Steep (видеоигра)

редактировать

видеоигра 2016 года
Steep
Steep cover art.jpg
Разработчик (и) Ubisoft Annecy
Publisher ( s) Ubisoft
Директор (ы)
  • Игорь Монсо
  • Арно Раго
Продюсер (ы) Себастьян Арно
Дизайнер (ы) Арно Мамец
Программист Себастьен Давид
Художник (и) Пьер-Оливье По. Эдуард Маринов. Марлен Латурр
Писатели Барри Китинг
Композитор (ы) Зикали
Движок AnvilNext 2.0
Платформа (и)
Выпуск2 декабря 2016
Жанры Экстремальные виды спорта
РежимыОдиночная игра, многопользовательская игра

Крутой - это экстрим спорт видеоигра, разработанная Ubisoft Annecy и опубликованная Ubisoft. Она была выпущена во всем мире 2 декабря 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One.

. Разработанная Ubisoft Annecy с 2013 года, это была их первая оригинальная игра.. Он расположен в Альпах, где игроки могут участвовать в нескольких дисциплинах зимних и экстремальных видов спорта, а именно в лыжах, сноуборде, параплане и летать в вингсьюте. С более поздним загружаемым контентом, в игру также были включены горы Аляски, Японии и Кореи и вингсьют с ракетным двигателем. полет, санный спорт, бейсджампинг и скоростная езда были включены в качестве дополнительных видов спорта. Кроме того, два дополнения к игре позволили игроку принять участие в Winter X Games и Зимних Олимпийских играх 2018. В игре делается большой упор на многопользовательский онлайн-режим, с упором на участие в различных соревнованиях по зимним видам спорта с другими игроками онлайн.

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Хотя критики хвалили общую графику, обширный открытый мир и приятные занятия, они также указывали на отсутствие направленности и общего объема, в то время как критика также была направлена ​​на тот факт, что присутствие в сети было обязательным для прохождения большей части игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Дополнительные расширения
  • 3 Прием
    • 3.1 Дополнительные расширения
  • 4 См. Также
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Steep - это многопользовательская онлайн-игра экстремальные виды спорта, действие которой разворачивается в открытом мире в Альпах, в центре на Монблан, самой высокой горе в Европе, которую игроки могут свободно исследовать. Позже загружаемый контент (DLC) также добавил Аляскинский хребет с центром на Денали (ранее известный как гора Мак-Кинли), самой высокой горе в Севере. Америка, а также японские и корейские горные хребты в игре. В Корее места проведения зимних Олимпийских игр расположены в округе Пхенчхан. В игру можно играть как от от первого лица, так и от от третьего лица. В игре также используются ракурсы, подобные GoPro во время гонок, благодаря спонсорской сделке. В игре доступны четыре основных вида деятельности: катание на лыжах, полет в вингсьюте, сноуборд и параплан. В более поздние DLC также были включены полет в вингсьюте с ракетным двигателем, катание на санях, бейсджампинг и скоростная езда. Игроки могут переключаться между этими занятиями с помощью колеса меню игры.

Steep - это онлайн-игра, в которой все игроки живут в одном игровом мире, одновременно занимаясь различными видами спорта. Игроки могут сталкиваться друг с другом, если это не отключено в настройках. Чтобы быстро перемещаться по миру, игроки могут использовать режим «вид на горы», который показывает различные «зоны падения» в игре. Эти зоны высадки служат точками быстрого перемещения, которые позволяют игрокам достигать различных частей игрового мира без необходимости перемещаться на это расстояние. Существуют различные скрытые расы, испытания и области, которые можно обнаружить и разблокировать, исследуя мир. Игроки оснащены биноклями, с помощью которых можно открывать новые локации.

В игре есть система трюков, которая позволяет игрокам выполнять особые маневры, такие как вращение и хватание. они катаются на лыжах или сноуборде. Игроки получают очки, если выполняют трюки. Если игрок отлично выступит в гонке, он получит медаль в качестве награды. Когда игрок терпит крах во время испытания, у него есть возможность немедленно повторить попытку и просмотреть количество g-Force, которое персонаж игрока перенес во время падения. Когда игроки перемещаются по карте, их путь будет записан автоматически, и их можно будет просмотреть, войдя в горный режим. Игроки делают снимки экрана и просматривают собственные данные о производительности. Эти повторы могут быть опубликованы в сообществе игры и на различных сайтах социальных сетей. Игроки могут оставить свой след и поделиться им как вызов другим игрокам. Существует шесть типов стиля игры: от гонок до изучения.

. В игре присутствует нелинейный сюжет, который следует за выбранными персонажами игрока поскольку они стремятся стать легендой зимних и экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонажи должны достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах, которые может предложить игра. С более поздними DLC игрок также может принять участие в Winter X Games и принять участие в мероприятии под названием «Winterfest», где он должен победить костюмированных противников, чтобы быть коронованным «Королем зимы». «Дорога к Олимпийским играм» представляет собой новую сюжетную кампанию, в которой персонаж игрока, начинающий спортсмен, занимающийся зимними видами спорта, должен пройти ряд мероприятий, чтобы пройти квалификацию на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, выигравшим золото. медали во всех трех дисциплинах фристайла: биг эйр, слоупстайл и хафпайп.

разработка

Игра разработана Ubisoft Annecy, французская студия, которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin's Creed и франшизы Tom Clancy's Splinter Cell, а также помогала в разработке Том Клэнси Дивизион. Игра была разработана совместно студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье. Steep стала первой оригинальной игрой, созданной ими. Разработка игры была начата в конце 2013 года. Идея была вдохновлена ​​близостью разработчика к Альпам и другой игрой Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, большой открытый мир которой заставил разработчика Ubisoft Paris реализовать такие транспортные методы, как полеты на параплане. Серия Trials также повлияла на дизайн игры. Первоначально Ubisoft не была убеждена в концепции команды разработчиков, но позже они дали зеленый свет проекту, в основном из-за огромной популярности видео об экстремальных видах спорта на веб-сайте обмена видео YouTube. Разработчики также были вдохновлены возобновившимся интересом к игре о скейтбординге Skate 3 после того, как она была повторно популяризирована посредством потоковых мероприятий Let's Play, проводимых пользователями YouTube и другими. По словам Игоря Манко, директора игры, команда представила проект Ubisoft, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются элементами, новыми для жанра спорта.

Манко утверждали, что игра была «страстным проектом» и «естественным развитием» для студии, и что она была разработана так, чтобы быть доступной для новичков и сложной для поклонников этого жанра. Команда сотрудничала с индустрией экшн-спорта и проконсультировалась с несколькими профессиональными лыжниками, спортсменами и экспертами в экстремальных видах спорта, такими как Луи Айкинс, Кевин Роллан, Сэмми Луэбке и Орасио Льоренс. Однако одна из профессиональных лыжниц, Матильда Рапапорт, погибла во время съемок рекламного ролика игры в Фареллонес, Чили из-за внезапной лавины.

Игра была представлена ​​с трейлером и игровой демо-версией на 2016 Electronic Entertainment Expo в качестве заключительного акта к пресс-конференции Ubisoft. Открытая бета-версия должна была быть выпущена до официального запуска игры. Steep был выпущен для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 2 декабря 2016 года. Новый регион, Аляска, был представлен в игру как бесплатное обновление вскоре после выпуска игры. Была анонсирована версия для Nintendo Switch, но позже она была отменена.

Дополнительные расширения

В течение первого года цикла выпуска игра поддерживалась сезонным абонементом. Сезонный абонемент включал в себя дополнение Winterfest, добавляющее катание на санях и новые испытания, Extreme Pack, добавляющее скоростную езду, бейсджампинг и ракетные вингсьюты, а также Adrenaline Pack, добавляющее ночные гонки и новые наряды. В июне на E3 2017 Ubisoft объявила, что 5 декабря 2017 года выйдет расширение Winter Olympics, Steep: Road to the Olympics. В расширении представлены новые горные хребты в Корее. и Япония, и пусть игрок примет участие в Зимних Олимпийских играх 2018. На третий год цикла выпуска можно было приобрести абонемент X Games Pass, в том числе DLC Rocket Wings, добавив больше событий вингсьюта с ракетными двигателями, DLC 90-х, добавив одежду 90-х годов, а также одноименное DLC X Games, позволяя игроку принять участие в соревновании Winter X Games. Все три выпуска можно было приобрести отдельно или как расширенные версии базовой игры соответственно.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic (ПК) 72/100. (PS4) 71/100. (XONE) 72/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Destructoid 6/10
Edge 7/10
EGM 6/10
Game Informer 8,5 / 10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 7/10
GamesRadar + 3,5 / 5 звезд
IGN 7,9 / 10
Полигон 8/10

Согласно Metacritic, Steep получил "смешанные или средние" отзывы. В то время как критики в целом хвалили огромный открытый мир игры и увлекательные занятия, критики также указывали на отсутствие направления и общего объема, причем критика также была направлена ​​на ее концепцию всегда онлайн. В феврале 2019 года Ubisoft объявила, что в Steep играют 10 миллионов игроков.

Мэтью Като из Game Informer дал игре положительный отзыв. Хотя изначально он задавался вопросом, захватит ли игроков игра, посвященная исключительно экстремальным видам спорта и огромному открытому миру, он обнаружил, что Steep очень увлекает своим открытым миром, игровым процессом и атмосферой. Он назвал «объем вызовов [...] достойным восхищения, равно как и масштабы открытого мира», но был особенно доволен тем, насколько хорошо мир был адаптирован для каждой дисциплины, поэтому взаимодействие с миром было «захватывающим дух» и требовательный "процесс. Он отметил, что система трюков была нацелена на доступность и, таким образом, не создавала ощущения, схожего с серией видеоигр Тони Хоука. TJ Hafer из IGN также положительно оценил игру по тем же причинам, описав мир Steep как «один из самых разнообразных и визуально интересных открытых миров» в видеоиграх. Он назвал физику игры «удовлетворительной» и отметил, что им удалось найти баланс между реалистичным и аркадным подходами. В отличие от других критиков, он обнаружил, что открытая концепция игры хорошо работает. Он похвалил игру за хорошо выполненное управление, которое он описал как «интенсивный, увлекательный и временами [...] безумный». Кроме того, он похвалил открытый мир игры, который он описал как «великолепный», а также «просто внушающий благоговение гигантский», с его «грандиозной, привлекательной средой».

Рэй Кастильо из EGM Ставил игре средний рейтинг и был более критичным. Он также хвалил Ubisoft Annecy за графику и дизайн мира, заявив, что «игра выглядит великолепно, и на каждом склоне горы есть свой характер». Кроме того, он отметил, что возможности настройки различных персонажей очень разнообразны. Тем не менее, он критически относился к карте игры и структуре целей, заявляя, что карта открывается слишком рано и запутана, в то время как представление целей сбивает с толку, и они, похоже, не предназначены для того, чтобы вести игрока к конечной цели через постоянный прогресс. Это привело его к выводу, что игре не хватает направления. Он назвал «непростительным» тот факт, что для игры необходимо подключение к Интернету. Он пришел к выводу, что, хотя в основе игры было «много хороших идей», она «больше разочаровывала, чем забавляла». Точно так же Хафер отметил, что парапланеризм был наименее интересным из четырех начальных стилей игры, но если игрок хотел завершить игру, он был вынужден сделать это. Кроме того, он упустил возможность увеличения характеристик персонажа, как это делалось в большинстве классических названий экстремальных видов спорта.

Дополнительные расширения

Дополнительные расширения были получены так же, как и основная игра. DLC «Дорога к Олимпиаде» подверглась критике со стороны Като за то, что не содержала существенного содержания. Хотя ему нравились японские горные хребты, он очень критически относился к новому сюжетному режиму игры и корейским горам. Он отметил, что режим «без энтузиазма пытается поставить собственную олимпийскую драму», не передавая олимпийский опыт. Решение включить в рассказ только дисциплины фристайла и полностью исключить лыжные соревнования, такие как Super-G или гигантский слалом, добавило к этому настроению. Он поставил под сомнение решение включить корейские горные хребты, где проходили Олимпийские игры, но не сделать их доступными для фрирайда. В целом, он отметил, что расширение «ограничивает лучшее в Steep, мало что можно показать взамен». Крис Шайв из Hardcore Gamer был менее критичен по отношению к расширению, назвав новый режим истории «целенаправленным повествованием, которого так много геймеров были приучены жаждать», отметив при этом потрясающую графику игры, особенно в японских горах.

X Games Pass был описан Микеле Соллаццо из Eurogamer как завершение разработки игры, приведшее к ее окончательной форме. Кроме того, он отметил, что расширение хорошо контрастирует с предыдущим расширением «Дорога к Олимпийским играм», поскольку больше ориентировано на экстремальные виды спорта. Хотя он отметил, что расширение X Games короткое, соревнования показались ему довольно сложными. Стефан Стуурсма из XGN также отметил сложность событий X Games и почувствовал, что новые испытания добавили глубины игре. Тем не менее, он раскритиковал Ubisoft за то, что она не включила новую область и относительно небольшой объем контента в новый пакет DLC.

См. Также
  • Riders Republic, экстремальную спортивную игру 2021 года, также разработанную Ubisoft Annecy
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 10:31:36
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте