Amstrad Action

редактировать
Amstrad Action
Amstradaction1.jpg Amstrad Action issue # 1, октябрь 1985 г.
Запустить редакторПитер Коннор
КатегорииКомпьютер, Amstrad CPC, GX4000
ЧастотаЕжемесячно
Тираж 38,457
Первый выпускОктябрь 1985 г.
Окончательный выпуск. НомерИюнь 1995 г.. 117
КомпанияFuture plc
СтранаВеликобритания
ЯзыкАнглийский
ISSN 0954-8068

Amstrad Action - ежемесячный журнал, издаваемый в Соединенном Королевстве и предназначенный для владельцев домашних компьютеров из Диапазон Amstrad CPC, а затем и консоль GX4000.

Это был первый журнал, опубликованный Крисом Андерсоном, Future Publishing, который с разнообразным набором изданий, связанных и не связанных с вычислительной техникой, с тех пор стал одним из ведущих издателей журналов в Великобритании.

Издание, которое сотрудники и читатели часто сокращают до AA, имело l Самый большой срок службы любого журнала Amstrad, выходивший 117 номеров с октября 1985 года по июнь 1995 года - спустя много времени после того, как CPC прекратил выпуск и игры были больше не доступны.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Характеристики и редакционный стиль
    • 2.1 Обложка
    • 2.2 Награды AA Games
  • 3 Редакция
    • 3.1 Редакторы
    • 3.2 Штатные писатели
  • 4 Внештатные писатели
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Издатель Future plc, компания, основанная Крисом Андерсоном (бывший Personal Computer Games и Zzap! 64 редактор). Редактор Launch Питер Коннор, также бывший сотрудник PCG, разделил писательские обязанности с единственным штатным писателем, Бобом Уэйдом. Боб, еще один бывший сотрудник PCG / Zzap! 64, получил титул «Редактор программного обеспечения» и будет проверять подавляющее большинство представленных игр, а Питер высказал второе мнение.. Тревор Гилхэм, художественный редактор, завершит команду из четырех человек.

Выпуск 1 от октября 1985 г. был выпущен в сентябре 1985 г. по цене покрытия 1 фунт стерлингов; 1 пенал на каждую из 100 страниц. Новое издание заняло несколько выпусков, чтобы найти своих читателей, но с помощью 116-страничного рождественского выпуска 1985 года с закрепленной на обложке лентой тиражи быстро росли. В октябре 1986 г. Amstrad Action разделилась на три отдельных издания. AA по-прежнему обслуживает диапазон CPC, в то время как 8000 Plus и PC Plus сосредоточены на диапазоне Amstrad PCW и PC соответственно.

Amstrad Action # 100, с измененным логотипом

AA в конце концов уступил просьбам читателей иметь постоянную обложку. В AA66 было объявлено, что следующий выпуск будет не только включать в себя защитную ленту, но и будет содержать больше цветов и будет напечатан на другой бумаге. Страницы обзора также были немного переработаны.

В апреле 1992 года данные Аудиторского бюро тиражей показали рост до 37 120, самый высокий тираж с июля по декабрь 1988 года - 38 457.

AA100 изучил 100 самых популярных товаров. для CPC и совершил путешествие по переулку памяти, оглядываясь на прошлых редакторов и сотрудников. По мере того, как тиражи продолжали сокращаться, количество страниц в номере AA106 в июле 1994 года резко упало с 60 до 36. Более компактные выпуски означают отсутствие лишних столбцов или функций. AA107 стал первым выпуском, в котором был всего один сотрудник.

В AA111 не было списка авторов, но новый редактор, Карен Левелл, ответила на письма реакции и подтвердила свое назначение. Хотя все выглядело как обычно в AA117 июня 1995 года, с объявлением AA118 в коробке следующего месяца, это был последний AA в истории. Последний заголовок (по вопросу AA117) был «Опубликовать и быть проклятым».

Особенности и редакционный стиль

AA охватывал как «игровую», так и «серьезную» сторону CPC, поддерживая 50 / 50 на протяжении всего пробега. Редакционное освещение всегда рассматривалось как одна из трех основных областей; игры / досуг, серьезные (программирование, программное обеспечение для бизнеса и т. д.) и постоянные, такие как Amscene, Forum, Action Test и Cheat Mode.

Amscene

Последние новости CPC обо всем в мире Amstrad. Позже были включены графики игр и страницы предварительного просмотра игр.

Реакция

На письма читателей ответили в разделе «Реакция», где были найдены многочисленные аргументы и, как правило, добродушный юмор. Позже, во время проведения AA, было выделено выдающееся письмо месяца и вручен звездный приз в размере 25 фунтов стерлингов. Страница технических проблем «Проблемный чердак» появилась на страницах «Реакции» в первые годы, прежде чем у нее появилось собственное пространство. «Если ваш CPC в опасности, если вам нужна помощь, вы можете связаться с командой AA ».

Тест действий

Подход к обзору включал в себя основную запись, блок со вторым мнением, список сравнения хороших / плохих новостей и процентное соотношение. Проценты были даны по графике, звуку, коэффициенту захвата, выносливости и общему рейтингу AA. Игры с высоким рейтингом 80% и выше были удостоены награды «AA Rave», а игра месяца с самым высоким рейтингом получила награду «Mastergame». Этот стиль обзора продолжался и в начале 1990-х годов, когда награды были отменены. По мере того, как бюджетные игры становились все более заметными в течение жизни CPC, AA охватила этот растущий рынок, включив обзоры бюджета в разделы «Бюджетный бонус» и более поздние разделы «Action Replay».

Паломник

Интерактивная фантастика была покрыта «Пилигримом», затем «Балрогом » и «Ревизором». Формат «Пилигрим» включал в себя последние обзоры приключенческих игр. «Clue Sniffing With The Pilgrim» включал в себя подсказки и подсказки о приключениях. «Почта паломников» была колонкой писем, посвященной приключенческим играм. «Новости приключений» подробно рассказали о последних событиях в мире приключенческих игр.

Форум

Форум продолжился с колонки «Проблемный чердак», где постоянный технический редактор отвечал на проблемы и вопросы читателя с аппаратным или программным обеспечением. Поскольку пространство в журнале стало ограниченным, другие функции, такие как «Телефон доверия» и «Спросите Алекса», были объединены в новый «Форум Techy Forum».

Type-In

Одной из давних функций AA была секция Type-In. Это включало в себя утилиты, игры и демо-версии, присланные читателями. Нужно было ввести программный код в компьютер, а затем запустить его. Суть этого раскола читателей по вопросу о том, следует ли вместо этого выкладывать программы на скрытую ленту - вот что происходило в течение шести месяцев, пока от этой практики (и, в конечном итоге, от раздела Type-Ins) не отказались из-за ограниченного пространства.

Телефон доверия

На странице Горячей линии нетерпеливые читатели Amstrad предлагали контактные данные, чтобы помочь другим читателям, у которых возникли проблемы. Позже он был объединен с Техническим форумом.

Режим читов

Страницы советов включали игровые подсказки, подсказки, читы и карты, все предоставленные читателями.

Запоздалое размышление

Изначально называвшаяся «Вид сзади», на задней странице были закрыты все свободные концы, такие как результаты победителей соревнований и последние события.

Особенности

По мере того, как активность в мире Amstrad снижалась, редакционный состав, а впоследствии и редакционный контент, постоянно сокращался, и журнал принимал все более эксцентричный стиль, с одним выпуском, в частности, с восьмистраничным сценарием для рождественская пантомима. Позже, двойной обзор для 2-й игры Teenage Mutant Hero Turtles был разделен между самим обзором и причудливой расшифровкой интервью между Родом Лоутоном и Адамом Питерсом (притворяющимся одной из черепах). Питерс обычно пытался каким-то образом продвигать свою группу (он был на обложке «музыкально ориентированного» выпуска, а одна из песен его техно-MIDI-группы была на тайной записи). Журнал также примечателен новаторскими ответами - иногда сухими, иногда сюрреалистичными, обычно юмористическими и мягко грубыми - на письма читателей в форме, которая сейчас встречается в культуре игровых журналов Великобритании. Эти характеристики, по мнению многих читателей, добавляли очарования АА.

Обложки

Крис Андерсон использовал свой предыдущий успех в виде кассет с обложками с играми для персональных компьютеров, включенных в специальный рождественский выпуск 1985 года. Это включало две неизданные игры от Ocean Software ; Кунг-фу и номер 1. Кассета на обложке появлялась только в выпусках на Рождество и день рождения АА и не становилась регулярной до выпуска AA67 в 1991 году, в основном по просьбам многих читателей. Обложки-кассеты содержали демоверсии игр, приложения, служебные программы и, в некоторых случаях, полные игры. Из-за низкого качества используемых кассет многие владельцы Amstrad сочли их ненадежными, что обычно отражалось на страницах писем. Одним из решений для фиксации ненадежных лент, размещенных в разделе писем, было размотать ленту и положить на нее теплое утюг. Позже на скрытой пленке была выпущена утилита для преобразования содержимого на проприетарный 3-дюймовый диск.

Dizzy, AA Special Edition

Codemasters специально к дню рождения AA выпустили игру Dizzy covertape в октябре 1988 года. Это «Специальное издание» включало в себя различные комнаты и объекты для исследования.

Action Pack # 1

AA67, датированный апрелем 1990 года, поставлялся с первой из постоянных обложек под названием Action Pack # 1, а также с новой обложкой по цене 2,20 фунта стерлингов. Игровая демонстрация Total Recall от Ocean Software и полные игры Hydrofool и Codemasters ' Dizzy были включены в ленту.

Action Pack # 2

Эта лента вызвала некоторые споры среди читателей, поскольку одна из представленных игр How To Be A Complete Bastard мягкая ругань, плюс квест игры должен был быть жестоким и неприятным на протяжении всей домашней вечеринки.

Stormlord Censored

декабрь 1993 г. Обложка Serious Action AA99 включала в себя всю игру Stormlord, хотя и цензурированная версия. С самоцензурой игры Hewson казалось, что AA пытается избежать подобных противоречий, которые последовали за пакетом Action Pack №2 AA68.

Лучшая игра, когда-либо появлявшаяся на тайной пленке

Признана лучшей игрой на CPC, Firebird, Elite была законченной игрой, разыгранной с обложкой 100-го выпуска Serious Action.

Награды AA Games

Первоначально награду AA Mastergame получала только игра с лучшим рейтингом, но с выпуска 57 она была изменена на все игры, получившие рейтинг 90% или выше. Игры, получившие 80–90%, получили рейтинг AA Rave. Издатели игр CPC, таких как Activision, Ocean и Infogrames, с гордостью разместили эти награды на своей упаковке, чтобы продвигать свои игры среди потенциальных клиентов. Первой игрой, получившей награду «Mastergame», была Melbourne House The Way of the Exploding Fist, получившая впечатляющий рейтинг AA 94%. Выпуск 38 был первым выпуском, не удостоившим ни одной игры награды Mastergame. Судя по всему, в этом месяце не было игр, достойных награды. Самая низкая оценка у Mastergame была Target Renegade из Imagine Software, получившая общую оценку 86%. Причина, по которой он был удостоен звания Mastergame, не объясняется и остается загадкой.

Laser Squad от Blade Software, который неоднократно упоминался как фаворит сотрудников AA, получает награду Mastergame в AA49 с рейтингом 91%. Март 1990 года и таинственная потерянная Mastergame, которой будет Chase HQ. Конверсия аркадной игры Ocean получила оценку 90%, что является самой высокой оценкой этой проблемы. Обычно это оправдывает награду Mastergame, однако игра получила только награду AA Rave, и с тех пор не было сделано никаких объяснений или исправлений. Июнь 1990 года стал первым выпуском, в котором награда Mastergame была присуждена более чем одной игре; E-Motion от US Gold и Turrican от Rainbow Arts получили оценки 92% и 90% соответственно. Ноябрь 1990 года и Rick Dangerous 2 получил наивысший рейтинг на данный момент. Игра MicroStyle получила награду MasterGame и рейтинг AA 97%.

Psygnosis 'Lemmings и Ocean 's The Addams Family были последними играми, получившими награду Mastergame в июле 1992 года на AA82; получение 97% и 90% соответственно. Следующие выпуски были отмечены наградами AA Rave и Mastergame. Lemmings присоединяется к Rick Dangerous 2 как получивший наивысший рейтинг AA, полученный во время его публикации. В 90-м выпуске марта 1993 года была отмечена первая игра с самым высоким рейтингом, не получившая награды AA. Чемпионат мира Найджела Мэнселла получил общий рейтинг 93%, но не получил награды ни от Rave, ни от Mastergame. От давней подписи АА отказались.

Редакционный персонал

Среди запоминающихся сотрудников были Издатель Крис Андерсон, Боб Уэйд, Ричард Монтейро, Стив Кэри, Род «Борода» Лотон, Трентон Уэбб, Джеймс Лич, Фрэнк О'Коннор и Адам Уоринг. Позже в состав редакции вошли Линда Баркер, Дэйв Голдер, Тим Норрис и Саймон Форрестер, чьим журнальным псевдонимом / псевдонимом было «Волосатый», «Волосатый случай» или часто просто «Волосатый». Саймон сам написал различные программы для платформы и, как известно, бросался в глаза людям, которые не соглашались с его любовью к видеоиграм Чаки Эгг.

Редакторы

Редакторы
Питер Коннороктябрь 1985 - май 1986
Мэтт Николсониюнь 1986 - ноя 1986
Джим Нагелдекабрь 1986 - январь 1987
Боб Уэйдфевраль 1987 г. - июль 1988 г.
Стив Кэриавгуст 1988 г. - ноябрь 1989 г.
Род Лоутондекабрь 1989 г. - февраль 1993 г.
Линда БаркерМарт 1993 г.
Тим Норрисапрель 1993 г. - август 1993 г.
Дэйв Голдерсентябрь 1993 г. - октябрь 1994 г.
Тим Норрисноябрь 1994 г.
Карен Левеллдекабрь 1994 - июнь 1995
Боб Уэйд
Программный редактор (AA1 – AA12)
Заместитель редактора (AA13 – AA16)
Редактор (AA17 – AA34)

Как и Крис, Боб начинал с PCG и Zzap! 64, прежде чем стать редактором программного обеспечения в AA. Прежде чем стать редактором, дослужился до заместителя редактора. После выпуска 34 Боб ушел в редакцию сестринского издания Advanced Computer Entertainment и более поздних версий Amiga Format. Находясь в Amiga Format, он помог запустить Amiga Power. В середине 1990-х ушел из журналистики, чтобы основать собственную компанию по разработке игр; Binary Asylum, производящая игры для Amiga, такие как Zee Wolf и Zee Wolf 2. После того, как Binary Asylum не смогла утвердиться на рынке ПК, Боб перешел на службу мониторинга продуктов в Интернете; Игровая кампания. Теперь он вернулся в Future.

Стив Кэри
Редактор (AA35 – AA50)

Проведя некоторое время на PC Plus в качестве редактора производства, Стив заменил уходящего Боба Уэйда в качестве редактора в выпуске 35. Ушел после выпуска 50 в ноябре 1989 года для редактирования ST Format. Позже стал издателем, контролирующим такие игры, как MEGA, Amiga Power, PC Gamer, .net и игровую индустрию. уважаемый EDGE, среди прочих. В январе 1995 года он был назначен директором по издательской деятельности отдела потребительских товаров. Сейчас он живет в Австралии.

Род Лоутон
Редактор (AA51 – AA89)

Предыдущий опыт работы над New Computer Express и ACE, Род прибыл в AA51 и держит рекорд по продолжительности работы редактором, охватывающий 39 номеров и более трех лет. Остался работать редактором в недавно созданном издательском отделе «Досуг» Future. Написал или был соавтором многих книг по компьютерам и играм. С тех пор написал для многих публикаций, в том числе PC Plus, PC Answers, PC Format. Совсем недавно написал статьи для еженедельного журнала «Вычислительная техника для начинающих» Computeractive. Также есть веб-сайт Digital Imaging, на котором фотографы любого уровня знаний могут узнать больше о терминах, концепциях и методах фотографии.

Дэйв Голдер
Редактор (AA96 – AA109)

Предыдущая работа на ваш Sinclair и Commodore Format до прибытия в качестве редактора на AA96. Остался после выпуска 111, чтобы отредактировать заголовок Будущего. В 1995 году он участвовал в запуске нового журнала Future Publishing Sci-Fi Mag SFX, заняв должность редактора в 1996 году и оставался там до 2005 года. В настоящее время ведет научно-фантастическую колонку на сайте Sci-Fi UK.

Штатные писатели

Штатные писатели
Боб УэйдРедактор программного обеспеченияоктябрь 1985 - январь 1987
Ричард МонтейроТехнический редактордекабрь 1986 - май 1988
Гэри Барреттштатный писательоктябрь 1987 - февраль 1989
Пэт МакдональдТехнический редакториюнь 1988 - октябрь 1989
Трентон Уэббредактор игрмарт 1989 - август 1990
Адам Уорингредактор обзоровНоя 1989 - август 1992
Джеймс Личштатный писательсентябрь 1990 - январь 1991
Фрэнк О'Коннорштатный писательФевраль 1991 - сентябрь 1991
Адам Петерсштатный писательоктябрь 1991 - январь 1993
Саймон Форрестерштатный писательфев 1993 - июль 1994
Клер ХоджсонШтатный писательянварь 1994 - апр 1994
Ричард Монтейро
Технический редактор (AA15 – AA32)

Ричард прибыл в качестве нового Технического редактора в выпуске 15. После 18 выпусков он ушел, чтобы выпустить новую Будущую публикацию ST / Amiga Format. В 1990 году Ричард основал компанию Words Works Limited в Троубридже со своей редакционной группой, которая производила продукцию по субподряду с Newsfield Publications. Первый выпуск RAZE появился в октябре 1990 года и разошелся на 12 номеров, пока Newsfield не перестал поддерживать публикации. В 1992 году Ричард вместе с другим бывшим сотрудником Future Publishing Дайанн Тавернер стал соучредителем Paragon Publishing и занял должность управляющего директора. Ключевые названия, изданные в течение 1990-х, включали Sega Pro, Play и.

Трентон Уэбб
Staff Writer (AA42 – AA59)

Трентон прибыл как гуру обзора новых игр в июньском номере 1989 года. После 18 выпусков осталось работать над многими другими изданиями Future Publishing, включая Amiga Format и Your Sinclair. В это время он появлялся в телешоу по видеоиграм GamesMaster на 4 канале в разделе обзоров. Позже стал редактором таких журналов, как Game Zone, Commodore Format и ST Format. Он оставил журналистику в середине 1990-х, чтобы работать в самой индустрии, работая с Бобом Уэйдом в Binary Asylum в качестве дизайнера игр. После закрытия Binary Asylum он перешел на работу в фирму по разработке веб-сайтов для Интернета и интранета Zehuti в качестве менеджера проекта.

Джеймс Лич
Штатный писатель (AA60 – AA64)

Опытный сотрудник Future Publishing, который работал во многих журналах. Помимо Amstrad Action, Джеймс работал над Your Sinclair, Amiga Format, PC Format, GamesMaster и редактором на SNES. журнал Super Play. После ухода из Future Publishing в середине 1990-х Джеймс продолжил работу в компании-разработчике программного обеспечения Bullfrog, участвуя во многих играх, включая Syndicate Wars, Dungeon Keeper и Theme Hospital. Другие компании, в которых работал Джеймс, включают Black White Studios и Lionhead, занимая такие должности, как ведущий писатель и руководитель отдела сценариев и написания, соответственно, работая над такими играми, как Black White, Fable и Черно-белое 2. В 2006 году Джеймс покинул Lionhead и стал фрилансером, где теперь описывает свои навыки и опыт как «Автор игровых сюжетов, диалогов, веб-сайтов, рекламы (ATL и BTL), детских книг, ситкомов и многого другого».

Фрэнк О'Коннор
Штатный писатель (AA65 – AA72)

Первой работой Фрэнка в отрасли была должность штатного писателя в Amstrad Action. Фрэнк покинул AA после выпуска 71, чтобы работать над Computer Video Games для EMAP (он же C + VG). После работы на C + VG Фрэнк вернулся в Future Publishing, чтобы редактировать Nintendo журнал игр Total!. Появлялся в качестве со-комментатора во многих эпизодах GamesMaster во второй и третьей сериях с 1992 по 1994 год. Позже перешел в игровую индустрию; работал главным редактором DailyRadar.com, сайта онлайн-игр. Позже занимал должность исполнительного редактора журнала Official Xbox Magazine. В настоящее время является менеджером по контенту для Bungie; разработчик Halo, Myth, Oni и Marathon.

Adam Waring
Technical Editor (AA50 – AA83)

Адам, занимавший второе место по продолжительности работы в редакции, вместе с Бобом Уэйдом был техническим редактором 34 выпусков. Пересмотрел Rick Dangerous 2, который является совместной игрой с самым высоким рейтингом AA. Адам сам написал несколько игр, в том числе Lost Caves и Ninja Massacre, и если одна из них попадет на рассмотрение после переиздания, ему будет любезно разрешено написать второе мнение. Он также написал колонку «Spec Tec» вашего Синклера, в которой были даны ответы на технические вопросы читателей. В 1992 году покинул Future Publishing, чтобы путешествовать по миру. Вернулся в Future Publishing Редактирование журналов, таких как Max Magazine. Продолжил редактировать испанский журнал Merricks Media, базирующийся в Бате.

Саймон Форрестер
Штатный писатель (AA89 – AA106)

Один из последних штатных писателей, работавших над АА, прибывший как раз тогда, когда был Род Лоутон. ушел в 1993 году. Позже разделил обязанности между AA и Commodore Format, прежде чем взять на себя редактирование CF в 1995 году. Позже работал в компании по интернет-мониторингу под названием FYI, находящейся в Бате, и их игровой кампании на сайте.com, а затем веб-дизайнеры из Бата Zehuti Ltd.

Внештатные писатели
Журнал для фанатов WACCI

Было много писателей-фрилансеров, многие из которых выпускали регулярные ежемесячные колонки. Среди них были Стив Кук «Пилигрим»; Стюарт «Балрог» Уайт; Обозреватели ДП Джерри Гленрайт, Кэролайн Лэмб (она же Стив Уильямс), Тим Блэкбонд и Кейт Вуд; обозреватель фэнзинов Дэвид Крукс; и рецензенты Ричард Уилди и Анджела Кук. Дэвид Крукс продолжает писать об Amstrad как внештатный писатель для журнала Retro Gamer.

Однако одним из самых запоминающихся был технический писатель и редактор секретных лент Ричард Фэрхерст, он же CRTC. Последнее название соответствовало инициализму контроллера катодно-лучевых трубок CPC и иногда расширялось до ChaRleyTroniC. Он руководил общедоступной библиотекой под названием Robot PD, а также был опытным программистом, создавая полноценные утилиты PowerPage и RoutePlanner для CPC, а также участвовал в различных демонстрациях. В сообществе фанатов CPC он писал статьи о демо-версиях для CPC Attack, был редактором диск-журнала Better Than Life, посвященного Amstrad, и последним редактором более профессионально ориентированного журнала WACCI.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 21:12:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте