Король (♔, ♚) - это самая важная фигура в игре шахматы. Если королю игрока угрожает захват, считается, что он находится в состоянии проверки, и игрок должен устранить угрозу захвата на следующем ходу. Если это невозможно сделать, говорят, что король находится в мате, что приводит к поражению этого игрока. Игроки не могут сделать ход, ставящий под шах своего короля. Хотя король - самая важная фигура, обычно это самая слабая фигура в игре до финальной фазы игры.
. Каждый игрок начинает игру с королем своего цвета. Белый король начинает игру на е1; черный король начинает на е8. В отличие от других фигур, только один король каждого игрока может быть на доске в любой момент, и короли никогда не снимаются с доски во время игры.
.
Белые начинают с королем на e1, на первом ранге справа от королевы. Черные начинают с королем на е8, прямо напротив белого короля. Короли всегда начинают игру с квадрата противоположного цвета.
Король может передвинуться на одно поле в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали), если только это поле не занято дружественной фигурой, иначе этот ход поставит короля под шах. В результате противостоящие короли никогда не могут занимать соседние клетки (см. оппозиция ), чтобы дать шах, так как это также поставит под шах ходящего короля. Однако король может дать открытый шах, разблокировав слона, ладью или ферзя. Король также участвует в особом приеме рокировки.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
В сочетании с ладьей король может сделать специальный ход, называемый рокировкой. При рокировке король перемещается на два поля к одной из своих ладей, и эта ладья ставится на поле, через которое король пересек. Рокировка разрешена только в том случае, если ни король, ни рокирующая ладья ранее не двигались, никакие поля между ними не заняты, король не находится под шахом, и король не переходит и не завершает свое движение на поле, которое находится под атакой противника. Рокировка с ладьей вертикальной линии h известна как рокировка на королевский фланг или короткая рокировка (обозначается O-O в алгебраической системе обозначений ), рокировка с ладьей вертикальной линии называется рокировкой на ферзевый фланг или длинной рокировкой (обозначается O-O-O).
Говорят, что король, который находится под атакой, находится под шахом, и игрок под шахом должен немедленно исправить ситуацию. Есть три возможных способа убрать короля с шаха:
Если ни один из трех вариантов недоступен, король игрока поставлен мат и игрок проигрывает игру.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
Пат возникает, когда у игрока в свой ход нет разрешенных ходов, а король игрока не под шахом.
Если это происходит, то говорят, что король попал в пат, и игра заканчивается ничьей. Игрок, у которого очень мало или совсем нет шансов на победу, часто, чтобы избежать проигрыша, пытается соблазнить оппонента непреднамеренно поставить короля игрока в тупик.
a | b | c | d | e | f | g | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | b | c | d | e | f | g | h |
В дебюте и миттельшпиле король редко будет играть активную роль в развитии наступательной или оборонительной позиции. Вместо этого игрок обычно пытается замочить и искать убежища на краю доски за дружескими пешками. Однако в эндшпиле король играет активную роль в качестве атакующей фигуры, а также помогает в превращении оставшихся пешек.
Не имеет смысла присваивать значение королю по сравнению с другими фигурами, так как его нельзя захватить или обменять, и он должен быть защищен любой ценой. В этом смысле его ценность можно считать бесконечной. При оценке способности короля как атакующей фигуры в эндшпиле он часто считается немного сильнее слона или коня - Эмануэль Ласкер дал ему значение коня плюс пешка. (т.е. четыре балла по шкале относительной ценности шахматной фигуры ) (Lasker 1934 : 73). Он лучше защищает соседние пешки, чем конь, и лучше атакует их, чем слон (Ward 1996 : 13).
Unicode определяет две кодовые точки для короля:
♔ U + 2654 White Chess King (HTML ♔)
♚ U + 265A Black Chess King (HTML ♚)
На Викискладе есть материалы, связанные с Шахматные короли. |