Мат (часто сокращается до мат ) - игровая позиция в шахматах и других подобных шахматам играх, в которых король игрока находится под шахом (под угрозой захвата ), и нет никакого способа избежать угрозы. Ставя мат противнику, вы выигрываете.
В шахматах король никогда не берется - игрок проигрывает, как только его королю поставлен мат. В формальных играх большинство игроков отказываются от неизбежно проигранной партии, прежде чем им будет поставлен мат. Обычно считается плохим этикетом продолжать играть в совершенно безнадежной позиции.
Если игрок не под шахом, но у него нет разрешенного хода, то это пат, и игра немедленно заканчивается розыгрышем . Мат записывается в алгебраической системе с использованием символа решетки "#", например: 34.Qg7 #.
.
Мат может произойти всего в нескольких случаях. два хода с одной стороны, при этом все фигуры все еще находятся на доске (как в Мат дурака, в открывающей фазе игра), в позиции миттельшпиля (как в игре 1956 года под названием Игра века между Дональдом Бирном и Бобби Фишером ), или после множества ходов всего с тремя фигурами в позиции эндшпиля.
Мат дуракаa | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Посмотрите мат в Викисловаре, бесплатном словаре. |
Термин мат, согласно Барнхарту этимологическому словарю, является изменением персидской фразы «шах мат» (شاه مات), что означает «Король беспомощен». Персидское «māt» относится к царю, но на санскрите «māta», также произносится как «māt», применительно к его царству, «пройденное, измеренное и измеренное» его противником; «мата» - причастие прошедшего времени от глагольного корня «ма». Другие утверждают, что это означает «король мертв», поскольку шахматы достигли Европы через арабский мир, а арабский māta (مَاتَ) означает «умер» или «мертв». Могхадам проследил этимологию слова мат. Оно происходит от персидского глагола mandan (ماندن), означающего «оставаться», родственного латинскому слову maneō и греческому menō (μένω, что означает «я остаюсь»). Оно означает «оставшийся» в смысле «брошенный», а формальный перевод - «удивленный» в военном смысле «устроенный из засады». шейх (شيخ) - арабское слово, обозначающее монарха. Игроки объявляли «Шейх», когда король был под шахом. «Мат» (مات) - арабское прилагательное для мертвого «беспомощный» или «побежденный». Таким образом, король оказывается в браке, когда он попадает в засаду, потерянный, беспомощный, побежденный или брошенный на произвол судьбы.
В современном арабском языке слово «мат» означает человека, который умер с открытым ртом, смотрят, сбиты с толку и не отвечают. Слова «ошеломленный» или «ошеломленный» имеют тесную взаимосвязь. Таким образом, возможной альтернативой было бы интерпретировать помощника как «неспособный ответить». Король является матом (шейх-мат), тогда это означает, что король не может ответить, что соответствует тому, что король игрока не может ответить на последний ход своего противника. Эта интерпретация намного ближе к первоначальной цели игры, заключающейся не в том, чтобы убить короля, а в том, чтобы оставить его без какого-либо другого жизнеспособного ответа, кроме капитуляции, что лучше соответствует истории происхождения , подробно описанной в Шахнаме.
Говоря современным языком, термин "мат" - метафора для неопровержимой и стратегической победы.
В ранних санскритских шахматах (ок. 500–700), король мог быть захвачен , и на этом игра закончилась. Персы (ок. 700–800) представили идею предупреждения о том, что царь подвергся нападению (объявление проверки в современной терминологии). Это было сделано, чтобы избежать раннего и случайного окончания игры. Позднее персы добавили дополнительное правило, согласно которому короля нельзя поставить под шах или оставить под шахом. В результате король не мог быть схвачен, и мат был единственным решающим способом закончить игру.
Примерно до 1600 года в игре также можно было выиграть, взяв все фигуры противника, оставив только один голый король. Этот стиль игры теперь называется аннигиляцией или робадо. В Средневековье игроки стали считать более благородным побеждать матом, поэтому на какое-то время аннигиляция превратилась в половинчатую победу, пока от нее не отказались.
Два основные фигуры (ферзей или ладей ) могут легко заставить поставить мат на краю доски, используя известный прием как мат лестницы . Процесс состоит в том, чтобы поместить две фигуры в соседние ранги или файлы и оттеснить короля в сторону доски, используя одну фигура, чтобы сделать шах королю, а другая - отрезать ее от продвижения по доске. На иллюстрации белые ставят мат, вытесняя черного короля на край, по очереди. Мат в ладдере может быть использован для мат с двумя ладьями, двумя ферзями или ладьей и ферзем.
Мат с использованием ферзя и ладьи. 1.Qg5 + Ke4 2.Rf4 + Ke3 3.Qg3 + Ke2 4.Rf2 + Ke1 5.Qg1 #Есть четыре основных мата, когда у одной стороны только его король и у другой стороны есть только минимальный материал , необходимый для форсирования мата, т.е. (1) один ферзь, (2) одна ладья, (3) два слона на разноцветных полях, или (4) слон и конь. Король должен помочь в выполнении всех этих матов. Если у превосходящей стороны больше материала, мат легче.
Мат ферзем является наиболее распространенным, и его легче всего достичь. Это часто происходит после того, как пешка имеет ферзь. Мат ладьей также обычен, но мат двумя слонами или слоном и конем встречается нечасто. Мат двумя слонами довольно легко выполнить, но мат слоном и матом конем сложен и требует точности.
Первые две диаграммы показывают представителей основных позиций мата с ферзем, которые могут находиться на любом краю доски. Естественно, точное положение может отличаться от диаграммы. В первой из позиций мат ферзь находится прямо перед противостоящим королем, а белый король защищает своего ферзя. Во втором мате короли находятся в оппозиции, а маты ферзей находятся на ранге (или файле ) царя.
Мат поддержкиa | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
На стороне с ходом ферзя мат может быть принудительно поставлен максимум за десять ходов из любой начальной позиции с оптимальной игрой для обеих сторон, но обычно требуется меньше ходов. В позициях, в которых пешка только превратила в ферзя, требуется не более девяти ходов.
В позиции, показанной на диаграмме, белые легко ставят мат, ограничивая черного короля прямоугольником и сжимая его. прямоугольник, чтобы прижать короля к краю доски:
Избегайте тупика
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Превосходящая сторона должна быть осторожна, чтобы не попасть в пат. противостоящий король, тогда как защитник хотел бы занять такую позицию. Возможны два основных типа патовых позиций, которых более сильная сторона должна избегать.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
На первой диаграмме показана основная позиция мата с ладьей , которая может возникнуть на любом краю доски. Черный король может находиться на любом поле на краю доски, белый король противостоит ему, а ладья может делать чек с любого поля в ряду или вертикали (при условии, что она не может быть взята). На второй диаграмме показана немного другая позиция, когда короли не в оппозиции, но защищающийся король должен быть в углу.
Имея сторону с движущейся ладьей, мат может быть форсирован максимум за шестнадцать ходов из любой начальной позиции. Опять же, см. Wikibooks - Chess / The Endgame для демонстрации того, как достигается мат король и ладья.
В позиции третьей диаграммы белые ставят мат, ограничивая черного короля прямоугольником и сжимая прямоугольник, чтобы заставить короля оказаться у края доски:
Избегать пат
Есть две патовые позиции:
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
|
|
Вот две основные позиции матов с двумя слоны (на квадратах разного цвета), которые могут встречаться в любом углу. (Два или более слонов одного цвета, что могло произойти из-за недостаточного продвижения пешки , не могут поставить мат.) Первый - это мат в углу. Вторая позиция - мат на боковом квадрате рядом с угловым квадратом. На стороне со слонами можно форсировать мат не более чем за девятнадцать ходов, за исключением некоторых очень редких позиций (0,03% возможных позиций).
Двум слонам не так уж сложно заставить мат с помощью своего короля. Применяются два принципа:
Из Сейравана
|
В позиции от Сейравана белые выигрывают, сначала вынуждая черного короля перебраться в сторону доски, затем в угол и затем мат. Это может быть любая сторона доски и любой угол. Процесс:
Обратите внимание, что это не самый короткий форсированный мат из этой позиции. Мюллер и Лампрехт предлагают решение с пятнадцатью ходами; однако он содержит неточный ход черных (согласно таблицам эндшпиля ).
Избегать пат
Из Сильманаa | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Одним из примеров патовой ситуации является эта позиция, где 1. Kb6 (отмечен x) будет патом.
Из основных матов этот самый сложный для форсировать , потому что эти две фигуры не могут образовывать линейную преграду для вражеского короля на расстоянии. Кроме того, мат может быть поставлен только в углу, который контролируется слоном.
|
|
Показаны две основные позиции мата с слоном и конем или слоном и матом конем. Первая позиция - мат слоном, с черным королем в углу. Слон может находиться на других полях по диагонали, белый король и конь должны находиться на полях, которые атакуют g8 и h7. Вторая позиция - мат конем с черный король на боковом поле рядом с углом. Конь может находиться на других полях, которые проверяют черного короля. Белый король должен находиться на поле, чтобы защитить слона и покрыть поле, не закрытое конем.
На стороне, на которой слон и конь ходят, мат может быть поставлен не более чем за тридцать три хода из любой начальной позиции, за исключением тех, в которых защищающийся король изначально разветвляет слон и конь, и невозможно защитить обоих. Однако процесс матирования требует точной игры, так как несколько ошибок могут привести к ничьей либо по правилу пятидесяти ходов, либо по пату.
Мнения расходятся относительно того, должен ли игрок изучать эту процедуру мат. Джеймс Хауэлл пропускает мат двумя слонами в своей книге, потому что он встречается редко, но включает мат слона и коня. Хауэлл говорит, что у него это было трижды (всегда на стороне защиты) и что это происходит чаще, чем мат двумя слонами. С другой стороны, Джереми Силман включает мат двумя слонами, но не мат слоном плюс конем, потому что у него он был только один раз, а у его друга Джона Ватсона его никогда не было. Силман говорит:
... освоение этого потребует значительного количества времени. Должен ли претендент на шахматы действительно тратить много своих драгоценных часов, которые он отложил на изучение шахмат, изучая эндшпиль, которого он достигнет (максимум) только один или два раза в своей жизни?... Kc1! рисует.
Эта позиция является примером тупиковой ситуации с конца исследования эндшпиля 1966 года, проведенного А. Х. Брантоном. Белые только что сделали ход 1. Na3 +? Если черные ходят 1... Kc1!, тогда белые должны переместить своего слона, чтобы спасти его, потому что, если слон взят в плен , позиция является ничьей из-за правила недостатка материала . Но после любого хода слона позиция становится безвыходной.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
. A мат на заднем ряду - мат, поставленный ладьей или ферзем на заднем ряду (то есть в ряду, в котором фигуры [не пешки] стоят в начале игры), в котором матовый король не может двигаться вверх по доске, потому что король заблокирован дружественными фигурами (обычно пешками) на второй горизонтали. На диаграмме показан пример мата на втором месте. Он также известен как помощник по коридору.
| Анимация, демонстрирующая Мат Ученого |
Мат Ученого (также известный как четырехходовый мат) - это мат, достигаемый с помощью ходов:
Ходы можно было разыграть в другом порядке или с небольшими вариациями, но основная идея та же: ферзь и слон объединяются в простой матовой атаке на f7 (или f2, если черные выполняют приятель). Есть и другие способы поставить мат в четыре хода.
| Анимация, демонстрирующая мат дурака |
Мат дурака, также известная как «Мат с двумя ходами», является самым быстрым матом. Яркий пример состоит из ходов:
приводит к показанной позиции. (Схема может иметь небольшие вариации, например, белые могут сыграть f2 – f4 вместо f2 – f3 или сначала переместить пешку g- , и черные могут сыграть... e7– e6 вместо... e7 – e5.)
|
|
A задушенный мат - мат, поставленный конем, в котором мат король не может двигаться, потому что он окружен (или задушен) собственными фигурами.
Мат обычно виден в углу доски, так как там нужно меньше фигур, чтобы окружить короля. Наиболее распространенная форма задушенного партнера показана на диаграмме рядом. Конь на f7 доставляет мат королю на h8, которому не позволяют избежать шаха ладья на g8 и пешки g7 и h7. Точно так же белые могут получить мат с белым королем на h1 и конем на f2. Аналогичные маты на a1 и a8 встречаются реже, потому что на королевский фланг рокировка более распространена, поскольку она безопасно помещает короля ближе к углу, чем если бы рокировка произошла на ферзевый фланг .
В некоторых редких позициях можно принудительно поставить мат королем и конем против короля и пешки.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
На диаграмме, показывающей мат Стаммы (названный в честь Филиппа Стамма ) ход белых побеждает :
белые также выигрывают, если черные ходят первыми:
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Этот мат произошел в Хесус Ногейрас -, 2001 Чемпионат Кубы (см. Диаграмму), который продолжился:
Если 82... a2, то 83.Nb3 #.
Достижение позиции на первой диаграмме, ход черных.
Черные сдались здесь; игра продолжалась бы 84... a2 85.Nb3 #.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Аналогичная позиция с конем на d2 более 500 лет назад, названная Лукой Пачоли как "Partito n. 23" в его MS De ludo scachorum (лат. «Игра в шахматы»), датированная 1498 годом и недавно переизданная (Gli scacchi) в Aboca Museum Edizioni.
Есть также позиции, в которых король и конь могут поставить мат королю и слону, коню или ладье; или король и слон могут поставить мат королю слоном на полях другого цвета или конем, но мат не может быть принудительно поставлен, если на доске нет другого материала (см. схемы для некоторых примеров). Тем не менее, он не дает этим комбинациям материалов быть признанными ничьей из-за «недостаточного матового материала» или «невозможности мата» согласно ФИДЕ правила шахмат. США Правила шахматной федерации другие. В типичной позиции с второстепенной фигурой против второстепенной фигуры, игрок может потребовать ничью, если у него осталось ограниченное количество времени.
Pandolfinia | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Невозможно форсировать мат королем и двумя конями, хотя позиции матов возможны (см. Первую диаграмму). На второй диаграмме, если черные сыграют 1... Ka8 ??, белые могут поставить мат путем 2. Nbc7 #, но черные могут сыграть 1... Kc8 и избежать угрозы. Задача защитника проста - он просто должен избегать перехода в позицию, в которой ему может быть поставлен мат на следующем ходу, и у него всегда есть другой ход, доступный в таких ситуациях.
На третьей диаграмме один конь защищает c1, оставляя другого коня пытаться матом. После 1. Ndc3 + Ka1, белым нужно перевести коня с e2 на c2. Но если белые сыграют, 2. Кd4, черные в тупике.
При некоторых обстоятельствах два коня и король могут заставить мат против короля и пешки (или, реже, нескольких пешек). Выигрышный план, который довольно сложно реализовать на практике, состоит в том, чтобы заблокировать вражескую пешку (пешки) одним из коней, вывести вражеского короля в безвыходную позицию, а затем поставить другого коня на мат. (См. эндшпиль с двумя конями.)
Три коня и король могут заставить мат одному королю за двадцать ходов (при условии, что одинокий король не может быстро выиграть коня). Эти ситуации обычно встречаются только в шахматных задачах, так как по крайней мере один из коней должен быть превращенной фигурой, и редко есть причина превращать пешку в другую фигуру, кроме королева (см. недооценка ).
Библиография
В Викиучебнике есть книга по теме: Шахматы / Финал |