Colin McRae Rally | |
---|---|
Разработчик (и) | Codemasters. Spellbound (GBC) |
Издатель (и) | |
Директор (ы)) | Ralph Fulton |
Series | Colin McRae Rally |
Платформа (-ы) | PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy Color |
Release | PlayStation . Microsoft Windows . Game Boy Color .
|
Жанры | Гонки |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Colin McRae Rally - это гоночная видеоигра разработан и издан Codemasters для PlayStation, Microsoft Windows и Game Boy Color. Это первая игра из серии Colin McRae Rally. В нем представлены 8 официальных автомобилей (и их водителей) и ралли из сезона чемпионата мира по ралли 1998 года, а также 4 дополнительных автомобиля.
Colin McRae Rally - это симулятор ралли, в котором представлены заводские автомобили и ралли чемпионата мира по ралли 1998 года. В игре три режима сложности, и каждый режим предлагает разные автомобили: режим новичка предлагает автомобили класса FWD F2, такие как SEAT Ibiza F2 Kit Car, промежуточный режим предлагает 4WD World Автомобили класса Rally Car, такие как Subaru Impreza WRC, и в экспертном режиме можно разблокировать бонусные автомобили, такие как Ford Escort MKII, Lancia Delta. Integrale, Audi Quattro S1 и Ford RS200. Всего с помощью лазерного моделирования изготовлено 12 автомобилей. При выпуске в Северной Америке в 2000 году было представлено только 11 автомобилей из-за того, что Codemasters потеряла лицензию на использование Renault в режиме для новичков. Renault были заменены дополнительными водителями от оставшихся 3 производителей. Также, в отличие от европейской версии игры (настоящие имена драйверов), в американской версии есть выдуманные имена драйверов (кроме Колина МакРэя)
Семь официальных митингов (Новая Зеландия, Акрополь (Греция), Австралия, Монте-Карло, Швеция, Корсика и Соединенное Королевство ), и одно неофициальное ралли (Индонезия ) от WRC были включены в игру. Ралли Индонезия изначально было частью календаря сезона WRC 1998 года, но ралли было отменено из-за общественных беспорядков. Хотя сами митинги названы так же, как и реальные события, все этапы вымышлены.
Когда игра была переиздана на бюджетном лейбле PlayStation "Value Series" в 2000 году, ралли Монте-Карло было переименовано. как Ралли Австрии. На экране загрузки каждого ралли 2000 год заменял 1998 год. Вступление было вырезано в желтой версии бестселлеров. Также были удалены желтые логотипы с автомобиля Subaru Impreza. Также это заметно на передней крышке и видно на скриншотах с задней крышки.
Несмотря на отсутствие многопользовательской игры в Интернете, в игре присутствует многопользовательская игра по локальной сети, позволяющая одновременно соревноваться до 8 водителей в одной сети, в дополнение к разделенному экрану для двух игроков. Режим. Продажи резко выросли, и 14 декабря 2000 года было выпущено продолжение Colin McRae Rally 2.0.
Codemasters назвали аркадную игру Sega Rally как сильное влияние на Colin McRae Rally. Также повлияли на игру ПК Screamer Rally и Nintendo 64 игра Wave Race 64. Первоначально у компании были некоторые сомнения относительно жизнеспособности реалистичного симулятора ралли, поскольку подобные игры того периода, такие как V-Rally, лишь слабо основаны на этом виде спорта, по сути являясь гоночными играми лицом к лицу. настройка в стиле ралли, аналогичная ралли-кроссу ; такой аркадный режим позже будет представлен в Colin McRae Rally 2.0. В конечном итоге они увидели потенциал после некоторого раннего тестирования игры с импровизированными соревнованиями внутри команды через раннюю сборку прототипа игры, что побудило команду перейти к полной разработке.
Помимо технического вклада в обработку игры, Колин МакРэй и его напарник Ники Грист озвучили себя в игре, а сам Макрей выступал в роли инструктора Школы ралли в обучающем режиме игры.
В игру также входило пасхальное яйцо в виде сцены похищения инопланетянами, где автомобиль игрока направляется вверх на корабль на определенных спецучастках после активации чит-кода. пародируя предполагаемое похищение Барни и Бетти Хилл инопланетянами в 1961 году.
Приемная | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
На фестивале Milia 1999 года в Каннах Колин МакРэй Ралли получил домой «Золотой» приз за выручку более 30 миллионов евро в Европейском Союзе в предыдущем году. К концу 2002 года его глобальные продажи достигли 4 миллионов копий. Игра была бестселлером в Великобритании.
Colin McRae Rally получил «положительные» отзывы на обеих платформах, согласно совокупности обзоров веб-сайта GameRankings. Edge похвалил аутентичную симуляцию PS-версии, но отметил, что иногда возникали графические сбои. Game Revolution раскритиковал графику той же консольной версии, отсутствие музыки и озвучку второго водителя, но похвалил ее вариацию треков и игровой процесс. GameSpot были гораздо менее позитивны, хвалили опыт вождения ПК-версии, но критиковали процедуру настройки автомобиля, длину этапов и модель повреждений. Они были еще менее позитивны в отношении порта PlayStation, критикуя его за отсутствие оригинальности. IGN разделились, высоко оценив характер версии для PlayStation, основанной на навыках и ее сильную симуляцию, но также критикуя версию для ПК за то, что она менее захватывающая, чем традиционные игры. Официальный британский журнал PlayStation Magazine высоко оценил графику и разнообразие игры и сказал, что она «раздвинула границы внедорожников где-то близко к высотам Gran Turismo ".