Final Fantasy Crystal Chronicles

редактировать
Final Fantasy Crystal Chronicles
Жанры Ролевые боевики, приключенческий боевик, градостроительство, защита башни
Разработчик (и) Square Enix
Издатель (и) Square Enix
Создатель (s)Акитоши Кавадзу
Платформа (-ы)Android, iOS, GameCube, Nintendo DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii
Первый выпускFinal Fantasy Crystal Chronicles. 8 августа 2003 г.
Последний выпускFinal Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition. 27 августа 2020 г.

Final Fantasy Crystal Chronicles - это серия видеоигр в рамках франшизы Final Fantasy, разработанная Square Эникс. Начиная с 2003 года с титульной первой игры для GameCube, серия в основном выпускается на игровом оборудовании Nintendo и охватывает несколько жанров, включая ролевые игры. -играет. Действие сериала «Хрустальные хроники» происходит в безымянном мире, населенном четырьмя племенами. Повторяющиеся темы включают создание объектов по памяти и важность семьи. Геймплей, который всегда был нацелен на максимально широкую аудиторию в рамках жанра, обычно включает либо несколько игроков, либо большую группу, работающую вместе.

С самого начала сериалом руководил Акитоши Кавадзу, известный своими работами как над Final Fantasy, так и над сериалом SaGa. Среди постоянных сотрудников: композитор Куми Таниока, создавший характерную для сериала музыку с влиянием средневековья; Тошиюки Итахана, который работал над художественным оформлением и снял Хрустальные носители ; и Ясухиса Идзумисава, ведущий художник Echoes of Time и двух игр, выпущенных для WiiWare. Сериал в целом был воспринят положительно, многие отметили его экспериментальный характер и нетрадиционную многопользовательскую механику первой игры.

Содержание
  • 1 Видеоигры
  • 2 Общие элементы
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Видеоигры
Серия Final Fantasy Crystal Chronicles
2003Final Fantasy Crystal Chronicles
2004
2005
2006
2007Ring of Fates
2008Моя жизнь как король
2009Эхо времени
Моя жизнь как Темный лорд
Хрустальные носители
  • Final Fantasy Crystal Chronicles - это боевая роль- игра, выпущенная в 2003 году в Японии и в 2004 году на международном уровне для GameCube. Обновленная версия с дополнительным контентом была выпущена в 2020 году для Nintendo Switch, PlayStation 4, Android и iOS. События происходят через тысячелетие после того, как катастрофа затуманила мир ядовитой миазмой. Повествование следует за караваном, путешествующим за миррой, веществом, которое усиливает защитный кристалл их деревни.
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - ролевая игра для Nintendo DS (DS). Он выпущен в 2007 году в Японии и в 2008 году на международном уровне. Сюжет повествует о братьях и сестрах Юрия и Челинке, которые вынуждены сражаться с древним злом, атакующим их деревню.
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - симулятор строительства города, выпущенный в 2008 году. для Wii в качестве названия для запуска службы WiiWare. Действие происходит в далекой стране после событий Crystal Chronicles. История рассказывает о молодом короле, восстанавливающем свое королевство.
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - ролевая игра для DS и Wii, выпущенная во всем мире в 2009 году. История рассказывает о созданном игроком главном герое, который выходит за пределы своей деревни в поисках лекарства от «кристальной болезни» друга.
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord - это игра Tower Defense, выпущенная в 2009 году для Wii через службу WiiWare. Прямое продолжение My Life as a King, история повествует о новой Darklord Mira, дочери антагониста предыдущей игры, которая стремится завоевать землю.
  • Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - это приключенческий боевик, разработанный для Wii, выпущенный в 2009 году в Японии и Северной Америке и в 2010 году на территориях PAL. Действие происходит через тысячелетие после событий Crystal Chronicles, история следует за Лейлом, молодым человеком, наделившим силы кристаллом, встроенным в его тело.
Общие элементы

Несмотря на то, что все названия отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса и повествования, все названия живут в одном мире, населенном четырьмя племенами; человекоподобные клаваты, коренастые лилии, владеющие магией юки и кочевые сельки. Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles - это объекты, созданные из воспоминаний; и важность семьи. Кристаллы, повторяющаяся концепция во франшизе Final Fantasy, играют ключевые роли в нескольких играх. Есть также повторяющиеся расы Final Fantasy, такие как Чокобо и Мугл, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. Эти повторяющиеся элементы размещаются не произвольно, а в зависимости от их релевантности и пригодности в игре.

Временная шкала начинается с Кольца Судьбы, которое установлено на тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармония. В какой-то момент в этот период происходят события Echoes of Time. Действие «Моя жизнь как король» разворачивается после очищения миазм в конце «Хрустальных хроник», где главный герой король Лео намеревается восстановить свое королевство. События My Life as a Darklord разворачиваются впоследствии, когда выжившие монстры борются за выживание и в конечном итоге сражаются с персонажами из My Life as a King и Crystal Chronicles. Действие Crystal Bearers происходит через 1000 лет после времен Crystal Chronicles, когда Юки исчезли во время великой войны с Lilties, а магия, основанная на кристаллах, была редкостью.

Геймплей Crystal Chronicles имел тенденцию фокусироваться. либо в мультиплеере, либо в концепции групп, работающих для достижения общей цели. Заметным исключением является «Хрустальные носители», в котором рассказывается об одном главном герое. Общая цель всех игр - создавать игры, которые понравятся широкой аудитории. В оригинальной версии Crystal Chronicles использовался многопользовательский режим, основанный на подключении GameCube с помощью соединительного кабеля Game Boy Advance (GBA) . И Ring of Fates, и Echoes of Time вращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сравнимо с игровым процессом Diablo. Моя жизнь как король сосредоточена на строительстве и строительстве городов, где главный герой отправляет искателей приключений на поиски материалов и распространения влияния. Моя жизнь как Темный лорд снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре защиты башни и подрывает повествовательные и стилистические образы в серии. «Хрустальные носители» оторвались от многих устоявшихся игровых механизмов серии; в дополнение к приключенческим боевикам и боям, основанным на физике, существовало также множество мини-игр.

Разработка
Создатель серии Акитоши Кавадзу и композитор Куми Таниока ; оба в той или иной степени работали над каждой частью серии.

Первое название Crystal Chronicles возникло, когда разработчик Final Fantasy Square - который ранее расстался в плохих отношениях с Nintendo, когда они разработали Final Fantasy VII для консоли Sony PlayStation - находились в плохом состоянии из-за провала кассовых сборов Final Fantasy: The Spirits Within. Они снова решили делать видеоигры для консолей Nintendo, основав подставную компанию из подразделения разработки продуктов Square 2, получившую название «Студия игровых дизайнеров», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Совместными владельцами компании-пустышки были Square и Акитоши Кавадзу, создатель серии SaGa.

Благодаря сильному приему Crystal Chronicles Square Enix продолжила ее в качестве собственной серии, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. Обе игры были анонсированы в том же году. Из-за своей приверженности к серии Crystal Chronicles среди других проектов, Кавазу не продолжил работу над франшизой SaGa. От оригинальных Crystal Chronicles до The Crystal Bearers, серия оставалась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это как проявление лояльности к Nintendo, которая сначала запросила игру для своих консолей. Обновленная версия Crystal Chronicles была разработана более поздним сотрудником Риома Араки, который присоединился к Square Enix после игры и хотел возродить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан по инициативе Кавадзу и содержал достаточно изменений, чтобы половина игры пришлось переделывать.

Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX и основной командой остался через серию. Кавадзу играл творческую роль в каждой записи, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. Кавадзу также написал сценарий для «Хрустальных носителей». И «Кольцо судеб», и «Отголоски времени» были сняты Мицуру Камиямой и разработаны Хироюки Саэгуса. Персонажи Crystal Chronicles и Ring of Fates были созданы Тошиюки Итахана, ранее работавшим над Final Fantasy IX; он продолжит режиссировать «Хрустальные носители». Для «Эхо времени», «Моя жизнь как король» и «Моя жизнь как темный лорд» персонажи были созданы Ясухисой Идзумисавой.

Музыка

Большая часть музыки к сериалу была написана Куми Таниока, ранее работавший над музыкой для Final Fantasy XI. Она вернулась к работе над «Кольцом судеб», «Моя жизнь как король», затем одновременно над «Эхо времени» и «Моя жизнь как Темный лорд». Из-за последнего обязательства Таниока не принимал особого участия в музыке The Crystal Bearers, которую вместо этого сочинили Хиденори Ивасаки и Рио Ямадзаки. Таниока вернулся для ремастера Crystal Chronicles вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремикс на оригинальную музыку и сочинить новые треки.

Музыка серии отличается от других записей Final Fantasy, в которых широко используется средневековый и Ренессанс музыкальные инструменты. Те, которые использовались для первой игры, включают магнитофон, рупор и лютню. Ее работа над «Эхо времени» была описана ею как самый сложный проект, над которым она работала в то время. Ивасаки и Ямадзаки изначально хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The ​​Crystal Bearers, но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой.

Прием
Общие оценки рецензий
ИграMetacritic
Crystal Chronicles(NGC) 80/100. (NS / PS4) 62/100
Ring of Fates77/100
Моя жизнь как короля80/100
Отголоски времени(DS) 75/100. (WII) 64/100
Моя жизнь как темный лорд73/100
The Crystal Bearers66/100

Оригинальная версия Crystal Chronicles достигла высоких позиций в чартах продаж после выпуска, и в дальнейшем было продано 1,3 миллиона экземпляров по всему миру. Ring of Fates было продано почти 700 000 копий по всему миру, в то время как Echoes of Time было продано 570 000 экземпляров. Продажи Crystal Bearers в Японии и Северной Америке были низкими, и они не были упомянуты в финансовом отчете Square Enix за год, закончившийся в 2010 году.

В ретроспективе серии Final Fantasy, Digital Spy отметил, что это одно из наиболее успешных побочных эффектов во франшизе Final Fantasy наряду с Final Fantasy Tactics. Роб Хейнс из Eurogamer в ретроспективе первой игры отметил ее уникальность. многопользовательская механика, несмотря на то, что они плохо устаревают. Он также чувствовал, что с течением времени серия потеряла часть своей идентичности и была нацелена на массовую игровую аудиторию. В ретроспективной серии видео 2007 года по франшизе Final Fantasy GameTrailers отметили, что Crystal Chronicles выделяется среди подобных SaGa и Mana, будучи ответвлением серии, сохраняя при этом уникальную идентичность. в отличие от отделения в отдельной отдельной вселенной. В предисловии к интервью с Кавадзу Имран Хан из Game Informer сгруппировал серию Crystal Chronicles вместе с другими работами Кавадзу как примеры своего экспериментального подхода к игровому дизайну.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки

Официальный сайт

Последняя правка сделана 2021-05-20 04:06:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте