Bend Studio

редактировать

Bend Studio
Bend Studio Logo.svg
Раньше
Тип Дочернее предприятие
Промышленность Видеоигры
Основан 1992 ; 29 лет назад ( 1992)
Учредители
Штаб-квартира Бенд, Орегон, нас
Действующие лица Кристофер Риз ( режиссер студии )
Продукты
Количество работников c.130 (2019)
Родитель PlayStation Studios (2000 – настоящее время)
Веб-сайт bendstudio.com

Bend Studio (ранее Blank, Berlyn amp; Co., Inc. и Eidetic, Inc.) - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Бенд, штат Орегон. Студия, основанная в 1992 году, наиболее известна разработкой Bubsy 3D, серии Siphon Filter и Days Gone. С 2000 года Bend Studio является сторонним разработчиком для PlayStation Studios.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
  • 2 игры разработаны
  • 3 ссылки
  • 4 Внешние ссылки
История
Логотип Eidetic (1995–2000 гг.)

Марк Бланк и Майкл Берлин основали Bend Studio как Blank, Berlyn amp; Co. в 1992 году. Бланк был основателем и директором по разработке продуктов Infocom, а Берлин, автор приключенческих игр, до перехода в Accolade работал в Infocom. К Бланку обратилась калифорнийская компания после того, как сотрудник использовал Cornerstone, программный пакет от Infocom, и вспомнил, что компания также разрабатывала игры. Эта компания хотела выпустить «звуковую игровую машину для автомобилей», для которой Бланк предложил серию спортивных игр, которые звучали бы как радиопередачи. Проект так и не был запущен в производство, и Бланк переделал идею для видеоигры в американский футбол с атмосферой, напоминающей телетрансляцию. В 1992 году он поделился этой идеей с Берлином, задаваясь вопросом, заинтересует ли Accolade такое название.

Через несколько месяцев после выпуска Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind в 1993 году, когда Берлин был на перерыве в Accolade, они начали разрабатывать игры под названием Blank, Berlyn amp; Co. Бланк стал президентом новой компании. Первыми играми компании были видеоигры-головоломки Columbo's Mystery Capers и Dell Crossword Puzzles для Apple Newton. Оба были выпущены в ноябре 1993 года StarCore, издательским лейблом Apple для Newton. Еще две такие игры, Dell Crossword Puzzles и Other Word Games и Motile, за которыми последовал июнь 1994 года. По словам Арни Каца из Electronic Games, эти релизы оказались «чрезвычайно успешными» для Blank, Berlyn amp; Co. После этого Расс Ветмор, разработчик Preppie! II присоединился к разработчику после семилетнего пребывания в Apple. Они реализовали идею футбольного матча Бланка как Live Action Football с использованием ScriptX, что позволило одновременно выпускать игру для Microsoft Windows и системного программного обеспечения Macintosh. Accolade опубликовала игру в ноябре 1994 года как первую в серии спортивных игр, которые Blank, Berlyn amp; Co. должны были разработать для издателя. Следующим из них должен был быть бейсбол.

После этих релизов компания Blank, Berlyn amp; Co. начала дальнейшее расширение, изменив свое название на Eidetic в апреле 1995 года и наняв технического директора Кристофера Риза. Под новым названием Eidetic разработала Bubsy 3D с командой примерно из восьми человек. Это была первая консольная игра студии и первая 3D-игра; Риз охарактеризовал переход к 3D как «сложный». Выпущенная в 1996 году для PlayStation, Bubsy 3D была неудачной, что Ризы отнести к конкуренции с Crash Bandicoot. После этого 989 Studios. подразделение Sony Computer Entertainment (SCE) обратилось к Eidetic с предложением на одну страницу для Siphon Filter, игры в жанре экшн и стелс. По словам креативного директора Джона Гарвина, нанятого во время разработки игры, SCE верила в Eidetic, потому что у нее был опыт разработки PlayStation и уже имелся движок, на котором можно было бы построить игру. Разработка Siphon Filter была сложной, потому что у Eidetic не было опыта создания стелс-игр. Компания расширилась до тринадцати человек, в то время как Берлин покинул компанию из-за своего недовольства состоянием индустрии видеоигр и характером Siphon Filter. Из-за несоблюдения сроков и внесения изменений в структуру, сюжет и механику игры, Siphon Filter несколько раз почти отменялся. Несмотря на трудности, продюсер 989 Studios Конни Бут очень верила в проект. Сифонный фильтр был выпущен в 1999 году и продан более одного миллиона единиц.

Eidetic продолжила разработку игр Siphon Filter для SCE, создав еще шесть игр до 2007 года, причем ни один другой выпуск не прервался. SCE приобрела студию в 2000 году, переименовав ее в Bend Studio. Помимо серии Siphon Filter, Bend Studio хотела разработать игры для другой франшизы и решила разработать игру Resistance для PlayStation Portable из-за сходства между Resistance и Siphon Filter. Bend Studio создала демоверсию игры и показала ее производителям SCE и оригинальному разработчику Resistance, Insomniac Games, и была одобрена для начала разработки Resistance: Retribution. После выпуска игры в 2009 году Bend Studio посвятила девять сотрудников Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita. После того, как несколько идей по проекту были отклонены разработчиком франшизы Naughty Dog, разработчик в конечном итоге согласился с видением Bend Studio и одобрил проект. Bend Studio тесно сотрудничала с Naughty Dog, и ей было разрешено использовать все ресурсы из Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves. Bend Studio также работала над Uncharted: Fight for Fortune совместно с One Loop Games.

Первой оригинальной интеллектуальной собственностью (IP) Bend Studio после Siphon Filter была Days Gone, выпущенная в апреле 2019 года для PlayStation 4. Гарвин и директор игры Джефф Росс покинули студию к декабрю 2020 года. По состоянию на июнь 2021 года студия работает над новым IP, основанным на системах открытого мира из Days Gone.

Игры разработаны
Год Заголовок Платформа (и) Издатель (ы) Ссылка (ы).
1993 г. Загадочные каперсы Коломбо Яблочный Ньютон StarCore
Кроссворды Dell
1994 г. Кроссворды Dell и другие игры в слова
Подвижный
Футбол в прямом эфире Классическая Mac OS, Microsoft Windows Награда
1996 г. Bubsy 3D Игровая приставка
1999 г. Сифонный фильтр Sony Computer Entertainment
2000 г. Сифонный фильтр 2
2001 г. Сифонный фильтр 3
2004 г. Сифонный фильтр: штамм Omega PlayStation 2
2006 г. Сифонный фильтр: темное зеркало PlayStation 2, PlayStation Portable
2007 г. Сифонный фильтр: Тень Логана
Сифонный фильтр: боевые действия PlayStation портативный
2009 г. Сопротивление: Возмездие
2011 г. Uncharted: Золотая бездна PlayStation Vita
2012 г. Uncharted: Битва за удачу
2019 г. Дни ушли Microsoft Windows, PlayStation 4 Sony Interactive Entertainment
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2024-01-06 11:13:38
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте