Fire Emblem Gaiden

редактировать

Fire Emblem Gaiden
Fe2box.png
Разработчик (и) Intelligent Systems
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (и) Сёдзо Кага
Продюсер (и) Гунпей Ёкои
Дизайнер (и) Сёдзо Кага
Программист (и) Тору Нарихиро
Художник (ы) Наотака Охниши. Сатоши Мачида. Тошитака Мурамацу
Автор (ы) Сёдзо Кага
Композитор (ы) Юка Цудзиёко
СерияFire Emblem
Платформа (-ы) Семейный компьютер
Выпуск
  • JP : 14 марта 1992 г.
Жанры Тактическая ролевая игра
Режим (-ы)Campaign

Fire Emblem Gaiden - это тактическая ролевая игра, разработанная Intelligent Systems и опубликованная Nintendo для Семейный компьютер. Выпущенная в марте 1992 года, она является второй частью серии Fire Emblem и последней, разработанной для Famicom. Он основан на базовом игровом процессе пошаговой стратегии из предыдущей игры, но включает в себя новые элементы, такие как навигационный мир. Расположенный в том же мире, что и его предшественник, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Гайден следует за битвами двух противоборствующих армий на континенте Валентия, раздираемом политическими раздорами с участием принцессы. Селика и ее друг детства Альм.

Разработка началась после коммерческого успеха Shadow Dragon и Blade of Light: оригинальный дизайнер и сценарист Сёдзо Кага вернулся и взял на себя роль режиссера, а Юка Цудзиёко и Гунпей Ёкои возвратились соответственно как композитор и продюсер. Главной заботой Каги было решение проблем с темпами из первой игры и обеспечение большей связи между игроками и персонажами. Игра имела коммерческий успех, по состоянию на 2002 год было продано более 324 000 единиц. Она была встречена неоднозначно критиками и позже была сравнена с Zelda II: The Adventure of Link в своих недолговечных инновациях. Некоторые элементы будут использоваться в более поздних названиях Fire Emblem. Полный ремейк под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире на Nintendo 3DS в мае 2017 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
  • 3 Разработка и выпуск
  • 4 Прием и наследство
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Битва в Гайдене, в которой отряд игрока сражается с вражескими солдатами.

Fire Emblem Gaiden - это тактическая ролевая игра, действие которой происходит на континенте Валентия. Игроки берут под свой контроль две армии, возглавляемые Альмом и Селикой, которые перемещаются по миру и могут посещать города, где они могут нанимать новых союзников или разговаривать с торговцами для передачи предметов между группами. По верхнему миру можно свободно перемещаться, и по мере развития сюжета открываются дополнительные области. В игре два уровня сложности: «Нормальный» и «Легкий». В простом режиме очков опыта, заработанных в ходе боевых действий, увеличивается, и предметы можно обменивать между юнитами за пределами торговых палаток.

В битвах используется пошаговая боевая система, с игроком и врагами, а иногда неиграбельных персонажей, каждый по очереди перемещается по полю битвы на основе сетки: битвы выигрывает игрок, побеждая всех врагов на карте или убивая персонажа-босса. Враги включают человеческие войска и монстров. Игрокам дается ограниченное количество юнитов, каждому из которых назначены уникальные классы персонажей, которые выполняют различные функции в бою, такие как верховая езда или доступ к магии. Класс юнита также влияет на дальность его передвижения на поле боя. В отличие от предыдущей игры, классы персонажей не устанавливаются, но могут переключаться, когда персонаж достигает определенного уровня. Особым примером повышения класса являются два главных героя: Альм может повышаться от Воина до Героя, а Селика повышается от Жрицы до Принцессы. Каждый раз, когда юнит повышает свой уровень опыта, его различные характеристики увеличиваются на основе процентного шанса, уникального для каждого персонажа. Заклинания для магических классов изучаются путем повышения уровня, а не являются частью отдельной системы, и каждое заклинание потребляет часть здоровья заклинателя при использовании.

Краткое содержание

Континент Валентия когда-то был разделен между Матерью-Землей Милой и Отцом войны Думой, родственными богами, которые разделились и сформировали соперничающие нации, преданные поклонению им: Королевство Милы Зофии и Империю Ригеля Думы. Два божества, каждое из которых придерживалось крайних взглядов на мир, в конечном итоге развратили своих подданных, и София в конечном итоге была поглощена войной, спровоцированной ее военачальником, канцлером Дезе, который попытался совершить государственный переворот. Правитель Ригеля, император Рудольф, использовал эту возможность, чтобы возглавить армии Ригеля через Валентию в попытке завоевать обе страны. Деревенский мальчик по имени Альм отправляется на поиски свержения Десе и изгнания Рудольфа из Зофии. Тем временем его подруга детства Селика, изгнанная принцесса Антейз из Софии, отправляется в паломничество, чтобы узнать местонахождение Милы после ее исчезновения, вызвав засуху в Зофии. Они встречаются в замке Зофия, но расходятся, когда Альм не желает пытаться найти мирное решение с Рудольфом. Альм вторгается в Ригель и побеждает Рудольфа, который на последнем издыхании показывает, что Альм на самом деле его сын Альбейн Альм Рудольф. Затем объясняется, что вторжение Рудольфа было направлено на усиление вооруженных сил континента и создание чемпиона, способного победить Думу и Милу, которые оба впали в безумие из-за своей чрезвычайной силы. Альм проникает в Думский храм и с помощью Селики убивает Думу. С поражением Думы оба божества исчезают из мира. Альм и Селика женятся и объединяют Валентию под своим правлением.

Разработка и выпуск

Разработка началась после коммерческого успеха Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light в 1990 году. Разработчик и сценарист оригинальной игры Сёдзо Кага вернулся к этим ролям и тоже стал режиссером. В дополнение к Каге, Гунпей Ёкои вернулся из Shadow Dragon и Blade of Light в качестве продюсера игры, в то время как визуальные эффекты были созданы Наотакой Охниши, Сатоши Мачида и Тошитака Мурамацу. Музыкой и звуковым оформлением занималась Юка Цудзиёко, которая работала над первой Fire Emblem. Название игры «Gaiden » - это японский термин для побочного сюжета, относящегося к более крупному произведению, обозначающего статус игры как вторичного приключения, происходящего на той же временной шкале, что и первая игра.

Кага разработал Gaiden для решения проблем, возникших в первой игре, таких как утомительные элементы навигации по карте. Система Shadow Dragon и Blade of Light использовалась в качестве базы для различных улучшений таких аспектов, как ИИ противника, хотя в результате корректировки игрового процесса были удалены некоторые стратегические элементы. Эти элементы включали в себя управляемый мир и более явные ролевые элементы, а также введение системы эволюции классов. Сбалансировать эти элементы оказалось сложной задачей для команды. В игре использовался новый чип памяти MMC4, разработанный частично в ответ на проблемы с объемом памяти, возникшие при разработке первой игры. По сюжету Кага хотел углубить отношения между игроком и его юнитами, представленными через рост персонажей в их битвах. Чтобы создать более сильное и широкое центральное повествование, Кага создал двух главных героев игры. Открытая ссылка на Shadow Dragon и Blade of Light была сделана в виде трио женщин-рыцарей Пегаса, которые были похожи на другое трио из первой игры, но носили разные имена.

Gaiden был выпущен на Famicom 14 марта 1992 года. Выпущена на 2-мегабитном картридже. Это была вторая и последняя игра в серии, разработанная для системы, и никогда не выходила официального релиза за пределами Японии. Позже он получит несколько выпусков на цифровой платформе Nintendo Virtual Console : версия для Wii, выпущенная 4 ноября 2009 г., версия для Nintendo 3DS на 3 апреля 2013 г. и версия для Wii U от 20 августа 2014 г.

Прием и унаследованные версии

По состоянию на 2002 год Gaiden продала 324 699 единиц. Это сделало Gaiden четвертым бестселлером в серии Fire Emblem на тот момент. Журнал видеоигр Famitsu дал Gaiden 28 баллов из 40. В своем обзоре критики отметили, что изменения игрового процесса означают, что его нельзя сравнивать с предшественником, причем один критик наслаждается игровым процессом и назвал его лучше, чем в первой игре. Другой критик отметил, что в первом тайме это было довольно легко, а на более поздних этапах оно быстро усложнилось. Другой рецензент отметил, что, хотя количество карт увеличилось, стратегические элементы стали заметно слабее. Принятие поклонниками было положительным: в опросе, проведенном Family Computer Magazine, он получил 24,3 балла из 30, что указывает на большое количество последователей. В более поздней ретроспективной статье о серии Fire Emblem Марк Браун из Pocket Gamer сравнил радикальный и кратковременный сдвиг в игровом процессе Гайдена с изменениями в Zelda II: The Adventure of Link. Надя Оксфорд из USGamer также сравнила Gaiden с Zelda II из-за недолгих изменений игрового процесса, в дополнение к аналогичному случаю Castlevania II: Simon's Quest.

Хотя большая часть нового игрового процесса Gaiden элементы будут отброшены в более поздних статьях, концепция эволюции классов была сохранена в следующих статьях. Концепция навигационной карты мира и городов, которые может посетить игрок, позже была исследована в статье Game Boy Advance Fire Emblem: The Sacred Stones в 2005 году. Сюжетная концепция возвращающегося Пегаса Рыцари из Shadow Dragon и Blade of Light также были пересмотрены в Nintendo 3DS title Fire Emblem Fates в 2015 году с включением персонажей из его предшественника 2012 года Fire Emblem Awakening. Полный ремейк для 3DS под названием Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia был выпущен во всем мире в 2017 году; Поскольку Gaiden был выпущен только в Японии, это был первый раз, когда игра была выпущена где-то еще.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 04:50:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте