История игрушек 3 (видеоигра)

редактировать
Видеоигра 2010 года
История игрушек 3: Видеоигра
История игрушек 3, обложка Art.jpg Североамериканская обложка с участием Вуди (слева) и Buzz (справа)
Разработчик (и) Avalanche Software (PS3, Xbox 360, Wii, PC, Mac). Asobo Studio (PS2, PSP). n-Space (DS). Disney Mobile Studios (iOS)
Издатель (и) Disney Interactive Studios. Disney Mobile Studios (iOS)
СерияИстория игрушек
Платформа (ы) Nintendo DS. PlayStation 2. PlayStation 3. PlayStation Portable. Wii. Microsoft Windows. Xbox 360. Mac OS X. Leapster. V.Smile
Выпуск15 июня 2010 г.
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

История игрушек 3 (также известный как Toy Stor y 3: The Video Game ) - это платформер, разработанный Avalanche Software и опубликованный Disney Interactive Studios. Он основан на одноименном фильме 2010 года . Он был выпущен в июне 2010 года для PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Windows и Mac OS X <57.>. Версия Nintendo DS была разработана n-Space, а Disney Mobile Studios разработала и выпустила игру для iOS по мотивам фильма. Другая версия была разработана Asobo Studio и выпущена для PlayStation 2 и PlayStation Portable.

. К февралю 2008 года Disney и Pixar отклонили THQ ». Мы решили разработать адаптацию видеоигры для фильма, выбрав вместо этого разработку Disney's Avalanche Software. Команда из 10 человек из Pixar помогла Avalanche в разработке игры. Большинство озвучивающих персонажей из фильма воспроизводили своих персонажей для игры. «История игрушек 3» включает в себя режим истории, который в общих чертах воссоздает события фильма, и режим «Ящик для игрушек», состоящий из западного города, по которому игрок может свободно перемещаться и настраивать его. Игра была хорошо встречена критиками, особенно за режим Toy Box. Игра была бестселлером в Великобритании.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Критический ответ
    • 5.2 Продажи
  • 6 Источники
  • 7 Внешние links
Сюжет

История игрушек 3: Видеоигра основана на фильме. Шериф Вуди, Базз Лайтер, Джесси и другие среди игрушек, которые ранее принадлежали мальчику по имени Энди. Сейчас 17-летнему Энди перед отъездом в колледж он подарил свои игрушки девушке по имени Бонни. Три игрушки Энди - Хамм, Рекс и Слинки Дог - рассказывают оригинальные игрушки Бонни о приключениях, которые они пережили до того, как были подарены Бонни. Игрушки Энди объясняют, что они были подарены детскому саду Саннисайд, которым управляет дружелюбный плюшевый медведь по имени Лотсо. Позже игрушки узнают, что Саннисайд - это игрушечная тюрьма, которой управляет Лотсо, который оказывается недовольным правителем детских игрушек. Игрушки Энди сбегают через мусоропровод и попадают в мусоровоз, который доставляет их на свалку, где они собираются уничтожить измельчителем мусора. В версиях PlayStation 2 (PS2) и PlayStation Portable (PSP) игрушки сохраняются с помощью Alien toys Энди (как в фильме). В других версиях другие игрушки спасают Вуди, Базз и Джесси. Кроме того, в версиях для PS2 и PSP только Рекс рассказывает историю посредством рисунков, которые он создал.

Геймплей

История игрушек 3: Видеоигра - это платформенная видеоигра. В игре есть сюжетный режим, который в общих чертах воссоздает события фильма; и режим Toy Box, действие которого происходит во вселенной вымышленного телесериала Woody's Roundup, который показан во втором фильме Toy Story 2.

The Wii, Версии Xbox 360 и PlayStation 3 (PS3) включают функцию многопользовательской игры в обоих режимах. Вуди, Базз и Джесси - игровые персонажи на протяжении всей игры. У каждого из них есть свои способности, необходимые для прохождения сюжетного режима, хотя они одинаковы и в режиме Toy Box. Версии для PS2 и PSP также позволяют игроку управлять игрушками-солдатами и игрушками-солдатами Энди во время определенных уровней. Версии для PS3 и Xbox 360 имеют восемь уровней сюжетного режима, а версии для PS2 и PSP включают 13 уровней в сюжетном режиме. В последних версиях, после того, как игрок завершил уровень в режиме истории, он может вернуться и воспроизвести его, чтобы попробовать два режима испытаний, которые являются Cube Destruction и Time Attack, которые позволяют игроку выигрывать монеты и разблокировать трофеи. Три мини-игры - это Woody's Roundup (пять уровней), Buzz Adventures (пять уровней) и Aliens Escapades (два уровня), основанные на событиях из «Истории игрушек 2». В версии для PSP последние две. уровни как Woody's Roundup, так и Buzz Adventures, а также два уровня Aliens Escapes должны быть приобретены в PlayStation Store, так как загружаемый контент.

Режим Toy Box происходит в западном городе. который может свободно перемещаться и настраиваться игроком. В режиме Toy Box есть задания от мэра Хамма, горожан и другие игрушки. По сравнению с версиями для Xbox 360 и PS3, версии для Wii, Windows и Mac OS X имеют меньше вариантов Toy Box для игрового процесса и настройки города, а также в них отсутствует возможность многопользовательской игры. В версиях для PS2 и PSP полностью исключен режим Toy Box, а также отсутствует мультиплеер.

Император Зург едет в своем автомобиле.

Версия игры для PlayStation 3 включает в себя эксклюзивный контент, такой как возможность играть за Императора Зурга в режиме Toy Box, в дополнение к Баззу, Вуди и Джесси. Игроки могут ездить на особом транспортном средстве Зурга, а также атаковать врагов с помощью его тригуна. У Зурга есть собственный набор миссий, и его основная цель - уничтожить Базза. Кроме того, игра также совместима с контроллером движений PlayStation Move, и есть также загружаемые мини-игры, разработанные специально для Move, которые можно будет бесплатно загрузить из PlayStation Store с осени 2010 года.

Мобильное приложение iOS для iPhone и iPod Touch включает в себя две встроенные игры: бесплатную Woody's Wild Ride., в котором игрок управляет Вуди верхом на лошади Bullseye на 10 уровнях; и Toy Story Mania, включающий набор мини-игр. Приложение также позволяет игроку использовать свой iPhone или iPod Touch в качестве контроллера для версии Macintosh.

Если версия Nintendo DS воспроизводится в системе с камерой (например, Nintendo DSi ), игрок может использовать аудиомодулятор для изменения записанных голосов.

Разработка

К февралю 2008 года Disney и Pixar отклонили THQ предложил разработать адаптацию видеоигры Toy Story 3, выбрав вместо этого разработку Disney's Avalanche Software. THQ долгое время была разработчиком игр Disney. В 2008 году компания Avalanche Software представила Pixar две идеи: традиционный сюжетный режим, в котором пересказывается сюжет фильма, и режим «игрушечный ящик» в свободном перемещении. Pixar понравились идеи, и они предложили развить их обе.

Джонатан Уорнер, старший продюсер игры для Avalanche, сказал: «Мы знали, что не можем просто« посмотреть фильм, поиграть в игру » своего рода обращение. Этот фильм такой мощный. Он о персонажах и ситуациях, в которых они оказываются. Мы должны были уважать это ». Одной из основных задач Avalanche было создание игры, которая понравится разным возрастным группам. Позже игра была протестирована более чем 60 группами детей в возрасте от 6 до 14 лет, и разработчики обнаружили, что она подходит для всех демографических групп.

Pixar активно участвовал в разработке игры с командой из 10 человек из компания, помогающая Avalanche. Команда Pixar проверяла игровые последовательности каждые две недели. Арт-директор Avalanche Джефф Банкер сказал: «Что-то может быть не так, как пиксель, и Pixar вызовет нас. Я не нашел это раздражающим, я нашел это воодушевляющим. Сообщение было:« Мы идем к совершенству здесь »». Соавтор «Истории игрушек» Джон Лассетер и режиссер «Истории игрушек 3» Ли Ункрич также участвовали в разработке игры и внесли свой вклад в создание игрушки. Режим коробки больше похож на видеоигру "История игрушек". Avalanche разработала режим Toy Box в качестве центрального элемента игры, а режим истории добавлен в первую очередь в качестве дополнения.

Описывая режим Toy Box, Warner сказала, что команда разработчиков «хотела перенести этот опыт, когда дети объединяют разные наборы игрушки из коробки для игрушек, но для них это имеет смысл, все вытекает из их воображения ". Уорнер также объяснил, что режим Toy Box начинается в типичной обстановке западного города, «но вскоре вы можете начать приносить игрушки, которые не имеют смысла для западной обстановки и контекста, например, игрушечный дом с привидениями - и это меняет способ город выглядит, как враги и игрушки, которые он приносит в окружающую среду, толкая вещи в совершенно другом направлении ». Режим Toy Box прошел примерно 10 различных версий, прежде чем Avalanche завершила его. Первоначальная версия режима Toy Box предполагала вторжение бандитов в город игрока, и Уорнер сказал, что игроку придется «продолжать выполнять задания, чтобы убедиться, что все идет по-прежнему. Мы подумали, что это будет забавная и интересная идея, но получилось. чтобы больше походить на тяжелую работу! "

Avalanche хотела, чтобы игра имела кинематографическое качество, как фильмы. Команда разработчиков решила сделать персонажей идентичными своим аналогам из фильма и тесно сотрудничала с Pixar для достижения этой цели. Рендеры и модели персонажей были переданы команде разработчиков от аниматоров фильма, а персонажи игры были нарисованы от руки, а не с использованием традиционного метода захвата движения, который обычно используется в играх. Большинство актеров озвучивали свои роли в игре, в том числе Джоан Кьюсак (Джесси), Джон Ратценбергер (Хамм), Уоллес Шон (Рекс), и Р. Ли Эрми (сержант ). В версиях домашней консоли, Джефф Гарлин и Кристен Шаал также воспроизводили свои роли из фильма как Лютик и Трикси. Том Хэнкс, который озвучивал Вуди в фильмах, был недоступен для игры из-за плотного графика, поэтому его брат Джим Хэнкс озвучивал Вуди в игре.

История игрушек 3: Видеоигра была анонсирована 16 февраля 2010 года на Американской международной ярмарке игрушек вместе с мобильным приложением «История игрушек 3». В апреле 2010 года Disney Interactive Studios анонсировала эксклюзивный контент для версии PlayStation 3, в том числе возможность играть за Императора Зурга или разблокировать дополнительные мини-игры, разработанные специально для контроллера движений PlayStation Move. Версии для PS2 и PSP были разработаны Asobo Studio, а игра для iOS была разработана Disney Mobile Studios.

Release

Toy Story 3: The Video Game была опубликована от Disney, и была первой игрой Pixar за многие годы, которая не была опубликована THQ. В США «История игрушек 3: Видеоигра» вышла 15 июня 2010 года, за три дня до выхода фильма на экраны. Она была выпущена для компьютеров, PS3, PSP, Nintendo DS, Wii и Xbox 360. Игра была выпущена для тех же платформ в Великобритании 16 июля 2010 года. Приложение iOS было выпущено в США. 15 июня 2010 г. с Disney Mobile Studios в качестве издателя.

Версия для PS2 была первоначально выпущена в США 31 октября 2010 г. как часть системного пакета, посвященного 10-летию североамериканского запуск. Версия для PS2 также была выпущена в США как отдельная копия 2 ноября 2010 года, что совпало с выпуском домашнего видео фильма.

В сентябре 2016 года версия для Xbox 360 стала обратно совместимой с Xbox. Один.

прием
прием
оценки по отзывам
публикацияоценка
iOS Macintosh PC PS3 Wii Xbox 360
1Up.com Н / ДН / ДН / ДA-Н / ДA-
Деструктоид Н / ДН / AН / ДН / ДН / Д8/10
Край Н / ДN/AN/AN/AN/A6/10
Eurogamer N / ДН / ДН / Д8/10Н / ДН / Д
Game Informer Н / ДН / ДН / ДН / Д6/108/10
GameRevolution Н / ДН / ДН / ДB+Н / ДB+
GameSpot Н / ДN/AN/A7/10N/A7/10
GameTrailers N /AN/AN/AN/AN/A6.8/10
Ga meZoneН / ДН / ДН / ДН / ДН / Д5/10
IGN НЕТНЕТ7,5 / 108/107,5 / 108/10
Nintendo Power Н / ДН / ДН / ДН / Д7,5 / 10н / д
ONM н / дн / дн / дН / Д80%Н / Д
OXM (США) Н / ДН / ДН / Д AН / ДН / Д7/10
PALGN Н / ДН / ДN/A7/10N/AN / A
PC Gamer (США) N / AN/A76%N/AN/AN / A
PSM N / AN / AN / A3,5 / 5 звезд N / AN / A
AV Club н / дн / дн / дн / дн / дB+
The Daily Telegraph Н / ДН / ДН / ДН / ДН / Д8/10
Inside Mac Games Н / Д5.75 / 10Н / ДН / ДН / ДН / Д
Macworld 1/54/5Н / ДН / ДН / ДН / Д
Pocket Gamer 2,5 / 5 звезд Н / ДН / ДН / ДН / ДН / Д
Переход к воспроизведению2/4Н / ДН / ДН / Д AН / ДН / П
Общая оценка
Metacritic Н / ДН / Д73 / 10078/10076/10076/100

Критический ответ

Согласно Metacritic, версии Toy Story 3 для домашних консолей получили в целом положительные отзывы, а компьютерная версия получила «смешанные или средние отзывы». Критики хвалили режим Toy Box и в целом считали его лучше, чем основной сюжетный режим, хотя Луи Бедиджиан из GameZone считал режим Toy Box «переоцененным». Дэн Уайтхед из Eurogamer заявил, что режим истории «кажется обязательным и поспешным». Некоторые обозреватели сочли Toy Story 3 улучшением по сравнению с предыдущими играми на основе Pixar. Некоторые критиковали камеру и элементы управления, а также озвучку, в том числе отсутствие Тима Аллена (в роли Базза Лайтера) и Тома Хэнкса. Однако Энтони Гальегос из IGN счел озвучку «в целом превосходной».

Том Хоггинс из The Daily Telegraph рассмотрел версию для Xbox 360 и назвал ее « мир с чувством юмора и веселья, который понравится как детям, так и взрослым. Тогда он немного похож на фильм Pixar. Как насчет этого? " Чад Консельмо из Destructoid похвалил графику версии для Xbox 360, но пожелал, чтобы в игре было больше игровых персонажей, таких как Slinky Dog или Mr. Картофельная голова. Меган Ватт из Official Xbox Magazine раскритиковала игровой процесс платформы и заявила, что разнообразные и случайные уровни заставляют игрока чувствовать себя «скучным и сбитым с толку, задаваясь вопросом, во что, черт возьми, вы только что играли». Джефф Корк из Game Informer заявил, что персонажи были точно анимированы, как и их аналоги из фильмов. Том МакШи из GameSpot похвалил разнообразие игры и красочную графику.

Официальный журнал Nintendo, рассматривая версию для Wii, написал, что она единственная в своем роде, и похвалил ее различные уровни во время сюжета. Nintendo Power назвала версию Wii «удивительно забавной», а Корк раскритиковал ее «визуальное понижение версии» (что «не имеет большого значения») и «стерилизованный ящик для игрушек» (по сравнению с PS3 и Xbox 360 версий), где в этой версии «только один человек может играть в этом режиме, и почти все более глубокие настройки города были убраны. Остается линейная утомительная работа через серию аналогичных миссий».

Гальегос раскритиковал уменьшенные возможности игрушечной коробки в компьютерной версии и считал, что версии для Xbox 360 и PS3 имеют превосходную графику. Дэниел Ноулз из Inside Mac Games рассмотрел версию для Macintosh и раскритиковал камеру, элементы управления и заявил, что игра «скучная, плохо скомпонованная и часто скучная». Ноулз заявил, что персонажи были хорошо анимированы, но что два игровых режима "кажутся слегка привязанными". Он также считал, что концепция режима «Ящик для игрушек» недостаточно развита. Марко Табини из Macworld похвалил графику и возможность играть в игру, используя iPhone или iPod в качестве контроллера.

В течение месяца после выпуска была загружена бесплатная версия iOS 1.7. миллион раз. Лекс Фридман из Macworld назвал игру для iOS «до боли скучной» и заявил, что она играла «в основном как почти интерактивную рекламу». Кейт Эндрю из Pocket Gamer считал игру слишком простой и скучной. Тим Рэттрей из Slide to Play назвал его коротким, но «довольно забавным», хотя он считал графику «некачественной и скучной».

Продажи

История игрушек 3: Видеоигра была лидером продаж в Великобритании, удерживая первое место в чартах полных цен на программное обеспечение в Великобритании в течение трех недель, в то время как его коллега с большим экраном также удерживала первое место в прокате. По состоянию на сентябрь 2010 года игра оставалась в топ-10 продавцов в Великобритании. В июне 2010 года в США было продано 164 000 копий версии для Nintendo DS; он и версия для Wii вошли в число 20 самых продаваемых игр в США в том месяце.

Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-06-11 08:49:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте