадолго до фильма. Позже, в ноябре 2013 года, креативный директор Digital Extremes Стивен Синклер сказал IGN, что он «был отчасти удивлен, [...] увидев, что один из самых крутых, популярных и успешных режиссеров, работающих сегодня, критикует этот проект». Инсайдеры видеоигры связали плохой прием игры с уходом Брайана Миллера с должности старшего вице-президента Paramount, поскольку он принимал активное участие в маркетинге игры. Инсайдеры специально приписывали проблемы с игрой «эго» как Миллера, так и его предшественника Лесинского, «настаивали на том, что эта священная и заветная франшиза является ключевым расширением бренда в игровой вертикали только для того, чтобы скомпрометировать катастрофические результаты и обзоры».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 08:16:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте