Gun Buster | |
---|---|
Разработчик (и) | Тайто |
Издатель (и) | |
Дизайнер (и) | Т. Мацумото. Рюдзи Томинага |
Программист | Синдзи Сояно. Хикару Танигучи. Такаши Исии |
Художник (и) | Рюдзи Томинага. Цутому Сэкимото. Хисакадзу Като |
Композитор (ы) | Казуюки Охнуи. Ясуко Ямада |
Платформа (и) | Аркада |
Выпуск | |
Жанры | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская (2-4 игрока) |
Кабинет | Вертикальный |
Аркадная система | Система Taito SZ |
ЦП | Основной: 68EC020 @ 16 МГц,. Звук: 68000 @ 16 МГц |
Звук | ES5505 @ 15,23805 МГц,. ES5510 |
Дисплей | Двойной монитор,. 640 × 240 разрешение (320 × 240 на экран),. 60 Hz частота обновления,. 8192 цвета на экране,. 65,536 цветов палитра (32,768 на экран) |
Gun Buster (ガ ン バ ス タ ー), также известный как Gunbuster (ガ ン バ ス タ ー) и выпущенный в Северной Америке как Operation Gunbuster, является первым -персональный шутер видеоигра, разработанная Tai на и выпущен для аркад в 1992. В отличие от on-rail стрелков из легких пистолетов в то время, это была одна из первых аркадных игр, в которых был свободный роуминг FPS геймплей, в том же году Wolfenstein 3D был выпущен на персональных компьютерах.
Схема управления Gun Buster состоит из джойстика для движения и обстрела и световая пушка для прицеливания и поворота. Игрок также может носить с собой несколько видов оружия, каждое с разной скоростью перезарядки и скоростью движения, а на игровых картах есть стены, очки и колонны, которые можно использовать для уклонений и перестрелок. Он также имеет режимы мультиплеера deathmatch для до четырех игроков, между двумя командами, на двойном мониторе аркадном кабинете.
Схема управления игрой состоит из джойстик и световая пушка : джойстик перемещает персонажа игрока вперед, назад и в сторону в маневре обстрела, в то время как световая пушка перемещает прицельная сетка и поворачивает персонажа по часовой стрелке и против часовой стрелки, как в более поздних шутерах от первого лица Wii Remote для домашней консоли Wii. Арсенал игрока состоит из основного пулемета и нескольких дополнительных видов оружия: мин, лазера, искры и огня; каждое оружие имеет разную скорость перезарядки и скорость передвижения. Также доступен щит неуязвимости, который длится 15 секунд.
В режиме миссии можно играть как в одиночную игру, так и в кооперативную для двух игроков Игра, в которую второй игрок может присоединиться в любое время. Режим миссии в основном состоит из дуэлей с боссами на тринадцати картах. На каждой карте игроки проходят лабиринты, пытаясь убить противников-боссов, прежде чем они убьют игрока. Карты включают стены, очки и колонны, которые игрок может использовать для уклонений и перестрелок.
В качестве первой игры для Taito SZ System аркадной системной платы, графика игры улучшена по сравнению с предыдущим стрелком из легкого пистолета Тайто Space Gun. Графика также была более детализированной и динамичной, чем у других шутеров от первого лица того времени, таких как Wolfenstein 3D и Blake Stone ; на первом уровне Gun Buster, например, игроки могут стрелять в окна в стеклянном лифте.
Соревновательный многопользовательский режим игры включает в себя сражение лицом к лицу deathmatch между двумя командами, предшествовавшими соревновательному многопользовательскому режиму Doom. В нее можно играть либо между двумя игроками, между четырьмя игроками с двумя игроками в каждой команде, либо между тремя игроками с двумя игроками в одной команде и одним игроком в другой команде. Аркадный шкаф имеет установку с двумя мониторами, при этом второй экран используется в основном в режиме Deathmatch для второго, третьего и / или четвертого игроков.
Действие игры разворачивается в городе Агалия, вымышленном научно-фантастическом городе, где преступность киборгов стала безудержной. В 2169 году город предложил награды для киборгов-преступников и ввел организацию охотников. Со временем человечество стало называть этих охотников «охотниками за оружием».
В Японии Game Machine перечислила Gun Buster в выпуске от 1 октября 1992 года как шестое по популярности вертикальное аркадное устройство года.
В 2005 году, Gamasutra опросил разработчиков игр об их любимых аркадных играх всех времен, причем один разработчик, Эбон Ким, назвал Gun Buster своим «фаворитом всех времен» и написал краткий обзор, заявив, что он «будет играть три часа подряд, не вкладывая ни одной четверти», и было «весело играть против других». Он считал, что «Gunbuster был революционным шутером от первого лица» и «до своего времени», и что, если «обновленная версия вышла сегодня, многие энтузиасты FPS устремились бы к ней, и турниры были бы проведены» или «по крайней мере, это то, что я желание исполнится. "