Unreal | |
---|---|
Жанры | Шутер от первого лица |
Разработчик (и) | Epic Games. Digital Extremes. Legend Entertainment |
Издатель (и) | GT Interactive Software. Infogrames. Atari. Midway Games |
Платформы | Microsoft Windows, Mac OS, Linux, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 |
Первый выпуск | Unreal. 22 мая 1998 г. |
Последний выпуск | Unreal Tournament 3. 19 ноября 2007 г. |
Unreal - это серия шутера от первого лица видеоигр, разработанная Epic Games. Серия известна тем, что демонстрирует Unreal Engine, который используется в играх и доступен для лицензирования другим разработчикам. В результате того, что Epic сосредоточила внимание на технологии движка, большая часть творческой нагрузки, такой как разработка карт, традиционно передавалась на аутсорсинг другим студиям, а именно Digital Extremes. Legend Entertainment была использована в дополнении к первой игре и ее продолжении, Unreal II: The Awakening. Однако для последней партии Epic выполнила все проектные работы собственными силами.
Права на публикацию серии переходили из рук в руки несколько раз. GT Interactive была первоначальным издателем, и серия приобретений и корпоративных реструктуризаций в конечном итоге привела к Infogrames, а затем к Atari, унаследовавшим отношения. Однако во время производства Unreal Tournament 2004 между Epic и Atari произошел финансовый спор, завершившийся тем, что gold master был взят в заложники в обмен на веху и роялти выплаты. Разобравшись с этим эпизодом, Epic решила передать права на публикацию будущих игр в другом месте и в конечном итоге заключила сделку с Midway Games.
Год | Движок | Название | Платформа (-ы) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Win | Mac | Linux | DC | PS2 | Xbox | PS3 | X360 | |||
1998 | Unreal Engine 1 | Unreal | Да | Да | No | No | No | No | No | Нет |
1999 | Unreal Tournament | Да | Да | Да | Да | Да | No | No | Нет | |
2002 | Unreal Engine 2 | Unreal Tournament 2003 | Да | Да | Да | No | No | No | No | Нет |
Unreal Championship | No | No | No | No | No | Да | No | Нет | ||
2003 | Unreal II: Пробуждение | Да | No | No | No | No | Да | No | Нет | |
2004 | Unreal Tournament 2004 | Да | Да | Да | No | No | No | No | Нет | |
2005 | Unreal C чемпионат 2: Конфликт Лиандри | No | No | No | No | No | Да | No | Нет | |
2007 | Unreal Engine 3 | Unreal Tournament 3 | Да | No | No | No | No | No | Да | Да |
TBA | Unreal Engine 4 | Unreal Tournament | Да | Да | Да | No | No | No | No | Нет |
Unreal Tournament был запущен в прямом соревновании с Quake III Арена и была также ориентирована на многопользовательский экшн. UT улучшил дружественный к модам характер своего предшественника за счет включения поддержки «мутаторов», которые позволили пользователям выборочно вставлять модификации кода игры без необходимости в тотальном преобразовании. Небольшие модификации, например, добавляющие оружие или бонусы, можно легко комбинировать в соответствии с желаниями игрока. Затем игроки могли использовать простое диалоговое окно для включения или отключения мутатора.
Название Unreal Tournament 2003 было изменено по сравнению с ожидаемым Unreal Tournament II, чтобы имитировать традиционные спортивные видеоигры, для которых типичны ежегодные выпуски. В рамках стратегии Epic Games по переносу движка Unreal на другие платформы, UT 2003 был перенесен на Xbox как Unreal Championship, с внесением нескольких изменений в игровой процесс. чтобы сделать игру более привлекательной для консольной аудитории. Развивая эту идею дальше, Unreal Championship 2: The Liandri Conflict был создан исключительно для Xbox и включает элементы игрового процесса, которых нет ни в каких других играх Unreal, например, упор на оружие ближнего боя и поощрение использования третьего -человеческая перспектива.
Механика движений и прыжков в Unreal - это одна из многих вещей, которые отличают серию от других игр FPS. Хотя в большинстве игр есть простые команды «прыгать» и «пригнуться», Unreal - одна из немногих игр, в которых есть механика «уклонения». Уклонение выполняется быстрым двойным нажатием любой клавиши направления. После ввода команды игрок совершит быстрый прыжок в этом направлении; Хотя идея проста, она добавила целый уровень стиля игры, сделав ее намного более динамичной и требующей отличного прицеливания (по крайней мере, на более высоких уровнях игры). Уклонение от стен и двойные прыжки были добавлены в серию в UT2003, добавив еще один поворот ко всему стилю игры. Механика уклонения была изменена в UT3, сделав больше наземного боя вместо воздушной акробатики в стиле Супермена.
После Войн людей и скаарджей (вымышленная битва между людьми и скаарджами в Нереальной вселенной) города Земли лежали в руинах. Когда правительство Новой Земли попыталось взять под свой контроль эти города, они обнаружили множество повстанческих групп, тайно финансируемых такими корпорациями, как Лиандри, Изанаги и Аксон. Позже началась война, чтобы восстановить контроль над разрушенными городами, что вызвало конфликт внутри корпораций.
Постоянные сражения привели к многочисленным жертвам, сокращая и без того уменьшающееся человеческое население. Одно сражение, в частности, привело к созданию турнира, когда Axon Research Corporation совершила набег на объект Изанаги и забрала разрабатываемый усовершенствованный плазменный ионный танк. Эта уловка положила начало огромной цепи событий, которые сделали бы "убийство по обоюдному согласию" законным.
Во вселенной Unreal LBX-7683 - это металлический астероид в скоплении Эрикан. Он наиболее известен восстанием искусственного интеллекта (ИИ), которое произошло в 2283 году. Восстание было одним из немногих событий в истории вселенной Unreal, которое привело к огромным человеческим жертвам.
Роботы-майнеры на LBX-7683, оснащенные самым передовым искусственным интеллектом своего времени и уставшие от своих создателей-людей, взбунтовались. Во главе с первым официальным чемпионом Лиандри Турнира, Ксаном Кригором, они взяли под свой контроль астероид с минимальными потерями роботов. Затем они начали копировать себя и объявили колонию своим суверенным миром. Вскоре после этого бывшие владельцы астероида отправили отряд коммандос Лиандри, чтобы отбить LBX-7683. Коммандос удалось уничтожить основные генераторы ИИ, что сделало роботов неспособными к репликации. После их поражения большинство роботов были помещены в матрицу стазиса. Самая мощная машина, Ксан Кригор, оказывала энергичное сопротивление всем попыткам очистки памяти, но в конечном итоге была переписана Лиандри для участия в Турнире.
Другие разумные машины, находящиеся в стазисе, были перепрограммированы для личных корпоративных целей Лиандри примерно в 2291 году. Как только Правительство Новой Земли легализовало «убийство по обоюдному согласию», чтобы уменьшить насилие после восстания, подпольный Турнир стал профессиональный спорт при поддержке и лоббировании Лиандри; это также создало бы более прибыльное предприятие. В конце концов, Лиандри создала команду с недавно перепрограммированными машинами, «The Corrupt», во главе с Ксаном Кригором, которая представляла роботов.
Игровой движок Unreal , называемый просто Unreal Engine, считался главным конкурентом id Software Id Tech. Unreal поставлялся с собственным языком сценариев под названием UnrealScript, который позволял новым модам (сокращение от «модификации») изменять или улучшать игровой процесс. Как и многие другие игровые движки, это увеличило общую долговечность продукта и дало стимул для новых и новых разработок.
Игры Unreal Tournament допускают широкий спектр модификаций игрового процесса, которые в играх называются «мутаторами» или «модами» (последнее обычно подразумевает полное преобразование). Мутаторы, как правило, вносят лишь небольшие изменения в игровой процесс, включая, помимо прочего, новое оружие и бонусы. Модификации - это более крупные изменения, которые могут включать новые типы игр и, возможно, специально разработанные карты для новых типов игр. Серверы могут быть настроены для автоматической рассылки файлов модов клиентам, у которых их нет.
Редактор Unreal, также называемый UnrealEd, используется для создания уровней для серии. Он также использовался для других игр, основанных на Unreal Engine, таких как Deus Ex и Lineage II, хотя он был изменен вместе с движком для более поздних игр. Все игры Unreal на ПК имели бесплатный редактор уровней, а некоторые сторонние игры на движке Unreal сделали то же самое с отредактированной и специализированной версией.
Хорошо известные моды для UT включают Tactical Ops, Killing Floor, Red Orchestra: Combined Arms, Alien Swarm, Шар, Первыми падают ангелы: Planetstorm и ChaosUT.
Основываясь на успехе серии Unreal, Книга рекордов Гиннеса присвоила этой серии 3 мировых рекорда. Эти записи включают: «Первая консольная игра, получившая загружаемый патч», «Первая консольная игра с поддержкой модификаций игрока» и «Первая игра, созданная с использованием Unreal Engine».