Костюм существа

редактировать

Костюмы существ - это реалистичные костюмы, которые используются для маскировки исполнителя под животное, монстра или другое существо. Они используются в фильмах, на телевидении или в качестве костюмированных персонажей в живых выступлениях. В отличие от талисманов, они часто сделаны с высокой степенью реалистичности. В отличие от протезного макияжа, который наносится на кожу актера, владелец обычно не виден за пределами своих движений, контролирующих костюм, хотя в некоторых случаях часть тела пользователя все еще видна (например, в случай русалок или других полулюдей-монстров).

Содержание
  • 1 История
  • 2 Производство
  • 3 Действующее лицо
  • 4 Обычные типы
    • 4.1 Инопланетяне
    • 4.2 Костюм медведя
    • 4.3 Костюм динозавра
    • 4.4 Костюм обезьяны
      • 4.4.1 Костюм гориллы
    • 4.5 Пантомима лошадь
    • 4.6 Другие животные
    • 4.7 Костюмы кайдзю
  • 5 В популярной культуре
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
История
Климат активисты в костюмах медведя

использовали костюмы существ еще до того, как были изобретены фильмы. В рамках своей цирковой интермедии в Лондоне в 1846 году П. Т. Барнум заставил актера носить меховой костюм «обезьяно-человека» и продолжал одевать актеров в похожие костюмы в качестве аттракционов. Они использовались с первых дней кинематографа как практические эффекты, чтобы изображать животных, которых нельзя было дрессировать или использовать, например горилл. В некоторых фильмах даже пытались выдать костюмы за реальных животных, что вызвало споры.

Первым поролоновым костюмом существа, использованным в фильме, был Жаберный человек, из фильм Существо из Черной лагуны, который вышел в 1954 году и на полгода опередил Годзиллу. Костюм был очень горячим при ношении вне воды, что требовало, чтобы актера Бена Чепмена регулярно обливали из шланга, и его было трудно видеть снаружи.

Успех Годзиллы привел к тому, что костюмы существ изменились. принято в японском жанре токусацу как кайдзю, или гигантские монстры. Они были анимированы с использованием техники костюма, комбинируя замедленную съемку и миниатюрные декорации, чтобы они казались больше, чем они были на самом деле.

Технология костюмов существ продвинулась во второй половине 20-го века, включив современные материалы и аниматронику, интегрированную в сам костюм, увеличивая их реализм. Аниматроников обычно кукловодил оператор с дистанционным управлением. Однако их использование сократилось из-за появления CGI, который часто был дешевле в реализации. Например, костюм, использованный в телесериале Гарри и Хендерсоны, стоил 1 миллион долларов США.

Тем не менее, несмотря на плавность компьютерной графики животных и монстров, чисто визуальные эффекты часто панорамируются или Во всяком случае, искушенные кинозрители не любят. Чрезвычайно сложно имитировать реалистичное освещение, что приводит к тому, что большинство созданий и персонажей компьютерной графики выглядят явно фальшивыми при размещении рядом с реальным окружением, особенно если фильм имеет небольшой бюджет и не может позволить себе сложное 3D-моделирование и рендеринг. Такие фильмы, как Парк Юрского периода, в которых широко использовались практические эффекты, в том числе костюмы существ, по-прежнему высоко ценятся благодаря своим спецэффектам, в то время как создания компьютерной графики быстро устаревают по мере развития технологий. Это привело к тому, что костюмы существ продолжаются в современных фильмах и рекламных роликах, чтобы обеспечить дополнительный реализм, например, Хеллбой и Звездные войны: Пробуждение силы.

В других случаях, CGI и Костюмы существ комбинируются: зеленые части костюма используются для цветного ключа и добавления или удаления придатков в пост-продакшн. Эта техника использовалась, чтобы скрыть головы актеров в фильме 2005 года Затура: Космическое приключение, заменить ноги сатиров в фильме 2005 года Хроники Нарнии: Лев, ведьма и Гардероб и для добавления выражений лиц монстров в фильме 2009 года Где обитают дикие существа.

Костюмы существ также использовались во многих живых мероприятиях и постановках, например, костюмы динозавров, использованные в Прогулка с динозаврами - Зрелище арены. Они также используются в LARP для обозначения монстров и других существ, которые должны взаимодействовать с игроками. Кроме того, они иногда используются в мистификации, например, Bigfoot sightings.

Производство

Костюмы существ обычно изготавливаются специальными студии эффектов, одна из самых известных из которых - Магазин существ Джима Хенсона, или отдельные художники по спецэффектам. Костюмы различной формы изготавливаются из поролона набивки, покрытой окрашенным жидким латексом (для имитации голой кожи) или искусственным мехом. Вспененный латекс также может использоваться для создания костюмов, а маски иногда могут быть сделаны из стекловолокна. В более дорогих костюмах волосы вручную вшиты в поролон, чтобы придать им более реалистичный вид кинематографического качества, а также части аниматроника.

Иногда такие костюмы шьют косплееры, которые делают копии известных киношных монстров. Некоторые из наиболее часто встречающихся в косплее костюмов существ - это Чужой и Хищник из соответствующих серий. Другие косплееры шьют костюмы из персонажей видеоигр и аниме. Все реалистичные фурсьюты технически являются костюмами существ.

Действие

В профессиональном контексте действие в костюме существа часто выполняется актером, который специализируется на его ношении. Обычно это исполнители трюков, у которых есть практика воплощения реалистичных движений существ. Они не должны быть склонны к клаустрофобии из-за того, что их закрывают костюмом, и должны уметь справляться с затруднениями при движении, а также с общей сенсорной депривацией. Среди известных актеров костюма Дуг Джонс, сыгравший множество монстров в фильмах режиссера Гильермо дель Торо.

Обычные типы

Пришельцы

Многие изображения инопланетян в были созданы с использованием костюмов существ разных типов, в том числе из франшиз научно-фантастических фильмов Чужой и Хищник, телесериалов Доктор Кто и The Tommyknockers и фильм Автостопом по Галактике и другие. Хотя в сериалах вроде Star Trek предпочитают протез, это привело к появлению термина «пришелец с резиновым лбом» из-за того, что большинство инопланетян очень похожи на людей, за исключением небольших отличий. по цвету глаз, цвету кожи или лицевому протезу, а также в костюмах существ может допускать более инородные формы тела.

Костюм медведя

Было создано много реалистичных костюмов медведя для кино и телевидения. Они также используются для живых выступлений, протестов и научных исследований.

Костюм динозавра

Костюмы динозавров использовались в фильмах и на телевидении, и стали популярными для появления в живых выступлениях после дебюта Прогулки с динозаврами: The Arena Spectacular. Их используют в тематических парках и образовательных шоу.

Костюм обезьяны

Костюмы обезьян имеют великие традиции, особенно в кино, с их участием в известных работах, начиная от Волшебника страны Оз 1939 года и заканчивая 2001: A в 1968 году. Космическая одиссея и Планета обезьян.

Костюм гориллы

Помимо реалистичных костюмов горилл, используемых в фильмах и на телевидении, переодевание горилл стало общественным явлением и часто делается с юмористическим намерением. Иногда их связывают с персонажем Кинг-Конга, который на самом деле изображался в костюме только в японских фильмах Тохо, главным героем которых он был, но не в оригинальных американских фильмах..

Пантомима лошади

Костюмы для двоих лошади и двух коров часто использовались в театре. Большинство из них используются для комедийного эффекта, однако существуют и реалистичные.

Другие животные

Многие другие животные были превращены в костюмы, похожие на живые существа, включая львов, тигров, носорогов и слоны, кенгуру, пингвины, обычные страусы и моржи и другие.

Костюмы Кайдзю

Костюм, подобранный на съемочной площадке Godzilla Raids Again (1955), с Харуо Накадзима, изображающим Годзиллу слева

Японские фильмы Токусацу часто используют дайкайдзю, костюмы гигантских монстров, а также аналогичные костюмы для изображения героев Кёдай и гуманоидных пришельцев. Костюмация (яп. ー ツ メ ー シ ョ ン, Суцумэшон, «костюмная анимация») - это техника кинопроизводства, первоначально разработанная Эйдзи Цубурая для использования в фильмах Годзилла, а затем использованная для его постановок Ultra Series. Актер в костюме, часто перемещающийся через сцену в масштабе модели, чтобы создать впечатление большого размера, снимается с более высокой частотой кадров, чтобы они казались медленнее. Кроме того, актер в костюме выполняет свои движения медленно и намеренно, чтобы имитировать медленно движущееся существо.

В популярной культуре
  • В мультипликационной франшизе Скуби-Ду злодеи часто носят реалистичные костюмы существ, чтобы отпугивать людей, пока они не попадают в ловушку и не разоблачаются главными героями.
  • В комедии 2020 года Секретный зоопарк главные герои планируют сохранить зоопарк открытым, создав и надев реалистичные костюмы животных из зоопарка.
См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 08:16:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте