Unreal (серия видеоигр)

редактировать
Unreal
Unreallogo.PNG
Жанры Шутер от первого лица
Разработчик (и) Epic Games. Digital Extremes. Legend Entertainment
Издатель (и) GT Interactive Software. Infogrames. Atari. Midway Games
ПлатформыMicrosoft Windows, Mac OS, Linux, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, OS X, PlayStation 3, Xbox 360
Первый выпускUnreal. 22 мая 1998 г.
Последний выпускUnreal Tournament 3. 19 ноября 2007 г.

Unreal - это серия шутера от первого лица видеоигр, разработанная Epic Games. Серия известна тем, что демонстрирует Unreal Engine, который используется в играх и доступен для лицензирования другим разработчикам. В результате того, что Epic сосредоточила внимание на технологии движка, большая часть творческой нагрузки, такой как разработка карт, традиционно передавалась на аутсорсинг другим студиям, а именно Digital Extremes. Legend Entertainment была использована в дополнении к первой игре и ее продолжении, Unreal II: The Awakening. Однако для последней партии Epic выполнила все проектные работы собственными силами.

Права на публикацию серии переходили из рук в руки несколько раз. GT Interactive была первоначальным издателем, и серия приобретений и корпоративных реструктуризаций в конечном итоге привела к Infogrames, а затем к Atari, унаследовавшим отношения. Однако во время производства Unreal Tournament 2004 между Epic и Atari произошел финансовый спор, завершившийся тем, что gold master был взят в заложники в обмен на веху и роялти выплаты. Разобравшись с этим эпизодом, Epic решила передать права на публикацию будущих игр в другом месте и в конечном итоге заключила сделку с Midway Games.

Содержание
  • 1 Games
    • 1.1 Антологии
    • 1.2 Дополнительные
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Движение
  • 3 Настройка
    • 3.1 LBX-7683
  • 4 Разработка
    • 4.1 Unreal Engine
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Игры
Названия в серии Unreal
ГодДвижокНазваниеПлатформа (-ы)
Win Mac Linux DC PS2 Xbox PS3 X360
1998Unreal Engine 1 Unreal ДаДаNoNoNoNoNoНет
1999Unreal Tournament ДаДаДаДаДаNoNoНет
2002Unreal Engine 2 Unreal Tournament 2003 ДаДаДаNoNoNoNoНет
Unreal Championship NoNoNoNoNoДаNoНет
2003Unreal II: Пробуждение ДаNoNoNoNoДаNoНет
2004Unreal Tournament 2004 ДаДаДаNoNoNoNoНет
2005Unreal C чемпионат 2: Конфликт Лиандри NoNoNoNoNoДаNoНет
2007Unreal Engine 3 Unreal Tournament 3 ДаNoNoNoNoNoДаДа
TBAUnreal Engine 4 Unreal Tournament ДаДаДаNoNoNoNoНет

Anthologies

  • Totally Unreal (2001) содержит Unreal, Return to Na Pali и Unreal Tournament, а также патчи и моды сообщества, которые ранее были выпущены для бесплатной загрузки.
  • Unreal Anthology (2006) содержит Unreal Gold, Unreal Tournament, Unreal II, Unreal Tournament 2004 г., и бонусный компакт-диск с саундтреком. Однако в Unreal Tournament отсутствуют улучшенные текстуры S3TC, которые были включены в исходный выпуск игры. Кроме того, подключение к Интернету Unreal в этой коллекции изолировано тем, что главный сервер отличается от сервера оригинальной игры.

Побочные эффекты

Unreal Tournament был запущен в прямом соревновании с Quake III Арена и была также ориентирована на многопользовательский экшн. UT улучшил дружественный к модам характер своего предшественника за счет включения поддержки «мутаторов», которые позволили пользователям выборочно вставлять модификации кода игры без необходимости в тотальном преобразовании. Небольшие модификации, например, добавляющие оружие или бонусы, можно легко комбинировать в соответствии с желаниями игрока. Затем игроки могли использовать простое диалоговое окно для включения или отключения мутатора.

Название Unreal Tournament 2003 было изменено по сравнению с ожидаемым Unreal Tournament II, чтобы имитировать традиционные спортивные видеоигры, для которых типичны ежегодные выпуски. В рамках стратегии Epic Games по переносу движка Unreal на другие платформы, UT 2003 был перенесен на Xbox как Unreal Championship, с внесением нескольких изменений в игровой процесс. чтобы сделать игру более привлекательной для консольной аудитории. Развивая эту идею дальше, Unreal Championship 2: The Liandri Conflict был создан исключительно для Xbox и включает элементы игрового процесса, которых нет ни в каких других играх Unreal, например, упор на оружие ближнего боя и поощрение использования третьего -человеческая перспектива.

Геймплей

Движение

Механика движений и прыжков в Unreal - это одна из многих вещей, которые отличают серию от других игр FPS. Хотя в большинстве игр есть простые команды «прыгать» и «пригнуться», Unreal - одна из немногих игр, в которых есть механика «уклонения». Уклонение выполняется быстрым двойным нажатием любой клавиши направления. После ввода команды игрок совершит быстрый прыжок в этом направлении; Хотя идея проста, она добавила целый уровень стиля игры, сделав ее намного более динамичной и требующей отличного прицеливания (по крайней мере, на более высоких уровнях игры). Уклонение от стен и двойные прыжки были добавлены в серию в UT2003, добавив еще один поворот ко всему стилю игры. Механика уклонения была изменена в UT3, сделав больше наземного боя вместо воздушной акробатики в стиле Супермена.

Сеттинг

После Войн людей и скаарджей (вымышленная битва между людьми и скаарджами в Нереальной вселенной) города Земли лежали в руинах. Когда правительство Новой Земли попыталось взять под свой контроль эти города, они обнаружили множество повстанческих групп, тайно финансируемых такими корпорациями, как Лиандри, Изанаги и Аксон. Позже началась война, чтобы восстановить контроль над разрушенными городами, что вызвало конфликт внутри корпораций.

Постоянные сражения привели к многочисленным жертвам, сокращая и без того уменьшающееся человеческое население. Одно сражение, в частности, привело к созданию турнира, когда Axon Research Corporation совершила набег на объект Изанаги и забрала разрабатываемый усовершенствованный плазменный ионный танк. Эта уловка положила начало огромной цепи событий, которые сделали бы "убийство по обоюдному согласию" законным.

LBX-7683

Во вселенной Unreal LBX-7683 - это металлический астероид в скоплении Эрикан. Он наиболее известен восстанием искусственного интеллекта (ИИ), которое произошло в 2283 году. Восстание было одним из немногих событий в истории вселенной Unreal, которое привело к огромным человеческим жертвам.

Роботы-майнеры на LBX-7683, оснащенные самым передовым искусственным интеллектом своего времени и уставшие от своих создателей-людей, взбунтовались. Во главе с первым официальным чемпионом Лиандри Турнира, Ксаном Кригором, они взяли под свой контроль астероид с минимальными потерями роботов. Затем они начали копировать себя и объявили колонию своим суверенным миром. Вскоре после этого бывшие владельцы астероида отправили отряд коммандос Лиандри, чтобы отбить LBX-7683. Коммандос удалось уничтожить основные генераторы ИИ, что сделало роботов неспособными к репликации. После их поражения большинство роботов были помещены в матрицу стазиса. Самая мощная машина, Ксан Кригор, оказывала энергичное сопротивление всем попыткам очистки памяти, но в конечном итоге была переписана Лиандри для участия в Турнире.

Другие разумные машины, находящиеся в стазисе, были перепрограммированы для личных корпоративных целей Лиандри примерно в 2291 году. Как только Правительство Новой Земли легализовало «убийство по обоюдному согласию», чтобы уменьшить насилие после восстания, подпольный Турнир стал профессиональный спорт при поддержке и лоббировании Лиандри; это также создало бы более прибыльное предприятие. В конце концов, Лиандри создала команду с недавно перепрограммированными машинами, «The Corrupt», во главе с Ксаном Кригором, которая представляла роботов.

Разработка

Unreal Engine

Игровой движок Unreal , называемый просто Unreal Engine, считался главным конкурентом id Software Id Tech. Unreal поставлялся с собственным языком сценариев под названием UnrealScript, который позволял новым модам (сокращение от «модификации») изменять или улучшать игровой процесс. Как и многие другие игровые движки, это увеличило общую долговечность продукта и дало стимул для новых и новых разработок.

Игры Unreal Tournament допускают широкий спектр модификаций игрового процесса, которые в играх называются «мутаторами» или «модами» (последнее обычно подразумевает полное преобразование). Мутаторы, как правило, вносят лишь небольшие изменения в игровой процесс, включая, помимо прочего, новое оружие и бонусы. Модификации - это более крупные изменения, которые могут включать новые типы игр и, возможно, специально разработанные карты для новых типов игр. Серверы могут быть настроены для автоматической рассылки файлов модов клиентам, у которых их нет.

Редактор Unreal, также называемый UnrealEd, используется для создания уровней для серии. Он также использовался для других игр, основанных на Unreal Engine, таких как Deus Ex и Lineage II, хотя он был изменен вместе с движком для более поздних игр. Все игры Unreal на ПК имели бесплатный редактор уровней, а некоторые сторонние игры на движке Unreal сделали то же самое с отредактированной и специализированной версией.

Хорошо известные моды для UT включают Tactical Ops, Killing Floor, Red Orchestra: Combined Arms, Alien Swarm, Шар, Первыми падают ангелы: Planetstorm и ChaosUT.

Прием

Основываясь на успехе серии Unreal, Книга рекордов Гиннеса присвоила этой серии 3 мировых рекорда. Эти записи включают: «Первая консольная игра, получившая загружаемый патч», «Первая консольная игра с поддержкой модификаций игрока» и «Первая игра, созданная с использованием Unreal Engine».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-20 02:26:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте