Theatrhythm Final Fantasy

редактировать
Theatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm.png Европейская обложка
Разработчик (и) Square Enix 1-й производственный отдел. indieszero
Издатель (и) Square Enix
Режиссер (ы) Масанобу Сузуи
Продюсер (ы) Итиро Хазама
Художник (ы) Ацухиро Цучия
Композитор (ы) Избранные композиторы
СерияFinal Fantasy. Theatrhythm
Платформа (ы) Nintendo 3DS, iOS
Выпуск3DS .
  • JP : 16 февраля 2012 г.
  • NA : 3 июля 2012 г.
  • AU : 5 июля 2012 г.
  • EU : 6 июля 2012 г.
iOS .
  • WW: 13 декабря 2012 г.
Жанры Ритм
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Theatrhythm Final Fantasy - это видеоигра rhythm , разработанная indieszero и опубликованная Square Enix для Nintendo 3DS и iOS. Основанная на франшизе видеоигры Final Fantasy, игра включает в себя использование сенсорного экрана во время воспроизведения различных музыкальных произведений из сериала. Игра была выпущена в Японии в феврале 2012 года, а в Северной Америке, Австралии и Европе в июле 2012 года. Версия для iOS была выпущена в декабре 2012 года. Продолжение, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, было выпущено в 2014. Третья игра, основанная на серии Dragon Quest, Theatrhythm Dragon Quest, была выпущена в 2015 году. Аркадная игра Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival была выпущена в 2016 году..

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Бой в Theatrhythm, в котором группа из четырех человек сражается с боссом Гильгамешем. В правом верхнем углу показаны характеристики и движения Облака, а желтый свет внизу указывает на следующего атакующего персонажа - Тидуса.

Theatrhythm Final Fantasy - это видео rhythm игра. Игроки берут под свой контроль четыре персонажа Final Fantasy и выбирают игру Final Fantasy от первой Final Fantasy до Final Fantasy XIII. Каждая игра состоит из трех этапов: поле, битва и событие. Каждый этап отличается игровой механикой, отличной от других; как только этап завершен, уровень персонажей повышается. Уровень сложности можно изменить, чтобы он нравился «как новичкам, так и мастерам ритма». На протяжении всей игры игроки могут разблокировать музыку и сцены из фильмов. Геймплей требует, чтобы игроки нажимали на экран в нужных местах в такт музыке. В основном игровом разделе «Серийный режим» есть 3 уникальных стиля сцены: полевая (надземная) музыка, боевая музыка и событийная (драматическая) музыка, а также возможность прохождения начальной и конечной тем.

  • Сегменты начальной и конечной тем включают простое нажатие на экран во время воспроизведения музыкальных нот, когда они перемещаются в центр кристалла на экране.
  • Полевая музыка - это ритмическая игра с боковой прокруткой, как на экране перемещается справа налево, и игрок должен либо нажать на заметку, сдвинуть перо в нужном направлении, либо удерживать перо, следуя волнообразной линии на сенсорном экране. Цель состоит в том, чтобы дойти до конца сцены до того, как закончится музыка, где другой персонаж ждет, чтобы дать игроку предмет. Хорошая игра заставляет персонажа ускоряться, в то время как промахи заставляют персонажа падать. Существует возможность кататься на чокобо на каждом уровне для увеличения скорости.
  • Battle Music - это имитация битвы, в которой игрок правильно нажимает на заметки, чтобы нанести урон врагам на экране. Цель состоит в том, чтобы убить всех врагов и, в конечном итоге, персонажа-босса во время песни. Заметки идут слева направо. В этом режиме игроки должны нажать на заметку, провести стилусом в нужном направлении или удерживать стилус для длинной заметки. Правильное время делает атаки персонажей более мощными, а также может активировать особые способности. У игрока есть возможность выполнить одну атаку вызова в каждой битве.
  • Сцена «Музыка события» включает одну или несколько сцен из выбранной вами игры Final Fantasy, и сцена будет воспроизводиться на экране в фоновом режиме. Элементы управления аналогичны разделам «Поле», хотя теперь игроки следят за курсором, когда он перемещается по экрану. Очистка золотых секций продлевает песню уровня. Характеристики и способности персонажей, кроме очков здоровья, не влияют на эти этапы.

Существует также «Режим испытания», который позволяет игроку выбрать битву, мир над миром или драматическую музыку из игры Final Fantasy, которую они очистили обычно. сложность в последовательном режиме. Затем игрок проигрывает эти этапы по очереди, а не последовательно, как в режиме серии. Если песня получает рейтинг A или выше, открывается более высокая сложность. Разблокировка более высокого уровня сложности для всех трех песен из игры Final Fantasy откроет эту сложность в режиме серии. В режиме Challenge Mode также есть возможность тренироваться без ошибок для каждого этапа.

Наконец, в музыкальном разделе игры есть режим «Храм Хаоса». Всего 99 уровней, по два этапа на каждый - полевая музыка, за которой следует боевая музыка. Для каждого уровня есть три возможных босса, каждый из которых сбрасывает по три предмета, что дает в общей сложности девять потенциальных предметов за уровень. Эти предметы обычно представляют собой более редкие предметы или кристаллы, необходимые для разблокировки дополнительных персонажей. Если кто-то наберет достаточно высокий балл на первом этапе полевой музыки, появится знак, указывающий, что он перейдет к «Боссу 2 или 3», у которого будут лучшие предметы. Эти уровни имеют уровень сложности между 2-м и 3-м уровнями режима испытаний. Кроме того, Chaos Shrine содержит песни из игр Final Fantasy, не представленных в других частях игры (например, Mambo de Chocobo). В игре также есть загружаемый контент, позволяющий игрокам покупать новые песни и этапы в Nintendo eShop.

Сюжет

Игра следует за событиями богов Хаос и Cosmos, сюжет, аналогичный Dissidia Final Fantasy для PlayStation Portable. Пространство между ними называется ритмом, который рождает кристалл, управляющий музыкой. Хаос приводит к разрушению кристалла, и единственный способ вернуть его в нормальное состояние - это усилить музыкальную волну, известную как «Ритмия» (известная как «Ритпо» в японской версии). Таким образом, различные персонажи из вселенной Final Fantasy собраны вместе, чтобы использовать силу Ритмии.

Разработка и выпуск

Theatrhythm Final Fantasy была предложена Square Enix <16 Ичиро Хазама после работы в фильме Final Fantasy VII: Advent Children. Первоначально это было предусмотрено для Nintendo DS, но при разработке возникли трудности из-за ограничений консоли. Увидев Nintendo 3DS, Хазама еще раз поделился своей идеей со своим начальником Тэцуей Номура и компанией Indieszero, что привело к созданию игры для Nintendo 3DS. Что касается выбора музыки, сотрудники Square Enix провели музыкальный обзор во время разработки Dissidia Final Fantasy, хотя большинство выбранных песен были из Final Fantasy VII. Все песни были включены в их оригинальные версии, за исключением "Gurugu Volcano" из первой Final Fantasy, которая основана на версии PlayStation, поскольку оригинальная версия была короче. Идея использования богов Хаоса и Космоса из Диссидии была предложена Номурой, так как и Хазама, и он работали в такой игре и хотели продолжать их использовать.

Торговая марка "Theatrhythm" была зарегистрирована ближе к концу E3 2011 от Square Enix. Theatrhythm Final Fantasy было официально объявлено о выпуске исключительно на Nintendo 3DS портативной игровой консоли в японской антологии манги Weekly Shōnen Jump. Изначально было объявлено о выпуске только в Японии. Square Enix Japan создала официальный сайт для продвижения игры. Ходили слухи, что Theatrhythm Final Fantasy будет разработан Юпитером ; однако позже на официальном сайте было подтверждено, что он будет разработан Indieszero. Дизайн персонажей и монстров разработан MonsterOctopus, который также разработал Kingdom Hearts аватары из Kingdom Hearts Mobile и Kingdom Hearts Re: Coded.

Приемная
Приемная
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
3DS iOS
Деструктоид 7/10Н / Д
Edge 6/10N/A
EGM 8/10N / A
Eurogamer 7/10Н / Д
Famitsu 36/40Н / Д
Game Informer 8/10Н / Д
GameRevolution 4,5 / 5 звезд N/A
GameSpot 7.5/10N/A
GameTrailers 8/10N / A
Гигантская бомба 4/5 звезд Н / Д
IGN 8,5 / 108/10
Joystiq 4/5 звезд Н / Д
Nintendo Power 8/10Н / Д
Полигон 8,5 / 10Н / Д
TouchArcade Н / Д4/5 звезд
Digital Spy 4/5 звезд 3/5 звезд
Slant Magazine 3,5 / 5 звезд Н / Д
Общий балл
Metacritic 78/10069/100

За первую неделю выпуска в Японии было сообщено о продажах чуть менее 70 000, несмотря на Famitsu предоставление версии 3DS набрал один десятый, две девятки и один восьмой, всего 36 из 40. В течение одного месяца, к 11 марта 2012 года, указанная портативная версия была продана в Японии 112 344 копиями. По состоянию на 4 февраля 2013 года эта версия была продана в Японии 163098 копий.

В феврале 2012 года Нобуо Уэмацу, давний композитор Final Fantasy, сыграл 3DS-версию Theatrhythm Final Fantasy и выразил удовлетворение., заявив, что «поскольку я вспоминал разные вещи за последние 20 лет, я был доволен до слез. Поклонникам музыки FF обязательно стоит сыграть в нее. Вы не будете плакать со мной?»

В другом месте версия для 3DS получила «в целом положительные отзывы», в то время как версия для iOS получила «средние» отзывы, согласно совокупности обзоров веб-сайта Metacritic. 411Mania дала версии 3DS оценку 8,1 из 10, заявив, что игра «разрабатывалась только для фанатов серии, и это видно. Но когда вы строите игру на основе музыки только из одной серии, это должно быть Фанаты FF должны знать, что игра увлекательная и ее стоит выбирать только ради музыки. Просто будьте готовы поработать над некоторыми из лучших мелодий ». Digital Spy выпустил ту же портативную версию четыре звезды из пяти, в которых говорится: «Хотя Final Fantasy за последние годы сбилась с пути, Theatrhythm - это теплое, прекрасное напоминание о том, почему вы полюбили сериал в первую очередь. А ваш опыт будет зависеть от Ваше знакомство с серией само по себе является забавной и причудливой ритм-игрой, полной интересных идей, но для давних поклонников Final Fantasy это почти необходимо ». Однако тот же веб-сайт дал версии iOS три звезды из пяти, заявив: «Игра для iOS значительно сокращена по сравнению с оригиналом для iOS. Игра начинается с бесплатной загрузки с двумя песнями, Final Fantasy VII "One Winged Angel" и "Zanarkand" Final Fantasy X, а остальная часть саундтрека из 59 песен доступна для покупки в приложении по цене $ 0,99 / 69 пенсов за каждую ". Anime News Network оценил версию 3DS на B, сказав: «Не каждая песня в Theatrhythm - хит, как и не каждая Final Fantasy, но моменты сохраняются: группы волшебников в Болотной пещере, Селес поют в опере, даже печально известный смех Тидуса и Юны. - вслух на берегу озера ». Журнал Slant, однако, дал той же портативной версии три с половиной звезды из пяти, заявив, что« несмотря на незначительные ошибки Square Enix сделал достойный подарок себе и своим последователям с помощью Theatrhythm, великодушного памятного подарка и капсулы времени в честь одной из величайших и наиболее музыкально красноречивых игр. "

Продолжение

Продолжение, Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, было выпущено для Nintendo 3DS 24 апреля 2014 года в Японии, 16 сентября 2014 года в Северной Америке, 18 сентября 2014 года в Австралии и на следующий день в Европе. В игре 221 песня и новый режим противостояния. Аркадная игра из серии Theatrhythm Final Fantasy: All-Star Carnival была выпущена в 2016 году.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 07:50:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте