Final Fantasy Crystal Chronicles | |
---|---|
Жанры | Ролевые боевики, приключенческий боевик, градостроительство, защита башни |
Разработчик (и) | Square Enix |
Издатель (и) | Square Enix |
Создатель (s) | Акитоши Кавадзу |
Платформа (-ы) | Android, iOS, GameCube, Nintendo DS, Nintendo Switch, PlayStation 4, Wii |
Первый выпуск | Final Fantasy Crystal Chronicles. 8 августа 2003 г. |
Последний выпуск | Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition. 27 августа 2020 г. |
Final Fantasy Crystal Chronicles - это серия видеоигр в рамках франшизы Final Fantasy, разработанная Square Эникс. Начиная с 2003 года с титульной первой игры для GameCube, серия в основном выпускается на игровом оборудовании Nintendo и охватывает несколько жанров, включая ролевые игры. -играет. Действие сериала «Хрустальные хроники» происходит в безымянном мире, населенном четырьмя племенами. Повторяющиеся темы включают создание объектов по памяти и важность семьи. Геймплей, который всегда был нацелен на максимально широкую аудиторию в рамках жанра, обычно включает либо несколько игроков, либо большую группу, работающую вместе.
С самого начала сериалом руководил Акитоши Кавадзу, известный своими работами как над Final Fantasy, так и над сериалом SaGa. Среди постоянных сотрудников: композитор Куми Таниока, создавший характерную для сериала музыку с влиянием средневековья; Тошиюки Итахана, который работал над художественным оформлением и снял Хрустальные носители ; и Ясухиса Идзумисава, ведущий художник Echoes of Time и двух игр, выпущенных для WiiWare. Сериал в целом был воспринят положительно, многие отметили его экспериментальный характер и нетрадиционную многопользовательскую механику первой игры.
2003 | Final Fantasy Crystal Chronicles |
---|---|
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | Ring of Fates |
2008 | Моя жизнь как король |
2009 | Эхо времени |
Моя жизнь как Темный лорд | |
Хрустальные носители |
Несмотря на то, что все названия отличаются друг от друга с точки зрения игрового процесса и повествования, все названия живут в одном мире, населенном четырьмя племенами; человекоподобные клаваты, коренастые лилии, владеющие магией юки и кочевые сельки. Две повторяющиеся темы в мире Crystal Chronicles - это объекты, созданные из воспоминаний; и важность семьи. Кристаллы, повторяющаяся концепция во франшизе Final Fantasy, играют ключевые роли в нескольких играх. Есть также повторяющиеся расы Final Fantasy, такие как Чокобо и Мугл, и монстры, такие как Мальборро и Бомба. Эти повторяющиеся элементы размещаются не произвольно, а в зависимости от их релевантности и пригодности в игре.
Временная шкала начинается с Кольца Судьбы, которое установлено на тысячи лет назад, когда четыре племени жили вместе в гармония. В какой-то момент в этот период происходят события Echoes of Time. Действие «Моя жизнь как король» разворачивается после очищения миазм в конце «Хрустальных хроник», где главный герой король Лео намеревается восстановить свое королевство. События My Life as a Darklord разворачиваются впоследствии, когда выжившие монстры борются за выживание и в конечном итоге сражаются с персонажами из My Life as a King и Crystal Chronicles. Действие Crystal Bearers происходит через 1000 лет после времен Crystal Chronicles, когда Юки исчезли во время великой войны с Lilties, а магия, основанная на кристаллах, была редкостью.
Геймплей Crystal Chronicles имел тенденцию фокусироваться. либо в мультиплеере, либо в концепции групп, работающих для достижения общей цели. Заметным исключением является «Хрустальные носители», в котором рассказывается об одном главном герое. Общая цель всех игр - создавать игры, которые понравятся широкой аудитории. В оригинальной версии Crystal Chronicles использовался многопользовательский режим, основанный на подключении GameCube с помощью соединительного кабеля Game Boy Advance (GBA) . И Ring of Fates, и Echoes of Time вращаются вокруг исследования подземелий и сбора добычи, что сравнимо с игровым процессом Diablo. Моя жизнь как король сосредоточена на строительстве и строительстве городов, где главный герой отправляет искателей приключений на поиски материалов и распространения влияния. Моя жизнь как Темный лорд снова фокусируется на группе, но на этот раз в жанре защиты башни и подрывает повествовательные и стилистические образы в серии. «Хрустальные носители» оторвались от многих устоявшихся игровых механизмов серии; в дополнение к приключенческим боевикам и боям, основанным на физике, существовало также множество мини-игр.
Первое название Crystal Chronicles возникло, когда разработчик Final Fantasy Square - который ранее расстался в плохих отношениях с Nintendo, когда они разработали Final Fantasy VII для консоли Sony PlayStation - находились в плохом состоянии из-за провала кассовых сборов Final Fantasy: The Spirits Within. Они снова решили делать видеоигры для консолей Nintendo, основав подставную компанию из подразделения разработки продуктов Square 2, получившую название «Студия игровых дизайнеров», чтобы производство могло продолжаться, не мешая другим проектам для платформ Sony. Совместными владельцами компании-пустышки были Square и Акитоши Кавадзу, создатель серии SaGa.
Благодаря сильному приему Crystal Chronicles Square Enix продолжила ее в качестве собственной серии, начав работу над Ring of Fates и The Crystal Bearers в начале 2006 года. Обе игры были анонсированы в том же году. Из-за своей приверженности к серии Crystal Chronicles среди других проектов, Кавазу не продолжил работу над франшизой SaGa. От оригинальных Crystal Chronicles до The Crystal Bearers, серия оставалась эксклюзивной для консолей Nintendo. Кавадзу объяснил это как проявление лояльности к Nintendo, которая сначала запросила игру для своих консолей. Обновленная версия Crystal Chronicles была разработана более поздним сотрудником Риома Араки, который присоединился к Square Enix после игры и хотел возродить ее для современной игровой аудитории. Ремастер был сделан по инициативе Кавадзу и содержал достаточно изменений, чтобы половина игры пришлось переделывать.
Многие из сотрудников серии были ветеранами Final Fantasy IX и основной командой остался через серию. Кавадзу играл творческую роль в каждой записи, в основном исполняя роль исполнительного продюсера. Кавадзу также написал сценарий для «Хрустальных носителей». И «Кольцо судеб», и «Отголоски времени» были сняты Мицуру Камиямой и разработаны Хироюки Саэгуса. Персонажи Crystal Chronicles и Ring of Fates были созданы Тошиюки Итахана, ранее работавшим над Final Fantasy IX; он продолжит режиссировать «Хрустальные носители». Для «Эхо времени», «Моя жизнь как король» и «Моя жизнь как темный лорд» персонажи были созданы Ясухисой Идзумисавой.
Большая часть музыки к сериалу была написана Куми Таниока, ранее работавший над музыкой для Final Fantasy XI. Она вернулась к работе над «Кольцом судеб», «Моя жизнь как король», затем одновременно над «Эхо времени» и «Моя жизнь как Темный лорд». Из-за последнего обязательства Таниока не принимал особого участия в музыке The Crystal Bearers, которую вместо этого сочинили Хиденори Ивасаки и Рио Ямадзаки. Таниока вернулся для ремастера Crystal Chronicles вместе с Ивасаки, чтобы сделать ремикс на оригинальную музыку и сочинить новые треки.
Музыка серии отличается от других записей Final Fantasy, в которых широко используется средневековый и Ренессанс музыкальные инструменты. Те, которые использовались для первой игры, включают магнитофон, рупор и лютню. Ее работа над «Эхо времени» была описана ею как самый сложный проект, над которым она работала в то время. Ивасаки и Ямадзаки изначально хотели подражать стилю Таниоки в своей работе над The Crystal Bearers, но Кавадзу и Итахана убедили их перейти на акустический стиль, вдохновленный американской музыкой.
Игра | Metacritic |
---|---|
Crystal Chronicles | (NGC) 80/100. (NS / PS4) 62/100 |
Ring of Fates | 77/100 |
Моя жизнь как короля | 80/100 |
Отголоски времени | (DS) 75/100. (WII) 64/100 |
Моя жизнь как темный лорд | 73/100 |
The Crystal Bearers | 66/100 |
Оригинальная версия Crystal Chronicles достигла высоких позиций в чартах продаж после выпуска, и в дальнейшем было продано 1,3 миллиона экземпляров по всему миру. Ring of Fates было продано почти 700 000 копий по всему миру, в то время как Echoes of Time было продано 570 000 экземпляров. Продажи Crystal Bearers в Японии и Северной Америке были низкими, и они не были упомянуты в финансовом отчете Square Enix за год, закончившийся в 2010 году.
В ретроспективе серии Final Fantasy, Digital Spy отметил, что это одно из наиболее успешных побочных эффектов во франшизе Final Fantasy наряду с Final Fantasy Tactics. Роб Хейнс из Eurogamer в ретроспективе первой игры отметил ее уникальность. многопользовательская механика, несмотря на то, что они плохо устаревают. Он также чувствовал, что с течением времени серия потеряла часть своей идентичности и была нацелена на массовую игровую аудиторию. В ретроспективной серии видео 2007 года по франшизе Final Fantasy GameTrailers отметили, что Crystal Chronicles выделяется среди подобных SaGa и Mana, будучи ответвлением серии, сохраняя при этом уникальную идентичность. в отличие от отделения в отдельной отдельной вселенной. В предисловии к интервью с Кавадзу Имран Хан из Game Informer сгруппировал серию Crystal Chronicles вместе с другими работами Кавадзу как примеры своего экспериментального подхода к игровому дизайну.