Sonic Rush Adventure

редактировать
Видеоигра 2007 года

Sonic Rush Adventure
Sonic Rush Adventure.jpg
Разработчик (и) Dimps
Издатель (и))
Режиссер (ы) Сакаэ Осуми. Юкихиро Хигаси
Продюсер (и) Акинори Нишияма. Коити Сакита
Художник (ы) Юдзи Уэкава. Кадзухико Ямамото
Композитор (ы) Томоя Отани. Сейро Окамото. Марико Нанба
СерияЕжик Соник
Платформа (-ы) Nintendo DS
Выпуск
  • EU : 13 сентября 2007 г.
  • NA : 18 сентября 2007 г.
  • AU : 27 сентября 2007 г.
  • JP : 18 октября 2007 г.
  • SK : 17 сентября 2009 г.
Жанр (ы) Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Sonic Rush Adventure - это платформер 2007 года для Nintendo DS и продолжение Sonic Rush 2005 года. Он следует за Ежиком Соником и Тейлзом, которые телепортируются в другое измерение и ищут помощи Пылающего кота, сражаясь с бандой роботов пираты. Геймплей аналогичен предыдущим частям во франшизе Sonic the Hedgehog, где игроки управляют Соником или Блейзом через серию прокрутки в сторону уровней, собирая кольца и побеждая враги. Sonic Rush Adventure отличается от предыдущих игр элементами морских путешествий, в них представлены морские мини-игры, использующие преимущества сенсорного экрана.

DS. Игра была разработана Dimps с помощь от Sonic Team. Он был запрограммирован с использованием обновленной версии исходного игрового движка Sonic Rush. Игра была разработана для более широкого использования сенсорного экрана DS и вдохновлена ​​различными произведениями на приключенческую тематику. Хотя большая часть игры ведется в 2D, модели персонажей и битвы с боссами отображаются в полном 3D. Sega выпустила игру по всему миру в сентябре 2007 года и в Японии в октябре 2007 года. Sonic Rush Adventure также является первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo, которая выпустила игру в Южной Корее в 2009 году.

Sonic Rush Adventure получил в целом положительные отзывы. Критики подчеркнули его презентацию, особенно визуальные эффекты и музыку, а некоторые положительно сравнили игровой процесс с игровым процессом оригинальных игр Sega Genesis Sonic. Основная критика была направлена ​​на реиграбельность игры (расценена как слабая) и сюжет (расцененный как длинный и скучный). В целом, рецензенты сочли, что это достойное дополнение к франшизе Sonic и солидное продолжение Sonic Rush, но также считали, что в нем слишком мало инноваций.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Геймплей снимок экрана, на котором Соник пробегает цикл на первом уровне игры.

Sonic Rush Adventure - это боевик-приключение платформер, похожий по игровому процессу и стилю на оригинальный 2005 Sonic Rush. Как и в оригинале, игроки контролируют Sonic the Hedgehog или Blaze the Cat, цель которых - собрать Изумруды Хаоса и их аналоги в альтернативных измерениях, Sol Изумруды, и победите гнусную банду роботов пиратов. Как и в оригинале, Sonic и Blaze атакуют прыжками и вращениями, могут увеличивать скорость с помощью датчика натяжения (который заполняется, когда они выполняют трюки в воздухе или побеждают роботов врагов), соберите кольца как форма здоровья и бонусы, такие как щиты стихий и неуязвимость. Геймплей разбит на семь уровней, каждый из которых состоит из трех частей: два обычных уровня; и битва с боссом. На обычных уровнях игроки должны дотянуться до сундука с сокровищами в конце уровня, используя при этом такие функции, как трамплины и пусковые площадки, и избегая препятствий, таких как роботы, шипы и бездонные ямы. В битвах с боссами игроки должны победить большого робота, прыгнув на его уязвимое место, чтобы истощить его счетчик здоровья. При прохождении уровня игрокам дается оценка на основе их результатов; ранг «S» является лучшим, а рейтинг «C» - худшим. Оба экрана DS используются для отображения игровой зоны, при этом персонаж игрока перемещается между ними по мере необходимости.

Настройка игры - архипелаг другого измерения, чем у Соника. Главный остров архипелага - Южный остров, на котором находится деревня, которая служит штаб-квартирой Соника и других, известная как Деревня Ветряных Мельниц. Игрок начинает каждое приключение в Деревне ветряных мельниц на Южном острове. Игроки могут проложить свои маршруты на каждый уровень, используя стилус DS, и отправиться на один из островов, используя один из четырех кораблей, каждый из которых использует свой сенсорный экран -управляемый мини-игра. Корабли можно строить из материалов, полученных за прохождение уровней. В разных частях Южного острова игроки могут поговорить с членами команды Марин по кокосу, которые будут предлагать Соник советы и дополнительные миссии по мере развития сюжета. В игре представлено 100 таких миссий с такими целями, как завершение этапа за отведенное время или победа над боссом с помощью только одного кольца. Некоторые миссии необходимо завершить, чтобы продвинуться по сюжету, в то время как другие предлагают бонусные награды по завершении, такие как музыкальные треки, которые игрок может слушать, или визуальные улучшения Южного острова. В доме морпеха игроки могут поговорить с морпехом, чтобы начать миссии, Хвостов построить новые корабли и оборудование, используя материалы, собранные на этапах для продвижения сюжета, или участвовать в многопользовательских сражениях, используя DS Download Play или Nintendo Wi-Fi Connection.

Отклоняясь от рекомендованной цели на Морской карте, игроки могут найти скрытые острова, чтобы исследовать и получать дополнительные материалы, а также столкнуться с роботом-пиратом. по имени Джонни. Обнаружение Джонни вызовет гонку между ним и Соником, в которой игрок получит один из семи Изумрудов Хаоса, если они победят. Blaze может заработать Sol Emeralds, выполнив серию специальных миссий. Если игрок дошел до обычного финала и собрал все Изумруды Хаоса и Сола, будет разблокирован расширенный финал с дополнительным боссом.

Сюжет

В бурную ночь, Соник и Хвосты взлетели на биплане Хвоста, «Торнадо», после того, как обнаружил мощный энергетический сигнал. Во время полета в Торнадо поражает молния и втягивает в торнадо, выбивая Соника и Тейлза. Они просыпаются на отдаленном острове и встречают энергичного енота морского пехотинца, который мечтает стать моряком. Соник отправляется исследовать остров в поисках материалов для судостроения, а Тейлз начинает работать над кораблем Марин. Соник возвращается и обнаруживает меньший и более быстрый водный мотоцикл, созданный Тейлзом и Марин. Исследуя окружающие острова, чтобы испытать водный мотоцикл, они вскоре встречают банду пиратов во главе с роботом Капитаном Уискером, которые ищут древний артефакт, известный как драгоценный скипетр. Когда Соник пытается помешать Whisker получить Скипетр, внезапно появляется Блейз; она рассказывает им, что они случайно попали в ее измерение во время шторма, и что она уже некоторое время пытается остановить пиратов. Уискеру удается сбежать со Скипетром, поэтому Блейз и Соник соглашаются работать вместе и забрать его.

После поиска группа находит скрытую крепость пиратов и противостоит капитану Вискеру и его первому помощнику Джонни. Когда эти двое терпят поражение, они пытаются сбежать, чтобы вернуть скипетр доктору Эггману (их истинному лидеру), в то время как Марин идет за ними в одиночку. Однако пираты пересиливают ее и берут в заложники на своем корабле. Преследуя, Соник и Блейз атакуют и побеждают сильнейшего робота Уискера, Призрачного Титана, вызывая взрыв, который топит корабль. После этого Морской пехотинец показывает, что в суматохе забрала драгоценный скипетр, и Блейз возвращает реликвию на ее надлежащее место. Разъяренный Эггман берет дело в свои руки и крадет скипетр. Обнаружив его, Эггман и его двойник из альтернативного измерения Эггман Нега, пилотируя гигантского робота, начинают свой заговор по превращению мира Блейза в Эггманланд.

Используя Изумруды Хаоса и Солнца, Соник и Блейз превращаются в Супер Соника и Пылающего Пламени соответственно, и сражаются с докторами. Несмотря на протесты Эггмана, Эггман Нега пытается уничтожить планету Блейза в крайнем случае, но его отвлекает Десантник, давая Сонику и Блейзу возможность победить их, уничтожив робота. Тейлз строит корабль, который использует силу обоих наборов Изумрудов, как Соник и Блейз обещают однажды встретиться снова. Когда Соник и Тейлз отправляются в плавание, Марин появляется на своей новой лодке, благодарит Соника и Тейлза и пообещает, что она будет учиться, чтобы стать капитаном. Трое прощаются, когда Соник и Тейлз улетают домой.

Разработка и выпуск

Как и его предшественник, Sonic Rush Adventure был разработан Dimps при поддержке Sonic Team для Nintendo DS. Он был разработан вместе с Sonic Rivals 2 для PlayStation Portable. Когда разработчики начали работу над проектом, режиссер Сакаэ Осуми, вдохновленный приключенческими романами, телевизионными программами и фильмами, решил, что действие сиквела должно разворачиваться в открытом море. Поскольку оригинальный Rush был сосредоточен вокруг Blaze, приходящего в мир Sonic, сценаристы решили сделать сиквел вокруг Sonic и Tails, застрявшего в мире Blaze. Гадая, кто же встретит двоих первыми в этом измерении и что вдохновит их на приключение, дизайнеры создали персонажа Морского пехотинца. Они также решили придать ей австралийский акцент, чтобы она чувствовала себя громкой и активной. Разработчики также создали гнусных пиратов, которые служат основными антагонистами.

При программировании игры команда использовала ту же базовую технологию, которая использовалась для создания Sonic Rush. Тем не менее, разработчики улучшили презентацию, добавив динамическую систему камер и трехмерные элементы игрового процесса, особенно в битвах с боссами. В игре также более широко используется сенсорный экран DS, в котором представлены мини-игры о морских путешествиях с использованием сенсорного экрана, в дополнение к новой системе обучения. Музыкальное сопровождение к Sonic Rush Adventure написали Томоя Отани, Сейро Окамото и Марико Нанба. Звукорежиссером был Терухико Накагава, который нанял актеров озвучивания и сделал все звуковые эффекты. Композиторы стремились сохранить стиль музыки, присутствующий в оригинальном Rush, при этом адаптировавшись к приключенческой теме игры; в нем также присутствуют элементы тропической музыки и хип-хопа..

Sega впервые анонсировала Sonic Rush Adventure 16 апреля 2007 года и представила дополнительную информацию о нем в следующем месяце. Демонстрационная версия была представлена ​​на Electronic Entertainment Expo (E3) в июле 2007 года. Sonic Rush Adventure впервые был выпущен в Европе 13 сентября 2007 года, а затем в Северной Америке 18 сентября., Австралия 27 сентября и Япония 18 октября. Она была выпущена в Южной Корее 17 сентября 2009 года. Sega издала игру во всех регионах, кроме Южной Кореи, где Nintendo занималась публикацией. Это делает Sonic Rush Adventure первой игрой о Сонике, выпущенной Nintendo. Чтобы продвигать название, Sega создала Adobe Flash браузерную игру, которая позволяла пользователям демонстрировать мини-игры с лодками.

Первоначально игра получила оценку 12+ из ПЕГИ. Это произошло из-за того, что в диалоге время от времени использовалось слово «жукер», которое является ругательством в Соединенном Королевстве. Игра получила новый рейтинг 3+ после того, как это слово было удалено из версии для Великобритании.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic 78/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Eurogamer 8/10
GameSpot 8/10
GameSpy 4/5 звезд
IGN 8/10
Nintendo Power 9/10
Nintendo World Report8,5 / 10

По данным сайта агрегирования обзоров Metacritic, Sonic Rush Приключения получили «в целом положительные» отзывы. Игра была выпущена вслед за Sonic the Hedgehog перезагрузкой 2006 года, которая была подвергнута критике ; GamesRadar заявил, что Rush Adventure является признаком того, что в сериале еще есть жизнь.

Визуальные эффекты и презентация получили высокую оценку. IGN восхищался улучшением графики и эффектов оригинала и отметил плавную анимацию персонажей и внимание к деталям. Согласно GameSpot, в игре хорошо использовались возможности DS: переходы между 2D и 3D делали уровни более захватывающими. Nintendo World Report согласилась: они написали, что графика была гладкой, и сочли это хорошим аргументом в пользу продажи. GameSpy заявил, что 3D-изображения вызывают воспоминания о классических играх Sega Genesis Sonic и не отвлекают от опыта. IGN, однако, обратил внимание на проблемы с частотой кадров во время «грязных» боев с боссами, хотя GameSpot назвал их «зрелищными» и «замечательными». Музыка также была оценена положительно; рецензенты оценили его оптимистичный саундтрек в стиле хип-хоп как броский и хорошо продуманный.

Многие критики положительно сравнивали игровой процесс с оригинальными играми Genesis. Согласно Official Nintendo Magazine, игра напомнила им, что изначально сделало Соника великим, и назвала это «непревзойденным опытом». Nintendo World Report высоко оценила разнообразие уровней и большой нелинейный дизайн. Также положительно отзывались о системе трюков, делающей игру более живой. Мини-игры с лодками, как писал Pocket Gamer, «открывают игру за пределы простого платформера», ограничивавшего предыдущие игры про Соника, и хорошо использовали возможности DS. IGN были довольны тем, что игра продолжила игровой процесс оригинальной Sonic Rush, и назвали ее достойным преемником.

Некоторые критики считали, что игра слишком мало отличается от оригинала. GameSpot чувствовал, что Sonic Rush Adventure не способствовал общему улучшению Sonic Rush, хотя они по-прежнему называли его «прекрасным» платформером, который удовлетворит поклонников Sonic. IGN согласился, написав, что это не оказало большого влияния, поскольку просто переработало многие из оригинальных механик Раша. Сюжет игры был воспринят не очень хорошо. Согласно Nintendo World Report, которая выразила облегчение, что кат-сцены можно было пропустить, рассказ был утомительным, медленным и неинтересным; Это мнение поддержал GameSpot. IGN сочли эту историю забавной, но слишком полагались на диалоги. значение воспроизведения поляризовало критику. Nintendo World Report писала, что система сбора материалов была искусственной и принудительной, и считала, что она «снижает» игровые возможности. Это также отметили GameSpot и Eurogamer, которые назвали это повторяющимся и утомительным, соответственно.

В отношении игры в целом Nintendo Power назвала Sonic Rush Adventure " первоклассная »игра в серии Sonic. IGN посчитал, что эту игру определенно стоит покупать и что она предлагает хорошие дизайнерские идеи. Согласно Games Master, игра стала напоминанием о том, почему Соник просуществовал так долго, назвав название «быстрым, неистовым и, что самое главное, веселым».

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Sonic Rush Adventure
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте