Пак-мания

редактировать
Пак-мания
Pac-Mania cover.jpg Японский рекламный флаер продаж
Разработчики) Namco
Издатель (ы)
Директор (ы) Тору Иватани
Программист (ы) Таро Симидзу
Художник (ы) Акира Усукура
Композитор (ы) Дзюнко Одзава
Серии Pac-Man
Платформа (и) Аркада
Выпускать
Жанр (ы) Лабиринт
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра
Аркадная система Система Namco 1

Pac-Mania - это игра- изометрический лабиринт, которая была разработана и выпущена Namco для аркад в 1987 году. В игре игрок управляет Pac-Man, поскольку он должен съесть все точки, избегая при этом цветных призраков, которые преследуют его в лабиринте. Поедание больших мигающих «гранул силы» позволит Пакману съесть призраков за бонусные очки, что длится в течение короткого периода времени. Новая функция в этой игре позволяет Pac-Man перепрыгивать через призраков, чтобы избежать захвата. Это девятаяигра в серии видеоигр Pac-Man и последняя, ​​разработанная для игровых автоматов вплоть до выпуска Pac-Man Arrangement в 1996 году. Разработкой руководилсоздатель Pac-Man Тору Иватани. Лицензия была предоставлена Atari Games для выпуска в Северной Америке.

Pac-Mania получила очень положительные отзывы критиков за свою уникальность и игровой процесс. Он был номинирован на премию Golden Joystick Awards в 1987 году как «Лучшая конверсия года в монету », хотя проиграл операции Тайто « Волк». Pac-Mania была портирована на несколько домашних консолей и компьютеров, включая Atari ST, MSX2, Sega Genesis и Nintendo Entertainment System, последняя из которых была опубликована Tengen. Несколько коллекций видеоигр Pac-Man и Namco также включали игру. Также были произведены порты для виртуальной консоли Wii, iOS и мобильных телефонов.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 порта
  • 3 Прием
  • 4 Наследие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот аркадной версии.

Pac-Mania - это игра-изометрический лабиринт. Игрок управляет Пак-Мэном, желтым круглым существом, которое должно съесть все гранулы на каждом этапе, избегая при этом пяти цветных призраков - Блинки, Пинки, Инки, Клайда и Сью. Поедание больших Power Pellets заставит призраков посинеть и убежать, позволяя Pac-Man съесть их за бонусные очки и отправить в дом в середине сцены. Очистка стадии от гранул позволит Pac-Man перейти к следующему.

Новым в этой игре является возможность перепрыгивать через призраков, позволяя Пакману избежать захвата. Более поздние области игры представят двух новых призраков - зеленого призрака Фанки и стального серого призрака Спанки, которые также могут прыгать на более поздних уровнях. В то время как Pac-Man все еще может перепрыгивать через Funky, через Spunky перепрыгнуть невозможно. Если съесть определенное количество гранул, в середине сцены появится бонусный предмет, который Пакман может съесть за очки. Некоторые из этих бонусных предметов называются специальными предметами, то есть предметами более поздних уровней, или красными и зелеными гранулами силы. Red Power Pellets удваивает количество очков синих призраков (этот бонус теряется, если Pac-Man теряет жизнь), а Green Power Pellets временно увеличивает скорость Pac-Man. Если игрок заставляет Pac-Man оставаться на одной сцене слишком долго, его сила прыжка ослабевает, и он также не может перепрыгнуть через Funky.

Порты

Pac-Mania появилась на большинстве 8-битных систем в 1988 году, и на Commodore 64 появилась очень благоприятная домашняя конверсия. Конверсии были разработаны и перенесены компанией Teque Software, также известной как Питер Харрап (Монти Моул) и Шон Холлингворт (бывший Gremlin), а игры были опубликованы Grandslam Entertainment. Полноэкранная 32-цветная версия Commodore Amiga была выпущена в 1988 году и получила высокие оценки, как и версия X68000 и Acorn Archimedes. 16-битное преобразование Atari ST выполнялось на 55% площади экрана и использовало 16 цветов.

Позже Pac-Mania была перенесена на Nintendo Entertainment System в 1990 году и на Sega Genesis в 1991 году компанией Tengen, причем версия для NES не имела лицензии. Ни один порт не был выпущен в Японии. Порт NES был передан Westwood Associates, а порт Genesis - Sculptured Software. Совсем недавно был разработан перенос на Atari STE, основанный на версии ST, но модифицированный для использования преимуществ STE.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
Амига Аркада Atari ST C64 Мастер-система Sega Genesis ZX
ТУЗ 775 727
Amiga Computing 85%
Крушение 82%
CVG 83% 87%
Пользователь Sinclair 79%
Игровая машина 92% 89% 87% 86%
Ваш Синклер 8/10
Нуль 90%
Жзап! 64 93%
Пользователь Commodore 9/10
Консоль XS 88%
Entertainment Weekly B-
MegaTech 70%
Формат ST / Amiga 80%

В Японии Game Machine перечислила Pac-Mania в выпуске от 15 декабря 1987 года как пятое место среди самых успешных настольных игровых автоматов месяца. В Северной Америке Atari продала 1412 игровых автоматов в 1987 году, заработав около 2,82 миллиона долларов (6,4 миллиона долларов с поправкой на инфляцию) от продаж шкафов.

Entertainment Weekly поставили версию Genesis B- в 1991 году.

Игра заняла второе место в категории «Лучшая конвертация монеты года» на церемонии вручения награды « Золотой джойстик» после операции «Волк».

Наследие

Аркадная версия Pac-Mania появилась в 5-м томе Namco Museum, выпуске Namco Museum 2001 года, Namco Museum: 50th Anniversary и Namco Museum Virtual Arcade. В 2001 году это была одна из игр, включенных в коллекцию Pac-Man для Game Boy Advance. Позже, в 2002 году, аркадная версия была переиздана и включена в качестве разблокируемого бонуса в Pac-Man World 2. В 2007 году Pac-Mania также был выпущен в ремиксе Namco Museum Remix с Pac amp; Pal, Pac 'n Roll, Super Pac-Man и другими играми, не относящимися к Pac-Man, и был переиздан в 2010 году как часть последующей компиляции. Namco Museum Megamix, а также 17 других аркадных игр Namco и шесть игр-ремиксов, пять из которых появились в Namco Museum Remix.

В 2010 году дизайн Pac-Man и призраки из Pac-Mania появляются в Pac-Man Championship Edition DX, а сама игра выпущена в виде приложения в App Store для устройств iOS. Pac-Mania также была переиздана как часть аркадной машины Pac-Man's Arcade Party в 2010 году к 30-летию Pac-Man. В феврале 2014 года он был включен в Музей Pac-Man на PlayStation 3, Xbox 360 и Windows PC через Steam. В 2018 году он был включен в аркадный кабинет Pixel Bash Pac-Man вместе с другими Pac-Man и различными играми Namco.

Музыка из Pac-Man's Park позже была использована в Pac-Man и Ghostly Adventures в качестве темы "power up" для "Pac" (версия шоу Pac-Man). Та же тема, наряду с музыкой Блока города, ремикс и используется в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U.

Примечания
использованная литература
внешние ссылки

Последняя правка сделана 2023-04-21 06:18:56
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте