Spelunker | |
---|---|
Обложка оригинальной 8-битной версии Atari | |
Разработчик (и) | MicroGraphic Image. Tamtex TOSE (FC / NES). Irem |
Publisher (s) | MicroGraphic Image. Broderbund. Irem |
Designer (s)) | Тим Мартин |
Платформа (-ы) | 8-битная Atari, Commodore 64, NES, Arcade, MSX |
Выпуск | 8-битное семейство Atari
|
Жанры | Платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Spelunker Платформа видеоигры 1983 года, разработанная Тимоти Г. Мартином из MicroGraphic Image. Действие игры происходит в колоссальной пещере, где игрок начинает у входа в пещеру наверху, а цель - добраться до сокровища внизу.
Первоначально выпущенная MicroGraphic Image для 8-битного семейства Atari в 1983 году, игра была позже перенесена на Commodore 64 и повторно выпущена Broderbund в 1984 году, права на публикацию в Европе были переданы Ariolasoft. Он был выпущен на аркаде в 1985 году, на Nintendo Entertainment System 6 декабря 1985 года в Японии и в сентябре 1987 года в Северной Америке, а также на MSX в 1986 году. Продолжение было выпущено в игровых автоматах и для NES 18 сентября 1987 года под названием Spelunker II: Yūsha e no Chōsen by Irem, только в Японии.
Игрок должен ходить и прыгать через все более сложные части пещеры, при этом работая с ограниченным запасом свежего воздуха, который можно пополнять в различных точках.
К опасностям пещеры относятся летучие мыши, которые бросают смертоносное гуано на игрока; и призрак, преследующий пещеру, случайным образом появляющийся, чтобы увести игрока в мир теней. Персонаж игрока может послать поток воздуха, чтобы оттолкнуть призрак. Однако это делает персонажа неподвижным на несколько секунд, что делает его уязвимым для других опасностей и еще больше истощает запас воздуха. Объекты для сбора включают стержни динамита, ракеты и ключи. Точное позиционирование и прыжки являются ключевыми факторами успешного завершения игры.
Пещера разделена на шесть уровней. Хотя уровни плавно соединяются друг с другом, образуя одну большую карту, игра четко сигнализирует об изменении уровня в определенных точках, показывая название следующего уровня и давая игроку бонус, состоящий из дополнительной жизни и разное количество баллов. Как только игрок завершит все шесть уровней, откроется новая пещера с тем же расположением, но с возрастающей сложностью. Всего шесть пещер.
На заставке оригинальной версии Atari в качестве фоновой музыки присутствует отрывок из Модеста Мусоргского Картинки с выставки. Все другие версии игры, включая переиздание Atari, имеют другую тему заголовка. В версиях для NES и MSX есть дополнительная музыка во время игры.
Computer Gaming World 1985 года назвал Spelunker "исключительно приятной игрой... классным зрелищем". В Японии Game Machine перечислила аркадную версию Spelunker в выпуске от 15 февраля 1986 года как четвертое по популярности настольное аркадное устройство года.
Игра была переработана. выпущен для Virtual Console в Северной Америке 17 марта 2008 г. и в Европе 5 сентября 2008 г. для Wii, в обоих регионах 6 июня 2013 г. для Wii U и в Северной Америке 27 июня 2013 г. для Nintendo 3DS.
Sony Computer Entertainment of Japan выпустила Spelunker HD для PlayStation 3 на PlayStation Network Магазин. Он получил награду PlayStation Store за лучшие продажи в 2009 году от японской компании Sony Computer Entertainment. Игра представляет собой римейк порта для NES с графикой высокой четкости и 10 большими пещерами по 10 уровней в каждой.
В 2015 году Square Enix выпустила бесплатное продолжение Spelunker World для PlayStation 4 и PlayStation Vita. 20 апреля 2017 года в Японии для Nintendo Switch была выпущена новая игра, основанная на Spelunker World. Позже он был выпущен для скачивания по всему миру и только в Японии под названием Spelunker Party! 19 октября 2017 года.
В 2016 году сотрудничество между Spelunker и Neptunia привела к открываемому режиму мини-игры под названием «Neplunker» для Megadimension Neptunia VII.
В 2018 году была анонсирована обновленная версия игры для Intellivision Amico.