Зона 51 (видеоигра 1995 года)

редактировать
Зона 51
Area 51 arcade flyer.jpg
Разработчик (и) Mesa Logic
Издатель (и) Atari Games
Производитель (и) Роб Роу
Дизайнер (и) Майк Халли. Роберт Уэзерби. Стив Катерсон
Программист (и) Чарли Грисафи
Художник (и) Гай Фумагалли. Гектор Сильва. Джеймс Местемейкер
Композитор ( s) Жанна Парсон. Майкл Штайн (в титрах)
СерияЗона 51
Платформа (и) Аркада, Microsoft Windows, PlayStation, Sega Saturn
Выпуск1995
Жанры Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы)Одиночная игра, кооператив
Шкаф Вертикальный
Аркадная система COJAG
CPU Motorola 68EC020. (@ 25 МГц )
ЗвукJerry chip (@ 26 МГц)
ДисплейРастр, 320 x 240 пикселей (по горизонтали), 65534 цветов

Область 51 - это световой пистолет аркадная игра, выпущенная Atari Games в 1995 году. Название происходит от одноименного военного объекта. Сюжет игры включает в себя участие игрока в военном вторжении стратегического тактического усовершенствованного реагирования на пришельцев (STAAR) для предотвращения захвата пришельцев, известных как Кронн, и созданных пришельцами зомби на военном объекте Зоны 51..

Созданная как последняя попытка повернуть вспять тяжелую судьбу Atari, Area 51 в значительной степени не одобрила критиков, которые сравнили ее с современными стрелками из легкого оружия, такими как Virtua Cop 2, но она была хорошо- понравился игрокам и стал большим хитом. Игра была портирована на PlayStation, Sega Saturn и персональные компьютеры. В дальнейшем Atari извлекла выгоду из своего успеха, создав Maximum Force, в котором использовалась та же аркадная доска, схожие графические приемы и игровой процесс, и прямое продолжение, Area 51: Site 4.

Contents
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Сиквелы и связанные игры
  • 4 Порты
  • 5 Прием
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана, показывающий игрок участвует в битве с несколькими противниками.

В этой игре игрок проходит через несколько частей объекта, включая склад и туннели. Персонажу игрока поручено вместе с другими членами Special Tactical Advanced Alien Response (STAAR) лейтенантом Стефани Грант и сержант-майором Маркусом Брэдли проникнуть в Зону 51 и активировать последовательность ядерного самоуничтожения. Игрок должен победить генетически модифицированных солдат-зомби и пришельцев, не нанося вреда членам союзной команды STAAR. Если стреляют только в трех членов команды STAAR, запускается режим Kronn Hunter, который берет на себя роль Охотника, посланного Kronn для уничтожения повстанцев.

Доступно пять типов оружия. Хотя вначале игроку дается только полуавтоматический пистолет, улучшения оружия доступны в качестве целей. Пистолет можно модернизировать до автоматического пулемета, помпового ружья и, наконец, до автоматического дробовика. Вооружение дробовика допускает большее поле ошибки при наведении на врага. И пулемет, и автоматический дробовик позволяют игроку удерживать спусковой крючок нажатым для выпуска патронов. Если персонаж игрока в любой момент поражен противником, оружие возвращается к пистолету.

Гранаты спрятаны в ящиках и бонусных комнатах. При использовании они уничтожают сразу большинство врагов на экране. Игрок может держать максимум девять гранат. Кроме того, в желтые коробки и бочки, помеченные предупреждающими символами «воспламеняемость», можно стрелять, чтобы вызвать пожар или взрыв, который может нанести вред врагам. Стреляя по определенным объектам в правильной последовательности, игроки могут разблокировать стрелковые упражнения, тайники с оружием и бонусные предметы, которых нет в основном сюжете игры. Другие бэкдоры позволяют игрокам переходить на более поздние уровни вместо того, чтобы следовать по линейному пути игры.

Есть много типов пришельцев / инопланетных зомби, в том числе те, которые стреляют, бьют, запускают ракеты и бросают такие вещи, как кирпичи, гранаты и бочки. Пурпурным инопланетным зомби требуется больше ударов, чем другим целям.

Разработка
Аркадный шкаф Area 51.

В 1994 году издатель Atari Games отчаянно нуждался в хите, поскольку годы провел без единой прибыльной игры и потерял большинство своих самых талантливых разработчиков. конкурирующий издатель Electronic Arts. Таким образом, они поручили Эду Логгу создать шутер из легкого пистолета, который был одним из самых популярных игровых жанров в аркадах в то время. Однако Логг тоже ушел, чтобы присоединиться к Electronic Arts, пока игра Bounty Hunter еще не была завершена. На этом этапе руководители Atari Games посчитали, что безопаснее поручить разработку внешней команде, и обратились к главе Mesa Logic Роберту Уэтерби с просьбой о том, чтобы его команда (Гектор Сильва, Джеймс Местемакер, Гай Фумагали и Джеймс Веб) возглавила Bounty Hunter. Сыграв в Bounty Hunter и найдя его разочаровывающим, Уэзерби попросил несколько месяцев, чтобы придумать и разработать концепцию своей собственной концепции игры с оружием, с чем согласилась Atari.

Уэзерби вдохновился концепцией Area 51. из статьи в Popular Science под названием «В поисках секретов Groom Lake ".

. Первоначально данные из игры должны были передаваться с проигрывателя компакт-дисков с использованием Cinepak для сжатие, но поскольку при этом можно было получить только отображение с почтовым ящиком, ведущий программист Чарли Грисафи решил вместо этого запускать игру на COJAG (модифицированный Atari Jaguar, используемый в аркадных играх), соединенный с жесткий диск диск и использование собственного программного обеспечения сжатия Grisafi. Грисафи вспоминает:

Требуемый объем рендеринга был огромным препятствием. Первоначально это было сделано командой Роберта [Уэзерби] в Техасе, но со временем продолжалось, количество лошадиных сил, необходимых для всего этого, стало больше, чем было у них. Я понял, что Silicon Графические рабочие станции всех команд в Atari в Калифорнии могут стать для этого огромным ресурсом. Atari помогала нам координировать получение доступа ко всем системам в здании в нерабочее время, когда другие команды не использовали свои системы, поэтому каждую ночь мы брали на себя управление и превращали все системы SGI в Atari в большую рендер-ферму.

Игра использует оцифрованное видео, хранящееся на бортовом жестком диске, и гибы, в которые каждый враг разносится при выстреле точно так же. В то время как враги, невинные люди и взрывы представляют собой двумерные оцифрованные видеоспрайты, уровни и транспортные средства предварительно визуализированы в трехмерном формате.

В то время как элементы STAAR были визуализированы с помощью захвата движения, различные враги были созданы с остановкой движения анимацией Подлый Пит Кляйнов.

Сиквел и связанные games

В 1998 году Atari Games выпустила сиквел аркады под названием Area 51: Site 4 и перевыпустила первую игру как часть одной машины под названием Area 51 / Maximum Force Duo, которая также включала Максимальная сила. В 2005 году для PlayStation 2, Xbox <32 был выпущен шутер от первого лица , который носит название и вдохновлен оригиналом.>и ПК от Midway Games. Он отличается более сложной сюжетной линией и голосами Дэвида Духовны, Мэрилина Мэнсона и Пауэрса Бута. Здесь также ненадолго появляется оригинальная аркада. В 2007 году Midway выпустила BlackSite: Area 51 для нескольких платформ.

Порты

В 1996 году игра была перенесена на PlayStation, Saturn и ПК. Поскольку Atari Games была приобретена WMS Industries между тем, эти версии были опубликованы дочерней компанией WMS Midway Games. Она была переиздана на PlayStation в 2001 году компанией Midway как часть своей линейки Midway Classics. Tiger Electronics позже выпустила портативную версию игры с ЖК-экраном и небольшим световым пистолетом..

Версия для PlayStation поддерживает полноэкранное воспроизведение, в то время как версия Saturn имеет границу, покрывающую около 15% экрана. Версия Saturn поддерживает все световые пушки консоли. Версия для PlayStation поддерживает Konami Justifier, но не Namco GunCon.

. Несмотря на то, что аркадная версия работала на модифицированном Atari Jaguar, она никогда не была перенесена на саму систему. Согласно Atari Games, к моменту выпуска Area 51 компания больше не рассматривала Jaguar как жизнеспособную платформу.

Reception
Reception
Review scores
PublicationОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд (ARC). 2,5 / 5 звезд (PS1). 4/5 звезд (SAT)
CVG 1/10 (PS1)
EGM 5,675 / 10 (SAT)
GameSpot 7,1 / 10 (SAT)
IGN 7/10 (SAT)
Новое поколение 3/5 звезд (ARC). 2/5 звезды (PS1)
Журнал компьютерных игр 2/5 звезды (PC)
Sega Saturn Magazine 72% (SAT)

Зона 51 стала большим хитом в игровых автоматах, продав более 20 000 шкафов. Это было названо первым шагом в возвращении Atari Games, которое вывело компанию на грань финансового краха и превратило ее в важную силу в индустрии игровых автоматов всего за чуть более года. Исполнительный продюсер Марк Пирс напомнил, что домашние версии имели продажи выше среднего по стандартам консольных игр с легкими пушками (которые, как правило, продавались не так хорошо, как другие аркадные порты, поскольку игроки не могли получить полный опыт, не купив световой пистолет для консоли.

В обзоре аркадной версии Next Generation говорилось, что «Зона 51 предоставляет стрелкам то, что они хотят», отмечая, в частности, темные и разнообразные уровни, реалистичные и постепенные пейзажи, интригующие сюжетные темы и веселье. бонусы. Несмотря на это, рецензент пришел к выводу, что игра «лучше противостоит шутерам прошлого, таким как Virtua Cop 1 и Mad Dog McCree, а не нынешнему урожаю». Игра заняла первое место в декабрьском 1995 г. чарте "Выбор игрока" журнала RePlay.

Порт Saturn получил средние отзывы. Критики обычно отмечали, что игра сама по себе является хорошей забавой, но не может сравниться с Virtua Cop 2, которая была выпущена для Saturn примерно в то же время. Графика получила неоднозначные отзывы из-за зернистости FMV и наличия границ экрана, и, как и большинство консольных игр с легкими пушками, ее критиковали за очень низкую долговечность. Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly также сочли игру слишком простой, хотя и похвалили сохранение всех секретных комнат из аркадной версии. Ли Наттер резюмировал в Sega Saturn Magazine : «По мере того, как идут перестрелки, Зона 51 - неплохая попытка, но игры [Virtua] Cop уступают ей во всех мыслимых смыслах». GamePro дал Area 51 один из своих наиболее положительных отзывов, похвалив за бешеный темп игры и заключив: «Шикарное действие Area 51 легко преодолевает ее значительные недостатки. Это обязательное условие для стойких стрелков и отличная аренда для всех остальных». Джефф Киттс из GameSpot назвал его «первоклассным стрелком». В отличие от других рецензентов, он обнаружил, что сложность игры и несколько уровней сложности придают ей достаточную долговечность, и счел графику «превосходной», сославшись на постоянное развитие сюжета и действия на фотореалистичном фоне. В обзоре версии Saturn за 1998 год, IGN, отмечая, что игре не хватает игрового времени или дополнительных функций, чтобы длиться долго и она не соответствует Virtua Cop 2, он обнаружил, что она хорошо продумана и увлекательна. опыт как в одиночном, так и в двухпользовательском режиме.

Стив Бауман из Computer Games Magazine дал версии для ПК две звезды из пяти и написал: «Это прекрасный пример того, почему вы не Я не конвертирую некоторые аркадные игры для ПК ". Бауман назвал игру "повторяющейся и скучной" из-за отсутствия в аркадной версии светового пистолета.

Версия для PlayStation в значительной степени игнорировалась современными обозревателями. Рецензент Next Generation раскритиковал это преобразование, но в основном подчеркнул, что Area 51 как консольной игре 1997 года не обладал той ажиотажностью, которую она вызвала как аркадная игра в 1995 году. Однако он похвалил музыку и звуковые эффекты.

В ретроспективном обзоре аркадной версии Брэд Кук из AllGame написал: «Эта игра не только увлекательная, но и не очень сложная. [...] Графика очень хорошо сделана, и это очень хорошо. быстро развивающийся ". Он также похвалил сюжетную линию, режим привлечения и разнообразный фон. Энтони Бэйз из AllGame назвал версию для PlayStation «очень захватывающей». Байз заметил, что, хотя графика и не так хороша, как в аркадной версии, она по-прежнему надежна, а неограниченное количество продолжений дает ей преимущество перед аркадной версией. AllGame высоко оценил музыку и звук версии Saturn и рекомендовал игрокам использовать световой пистолет вместо джойстика. AllGame также написал, что графика «не такая четкая, как версии для PS и ПК, но хороша для Saturn». В 2001 году Стивен Фуллджеймс из Компьютерные и видеоигры рассмотрел версию для PlayStation и написал, что она «играет так, как если бы она была на рельсах - предварительно отрисованная среда предлагает полностью предсказуемую среду. Мы призываем всех не скучать. в течение недели. "

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-12 01:39:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте