Breath of Fire (видеоигра)

редактировать
Breath of Fire
Дыхание огня cover.jpg Североамериканская обложка
Разработчик (и) Capcom
Издатель (и)
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (и) Ёсинори Такэнака. Ёсинори Кавано. Макото Икехара
Художник (и) Кейджи Инафуне. Тацуя Йошикава
Писатель (ы)) Ёсинори Кавано
Композитор (ы) Ясуаки Фудзита. Мари Ямагути. Минаэ Фудзи. Йоко Симомура. Тацуя Нисимура
СерияBreath of Fire
Платформа (-ы) SNES, Game Boy Advance
ВыпускSNES
  • JP : 3 апреля 1993 г.
  • NA : 10 августа, 1994
Game Boy Advance
  • JP : 6 июля 2001 г.
  • NA : 1 декабря 2001 г.
  • EU : 14 декабря 2001 г.
Жанры Ролевые
Режим ( s)однопользовательская

Breath of Fire - это ролевая видеоигра, разработанная Capcom первоначально для Super Nintendo Entertainmen t Система. Первоначально выпущенная в Японии в апреле 1993 года, игра была позже сделана доступной в Северной Америке в августе 1994 года компанией Square Soft, которая занималась локализацией и продвижением игры на английский язык. Это первая запись в серии Дыхание огня.

Признанная Capcom как их первая традиционная ролевая видеоигра, Breath of Fire станет прецедентом для будущих записей в этой серии, и в ней будет представлен художник по дизайну персонажей Кейджи Инафуне, а также музыку членов звуковой команды Capcom Альфа Лайлы. В 2001 году игра была переиздана для портативной системы Game Boy Advance с новыми функциями сохранения и незначительными графическими улучшениями, причем английская версия впервые была выпущена в Европе. В 2016 году он был выпущен для виртуальной консоли New Nintendo 3DS. В 2019 году он был выпущен для библиотеки игр Nintendo Switch SNES.

Действие происходит в фантастическом мире, «Дыхание огня» следует за мальчиком по имени Рю, одним из последних выживших представителей древней расы со способностью превращаться в могущественных драконы, пока он ищет в мире свою сестру. Во время своих поисков Рю встречает других воинов, которые разделяют его поиски, и вступает в конфликт с кланом Темного Дракона, милитаристской империей, которая стремится захватить мир, возродив безумную богиню. Игра вызвала в основном положительные отзывы после выпуска, и за ней последовало прямое продолжение, Breath of Fire II, в 1994 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
  • 4 Прием
    • 4.1 Наследие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Breath of Fire - это традиционная ролевая видеоигра, в которой представлены двухмерные спрайты персонажей и окружающая среда, представленная сверху вниз. Игроки перемещают своих персонажей в четырех направлениях, путешествуя по различным средам, от городов до подземелий, заполненных ловушками и монстрами. Чтобы продвинуться по сюжету, игрок должен участвовать в сюжетных сценариях, требующих от него входа в опасные области и победы над врагами, а также взаимодействия с неигровыми персонажами, чтобы вовлечься в сюжет.

Битва в Breath of Огонь, показывающий, что Рю превратился в дракона

Во время игры главный герой игрока, Рю, встретит других персонажей, которые присоединятся к его группе, каждый со своими уникальными способностями в битве и вне ее. К ним относятся различные магические заклинания, а также уникальные личные действия, которые могут выполняться в определенных ситуациях, которые позволяют игроку взаимодействовать с игровым миром, решать головоломки или более легко перемещаться по окружающей среде. Активная группа игрока может состоять максимум из четырех участников одновременно, но может поменять любого из них резервными в любое время, даже в разгар битвы. В игре используется система меню на основе значков, которая упорядочивает запас предметов, оборудования и персонажей игрока, с ярлыками подсистем, которые можно установить на неиспользуемые кнопки на игровом контроллере для облегчения доступа. По ходу игры игроки могут покупать или находить предметы и оборудование, которые могут помочь каждому персонажу и сделать его сильнее.

Игроки продвигаются в игре, сражаясь с вражескими существами. Бои в Breath of Fire происходят во враждебных областях, таких как подземелья, со случайными встречами каждые несколько шагов. В игре используется пошаговая система во время боя, когда игрок вводит команды для каждого персонажа в начале каждого раунда, которые затем выполняются в порядке их рейтинга «ловкости». В то время как здоровье каждого контролируемого персонажа обозначается числовым значением хитов, жизнеспособность врага представлена ​​цветной полосой, которая уменьшается по мере того, как они получают урон, и должна быть сведена к нулю, чтобы быть побежденной. Более сильные боссы персонажи имеют возможность продолжать бой даже после того, как их полоса здоровья истощена, при этом их истинное оставшееся здоровье будет скрыто до конца битвы. Персонажи могут произносить заклинания, чтобы нанести вред врагам или помочь своим союзникам, для чего требуются AP (очки способностей). Когда игрок побеждает всех присутствующих врагов, он награждается очками опыта, которые идут на повышение уровня персонажей, делая их сильнее и давая им доступ к новым заклинаниям. Прогресс сохраняется в одном из трех слотов с использованием резервного аккумулятора игрового картриджа, доступ к которому могут получить статуи дракона в определенные моменты игры.

Сюжет

Персонажи

Каждый персонаж происходит из другого клана, состоящего из антропоморфных животныхоподобных существ или людей с фантастическими способностями, с их набор магических заклинаний и личных полевых способностей, которые можно использовать вне боя, чтобы помочь игроку продвигаться по игре и находить спрятанные предметы.

Игровые персонажи Breath of Fire

Главный герой - молодой человек по имени Рю, один из последних оставшихся в живых членов клана Светлого Дракона, которых почти полностью уничтожил их враг, Клан Темного Дракона. Когда его сестра Сара попадает в плен к Темным Драконам, Рю должен путешествовать по миру в поисках способа вернуть ее, а также раскрыть свою скрытую способность превращаться в могущественных драконов. Во время игры игрок может встретиться и нанять семь дополнительных членов партии, включая Нину, принцессу Королевства Виндия, раса которой может превращаться в больших птиц; Бо (Гиллиам в японской версии), человек-волк, взятый в плен Темными Драконами после того, как они напали на его родину; Карн (Данк в японской версии), член древнего воровского ордена, обладающий способностью объединять двух или более членов группы вместе для создания могущественных бойцов; Гоби (Манилло в японской версии), рыбочеловек и странствующий торговец, который может превращаться в гигантскую рыбу; Бык (Строитель в японской версии), крупный бык из городка кузнецов; Могу, кротолюд, способный рыть норы в определенных местах; и Блеу (Деис в японской версии), бессмертная колдунья со змееподобной нижней частью тела, которая владеет мощной магией.

Основными антагонистами являются Клан Темного Дракона, военная империя, созданная набор солдат, которые могут превращаться в драконов. Их возглавляет Император Зог (Зоргон в японской версии), который стремится захватить мир, обретя силу Богини Тир (Мирия в японской версии, а также английская версия третьей game), который столетия назад был запечатан Легкими Драконами с помощью шести волшебных ключей, разбросанных по всему миру. Его главный генерал - Джейд (Иуда в японской версии), который, в свою очередь, командует своими четырьмя Дэвами : Корт (Кьюра в японской версии), безумный ученый ; Моут (Зигмунд в японской версии), волшебник, обладающий силой терроризировать людей во сне; Серл (Карла в японской версии), полукровка, использующая магию, которая возмущена жестоким обращением со стороны людей в прошлом; и Года, бронированный голиаф.

История

Дыхание огня происходит в безымянном средневековом мире. Помимо обычных людей, его населяют различные «кланы » антропоморфных животных. Клан Дракона - раса людей, способных превращаться в драконов - отличается от других тем, что их члены кажутся (по большей части) людьми. предыстория игры резюмируется в ее прологе : Тысячи лет назад богиня по имени Мирия (также известная как «Тир» и «Мария "в некоторых английских переводах и" Мирия "в" Дыхании огня II ") посеяли раздор среди клана Дракона, предложив исполнить любое желание. Вражда из-за благосклонности богини в конечном итоге разделила клан на две враждующие стороны: Светлые драконы и Темные драконы, которые вступили в войну. Мирия поощряла боевые действия и наблюдала за эскалацией войны. Когда мир был на грани разрушения, «Война Богини» закончилась, когда героический Светлый Дракон заключил Мирию в тюрьму и запечатал ее с помощью шести ключей. Каждый ключ обладает уникальным магическим свойством, влияющим на окружающий ландшафт; Ключ Света спрятан в портовом городе Аурии, обеспечивая безграничное процветание его жителям. С другой стороны, Темный Ключ находится недалеко от трущоб Холодного города, создавая вечную тьму в этом городе.

Темные драконы продолжают охотиться на своих давних врагов, Светлых драконов, и загнали их в изоляцию. Незаметно для Темных Драконов, Клан Светлого Дракона давным-давно запечатал свои силы дракона. Главный герой игры Рю мирно живет в деревне выживших Легких Драконов. Рю был сиротой, когда был молод, и его воспитывала его сестра Сара, жрица, которая может призывать мощную магию. Однажды ночью ему снится дракон, который предупреждает его о надвигающейся опасности; он просыпается и обнаруживает, что его деревня была подожжена. Сара использует свою магию, чтобы отвлечь Темных драконов от Рю и других жителей деревни, но попадает в плен. Темный Дракон Император, Зог, объявил, что Темные Драконы имеют право по рождению завоевать планету. Зог намеревается освободить Мирию, собрав шесть ключей Богини. Однако может случиться так, что Зог вот-вот совершит ошибку, которая вместо этого приведет мир к его разрушению, поэтому Рю покидает деревню и отправляется на поиски ключей, прежде чем Зог сможет.

Первое место назначения Рю - город Нанай, под которым запечатан Ключ Земли. Он забирает ключ у сил Темного Дракона, дислоцированных там, но в конечном итоге выравнивает город, делая это, так как Ключ Земли управляет сейсмической активностью. Затем он отправляется в Виндию («Винлан» в официальном переводе), но обнаруживает, что король был отравлен. Он ненадолго встречает Нину, принцессу Виндии, а затем должен спасти ее из башни Кармы после того, как ее миссия по получению лекарства от отца пошла наперекосяк из-за использования токсичного оружия под названием Xeon Gas, которое, по-видимому, было разработано Темные драконы. Как только отец Нины выздоравливает, Нина решает присоединиться к Рю в его дальнейших приключениях, и двое следующих отправляются в дом похожего на волка Лесного Клана. В конце концов они обнаруживают, что вождь соседней деревни - самозванец, работающий на Империю Темного Дракона. Рю и Нина отправляются в ближайший лес, чтобы спасти настоящего вождя, но в конечном итоге попадают в ловушку. К счастью, их и настоящего вождя спасает Бо, воин Лесного Клана, который только что сбежал из-под стражи Темных Драконов. Он также присоединяется к ним в их поисках и помогает им найти еще один Ключ Богини, Космический Ключ.

По пути в портовый город Аурия Рю, Нина и Бо находят таинственный храм. Именно здесь Рю вынужден пройти великое испытание: как только он завершит его, его силы дракона пробуждаются. В Аурии троицу принимают за воров и арестовывают, но Карн, вор, которого они встречают в своей камере, освобождает их. Они снова встречают Карна в гробнице в пустыне, и когда они находят фолиант, содержащий воровские секреты, он присоединяется к команде. Вернувшись в Аурию, группа обнаруживает, что Темные Драконы шантажировали самого богатого жителя города, заставив его отдать Ключ Света. Однако им удается помешать этому заговору, забрав Темный Ключ и Зеркало из башни недалеко от воровского города Блик и используя Зеркало, чтобы позволить жене богача общаться с ним из-за могилы. К сожалению, затем Темные Драконы прибегают к более агрессивной тактике и топят корабль, на который собиралась сесть группа. Капитан корабля и золотоискатель Гоби подходят к группе с планом, чтобы получить новый корабль. Однако их новый корабль также затонул, и они оказались на необитаемом острове. Чтобы отряд продолжил свои поиски, Гоби отправляется в одиночку и преуспевает в приобретении Жабр, которые позволяют Рю и его друзьям дышать под водой, и они продолжают свой путь с Гоби в качестве компаньона.

Следующая остановка вечеринки - подводный городок Прима. Гоби ведет их в одну из гостиниц, где начинающий кузнец лежит на своей постели, а призрак ждет, чтобы унести его душу в потусторонний мир. После победы над призраком кузнец сообщает тревожную новость: Темные драконы разрабатывают новое оружие и взяли в плен кузнецов промышленного города Гант, чтобы те могли построить его для себя. Партия обещает помочь кузнецу спасти его друзей и семью. Он представляется как Бык и ведет группу в замок Набала, где заключены жители Ганта. Именно здесь раскрывается истинная природа нового оружия Темных Драконов - торпеды, которую можно использовать для повышения уровня Примы. Бык сопровождает группу в поисках бессмертной ведьмы Блю, поселившейся в движущемся городе в пустыне. С помощью Блю отряд может помешать плану Темных Драконов уничтожить Приму с помощью торпеды. Бык и Блю осознают всю серьезность сложившейся ситуации и отдают свои силы делу Рю. Приключение группы продолжается после того, как Карн получает способность объединять своих товарищей вместе, а Гоби получает способность превращаться в гигантскую рыбу с помощью специального предмета.

Группа продолжает путь в подземное поселение, по пути сталкиваясь со злым ученым и членом Четырех Дэвов Кортом. Прибыв на место, они обнаруживают, что один из тамошних воинов, молодой крот по имени Могу, был заключен в Мире снов Моутом, другим из Четырех Дэвов. Они спасают его от сна, получив особый предмет из Тунлана, где также хранится Ключ Времени (группа теряет этот ключ, когда его забирает член Четырех Дева Серл). Могу присоединяется к отряду, когда его спасают, и затем отряд отправляется в город Спринг. Небесный Ключ хранится в башне недалеко от города, но кто-то использовал его, чтобы создать постоянную зиму в этом районе. Исследуя башню, группа обнаруживает, что виновником является Моут, и сражается с ним в Мире снов с помощью его совести. После восстановления нормальной погоды группа продолжает движение к столице Темных Драконов Сканде, но снова откладывается, когда они входят в город Кармен, где время остановилось. С помощью жителя деревни по имени Алан они исследуют ближайшую башню и снова сталкиваются с Серлом, который, как выясняется, является другом детства Алана. Охваченная желанием отомстить людям, она нападает и критически ранит Алана, но позже клянется от своей вендетты, когда партия доставляет фрукт из деревни, где они с Аланом выросли. Затем появляется последний Дева Года и устраивает засаду. Серл отдает Ключ времени группе Рю и остается, чтобы прикрыть их побег, в то время как Алан входит в замок Серла, чтобы снова быть с ней. Однако при восстановлении течения времени что-то идет не так, и Нина вынуждена покинуть вечеринку из-за искажения времени и пространства.

Спустя мгновение группа находит ее в Тунлане. Однако она страдает амнезией. Когда группа восстанавливает ее воспоминания, к ним присоединяется уже заметно старше Нина и говорит всем, что она может превратиться в Великую птицу. С ее новой способностью группа летит в Сканде, где они сражаются с Зогом и побеждают его. К сожалению, у Джейд есть другие идеи, и она заманивает их в ловушку в комнате с Сарой. Джейд играет на эмоциях Рю, накладывая на Сару мощное заклинание контроля разума. Она берет ключи у Рю и передает их Джейд. Группа преследует его до башни, где запечатана Мирия, но на полпути через башню их останавливает Сара, которая атакует их. Партия вынуждена убить ее, чтобы сломать хватку Джейд; контроль над разумом слишком силен, чтобы полностью развеять его любым другим способом. Когда она умирает, она говорит Рю и его друзьям, что они не сделали ничего плохого - Джейд и Мирия виноваты, поскольку они создали ситуацию, в которой она должна была умереть. Группа решает остановить Джейд любой ценой, но слишком поздно, чтобы помешать ему полностью освободить Мирию.

Рю просыпается через три дня в своем родном городе, который все еще находится в руинах. Он узнает от своих товарищей и выживших членов Светлого Дракона, что Джейд раскопала Обелиск из-под Сканде и что он, Года и Мирия поселились внутри. Они проникают в Обелиск с помощью клана Могу. Года пытается преградить им путь внутри Обелиска, но терпит поражение. Группа пытается найти Джейд, которая восхищена силой Мирии и вступает в бой, но терпит поражение и убивает. Он зловеще объявляет, что партия скоро столкнется с падшей богиней, ответственной за Войну богинь тысячи лет назад.

Группа противостоит Мирии в самой глубокой комнате Обелиска, первоначально в облике беззащитной женщины. Однако, когда Рю использует против нее высшую силу дракона, Мирия приходит в ярость и превращается в демона. Группа сражается с ней в последний раз и побеждает ее. Она клянется вернуться и разрушает землю под ногами группы. Клан Нины спасает их и отправляет в Виндию, где Рю видит призрак Сары в последний раз. Она выражает гордость Рю за то, что он победил Мирию, когда Светлый Воин Дракона прошлого не смог этого сделать. Члены партии идут разными путями и посвящают себя усилиям по восстановлению во всем мире теперь, когда война окончена.

Разработка

Breath of Fire была разработана Capcom для Super NES дизайнером Йошинори Кавано (указан как Botunori) и продюсером Токуро Фудзивара, ранее известный как создатель серии Ghosts 'n Goblins. Кейджи Инафуне (указано в титрах персонала как Inafking) разработал персонажей игры. Однако руководитель Инафуне снял его с проекта и заменил его Тацуей Йошикавой. Последний художник сохранил многие элементы дизайна Инафуне в новых иллюстрациях. Capcom добавила в игру пасхалки в виде эпизодов появления персонажей из других франшиз компании, в том числе Чун-Ли из Street Fighter. Выпуск игры на английском языке в августе 1994 года был результатом совместных усилий Capcom USA и Square Soft, которые занимались локализацией и продвижением большей части игры в Северной Америке из-за отсутствия у Capcom USA опыта работы с текстовыми ролевыми играми. игры. Square Soft представит игру в четвертом выпуске своего североамериканского информационного бюллетеня The Ogopogo Examiner и будет рекламировать игру как «от создателей серии Final Fantasy ». Английской локализацией Breath of Fire в основном занимался Тед Вулси, предыдущие работы которого включали Final Fantasy Legend III, Final Fantasy Mystic Quest и Secret of Мана. Из-за ограниченного пространства в текстовых полях игры многие элементы, а также имена персонажей и заклинаний пришлось обрезать, чтобы они соответствовали размеру, что привело к появлению множества сокращений.

В марте 2001 года Capcom Japan объявила, что Breath of Fire будет перенесен на портативную систему Nintendo Game Boy Advance с новыми функциями и более «интуитивно понятной» системой игрового процесса. Новая версия включает в себя перерисованные портреты персонажей, а также переработанную систему меню, напоминающую Breath of Fire II, а также обновленную графику кат-сцены в определенные моменты игрового процесса. Кроме того, Capcom добавила возможность игрокам временно сохранять свой прогресс в любой момент, используя новую функцию «быстрого сохранения», а также новую кнопку тире, которая позволяет быстрее перемещаться по игре. Используя соединительный кабель Game Boy Advance , два игрока также могут обмениваться предметами между игровыми картриджами, используя новую функцию обмена. За два месяца до 2001 Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе, Capcom USA объявила, что они опубликуют английскую версию игры, которая первоначально будет выпущена в сентябре следующего года.

Аудио

Музыка для Breath of Fire была написана четырьмя членами звуковой команды Capcom Альф Лайла : Ясуаки Фудзита, Мари Ямагути, Минаэ Фудзи и Йоко Шимомура, первоначально упоминавшаяся под псевдонимами «Bun Bun», «Mari», «Ojarin» и «Pii ♪» соответственно. Тацуя Нисимура также написал музыку и звуковые эффекты для игры, но в титрах не указан. Несмотря на то, что официальный саундтрек для игры не был доступен во время ее первоначального выпуска, фоновые темы из названия позже будут включены в специальную коробку с оригинальным саундтреком Breath of Fire, выпущенную в марте 2006 года, в которой была музыка из первых пяти игр серии. Чтобы способствовать продвижению названия, Capcom использовала песню «Running Wild» Тоши и рок-группу Night Hawks в телевизионной рекламе игры в Японии, с перезаписанной версией с немного другим текстом под названием «Breath of Fire "позже появился в альбоме Night Hawks" The Midnight Hawks "в июне 1994 года.

Reception
Reception
Оценки по отзывам
PublicationScore
GBA SNES
EGM 7,5 / 1040/50
Информер игр 8/109/10
GameFan 274/300
GamePro 4/53/5
GameSpot 7,7 / 10
GameSpy 8/10
IGN 7,6 / 10
Nintendo Power 4/53,65 / 5
Играть 8/10
Электронные игры A+
Совокупные баллы
Рейтинг игр 75%70%
Metacritic 79%

Breath of Fire имело "значительный успех" во время своего первоначального релиза в Японии, и в основном было хорошо встречено критиками во время его выхода в Северной Америке в 1994 году. Game Informer нашел игру чтобы быть выше среднего, присвоив ему оценку 9 из 10. Electronic Gaming Monthly высоко оценил «отличную графику и звук» в названии, в конечном итоге заявив, что «Даже если вы не являетесь поклонником подобных из более продуманных игр, вы все равно зацепитесь за эту! " Пять рецензентов дали ему оценки 8, 8, 7, 8 и 9 из 10. Три рецензента GameFan дали ему оценки 94, 90 и 90 из 100, заключив, что у него «прекрасное произведение искусства, отличный рассказ, очень хорошие боевые сцены и потрясающая музыка ». Nintendo Power похвалила уровень исследования и сочла его« не таким линейным, как в других ролевых играх, таких как Final Fantasy II », но сказал, что сюжет игры был относительно стандартным и содержал «больше боев, чем могло бы понравиться фанатам приключений». GamePro также считал, что сюжет игры «невзрачный и средний» и что Capcom «следовало бы попытаться сделать более интересным. враги, различные боевые экраны или потрясающая графика ", посчитав общий опыт" мягким ". Electronic Games дали ему полный рейтинг A +, заявив, что он" значительно длиннее ", чем Final Fantasy II и «превосходит во всех отношениях» Wizardry V и Eye of the Beholder, и пришел к выводу, что «шедевр Capcom» имеет «все необходимое «Основные элементы первоклассной ролевой игры».

В то время как название было «умеренно успешным» в Северной Америке, Nintendo Power отметила всплеск продаж после выхода сиквела игры в Декабрь 1995 года, назвав это «редким вторым дыханием». Версия Super NES имеет средний балл 78% на сайте с совокупным обзором GameRankings. В 1997 году Breath of Fire заняла 82-е место в списке Nintendo Power из 100 лучших игр, выпущенных для консолей Nintendo, а в 2006 году она заняла 161-е место в списке 200 лучших игр журнала.

Игра стала популярной. Переиздание Game Boy Advance встретило в целом ту же реакцию, что и первый: в среднем 76% отзывов по Game Rankings и 79% по Metacritic. Он дебютировал в японских чартах программного обеспечения как третья самая продаваемая игра за первую неделю, было продано 22 236 копий, а к концу 2001 года в регионе было продано в общей сложности 63 407 копий.

Play Magazine назвал задание переноса игры из Super NES "несовершенным в исполнении", комментируя высокую насыщенность цвета портативной версии и более низкое качество звука. GameSpot посчитал, что игра в целом является точным переводом оригинала, но музыка казалась «жесткой» по сравнению с предшественницей, а также утверждала, что «Хотя это не самая красивая и технически впечатляющая ролевая игра для системы, Breath of Fire по-прежнему остается прочной игрой. «IGN также прокомментировал презентацию игры, заявив, что это« не намного больше, чем ваша типичная ролевая игра в японском стиле », и что ее графика превзошла названия, разработанные специально для этой системы, а также критикуя ее высокий уровень. частота случайных встреч и упрощенные головоломки, и в конечном итоге вызов Breath of Fire "достойная диверсия". Electronic Gaming Monthly обратил внимание на недостатки преобразования, но похвалил его новую функцию сохранения, которая позволяет игрокам останавливать игру в любое время, заявив, что «в целом BoF является примером правильной ручной ролевой игры». Другие издания, такие как Game Informer, рекомендовали игру всем, кто «любит ролевые игры», наряду с Nintendo Power, которые назвали ее «отличной эпопеей, которая все еще актуальна». GamePro посчитал, что это название «веселая ролевая игра, которая легко убивает свободное время», но в целом она была менее увлекательной, чем более поздние игры серии, назвав ее повествование «безжизненным». В 2002 году Breath of Fire занял второе место в номинации «Лучшая ролевая игра для Game Boy Advance» в номинации «Лучшее за 2001 год» по версии IGN.

Legacy

Breath of Fire повлияло на два официально лицензированных манга, которая впервые была опубликована в японских журналах. Первая, «Дыхание огня: Рю но Сэнси» Хироши Якумо, представляет собой пересказ событий видеоигры, которая была впервые опубликована в Family Computer Magazine, а затем выпущена в виде двухтомного сборника Tokuma Shoten. Манга приукрашивает определенные части сюжета, полностью опуская другие, и вводит новых персонажей, таких как сын Бо Деле. Вторая, «Дыхание огня: Цубаса но Удзё» (ブ レ ス オ フ イ ア - 翼 の 王 女 - букв. «Дыхание огня: принцесса крыльев») Кодзи Хаято, происходит после событий игры и фокусируется на отношениях между Рю. и Нина, и впервые появилась в Monthly Shōnen Jump, а затем также была выпущена в двухтомном сборнике Shueisha Jump Comics. Хаято продолжил мангу второстепенным рассказом под названием «Дыхание огня, часть II: Чиисана Букенша» (ブ レ ス オ ブ フ ァ PART2 ~ 小 さ な 冒 険 者 ~, букв. «Дыхание огня, часть 2: Маленькие авантюристы»), в котором рассказывалось о приключениях Рю и Бо. sons, который позже был выпущен как отдельный том.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 10:41:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте