Мега Человек 3

редактировать
Эта статья посвящена системе Nintendo Entertainment System и игре "Семейный компьютер". Об игре Game Boy см. Mega Man III (Game Boy).

Мега Человек 3
Североамериканская обложка Североамериканская обложка
Разработчики) Capcom
Издатель (ы)
Директор (ы) Масаёси Курокава
Производитель (и) Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)
Программист (ы) Тадаши Кувана
Художник (ы)
Композитор (ы)
Серии Мега человек
Платформа (и) NES / Famicom, PlayChoice-10, PlayStation, мобильный телефон, Microsoft Windows, Nintendo Wii, Nintendo Wii U
Выпускать 28 сентября 1990 г.
  • РЭШ Игровая приставка Мобильный телефон
Жанр (ы) Действие, платформа
Режим (ы) Одиночная игра

Mega Man 3: The End of Dr. Wily !? (на титульном экранестилизован под Mega Man III)- платформенная экшн- игра, разработанная и изданная Capcom для Nintendo Entertainment System. Это третья игра из оригинального Mega Man серии и первоначально было выпущено в Японии 28 сентября 1990 года игры локализованы в Северной Америке в конце 1990 и в европейских регионах в 1992 годуимеющее место после событий Mega Man 2, тем Сюжет следует за титульным героем, который помогает своему создателю, доктору Лайту, и бывшему злодею, доктору Вили, собрать детали для робота-миротворца, победив несколькихсошедших с ума роботов-мастеров.

Платформа - действие игры, Mega Man 3 следует тот же набор форматов далее его двух предшественников. Игрок, как Мегамен, должен пройти серию этапов в любом порядке. Победа над боссом уровня даст игроку особое оружие, которое можно выбрать и использовать по желанию на протяжении всей остальной игры. Mega Man 3 представляет новые элементы игрового процесса, такие как собачий приятель Mega Man Rush и способность скользить по земле. В отличие от первых двух частей серии, художник и дизайнер Кейджи Инафуне счел создание Mega Man 3 очень напряженным из-за нехватки времени и его собственных повышенных обязанностей во время его разработки.

После успеха Mega Man 2, выпущенного двумя годами ранее, Mega Man 3 был продан 1,17 миллиона копий и получил положительные отзывы критиков. Ее презентация и игровой процесс заслужили особую похвалу, хотя многие источники сочли игру слишком сложной. Как и другие игры серии, Mega Man 3 несколько раз переиздавался на других игровых платформах, на мобильных телефонах и в составе сборников различных франшиз Mega Man.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 участок
  • 2 Геймплей
  • 3 Развитие
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Дальнейшее чтение
  • 8 Внешние ссылки
участок

Действие Mega Man 3 происходит в неуказанном году 21 века (20XX). Безумный ученый доктор Вили, дважды потерпевший крушение планов мирового господства, утверждает, что реформировался, и вместе с доктором Лайт начинает работать над проектом по созданию робота-миротворца под названием «Гамма». Однако мастера-роботы, отвечающие за набор «шахтерских миров», сходят с ума и убегают с восемью кристаллами силы Гаммы. Мегамен призван в бой, на этот раз с собачьим компаньоном по имени Раш, чтобы забрать кристаллы с мест. На протяжении всей своей миссии главный герой постоянно сталкивается и сражается с Брейкменом, врагом в маске, обладающим способностями, сопоставимыми со способностями Мегамена. После того, как Мегамен уничтожает восемь мастеров роботов, он затем повторно посещает четыре участка добычи, чтобы сразиться с восемью «роботами-доками», которые обладают способностями мастеров роботов из предыдущей миссии Мегамена. После получения кристаллов Вили возвращается к своим злым путям, крадет Гамму и отступает в свою новую крепость. Чтобы остановить новейший план Вили по завоеванию мира, Мегамен уничтожает Гамму и побеждает Вили в финальном противостоянии. Когда крепость начинает рушиться, Брейк-Мэн появляется достаточно вовремя, чтобы спасти Мегамена, но уже слишком поздно, чтобы спасти Уайли, которого видят раздавленным под обломками. Когда Мегамен приходит в сознание в лаборатории доктора Лайта, его создатель сообщает ему, что Человек-сломитель на самом деле был его старшим братом Протоменом.

Геймплей
Mega Man и Rush на сцене Top Man. Мегамен использует свои способности скольжения.

Mega Man 3 сохраняет элементы платформеров и экшн-игр, заложенные в двух играх Mega Man, выпущенных до него. Игрок управляет главным героем Mega Man, когда он проходит восемь выбираемых этапов. Основное бластерное оружие игрока используется для отражения многочисленных врагов игры. На каждом этапе можно подобрать несколько бонусов, включая жизненную энергию, боеприпасы для специального оружия, дополнительные жизни и «Электронные танки», которые сохраняются и могут быть выбраны для полного пополнения жизненной энергии игрока. В конце каждого этапа игрок должен победить босса- мастера роботов: Человека-магнита, Человека-человека, Главного человека, Человека-тени, Человека-искру, Человека-змею, Человека-Близнеца или Человека-иглу. У каждого мастера-робота есть уникальное оружие и этап, связанный с мощностью оружия. После победы над боссом их фирменное оружие добавляется в арсенал Мегамена. Мастера роботов слабы по отношению к оружию некоторых других мастеров роботов, что позволяет игроку облегчить битвы с боссами, очищая одни этапы раньше других.

Mega Man 3 - первая игра Mega Man, в которой есть маневр скольжения, который позволяет игроку скользить под атаками противника и низкоуровневыми препятствиями. После завершения определенных этапов Мегамен может получить доступ к новым способностям в своем спутнике-роботе-собаке Раше. Трансформации Раша включают «Катушку Раша» для прыжков выше, «Стремительную струю» для полета по экрану и «Морскую Рашу» для путешествий под водой. На различных этапах игры игрок встречает Проточеловека (как Человека-сломителя), мини-босса, который после победы откроет проходы для продвижения игрока. Mega Man 3 также расширяет две предыдущие игры, добавляя дополнительные этапы между начальными восемью мастерами роботов и линейными этапами крепости доктора Вили. Система паролей может использоваться для возврата в игру после завершения большинства этапов. «Док-роботы» сражаются после победы над всеми 8-ми мастерами-роботами. Вы сталкиваетесь с Доком Роботами на стадии Spark Man, Needle Man, Gemini Man и Shadow Man.

Разработка

Разработка Mega Man 3 началась в Capcom через год после выпуска Mega Man 2. Акира Китамура, ведущий супервайзер первых двух игр, уволился с работы в компании в этот промежуток времени. Художник Кейджи Инафуне, известный как «Инафкинг», считал Mega Man 3 одной из своих наименее любимых работ в серии из-за «[...] того, что было в игре и что стояло за ее выпуском». У него были «предустановленные представления» об успешной разработке из-за хорошего опыта команды с Mega Man 2, и он обнаружил, что его новый начальник «на самом деле не понимал Mega Man так, как его предшественник». Во время производства игры разработчики потеряли главного планировщика, поэтому Инафуне пришлось взять на себя эту работу для ее завершения. Инафуне вспомнил последние два месяца разработки как особенно бурные, когда ему пришлось взять на себя ответственность за оценку и распределение задач между членами команды, которые не соблюдали сроки. Команда была вынуждена вывести Mega Man 3 на рынок до того, как они подумали, что он готов. Инафуне заключил: «Я знал, что, если бы у нас было больше времени на его доводку, мы могли бы сделать много вещей лучше, сделать игру лучше, но компания сказала, что нам нужно выпустить ее. Вся среда, лежащая в основе того, что вошло в Производство игры - это то, что я меньше всего ценил. Номера один и два - я действительно хотел делать игры, я был так взволнован. Номер три - все получилось совсем по-другому ".

Mega Man 3 привнес во франшизу новых персонажей и игровую механику. Хотя Инафуне считает, что игровой процесс потерял часть своей простоты, он чувствовал, что способность скольжения Мегамена была успешно реализована для улучшения контроля игрока во время сражения с врагами. Напарник Mega Man Dog Rush был разработан путем объединения функций трех вспомогательных инструментов из Mega Man 2, которые упростили бы игроку навигацию по этапам. В дополнение к режимам «Морской пехотинец» и «Катушка» в Rush изначально был предусмотрен режим «бурения», который позволил бы Мегамену прокладывать туннели под землей. Другой новый персонаж, Проточеловек, был представлен таким образом, что игрок не мог определить, был ли он союзником или врагом Мегамена. На его дизайн повлияло аниме, и ему дали шарф и щит, чтобы он выглядел «круче», чем Мегамен. Команда дизайнеров хотела, чтобы у Proto Man были непокрытые волосы, но вместо этого они выбрали иллюстрацию шлема с открытым лицом как для телевизионной рекламы, так и для инструкции по эксплуатации. Оригинальное японское название Proto Man, Blues, было изменено североамериканским подразделением Capcom, несмотря на протесты Inafune. Capcom сделали это не только для того, чтобы соответствовать английскому имени Rockman, но и потому, что они думали, что имя Blues не имеет смысла. Инафуне попытался защитить его из-за музыкальной коннотации имени к именам персонажей в сериале. Хотя Rush и Proto Man были созданы исключительно разработчиком, Capcom искала идеи у фанатов для создания Robot Masters, как они это сделали с Mega Man 2. Команда получила около 50 000 заявок на дизайн Mega Man 3, только восемь из которых были использованы в игре. Харуми Фудзита, известная как «Миссис Таруми», была первым композитором игры, но она закончила только несколько песен, прежде чем родила и ей пришлось отказаться от проекта. Она написала песни «Needle Man», «Gemini Man» и «Staff Roll». Композитор Capcom Ясуаки Фудзита, также известный как «Bun Bun», был затем назначен для завершения саундтрека и создал большую часть партитуры.

Прием
Прием
Оценка по отзывам
Публикация Счет
AllGame 4.5 / 5 звезд
Дракон 3/5 звезды
ВОСА 9 из 10
Eurogamer 9 из 10
Famitsu 23 из 40
GamePro 24 из 25
IGN 9,5 из 10
Nintendo Power 4/5 звезд

Mega Man 3 получил положительные отзывы в печати и в Интернете. Лукас М. Томас из IGN, Кристиан Натт и Джастин Спир из GameSpot, Хартли, Патриция и Кирк Лессер из Dragon, Дэн Уайтхед из Eurogamer, Эдвард Дж. Семрад из Milwaukee Journal и Electronic Gaming Monthly ( EGM), и сотрудники Nintendo Power пришли к выводу, что в игре впечатляющая графика, приятная музыка и увлекательный игровой процесс. Натт и Спир охарактеризовали Mega Man 3 как «первоклассную игру» и «вершину усилий Capcom для NES». Колин Мориарти из IGN утверждал, что игра является серьезным улучшением по сравнению с оригинальным Mega Man и даже превосходит по качеству признанный критиками Mega Man 2. Мориарти оправдал это утверждение попыткой третьей части улучшить рассказывание историй, ее большей продолжительностью, чем в любой другой классической игре Mega Man, и включением в нее всех восьми Mega Man 2 Robot Masters в дополнение к своей собственной. Бретт Алан Вайс ( AllGame ) описал его как выполнение того, «что должно делать большое продолжение, возвращая веселье, дух и азарт своих предшественников, добавляя при этом новые уровни, персонажей и испытания».

Некоторые критики сочли Mega Man 3 чрезмерно сложной. Участник GamePro МакКинли Ноубл в шутку заявил, что такие действия, как «выдергивание зубов, поднятие машины над головой или выполнение операции на открытом сердце», значительно проще, чем победить Mega Man 3. Уайтхед отмечал: «Прыжки должны быть точными, врагов нужно уничтожать быстро и точно, и вы постоянно ждете восхитительного состояния, близкого к панике, пока вы ждете, чтобы увидеть, какие порочные требования к вашим навыкам платформеров предъявит следующая комната». Лессеры также заметили значительное мерцание, когда на экране одновременно появлялось слишком много спрайтов. Сценаристы упомянули, что несколько раз это отвлекало от обычно четкой графики.

С момента выпуска в 1990 году Mega Man 3 было продано более миллиона копий по всему миру, что сделало ее 48-й самой продаваемой игрой Capcom. EGM назвало Mega Man 3 «Лучшим продолжением существующей игры» в своем Руководстве для покупателей видеоигр 1991 года. Читатели Nintendo Power назвали ее третьей лучшей игрой 1990 года по версии журнала «Nintendo Power Awards» за этот год. Издание назвало Mega Man 3 11-й лучшей видеоигрой для NES в своем 20-летнем выпуске в 2008 году. IGN включил ее на 16-е место в «100 лучших игр всех времен для NES». Наконец, GamePro оценил Mega Man 3 как третью по величине 8-битную видеоигру всех времен.

Наследие

Mega Man 3 был выпущен на многих консолях и других устройствах с момента его дебюта на NES в 1990 году. В Соединенных Штатах это была упрощенная портативная игра с ЖК-дисплеем от Tiger Electronics. Это единственная игра Mega Man в аркадной библиотеке Nintendo PlayChoice-10. Mega Man 3 был переделан в 1994 году для игры Mega Man: The Wily Wars от Sega Genesis, с обновленной графикой и звуком. Mega Man 3 был выпущен на Sony PlayStation в линейке Rockman Complete Works в Японии в 1999 году. В этой версии есть аранжировка музыки, художественные галереи и режим «navi» для начинающих игроков. Версия игры для NES также была частью североамериканского сборника из десяти игр серии под названием Mega Man Anniversary Collection, которая была выпущена для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2004 году и Xbox в 2005 году. Также в 2005 году Mega Man 3 был связан с другими играми Capcom как часть периферийного устройства Plug It In amp; Play TV Games от Jakks Pacific. Mega Man 3 был выпущен Capcom на мобильных телефонах в Японии в 2005 году и в Северной Америке в 2008 г. NES версия сделал свой путь к Nintendo Wii «s Virtual Console услуг по всему миру в 2008 году Полное собрание сочинений версия была выпущена на PlayStation Network (доступен для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable ) в Японии в 2010 году и в Северной Америке в 2011 году. Mega Man 3 стал доступен для загрузки на виртуальной консоли Nintendo 3DS в Японии 26 сентября 2012 года. Наконец, Mega Man 3 и его приквел Mega Man 2 включены в коллекцию Super Retro-Cade, выделенную консоль, выпущенную в 2018 году, которая поставляется с 90 аркадными видеоиграми, NES и Super NES.

Многие из функций, представленных в Mega Man 3, были продолжены серией. К ним относятся персонажи Proto Man и Rush, способность игрока скользить и дополнительные этапы, установленные между начальными восемью мастерами роботов и крепостью доктора Вили. Однако с выпуском Mega Man 9 в 2008 году некоторые из этих элементов, а также другие, реализованные в частях с третьего по восьмой, были забыты в пользу более основных аспектов Mega Man и Mega Man 2. Производители Mega Man 9 назвали девятую игру «новым Mega Man 3 », потому что они хотели превзойти то, чего они достигли в Mega Man 2.

Игра была адаптирована в серию Archie Comics Mega Man в течение длительного периода, при этом Gamma была представлена ​​и ее источник энергии был украден в арке «Redemption», а полная адаптация происходит в «Legends of the Blue Bomber» и «The Ultimate». Предательство ». Одно из самых больших отличий заключалось в том, что Super Adventure Rockman был адаптирован в продолжение до этой игры; Таким образом, Mega Man 3 Robot Masters дебютирует в этой адаптации. Это также приводит к тому, что руины происхождения Человека-тени превращаются в руины Ланфронта из Super Adventure Rockman и связывают его историю с историей Ра Муна; Воспоминания, представленные в арке «Легенды синего бомбардировщика», показывают, что его история также связана с таинственным роботом, который сражается с Дуо в начале Mega Man 8. Кроме того, в игре присутствует только один «робот DOC», оснащенный оружием и личными данными Mega Man 2 Robot Masters.

использованная литература
дальнейшее чтение
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-02 05:00:33
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте