Sonic the Fighters

редактировать

Sonic the Fighters
Sonic the Fighters.png
Разработчик (и) Sega AM2
Издатель (и) Sega
Режиссер (и) Хироши Катаока
Продюсер (ы) Ю Судзуки
Композитор (ы) Маки Морроу. Такенобу Мицуёси
СерииSonic the Hedgehog
Платформа (ы) Arcade, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
Выпускиюнь 1996 г.
Жанры Файтинг
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
Кабинет Вертикальный
Аркадная система Sega Model 2

Sonic the Fighters, также известная как Sonic Championship в аркадных версиях за пределами Японии, является боевая видеоигра, разработанная Sega AM2. Впервые выпущенный в 1996 году в аркадах на аркадной системе Model 2 от Sega, Sonic the Fighters предлагает игрокам сражаться один на один с множеством персонажей. из серии Еж Соник. Игра была построена на основе трехмерного боевого движка для Fighting Vipers (1996), более раннего файтинга от Sega AM2, и она служит дебютной трехмерной игрой в серии Sonic. Идея игры-файтинга Sonic the Hedgehog родилась, когда программист Sega AM2 баловался 3D-моделью Sonic the Hedgehog в Fighting Vipers. Плавность анимации персонажей убедила Sonic Team одобрить проект и руководить им.

Порт домашней консоли для Sega Saturn был отменен, поэтому игра никогда не выходила на домашние консоли до 2005 года на компиляции Sonic Gems Collection для GameCube и PlayStation 2. Игра была переиздана в 2012 году для PlayStation 3 и Xbox 360, с новыми игровыми персонажами и режимом онлайн-против. По всем этим релизам критики неоднозначно относились к Sonic the Fighters. В целом они считали, что графика великолепна, особенно мультяшные движения и анимация персонажей. Однако игровой процесс подвергался критике за слишком простой и элементарный характер. В конечном итоге это было расценено как разочарование для поклонников жанра файтингов, но малоизвестное новшество для поклонников серии Sonic.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
    • 2.1 Заброшенный порт Sega Saturn
  • 3 Прием
  • 4 Примечания
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Битва Соника с Наклзом

Sonic the Fighters - это 3D файтинг, в котором игроки соревнуются один на один с персонажами из серии Sonic the Hedgehog. В игровом сценарии Еж Соник и его друзья владеют по одному из Изумрудов Хаоса. Они проводят боевой турнир, чтобы определить, кто возьмет изумруды, чтобы привести в действие космический корабль и помешать антагонистам серии Доктор Роботник и Метал Соник построить злую крепость в космосе. В исходной аркаде и выпуске 2005 года было восемь игровых персонажей: Еж Соник, Хвосты, Ехидна Наклз, Эми Роуз, Хамелеон Эспио, Снайпер Клык, Динамит Бин и Белый медведь Барк. В переиздании 2012 года в качестве игровых персонажей были добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, которые ранее были доступны только после взлома оригинальной аркадной версии. Мед основан на персонаже с таким же именем из Fighting Vipers (1996).

В игре используется простая механика файтинга. Каждый персонаж может бить, пинать и использовать защитный барьер. Комбинирование этих кнопок также позволяет выполнять различные специальные движения, уникальные для каждого персонажа. Барьер может блокировать атаки, но может быть поврежден и в конечном итоге уничтожен противником. Барьер также не защищает от схватывания, бросания или нападения сзади. Некоторых атак можно избежать, приседая или уклоняясь. Игроки также могут совершить "безопасную посадку", которая позволяет им быстро восстанавливаться, когда их бросают в воздух.

Разработка и выпуск
Sonic the Fighters был разработан продюсером Yu Suzuki.

Sonic the Fighters был разработан командой разработчиков Sega AM2, Sega, arcade game, стоящей за серией Virtua Fighter. Идея игры-файтинга Sonic the Hedgehog была придумана ведущим разработчиком AM2 Ю Судзуки, который увидел, как один из его программистов балуется моделью Sonic the Hedgehog в AM2 Fighting Vipers. Судзуки передал идею игры про Соник Хироши Катаоке, еще одному из руководителей AM2. Поскольку Sonic Team отвечала за лицензирование персонажей Sonic, Катаока должен был представить идею главе Sonic Team, Юдзи Нака. Катаока волновался, что Нака не понравится концепция сражения персонажей Соника друг с другом, но Нака был восприимчив. Сначала Нака был обеспокоен тем, что Соник не сможет сражаться, учитывая его большую голову и короткие руки, но он был счастлив, увидев плавную анимацию, выполненную командой Сузуки. Оригинальный дизайнер персонажей Соника Наото Осима также был доволен анимацией Соника. Sega AM2 начала разработку под руководством Sonic Team, надзор за созданием персонажей и сеттингом. Они разработали аркадную плату Sega Model 2, используя движок Fighting Vipers в качестве основы для строительства.

Поскольку это был первый раз, когда Sonic рендерился с 3D-графика, Нака дал Катаоке статуэтку Соника, чтобы помочь его команде смоделировать персонажа. Судзуки сосредоточил свою команду на правильном моделировании лиц персонажей, чтобы они были мгновенно узнаваемы на аркадных этажах. Команда разработчиков добавила барьерный механизм, потому что руки персонажей были слишком малы, чтобы традиционная блокировка выглядела отчетливо. Они также добавили кольца, которые выпадают при попадании в игрока, чтобы новичкам было проще судить о том, сколько урона они получили, вместо того, чтобы обращаться к шкале здоровья. AM2 исследовал, можно ли подобрать упавшие кольца для восстановления здоровья или силы барьера, но в конечном итоге не включил эту функцию. Они упростили управление, чтобы помочь новичкам в этом жанре.

В ранних прототипах, продемонстрированных для прессы, только Соник и Тейлз были показаны сражающимися на ранней стадии, основываясь на Green Hill Zone. Позже были добавлены другие персонажи, и Нака лично попросил AM2 создать новых персонажей для вселенной Соника. Судзуки в шутку сказал, что любой, кто пытался создать игру про Соника, должен был создать новых персонажей. Они придумали двух новых персонажей: Динамит Бин и Белый медведь Барк. Дизайн Бина был вдохновлен главным персонажем аркадной игры Sega Dynamite Düx (1989). Позднее хакеры обнаружили, что Хани из Fighting Vipers была спрятана в Sonic the Fighters как игровой персонаж и смоделирована как антропоморфная кошка. Катаока считает, что дизайнер персонажей Хани намеренно подсунула ее туда.

«Соник Бойцы» впервые были выпущены в японских аркадах в июне 1996 года, после чего в июле был выпущен ограниченный релиз в Северной Америке. Благодаря упрощенному управлению игра была ориентирована на новичков, включая женщин и детей. В августе 2005 года он получил свою первую домашнюю консоль через Sonic Gems Collection, сборник игр Sonic для GameCube и PlayStation 2. В сборник также вошли Sonic CD, Sonic R и несколько игр Sonic Game Gear. В ноябре 2012 года игра Sonic the Fighters была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 на соответствующей торговой площадке каждой консоли. В этой версии в качестве игровых персонажей добавлены Метал Соник, Доктор Роботник и Кот Хани, а также представлены новые режимы онлайн-противостояния.

Катаока заявил в 2006 году, что Sonic the Fighters - это игра, которой он больше всего гордится. Нака также одобрил финальный продукт.

Заброшенный порт Sega Saturn

На ранних этапах разработки Sega планировала перенести Sonic the Fighters на Sega Saturn. Окна первых релизов предполагались в конце 1996 года, через несколько месяцев после запланированного выпуска аркад. На конференции по видеоиграм E3 1996 г. представитель SquareSoft провел частную демонстрацию нового программного обеспечения для разработки Sega Saturn, и позже сообщил прессе, что версия Sonic the Fighters для Saturn была показано. В 1997 г. Computer and Video Games распространил слух о том, что Sonic the Fighters выпустит для Saturn в середине года в Японии и пару месяцев спустя в Северной Америке. В конечном итоге порт Сатурна так и не был выпущен. Ёдзиро Огава из Sonic Team сказал в ретроспективе, что Sonic the Fighters не был портирован на Сатурн, потому что было трудно воспроизвести аналогичный опыт в аркадной версии. Он почувствовал, что они смогли это сделать, когда игра была переиздана в 2005 году.

Reception

В июле 1996 года Game Machine включила Sonic the Fighters в тринадцатую по популярности аркадную игру в Японии. в это время. Увидев его на выставке японских аркад, GamePro поделился своим восхищением мультипликационной анимацией игры, сравнив ее с Looney Tunes. Next Generation дал оценку средний обзор, хвалят визуальные эффекты, но критикуют игровой процесс. Они считали, что фон и анимация персонажей хорошо детализированы, но чувствовали, что фанаты хардкорных файтингов будут разочарованы отсутствием глубины игрового процесса. В заключение они дали игре 3 из 5 звезд, назвав ее забавной игрой, которая «использует среду Соника, не чувствуя себя слишком агрессивной».

Критики поделились смешанными мыслями по поводу ее переиздания 2005 года на Sonic Gems Collection. И IGN, и GameSpy назвали его урезанной версией оригинального Virtua Fighter, а GameSpot полагали, что это упрощенная версия Virtua Fighter 2. Геймплей подвергся критике, большинство рецензентов охарактеризовали его как рудиментарный, простой и устаревший. Этому способствовало отсутствие обширных комбо и глубины стратегии игры. Некоторые критики рекомендовали игру фанатам сериала «Соник» за новизну, заключающуюся в том, что значительный список персонажей Соника сражался с мультяшными движениями, и потому, что в то время этот выпуск был единственным способом играть в игру дома.

Релиз 2012 года получил отрицательные отзывы. Официальный журнал Xbox назвал его интересным и малоизвестным релизом и увлекательной частью истории Sega, но пришел к выводу, что он теряет популярность из-за его несерьезности как сражения. игра. Однако они высоко оценили мультяшное качество графики. Они думали, что то, как сжимаются и растягиваются персонажи, было редко и все еще необычно даже в 2012 году.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:02:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте