Killing Floor (видеоигра)

редактировать
Видеоигра
Killing Floor
Логотип Killing Floor. png
Разработчик (и) Tripwire Interactive
Издатель (s) Tripwire Interactive
Дизайнер (ы)
  • Джон Гибсон
  • Алан Уилсон
  • Уильям Т. Манк II
  • Дэвид Хенсли
Программист
  • Джон Гибсон
  • Дэйл Флауэрс
  • Кристиан Шнайдер
  • Патрик Чилдерс
Художник (ы) Дэвид Хенсли
Композитор ( s) zYnthetic. Dirge
Engine Unreal Engine 2.5
Платформа (и) Microsoft Windows. OS X. Linux
Выпуск2005 (мод). 14 мая 2009 (розница)
Жанры Шутер от первого лица
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Killing Floor - это совместный шутер от первого лица видеоигра, разработанная и изданная Tripwire Interactive. Первоначально он был выпущен как мод Unreal Tournament 2004 в 2005 году. Розничный выпуск последовал 14 мая 2009 года, для Microsoft Windows и для OS X в мае. 5, 2010. Версия для Linux была выпущена на платформе Steam в ноябре 2012 года. Продолжение, Killing Floor 2, было анонсировано 8 мая 2014 года и выпущено 18 ноября 2016 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 См. также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Игрок сражается с множеством особей.

Killing Floor - это шутер от первого лица с двумя игровыми режимами: Killing Floor и Objective. В режиме Killing Floor игрок сражается с волнами зомби-подобных существ - или ZED - каждая волна становится все более сложной, пока не завершится битвой с «боссом», который называется Патриарх. В режиме цели игроки выполняют различные задачи, зарабатывая внутриигровые деньги, которые они могут тратить между волнами у торговца. Торговец покупает и продает боеприпасы, доспехи и оружие, такие как катаны, самодельные бомбы, огнеметы и дробовики. Оружие также можно найти случайно на уровне. Игрокам рекомендуется работать вместе; они могут обмениваться предметами и сбрасывать деньги, исцеление более эффективно для других игроков, чем для себя, и команда может стратегически заварить двери, чтобы обеспечить временный барьер от приближающейся орды, направляя других существ в определенные области.

Игроки выбирают одну из семи привилегий в начале матча и между раундами. Перк, аналогичный идее класса персонажа, дает бонусы к определенным типам оружия, броне, движению и другим факторам. Игроки могут повысить уровень каждого перка, чтобы увеличить его преимущества. Например, перк «Меткий стрелок», который обеспечивает повышение точности при использовании винтовок с оптическим прицелом, может быть повышен в уровне, выполнив несколько выстрелов в голову из определенного оружия. Игроку не нужно играть с этим перком, чтобы поднять его уровень. Например, перк «Полевой медик» требует, чтобы игрок вылечил определенное количество очков для повышения уровня, но это также можно сделать во время игры с любым другим перком.

Пока хотя бы один участник выживает в волне, игроки, которые умирают во время волны, сбрасывают свое текущее оружие и повторно вступают в игру в начале следующей волны. Если весь отряд будет уничтожен, им придется перезапустить игру с первого раунда.

Каждую игру можно настроить так, чтобы изменять длину и сложность различных волн. Количество существ во вражеских волнах зависит от количества игроков в игре и увеличивается, если в текущую игру присоединяется больше игроков. Все враги, кроме самых слабых, имеют особую атаку, которая может нанести игроку значительный урон. Функция под названием «zed time» награждает особо кровавые убийства, такие как выстрелы в голову, с замедленной съемкой даже в многопользовательском режиме.

Алекс Квик, ведущий дизайнер уровней и художник текстур, заявил, что «на чертежной доске есть целый набор идей, которые мы можем добавить после запуска, включая режим« Сюжет »из мода для пример." Для помощи в создании модификаций и уровней включены комплект разработки программного обеспечения (SDK) и редактор уровней.

Сюжет
Генетически модифицированный и клонированный человек, который появляется в игре, демонстрируя гротескные мутации.

Действие игры происходит в Лондоне, Англии. Horzine Biotech, биотехнологическая компания, заключила контракт на проведение экспериментов военного характера, включающих массовое клонирование и генетические манипуляции. Что-то идет ужасно неправильно в процессе экспериментов, и люди начинают демонстрировать гротескные мутации и обезображивание. Они становятся все более враждебными и в конечном итоге захватывают силы внутренней безопасности корпорации.

Спустя несколько часов первые волны особей вырываются на поверхность, сорвав мирный протест у известного военного подрядчика. Несмотря на все усилия местной полиции, мирные жители быстро подавлены и поглощены, казалось бы, бесконечным потоком клонов, текущих из зияющей пасти штаб-квартиры Horzine Biotech. Выйдя из стерильной тюрьмы, существа начинают разноситься по соседним районам, пожирая беспомощных жителей Лондона, в то время как столичная полиция безуспешно пытается дать отпор.

Отчаявшись сдержать распространение эпидемии за границу, как планировал мутировавший и усовершенствованный в кибернетике ученый доктор Кевин «Патриарх», британское правительство быстро начинает организовывать разрозненные отряды выживших британской армии солдат и спецназовцев полицейских, чтобы дать отпор полчищам мутировавших «особей». Игрок играет роль члена одной из этих команд, участвуя в различных миссиях в Лондоне и его окрестностях.

Разработка

Killing Floor изначально был модом полной конверсии для игры Unreal Tournament 2004, впервые выпущенной в 2005 году. Сначала обратились к ведущему разработчику Алексу Куку. от Tripwire Interactive о переносе Killing Floor в свою игру Red Orchestra: Ostfront 41-45, но Quick не последовал. Несколько лет спустя, когда их база пользователей начала сокращаться, Quick снова связалась с Tripwire, чтобы договориться о переносе на Red Orchestra и его распространении через Steam - аналогично тому, что Tripwire уже сделал с другим модом Red Orchestra Mare Nostrum - а затем и розничная игра. Версия мода получила свое пятое и последнее официальное обновление в июле 2008 года.

Полная розничная версия Killing Floor была анонсирована в марте 2009 года. С помощью команды разработчиков оригинального мода, Tripwire станет новым разработчиком. Игра была выпущена 14 мая 2009 года после примерно трех месяцев работы командой из примерно десяти разработчиков.

В 2012 году с запуском Linux Steam-версии исходные серверы, не относящиеся к Steam, были закрыты, а игра была сделана эксклюзивной для Steam.

Патч конца 2012 года ввел поддержку Steam Workshop; Платформа распространения пользовательского контента, работающая через клиент Steam. В середине 2013 года был добавлен новый режим под названием «Objective Mode», в котором команде игроков было поручено выполнение определенных задач в течение различных волн в дополнение к прямому выживанию.

Reception
Reception
Совокупные оценки
AggregatorОценка
GameRankings 72,67% (24 отзыва)
Metacritic 72/100 (30 отзывов)
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Eurogamer 7/10
GameSpot 7,5 / 10
IGN 7,5 / 10

Killing Floor была самой продаваемой игрой в Steam вскоре после его выпуска (по состоянию на 19 мая 2009 г.). Во время мероприятия PlayStation Experience в декабре 2014 года Tripwire Interactive объявила, что Killing Floor было продано почти 3 миллиона копий на ПК.

Killing Floor выиграла ряд наград, в том числе лучшую компьютерную игру 2009 года по версии Voodoo Extreme's Reader Choice Награды. Он также выиграл 2 другие категории в конкурсе Voodoo Extreme's Reader's Choice Awards: лучший шутер для ПК 2009 года и лучшее расширение или DLC для ПК 2009 года.

Eurogamer прокомментировал, что «хотя и не идеально», он был «умным и относительно дешевым» «. GameSpot прокомментировал, что игровая графика плохо сравнивается с современными шутерами, и что озвучка плохая, но посчитал, что звуковые эффекты были очень хорошими, и что, несмотря на его недостатки,« вы не можете помочь но наслаждайся этим. " Некоторые обозреватели также считали, что отсутствие какого-либо реального сюжета или цели для игроков, кроме убийства образцов, небольшое количество существующих карт и повторяемость игрового процесса снижали его ценность для воспроизведения. Killing Floor имеет рейтинг Metacritic 72/100.

Продолжение, Killing Floor 2, было выпущено в ноябре 2016 года для Windows и PlayStation 4 и в августе 2017 года для Xbox One.

К маю 2019 года было продано более 10 миллионов единиц вместе с общей выручкой более 100 миллионов долларов США.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 08:43:50
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте