Кредо Убийцы

редактировать
Эта статья о франшизе. Чтобы узнать о первой игре в серии, см. Assassin's Creed (видеоигра). Для серии книг см. Assassin's Creed (серия книг). Для экранизации 2016 года см. Assassin's Creed (фильм).

кредо ассасина
Логотип Assassin's Creed.svg
Жанр (ы)
Разработчики)
Издатель (ы) Ubisoft
Создатель (и)
Первый выпуск Assassin's Creed 13 ноября 2007 г.
Последний релиз Assassin's Creed Valhalla 10 ноября 2020 г.

Assassin's Creed - этофраншиза приключенческих стелс- видеоигрс открытым миром, выпущенная Ubisoft и разработанная в основном ее студией Ubisoft Montreal с использованием игрового движка Anvil и его более продвинутых производных. Серия Assassin's Creed, созданная Патрисом Дезилетсом, Джейд Рэймонд и Кори Мэй,изображает вымышленную тысячелетнюю борьбу между ассасинами, которые борются за мир добровольно, и тамплиерами, которые стремятся к миру через порядок и контроль. В сериале представлены исторические, научно-фантастические и вымышленные персонажи, переплетенные с реальными историческими событиями и персонажами. Большую часть времени игроки управляют Ассасином в прошлой истории, а также играют в качестве Посвященного Ассасина в наши дни, которые выслеживают своих целей тамплиеров. Сериал черпал вдохновение в романесловенского писателя Владимира Бартола « Аламут », основанном на историческойсекте Хашашин средневекового Ближнего Востока, а также на концепциях из серии « Принц Персии ».

Одноименная первая игра серии была выпущена в 2007 году, и в ней было представлено в общей сложности двенадцать основных игр, последней из которых является Valhalla 2020 года. Основные игры Assassin's Creed происходят в открытом мире и представлены с точки зрения третьего лица, где главные герои уничтожают цели, используя свои боевые навыки и навыки скрытности с использованием окружающей среды. Игроки могут свободно исследовать историческую обстановку, выполняя основные и побочные квесты. Помимо однопользовательских миссий, некоторые игры также обеспечивают соревновательный и кооперативный многопользовательский игровой процесс. В каждой записи вводится новая история и иногда новый период времени, а элементы игрового процесса развиваются по сравнению с предыдущей. В сериале есть три всеобъемлющие сюжетные арки. В первых пяти основных играх сюжет разворачивается в 2012 году и включает главного героя серии Десмонда Майлза, который использует машину под названием Анимус, чтобы заново пережить воспоминания своих предков и найти могущественные артефакты под названием «Части Эдема», а также пытается предотвратить приближающееся катастрофическое событие, которое уничтожит человечество. Начиная с Assassin's Creed IV: Black Flag и до Assassin's Creed Syndicate, ассасины и сотрудники Abstergo (компании, используемой в качестве прикрытия для современных тамплиеров) записывают генетические воспоминания с помощью программного обеспечения Helix, помогая тамплиерам и ассасинам находить новые Части Эдем в современном мире. Последние три игры, Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Valhalla, посвящены бывшей сотруднице Абстерго Лейле Хассан и ее собственному стремлению спасти человечество от новой катастрофы.

Основные игры серии видеоигр Assassin's Creed получили в целом положительные отзывы за свои амбиции в области визуальных эффектов, игрового дизайна и повествования, с критикой за годовой цикл выпуска и частые ошибки. Побочные игры получили неоднозначные отзывы. Серия видеоигр была отмечена множеством наград и номинаций, включая награду «Игра года». Она коммерчески успешна: по состоянию на октябрь 2020 года было продано более 155 миллионов копий, став самой продаваемой франшизой Ubisoft и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. В то время как основные игры производятся для основных консолей и настольных платформ, выпускается несколько дополнительных игр для консолей, мобильных телефонов и портативных платформ. Assassin's Creed был адаптирован в фильм, получивший негативные отзывы. Издана серия книг по искусству, энциклопедий, комиксов, новелл и романов.

СОДЕРЖАНИЕ

  • 1 История
  • 2 Геймплей
  • 3 Помещение
  • 4 История выпусков
    • 4.1 Основная серия
      • 4.1.1 Assassin's Creed
      • 4.1.2 Assassin's Creed II
      • 4.1.3 Assassin's Creed: Братство
      • 4.1.4 Assassin's Creed: Откровения
      • 4.1.5 Assassin's Creed III
      • 4.1.6 Assassin's Creed IV: Черный флаг
      • 4.1.7 Assassin's Creed Rogue
      • 4.1.8 Assassin's Creed Единство
      • 4.1.9 Синдикат Assassin's Creed
      • 4.1.10 Assassin's Creed: Истоки
      • 4.1.11 Assassin's Creed Odyssey
      • 4.1.12 Assassin's Creed Валгалла
    • 4.2 Спин-офф
      • 4.2.1 Assassin's Creed III: Освобождение
      • 4.2.2 Хроники Assassin's Creed
    • 4.3 Карманные и мобильные игры
      • 4.3.1 Assassin's Creed: Хроники Альтаира
      • 4.3.2 Assassin's Creed: Родословные
      • 4.3.3 Assassin's Creed II: Открытие
      • 4.3.4 Assassin's Creed Перевооружение
      • 4.3.5 Воспоминания об Assassin's Creed
      • 4.3.6 Assassin's Creed: Пираты
      • 4.3.7 Воспоминания об Assassin's Creed
      • 4.3.8 Личность Assassin's Creed
      • 4.3.9 Assassin's Creed Восстание
      • 4.3.10 Отмененные и несуществующие мобильные игры
    • 4.4 Переиздание сборников / сборников
    • 4.5 Будущие игры
      • 4.5.1 Assassin's Creed Infinity
  • 5 Телевидение
  • 6 фильмов
    • 6.1 Театральные
    • 6.2 Короткометражный фильм
      • 6.2.1 Assassin's Creed: Родословная
    • 6.3 Анимационные короткометражные фильмы
      • 6.3.1 Assassin's Creed: Восхождение
      • 6.3.2 Assassin's Creed: Угольки
  • 7 Печатные публикации
    • 7.1 Комиксы
      • 7.1.1 Assassin's Creed: Графический роман
      • 7.1.2 Assassin's Creed Том 1: Десмонд
        • 7.1.2.1 Assassin's Creed, Том 2: Аквилус
      • 7.1.3 Assassin's Creed, Том 3: Accipiter
      • 7.1.4 Assassin's Creed, Том 4: Ястреб
      • 7.1.5 Assassin's Creed, Том 5: Эль-Чакр
      • 7.1.6 Assassin's Creed, Том 6: Лейла
      • 7.1.7 Assassin's Creed: Заговоры
      • 7.1.8 Assassin's Creed: Кровавый камень
      • 7.1.9 Assassin's Creed: Падение
      • 7.1.10 Assassin's Creed: Цепь
      • 7.1.11 Assassin's Creed: Брахман
      • 7.1.12 Assassin's Creed: Убийцы
      • 7.1.13 Assassin's Creed: Тамплиеры
      • 7.1.14 Assassin's Creed: Восстание
      • 7.1.15 Assassin's Creed: Пробуждение
      • 7.1.16 Assassin's Creed Валгалла × Винланд Сага
    • 7.2 Романы
      • 7.2.1 Assassin's Creed: Возрождение
      • 7.2.2 Assassin's Creed: Братство
      • 7.2.3 Assassin's Creed: Секретный крестовый поход
      • 7.2.4 Assassin's Creed: Откровения
      • 7.2.5 Assassin's Creed: Отрекшиеся
      • 7.2.6 Assassin's Creed: Черный флаг
      • 7.2.7 Assassin's Creed: Единство
      • 7.2.8 Assassin's Creed: Другой мир
      • 7.2.9 Assassin's Creed: Клятва в пустыне
    • 7.3 Assassin's Creed: Энциклопедия
  • 8 Аудиодрама
    • 8.1 Assassin's Creed Золото
  • 9 настольных игр
  • 10 Симфония Assassin's Creed
  • 11 Приемная
  • 12 Культурное влияние
  • 13 Ссылки
  • 14 Внешние ссылки

История

Члены Ubisoft Quebec, команды разработчиков игры Assassin's Creed Odyssey 2018 года

Серия Assassin's Creed возникла из идей продолжения Prince of Persia: The Sands of Time, трехмерной адаптации оригинальной игры Prince of Persia, которая была сделана для PlayStation 2, GameCube, Xbox и других платформ. Он включал в себя ряд паркурных движений и боев. «Пески времени» имели критический и финансовый успех, что побудило издателя Ubisoft попросить Ubisoft Montreal разработать продолжение, нацеленное на седьмое поколение игровых консолей. Команда Ubisoft Montreal решила перенести игровой процесс из The Sands of Time в открытый мир, используя преимущества улучшенной вычислительной мощности для визуализации больших пространств и толп. С точки зрения повествования, команда хотела уйти от принца, который будет следующим в очереди на трон, но для этого придется работать; в сочетании с исследованиями тайных обществ, они сосредоточили свое внимание на ассасинах, основанных на исторической секте Хашашин исмаилитского шиитского ислама, в значительной степени заимствованной из романа « Аламут».

Они разработали повествование, в котором игрок будет управлять Ассасином, который служил телохранителем неигрового принца, из-за чего они назвали эту игру Prince of Persia: Assassin. Ubisoft была недовольна игрой Prince of Persia без принца в качестве игрового персонажа, но это привело к тому, что маркетинговое подразделение предложило название Assassin's Creed, отыгрывая кредо Ассасинов: «Нет ничего правдивого; все разрешено». Ubisoft Montreal пошла на это, создав новую интеллектуальную собственность, устранив принца и создав конфликт между ассасинами и рыцарями-тамплиерами. Кроме того, постулируя, какие еще убийства они могли объяснить на протяжении всей истории человечества, они пришли к идее генетической памяти и создали устройство «Анимус» и современные элементы сюжетной линии, которые в дальнейшем позволили им объяснить определенные аспекты игрового процесса, такие как учет, когда игрок проваливает миссию так же, как и в «Песках времени».

После выпуска первого Assassin's Creed в 2007 году Ubisoft Montreal и другие студии Ubisoft используют серию для представления игр из различных исторических периодов, стремясь к исторической точности, но при этом уступая некоторые элементы игровому процессу. Переходя к Assassin's Creed 2, команда Ubisoft Montreal осознала, что паркур использовалась недостаточно в первой игре, и разработала мир в сиквеле таким образом, чтобы было легче совершать паркурные движения, используя крыши для побега или в качестве части. уловки убийцы. Новые возможности паркура помогли проинформировать сеттинг игры эпохи Возрождения Италии и ее игрового персонажа Эцио Аудиторе да Фиренце как фигуру мошенника. Assassin's Creed 2 также привел к более широкому использованию толпы как части средства укрытия на виду, которое разработчики видели в Hitman: Blood Money, добавляя больше к концепции социальной скрытности как опции игрового процесса. Наконец, в Assassin's Creed 2 полностью переработана повторяющаяся структура миссий из первой игры, добавлены многочисленные побочные действия, предметы коллекционирования и другие секреты. Эти дополнения стали центральной частью будущей серии, а также других игр Ubisoft, таких как Watch Dogs, Far Cry и Ghost Recon. За игрой последовали два прямых продолжения, основанных на персонаже Эцио.

Истоки Assassin's Creed III возникли как из Ubisoft Montreal, которая планировала продолжить развитие основного повествования во времени, так и из отдельного проекта, разработанного Ubisoft Singapore, который включает боевые действия на морских кораблях. Поскольку основная команда освоилась в период Американской революции для игры, они обнаружили, что эта боевая система «корабль-корабль» идеально вписывается в систему, и работали над ее дальнейшим включением. Еще одним важным изменением в Assassin's Creed III был перевод систем паркура и фрирана для работы в естественных лесах Новой Англии 18 века, что в дальнейшем позволило добавлять деревья и другую растительность в пределах самих городских территорий не только как часть систем паркура, но и чтобы добавить к более реалистичному внешнему виду, который также будет продолжен как часть продолжающегося дизайна серии.

После его выпуска маркетинговая команда Ubisoft прокомментировала, что бой на корабле в Assassin's Creed III был отделен от наземной игры, и посчитали, что может быть больше интеграции, что привело к идее следующей игры Assassin's Creed IV: Black. Флаг основан на Золотом веке пиратства, повторно использовав все свои прошлые уроки по сериалу на сегодняшний день. Команда также использовала игру как шанс затронуть повествовательные аспекты истории, которая в их глазах стала устаревшей. Они представили Эдварда Кенуэя, поначалу аутсайдера в конфликте ассасинов и тамплиеров, который в конечном итоге вовлекается только в перспективу богатства, давая повествовательной команде средство представить конфликт со стороны. Более того, сегодняшняя история отошла от одного человека (Десмонда Майлза), чтобы позволить любому наблюдателю использовать Анимус, чтобы испытать общие воспоминания другого человека. Команда по повествованию настроила это так, чтобы игрок чувствовал себя более погруженным и центральным в событиях, в конечном итоге создавая концепцию Посвященного, которая появится в Assassin's Creed Unity и Assassin's Creed Syndicate.

После Syndicate Ubisoft осознала, что серия нуждается в серьезном переосмыслении как игрового процесса, так и повествования. К этому моменту доступные компьютеры и консоли обладали достаточной вычислительной мощностью, чтобы создавать карты гораздо большего размера, что требовало механики, отличной от оригинальных игр. Было решено сделать следующую игру, Assassin's Creed Origins, ближе к ролевой видеоигре, чем к стелс-экшену, которая также принесет игру с гораздо большим количеством часов игры, чем в предыдущих играх, и некоторыми давними особенностями. из серии были исключены для этой цели, например, механика социальной скрытности. Это меняет способ представления миссий - вместо того, чтобы направлять их через Анимус, игроку нужно было направить своего персонажа в игровой мир к различным квестодателям, чтобы получить эти миссии, что дало игроку повод исследовать карту. Что касается повествования, они разместили игру до создания Ордена Ассасинов в Египте, чтобы избежать необходимости в том, чтобы убийцы управляли сюжетной линией, и сделали игрового персонажа Байека, которого меджай обычно уважал бы и к которому обратился бы за помощью. Современная сюжетная линия также вернулась к одному персонажу, Лейле Хассан, исследователю Абстерго. Они ограничили количество раз, когда перспектива игры смещается к ее персонажу по сравнению с предыдущими играми, но придали этим сегментам больше смысла, например, позволяя игроку исследовать ноутбук Лейлы с справочной информацией о состоянии Убийц на тот момент. Assassin's Creed Odyssey придерживается аналогичного подхода.

Assassin's Creed Valhalla продолжает тот же стиль, что и Origins и Odyssey, но учитывает обратную связь с предыдущими играми, добавляя элементы социальной скрытности, а также концепцию настраиваемой домашней базы, которая была впервые представлена ​​в Syndicate.

После очередного раунда обвинений в сексуальных домогательствах и внутреннего расследования в Ubisoft в 2020 и 2021 годах, когда многие руководители высшего звена покинули свои студии, Ubisoft решила объединить операции студий в Монреале и Квебеке под одним административным органом. в апреле 2021 года, когда Квебек возглавил серию Assassin's Creed. Это привело к сотрудничеству в разработке живого сервиса под кодовым названием Assassin's Creed Infinite, который, как ожидается, будет предлагать постоянный постоянный контент, аналогичный Grand Theft Auto Online.

Геймплей

Игры Assassin's Creed сосредоточены вокруг одного или нескольких вымышленных членов Ордена Ассасинов, чьи воспоминания переживаются игровым персонажем в современный период с помощью устройства, называемого Анимус, и его производных. Анимус позволяет пользователю исследовать эти воспоминания, переданные генетически. В контексте игры это обеспечивает диегетический интерфейс для реального игрока в игре, показывая им такие элементы, как полоски здоровья, мини-карта и целевые цели, как если бы они были представлены Анимусом. Кроме того, если игрок заставляет исторического персонажа умереть или провалить миссию, это исправляется как «десинхронизация» генетической памяти, позволяя игроку снова попробовать миссию. Анимус также наделяет современных персонажей особыми способностями, которые помогают им видеть свою цель в толпе или других уникальных местах, представляющих интерес.

Играя за персонажей-убийц, игры, как правило, представлены от третьего лица в среде открытого мира, с упором на стелс и паркур. В играх используется структура миссий, чтобы следовать основной истории, обычно поручают игроку совершить убийство общественных деятелей или тайную миссию. В качестве альтернативы доступны несколько дополнительных миссий, таких как составление карты обширных городов с высокой высоты с последующим «прыжком веры» в стог сена внизу, сбор сокровищ, спрятанных в городах, исследование руин в поисках реликвий, построение братства убийц. для выполнения других задач или финансирования восстановления города путем покупки и улучшения магазинов и других функций. Время от времени игрок напрямую контролирует современного персонажа, который по своей природе использования Анимуса изучил приемы убийцы через эффект кровотечения, а также свою генетическую способность Орлиного зрения, которое разделяет друзей, врагов и цели убийства на освещение людей разными цветами. Через интерфейс Анимуса игрок может вернуться, чтобы повторить любую предыдущую миссию, уже выполненную; например, в Assassin's Creed: Brotherhood игрок достигает лучших результатов синхронизации, выполняя миссию определенным образом, например, убивая только цель миссии.

В играх используется концепция «активных» против «пассивных» движений, при этом «активные» движения, такие как бег, лазание по стенам зданий или прыжки между крышами, с большей вероятностью привлекают внимание ближайших охранников. Когда охранники получают сигнал тревоги, игрок должен либо сразиться с ними, либо прервать их линию обзора и найти укрытие, например стог сена или колодец, и дождаться, пока их тревога не снизится. Боевая система позволяет использовать ряд уникальных видов оружия, доспехов и приемов, включая использование скрытого лезвия, установленного в нарукавниках на руке ассасина, которое также можно использовать для бесшумного убийства целей.

Посылка

- «Мы меняем мир. Каждый день сотней разных способов». - Вымышленный слоган и логотип Abstergo Industries из франшизы Assassin's Creed.

Игры Assassin's Creed в первую очередь вращаются вокруг соперничества и конфликта между двумя древними тайными обществами - Ассасинами, олицетворяющими свободу, и рыцарями-тамплиерами, олицетворяющими порядок. Версии этих обществ существовали веками, когда Ассасины стремились помешать тамплиерам получить контроль над «Частями Эдема», артефактами, которые способны подавить свободу воли для управления людьми.

Эти артефакты - остатки древнего вида, предшествовавшего человечеству, называемого Ису, или Предшественники, которые создали человечество, чтобы жить в мире вместе с ними. Ису гарантировал, что люди не смогут восстать против них, создав Частицы Эдема, чтобы контролировать их. Когда появились первые гибридные Ису-люди, названные Адам и Ева, они были невосприимчивы к эффектам Частиц Эдема. Они украли Части Эдема, что привело к великой войне, которая закончилась, когда массивная солнечная вспышка опустошила поверхность Земли. Ису начали вымирать, в то время как человечество процветало. Три Ису попытались подготовить человечество к будущей солнечной вспышке, которая, как они знали, наступит через столетия: Минерва, Юнона и Юпитер. Минерва и Юпитер подготовили хранилища, из которых человечество могло активировать защитный щит вокруг Земли с Частицами Эдема и Глазом, средством передачи информации о том, как найти и использовать эти хранилища в будущем. Юнона, однако, увидела в человечестве угрозу и попыталась сорвать план Минервы и Юпитера. Минерва и Юпитер были вынуждены уничтожить Юнону, не зная, что она спрятала свое сознание, чтобы проснуться после активации Ока. Все, что осталось от Ису, - это следы их воспоминаний в мировых мифологиях и религиях, Части Эдема, потерянные во времени.

Действие сериала происходит в современную эпоху, когда тамплиеры основали мегакорпорацию Abstergo Industries. Абстерго разработал устройство под названием Анимус, которое позволяет пользователю пережить воспоминания своих предков через их генетический материал. Абстерго похищает людей, которые являются потомками прошлых убийц, чтобы найти пропавшие Части Эдема с помощью Анимуса. Пользователь Анимуса может перемещаться в смоделированных воспоминаниях как их предок, но выполнение действий, выходящих за рамки того, что делал их предок, может привести к «десинхронизации» памяти. Кроме того, расширенное использование Анимуса создает «эффект кровотечения», который дает пользователю некоторые навыки и возможности, которые они испытывали со своим предком.

Художественная хронология Кредо Убийцы игр
Игра Исторический персонаж Период / Эра Современный характер
кредо ассасина Альтаир Ибн-Лахад Третий крестовый поход Десмонд Майлз
Кредо Убийцы II Эцио Аудиторе да Фиренце Итальянский ренессанс
Кредо ассасина братство
Кредо ассасина: откровения
Кредо Убийцы III Хейтем Кенуэй и Ратонхаке: Тон (Коннор) Американская революция
Assassin's Creed III: Освобождение Авелин де Гранпре Семилетняя война «Тема 1»
Assassin's Creed IV: Черный флаг Эдвард Кенуэй Золотой век пиратства "Новичок"
Assassin's Creed Разбойник Шей Патрик Кормак Война Франции и Индии "Тупица"
Assassin's Creed Единство Арно Дориан Французская революция "Посвященный" / Helix player
Синдикат Assassin's Creed Джейкоб и Иви Фрай Промышленная революция
Assassin's Creed: Истоки Байек и Айя Птолемеев период Лейла Хассан
Assassin's Creed Одиссея Алексиос / Кассандра Пелопоннесская война
Assassin's Creed Валгалла Эйвор Варинсдоттир Вторжение викингов в Англию

В первых трех играх серии и их спин-оффах серия фокусируется на персонаже игрока Десмонде Майлзе, бармене, который узнает, что он является потомком нескольких ассасинов, включая Альтаира ибн-Ла'Ахада с Ближнего Востока во время Третьего крестового похода. ; Эцио Аудиторе да Фиренце из итальянского Возрождения конца 15 - начала 16 веков; и Ратонхаке: тон, иначе известный как Коннор, наполовину могавк, наполовину британский убийца во время американской революции. Абстерго использует Десмонда для поиска Частиц Эдема, но его освобождает Люси Стиллман, тайный агент Убийц. Люси берет Десмонда на встречу с Шоном Хастингсом и Ребеккой Крейн, двумя другими членами современных Ассасинов. Позже к группе присоединяется Уильям Майлз, отец Десмонда. Они продолжают исследовать воспоминания Десмонда и в конечном итоге обнаруживают предупреждение Глаза и Минервы о другой возможной солнечной вспышке. Они также случайно освобождают Юнону, которая затем убивает Люси. Группа продолжает находить хранилища по всему миру через воспоминания Десмонда, и Десмонд может вовремя активировать их, чтобы заблокировать солнечную вспышку, но ценой своей жизни.

Начиная с Assassin's Creed IV: Black Flag, Уильям уходит в изгнание, в то время как Шон и Ребекка продолжают следить за Абстерго, выдавая себя за сотрудников одной из их дочерних компаний, Abstergo Entertainment. Abstergo Entertainment усовершенствовала технологию Animus, чтобы позволить каждому испытать генетические воспоминания из материала ДНК другого человека, что позволило Abstergo продолжить поиски Частиц Эдема под видом создания фильма. Неназванному персонажу-игроку, новому сотруднику Abstergo Entertainment, поручено сканировать воспоминания Эдварда Кенуэя, капера, ставшего пиратом во времена Золотого Века пиратства, и деда Ратонхаке: тона, по ДНК Десмонда. Во время этого информатор, Джон Стэндиш, инструктирует сотрудника взломать различные терминалы Абстерго и предоставить информацию Шону и Ребекке. Выясняется, что это на самом деле служит плану Джона по подготовке тела служащего для владения Юноной, и что Джон - один из ее Мудрецов; человеческие существа с частью уникального генетического кода Аиты.

Абстерго распространяет свой продукт Animus через игровую консоль под названием «Helix» ко времени Assassin's Creed Unity, используя обширную базу ничего не подозревающих игроков, чтобы помочь им найти больше Частей Эдема и определить судьбы других Мудрецов в составе Феникса. Проект, попытка воссоздать генетическую структуру Ису. Ассасины начинают находить избранных игроков и привлекать их в качестве Посвященных, чтобы помочь своему делу. В Unity с персонажем-игроком связывается через Helix Ассасин по имени Бишоп и просит испытать воспоминания Ассасина Арно Виктора Дориана, который жил во время Французской революции, чтобы Ассасины могли найти тело Мудреца в прошлом, чтобы предотвратить Абстерго от получения его в настоящее время. Несмотря на усилия Ассасинов, к началу Assassin's Creed Syndicate Абстерго собирает достаточно образцов других Мудрецов, чтобы продолжить работу над Проектом Феникс. И снова епископ-убийца связывается с Посвященным и просит их использовать воспоминания близнецов-убийц Джейкоба и Иви Фрай из викторианской Англии во время промышленной революции, чтобы помочь найти Частичку Эдема, известную как Покров, который Абстерго необходим для завершения процесса воссоздания. генетическая структура Ису. Когда Посвященный действительно находит Плащаницу, Шон и Ребекка пытаются вернуть ее, но их останавливают Абстерго и Мастер Храмовник Джухани Отсо Берг, которые сбегают с Плащаницей.

В Assassin's Creed Origins представлена ​​новая сюжетная линия, посвященная исследовательнице Абстерго Лейле Хассан. Изначально Лейле поручено найти исторические объекты в Египте. Обнаружив мумифицированные трупы Меджая Байека и его жены Айи из Птолемеевского Королевства, и вопреки приказу Абстерго, Лейла решает использовать портативное устройство Анимус, чтобы исследовать воспоминания Байека и Аи, и обнаруживает происхождение Ордена Убийц. Непослушание Лейлы приводит ее к бегству от сил Абстерго, и ее встречает Уильям Майлз, который предлагает ей присоединиться к Ассасинам. В Assassin's Creed Odyssey Лейла находит Копье Леонидаса и извлекает ДНК внуков Леонида, Алексиоса и Кассандры. Благодаря их воспоминаниям, Лейла находит Посох Гермеса, еще одну Частицу Эдема, которую охраняет один из братьев и сестер, все еще живые из-за того, что его поддерживает Посох. Они информируют Лейлу, что всегда должен существовать баланс между порядком (представленным такими организациями, как тамплиеры) и хаосом (представленным такими организациями, как Ассасины), иначе преобладание одной стороны приведет к разрушению мира, и что она предсказано, что он будет поддерживать этот баланс. Лейла доказывает, что достойна взять Посох, и отражает силы Абстерго, которые пришли забрать посох себе. В Assassin's Creed Valhalla Земля сталкивается с еще одной возможной катастрофой, поскольку ее магнитное поле постоянно усиливается с тех пор, как Десмонд остановил солнечную вспышку. Через воспоминания о налетчике викингов 9-го века Эйворе Варинсдоттире, Лейла, Шон и Ребекка обнаруживают местонахождение суперкомпьютера Isu в Норвегии, который первый использует, чтобы остановить катастрофу, с помощью существа по имени Читатель (подразумевается Десмонд).. Однако в процессе Лейла освобождает мошенника-ассасина Басима ибн Исхака (реинкарнацию Ису Локи ), который был пойман Эйвором в симуляционном измерении, и она сама переносится в симуляцию.

История выпуска

В следующей таблице перечислены игры, созданные для франшизы, и соответствующие платформы, на которых они были выпущены:

Заголовок Выпущенный Платформа
Основная серия
кредо ассасина 2007 г. Java ME, Android, Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Кредо Убийцы II 2009 г. Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X, Mac OS X
Кредо ассасина братство 2010 г. Java ME, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, OS X
Кредо ассасина: откровения 2011 г. Java ME, Android, Symbian, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Кредо Убийцы III 2012 г. Java ME, Symbian, Android, Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
Assassin's Creed IV: Черный флаг 2013 Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Nintendo Switch
Assassin's Creed Разбойник 2014 г. Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch
Assassin's Creed Единство Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Синдикат Assassin's Creed 2015 г. Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed: Истоки 2017 г. Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Одиссея 2018 г. Windows, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
Assassin's Creed Валгалла 2020 г. Windows, Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia
Спин-оффы
Assassin's Creed: Хроники Альтаира 2008 г. Android, Symbian, iOS, webOS, Windows Phone, Nintendo DS
Assassin's Creed: Родословные 2009 г. PlayStation портативный
Assassin's Creed II: Открытие iOS, Nintendo DS
Assassin's Creed III: Освобождение 2012 г. Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch
Assassin's Creed: Пираты 2013 Android, iOS
Assassin's Creed: Крик свободы 2014 г. Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4
Assassin's Creed Chronicles: Китай 2015 г. Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Хроники Assassin's Creed: Индия 2016 г. Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Assassin's Creed Chronicles: Россия Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation Vita
Личность Assassin's Creed Android, iOS
Assassin's Creed Unity: Хроники Арно 2017 г. Android
Assassin's Creed Восстание 2018 г. Android, iOS
Примечания

Основная серия

кредо ассасина

Основная статья: Assassin's Creed (видеоигра)

Первая игра из серии была выпущена в ноябре 2007 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а в апреле 2008 года - для Microsoft Windows. Он представляет собой историческое воссоздание Святой Земли (в первую очередь городов Масиаф, Иерусалим, Акко и Дамаск ) в XII веке, а его повествование включает в себя исторические персонажи и события того периода. Сюжетная линия состоит из двух частей: одна происходит в наши дни, она следует за Десмондом Майлзом ; и один, установленный в 1191 году, который следует за предком Десмонда, Альтаиром Ибн-Лахахадом, членом Братства Ассасинов во времена Третьего крестового похода. История Десмонда начинается с его похищения фармацевтической компанией Abstergo Industries, ведущий ученый которой доктор Уоррен Видич заставляет его исследовать воспоминания Альтаира с помощью машины, называемой Анимус, которая позволяет ему соединиться с ДНК его предков. Поступая таким образом, Абстерго надеется найти могущественные артефакты под названием «Части Эдема», за которые Ассасины и их соперники, рыцари-тамплиеры, боролись веками. История Альтаира начинается с его понижения до ранга Новичка-Ассасина после того, как он провалил попытку Ассасинов вернуть Частичку Эдема, Яблоко Эдема, у Тамплиеров. Чтобы искупить свою вину, Альтаиру поручено убить девять целей тамплиеров по всей Святой Земле.

Assassin's Creed представила основные элементы, которые остались в остальной части серии. Игроки могут свободно исследовать открытый мир игры, используя паркур Альтаира и навыки лазания, чтобы ориентироваться в окружающей среде. В игре также есть усовершенствованный рубящий и рубящий бой, в котором игроки могут блокировать и отражать атаки, а также механику скрытности, например, укрытие в толпе людей, что позволяет игрокам избегать обнаружения врагами или терять преследующих врагов. Хотя игроки могут выбирать порядок, в котором они убивают свои основные цели, дизайн миссии считался линейным и повторяющимся из-за того, что игрокам приходилось выполнять ряд побочных квестов перед каждым убийством. Обязательное условие побочного квеста было одним из наиболее критикуемых аспектов игры, поэтому в будущих играх от него отказались.

Кредо Убийцы II

Основная статья: Assassin's Creed II

Убийцы II является прямым продолжением первой игры, и был выпущен в ноябре 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в марте 2010 года для Windows, а в октябре 2010 года для OS X. Современное повествование снова следует за Десмондом, который убегает из Абстерго (показанный в конце предыдущей игры как прикрытие для современных тамплиеров) с помощью крота-убийцы Люси Стилман и попадает в укрытие своей команды. Надеясь обучить Десмонда как Убийцу, они поместили его в Анимус 2.0, где он начал страдать от «эффекта кровотечения»; это позволяет Десмонду получить навыки своих предков, но это также повреждает его разум, поскольку он начинает невольно испытывать вспышки воспоминаний своих предков за пределами Анимуса. Между тем, основное повествование происходит на пике итальянского Возрождения в конце 15 века и следует за итальянским предком Дезмонда Эцио Аудиторе да Фиренце, молодым дворянином из Флоренции, который вынужден стать ассасином после того, как его отец и братья были убиты. тамплиеры. Во время своего путешествия, чтобы отомстить за их смерть, Эцио находит союзников, таких как Леонардо да Винчи и Катерина Сфорца, и сражается с врагами, такими как семьи Пацци и Барбариго и Родриго Борджиа. Эцио также вступает в контакт с технологиями, оставленными Первой Цивилизацией, расой, которая создала человечество и Частицы Эдема и которые были уничтожены катастрофическим событием.

Подобно первой игре, Assassin's Creed II включает в себя исторические события в свое повествование и представляет собой воссоздание нескольких городов с того периода времени, в котором она находится (в данном случае, Флоренция, Венеция, Форли, Сан-Джиминьяно и Монтериджони ). Миссии делятся на основные сюжетные миссии, которые сами по себе разделены на последовательности воспоминаний, отражающие моменты из жизни Эцио, и побочные миссии, которые можно выполнить в любое время; такой подход к структуре миссий остается неизменным и в других играх серии. Villa Аудиторе в Монтериджиони, который выступает в качестве штаб - квартиры ассасинов на протяжении большей части игры, предоставляет несколько функций, которые могут быть расширены на оплачивая модернизацию окружающих зданий, или путем приобретения произведений искусства, оружия и брони на вилле; в свою очередь, вилла будет приносить игроку богатство со скоростью, зависящей от улучшений и приобретения этих предметов.

Кредо ассасина братство

Основная статья: Assassin's Creed: Братство

Assassin's Creed Brotherhood - это продолжение Assassin's Creed II, выпущенное в ноябре 2010 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в марте 2011 года для Windows и в мае 2011 года для OS X. Игра начинается сразу после событий своей предшественницы. в конце которого Десмонд был предупрежден Минервой, членом Первой цивилизации, о солнечной вспышке, которая поразит Землю и убьет человечество через несколько недель. Десмонд и его команда отправляются в Монтериджони, где создают новую базу и используют Анимус, чтобы найти храм Юноны, еще одного члена Первой цивилизации, в котором находится собственное Яблоко Эдема Эцио и ключ к остановке солнечной вспышки. Основное повествование продолжает историю Эцио, который отправляется в Рим, центр власти тамплиеров в Италии, чтобы восстановить там Братство Ассасинов и победить Борджиа, которые напали на Монтериджони и украли Яблоко Эдема.

Brotherhood имеет много общих черт с предыдущей игрой, хотя действие происходит в основном в одном городе: Риме. Подобно Вилле Аудиторе, игрок может тратить деньги на покупку и модернизацию магазинов и других объектов по всему городу, чтобы увеличить доход, который они могут получить от этого; однако игрок должен будет разрушить башни Борджиа, которые контролируют различные части города, прежде чем он сможет это сделать. Представлено Братство Убийц, благодаря которому после спасения граждан от определенных событий игрок может пригласить этих граждан в качестве Убийц; Затем они могут быть отправлены в отдаленные места по всей Европе для получения опыта и денег или могут быть вызваны, чтобы помочь игроку непосредственно в миссии. Впервые в серии в игре присутствует сетевой многопользовательский режим. Игроки играют за сотрудников Абстерго, которые с помощью Анимуса перенимают генетические воспоминания тамплиеров эпохи Возрождения в различных режимах игры. Это была последняя игра, в которой создатель Assassin's Creed Патрис Дезилетс был креативным директором серии.

Кредо ассасина: откровения

Основная статья: Assassin's Creed: Revelations

Assassin's Creed: Revelations - последняя часть «Трилогии Эцио», выпущенная в ноябре 2011 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows. После событий Братства, где он был одержим Юноной и был вынужден убить Люси (которая, без его ведома, была двойным агентом Тамплиеров), Десмонд впал в кому и был помещен обратно в Анимус, чтобы спасти свой разум. В компьютеризированном «ядре» Анимуса Десмонд встречает сохраненное сознание предыдущего испытуемого Анимуса Абстерго, Клея Качмарека, который объясняет, что разум Демонда должен достичь полной синхронизации с Альтаиром и Эцио, иначе он впадет в слабоумие. Десмонд продолжает исследовать воспоминания Эцио, который через несколько лет после событий Братства отправляется в Константинополь, чтобы найти пять ключей, необходимых для открытия хранилища, построенного Альтаиром, которое, как говорят, содержит силу, чтобы положить конец конфликту между убийцами и тамплиерами. В Константинополе Эцио оказывается вовлеченным во вражду между османами и византийцами и обнаруживает, что тамплиеры также ищут ключи. Игра также продолжает историю Альтаира после первой игры, поскольку ключи позволяют Эцио стать свидетелем воспоминаний Альтаира, чтобы узнать больше о его жизни.

Первоначально Revelations была анонсирована как Assassin's Creed: Lost Legacy и задумана как игра для Nintendo 3DS, в которой Эцио отправляется в Масиаф, чтобы исследовать наследие Альтаира и раскрыть истоки Братства Ассасинов. Отрывки сюжета и сюжета игры позже легли в основу Assassin's Creed: Revelations. Однако 15 июля 2011 года Assassin's Creed: Lost Legacy была объявлена ​​отмененной. Причина отмены заключалась в том, что Ubisoft решила еще больше расширить идею, отменить разработку 3DS и переложить все обязанности по разработке на PlayStation 3, Xbox 360 и ПК, чтобы выпустить игру как полноценную основную часть франшизы. Первоначальный сюжет остался и превратился в сюжет финальной версии игры, которая стала Assassin's Creed: Revelations. Включено было много новых систем и дополнительного оружия, такого как изготовление бомб. Многопользовательский режим вернулся в Revelations, с большим количеством персонажей, режимов и карт, и, продвигаясь по уровням опыта, игрок узнает больше об истории Абстерго.

Кредо Убийцы III

Основная статья: Assassin's Creed III

Assassin's Creed III был выпущен в октябре 2012 года для PlayStation 3 и Xbox 360, а в ноябре 2012 года - для Wii U и Windows. Обновленная версия игры с улучшенными визуальными эффектами была выпущена для Windows, PlayStation 4 и Xbox One в марте 2019 года, а для Nintendo Switch в мае 2019 года. Это последняя игра в серии, которая следует за Дезмондом, который отправляется в The First Civilization's. центральный храм в Нью-Йорке со своими друзьями и отцом, чтобы остановить солнечную вспышку, которая поразит Землю через несколько дней. Внутри они обнаруживают передовые технологии, которые могут помочь им в этом, но им необходимо приобрести источники энергии для питания храма, в том числе один, принадлежащий Абстерго, что приведет к окончательной конфронтации между Десмондом и его бывшими похитителями. В течение этого времени Десмонд несколько раз входит в Анимус, чтобы справиться со своей диссоциативной фугой, и переживает воспоминания своего предка, Хейтема Кенуэя, британского тамплиера 18-го века, которого отправляют в американские колонии, чтобы установить сильное присутствие тамплиеров на планете. континенте и найдите храм Первой цивилизации. Позже, перспективные изменения в Хайсам в полудуплексном Mohawk сын Ratonhnhaké: тонный (позже прозвали «Коннор»), который становится Убийцей после его деревни разрушена, казалось бы, по приказу Тамплиеры Чарльз Ли. После обучения под руководством бывшего ассасина-наставника Ахилла Давенпорта, Коннор стремится отомстить Ли и становится участником Американской революции, которая приводит его к союзничеству с революционерами во главе с Джорджем Вашингтоном и сражением с Орденом тамплиеров, который теперь возглавляет его отец.

Assassin's Creed III структурирован так же, как и предыдущие игры, с миссиями, происходящими на карте открытого мира, основанной на Колониальном Бостоне и Нью-Йорке. Игра предлагает большую территорию дикой природы в виде Границы и Усадьбы Давенпорта, где игрок может охотиться на животных для получения материалов, которые впоследствии могут быть использованы для создания товаров, которые будут продаваться и продаваться в колониях. Были введены морские сражения, в которых игрок должен управлять военным кораблем Aquila в опасных водах и вести бой между кораблями с использованием пушек и установленных орудий. Современные аспекты истории были значительно расширены и включают в себя реальные миссии, которые игрок должен выполнить, чтобы продвинуться по сюжету.

Assassin's Creed IV: Черный флаг

Основная статья: Assassin's Creed IV: Black Flag

Assassin's Creed IV: Black Flag была выпущена в октябре 2013 года для PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U, а в ноябре 2013 года - для PlayStation 4, Xbox One и Windows. После событий Assassin's Creed III, в конце которых Десмонд пожертвовал собой ради спасения Земли, Абстерго извлек образцы из своего тела, чтобы продолжить исследование воспоминаний своих предков. Персонаж игрока - неназванный сотрудник Абстерго, которому поручено анализировать воспоминания Эдварда Кенуэя, известного пирата 18-го века и дедушки Коннора, якобы для сбора материала для видеоигры с анимусом; на самом деле, однако, Абстерго ищут Обсерваторию, структуру Первой Цивилизации, которая позволяет пользователю видеть глазами объекта. Играя за Эдварда, игрок должен раскрыть заговор между высокопоставленными тамплиерами с целью манипулировать Британской, Испанской и Французской империями, чтобы найти «Мудреца» - позже идентифицированного как Бартоломью Робертс - единственного человека, который может привести их к Обсерватории.

Black Flag сохраняет многие игровые механики из Assassin's Creed III, включая корабельные исследования и сражения. Впервые в серии морские исследования стали основной частью игры; игроки могут управлять кораблем Эдварда, Джекдроу, сражаться с кораблями соперников или охотиться на морских животных. Игра включает в себя большой открытый мир, охватывающий Вест-Индию, где игроки могут исследовать города Гавана, Нассау и Кингстон, а также многочисленные острова, форты и затонувшие корабли.

Assassin's Creed Разбойник

Основная статья: Assassin's Creed Rogue

Assassin's Creed Rogue - последняя игра в серии, которая будет разработана для седьмого поколения консолей и будет выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2014 года и для Windows в марте 2015 года. Обновленная версия игры была выпущена для PlayStation 4 и Xbox One в марте 2018 года. В настоящее время игроки снова берут на себя роль неназванного сотрудника Абстерго, которому поручено исследовать воспоминания Шэя Патрика Кормака, ассасина 18-го века, перешедшего на сторону тамплиеров. Во время расследования игрок случайно отключает файл скрытой памяти, который заражает серверы Анимуса, и должен заполнить воспоминания Шэя, чтобы очистить серверы, пока Абстерго находится в изоляции. Основное повествование происходит во время Семилетней войны и следует за Шэем, который, разочаровавшись в тактике ассасинов, присоединяется к тамплиерам и помогает им выслеживать бывших членов его Братства во время их поисков Частиц Эдема. Сюжет разворачивается между событиями Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed III и призван «заполнить пробелы» между их соответствующими повествованиями, а также иметь «важную связь с сагой Кенуэя», а также Assassin's Creed Единство. В игре появляются несколько главных персонажей из III и Black Flag, таких как Хейтем Кенуэй, Ахиллес Давенпорт и Адевале.

В марте 2014 года выяснилось, что новая игра Assassin's Creed под кодовым названием Comet находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360, которая должна быть выпущена позже в том же году вместе с Unity. К концу месяца в дополнительных сообщениях указывалось, что « Комета» будет установлена ​​около 1758 года в Нью-Йорке и будет перемещаться по Атлантическому океану. Игра станет прямым продолжением Black Flag и станет первой, в которой главный герой будет тамплиером по имени Шей. В мае 2014 года Guillemot заявил, что игры Assassin's Creed будут продолжать выпускаться на PlayStation 3 и Xbox 360 последнего поколения «в обозримом будущем», несмотря на то, что франшиза перейдет на PlayStation 4 и Xbox One текущего поколения с Unity. 5 августа Ubisoft анонсировала игру как Assassin's Creed Rogue. Помимо того, что игра является продолжением Black Flag, она также сохраняет большую часть игровой механики, включая корабельные исследования и сражения. Несмотря на то, что было добавлено несколько новых функций, Rogue в конечном итоге подвергся критике за слишком много общего с Black Flag и неспособность обновить формулу серии.

Assassin's Creed Единство

Основная статья: Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unity была выпущена в ноябре 2014 года (одновременно с Rogue) для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Stadia. В настоящее время персонаж игрока - игрок Helix, игрового устройства на базе Animus, производимого Abstergo, который надеется использовать свою неофициальную базу игроков, чтобы найти больше Частиц Эдема. Во время игры с игроком связываются современные Убийцы и приглашают присоединиться к ним в качестве Посвященного и помочь им найти тело Мудреца 18-го века. Действие основной истории происходит в Париже во время Французской революции и следует за убийцей Арно Дорианом, который пытается отомстить за смерть своего приемного отца от рук тамплиеров, что приводит его к обнаружению внутреннего конфликта между тамплиерами в результате революции..

19 марта 2014 года просочились изображения следующей игры Assassin's Creed под кодовым названием Unity, на которой изображен новый убийца в Париже. 21 марта Ubisoft подтвердила существование игры, которая находилась в разработке более трех лет, выпустив предварительные альфа-материалы игры. В игре улучшены визуальные эффекты по сравнению с ее предшественниками, а также несколько новых игровых механик, включая кооперативный режим для четырех игроков, впервые в серии.

Синдикат Assassin's Creed

Основная статья: Assassin's Creed Syndicate

Assasssin's Creed Syndicate был выпущен в октябре 2015 года для PlayStation 4 и Xbox One, в ноябре 2015 года для Windows и в декабре 2020 года для Stadia. В настоящее время игроки управляют тем же безымянным Посвященным Ассасином из Assassin's Creed Unity, который на этот раз должен помочь Ассасинам найти могущественный артефакт, Плащаницу, спрятанный где-то в Лондоне. Сюжет разворачивается в Лондоне викторианской эпохи и следует за убийцами-близнецами Джейкобом и Иви Фрай, которые перемещаются по коридорам организованной преступности и отбирают город из-под контроля тамплиеров.

В декабре 2014 года произошла утечка изображений и информации о новой игре Assassin's Creed под кодовым названием Victory, что позже было подтверждено Ubisoft. В мае 2015 года Kotaku просочился, что Victory была переименована в Syndicate. 12 мая 2015 года об игре официально анонсировала Ubisoft. В игре сохранены некоторые элементы игрового процесса из Unity, но представлены новые системы передвижения, такие как кареты и крюк, а также усовершенствованная боевая механика. Это первая игра в серии, в которой есть несколько игровых персонажей, с которыми игрок может переключаться как во время, так и вне миссий.

Assassin's Creed: Истоки

Основная статья: Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins - это мягкая перезагрузка франшизы, выпущенная в октябре 2017 года для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Stadia. Игра представляет нового главного героя в современном мире, Лейлу Хассан, и исследует истоки Братства Ассасинов и их конфликт с Орденом тамплиеров. Действие происходит в Древнем Египте, ближе к концу периода Птолемеев (49–43 до н.э.), и следует за меджаем по имени Байек и его женой Айей, которые боролись за защиту своего народа от Ордена Древних - предшественников тамплиеров. Порядок - ведет их к созданию Скрытых - предшественников Братства Убийц. В игре большой открытый мир, и в серию добавлены элементы из ролевых видеоигр, такие как переработанная боевая система, основанная на хитбоксе.

В феврале 2016 года Ubisoft объявила, что не будет выпускать новую игру в 2016 году, чтобы «сделать шаг назад и [пересмотреть] франшизу Assassin's Creed... [и потратить год] на развитие игровой механики и убедиться в этом». мы выполняем обещание Assassin's Creed, предлагая уникальный и запоминающийся игровой процесс ». По поводу решения Гийемо сказал, что «Ubisoft начала сомневаться в годовой франшизе с выпуском Assassin's Creed Unity, а также в том, что Assassin's Creed Syndicate запускается« медленнее, чем ожидалось ». Гиллемо добавил, что« отказавшись от ежегодных итераций. франшизы, это даст Убийцы командам больше времени, чтобы воспользоваться преимуществами новых двигателей и технологий». Кредо Убийцы IV: Black Flag ' s директор Ашраф Исмаил прокомментировал интервью, что он и команда будет заинтересован в этом Игра Assassin's Creed в древнеегипетском сеттинге, а также повторение более раннего заявления о том, что главная героиня женского пола не является невозможным для сериала. В мае 2017 года Ubisoft подтвердила разработку Assassin's Creed Origins ; месяц спустя сеттинг был подтвержден. быть птолемеевым Египтом.

Assassin's Creed Одиссея

Основная статья: Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odyssey была выпущена в октябре 2018 года для PlayStation 4, Xbox One, Windows и Nintendo Switch, а в ноябре 2019 года - для Stadia. Современное повествование продолжается с событий Origins, когда Лейла, будучи завербованной в Ассасины, ищет Атлантиду, в которой, по слухам, находится могущественный артефакт: Посох Гермеса. Действие происходит во время Пелопоннесской войны между Афинами и Спартой, в разгар классической Греции. Игроки выбирают между двумя игровыми главными героями, Алексиосом и Кассандрой, и отправляются на поиски загадок, окружающих их семью, а также подрыва организации прото-тамплиеров: Культ Космоса.

Одиссея просочилась в мае 2018 года из-за фотографии, опубликованной французским сайтом Jeuxvideo; об этом было официально объявлено на E3 2018, а дата выхода назначена на октябрь 2018 года. Как и в Origins, в игре больше внимания уделяется ролевым элементам, чем в предыдущих частях серии, и представлены варианты диалога и ветвление квестов, которые могут привести к разные концовки.

Assassin's Creed Валгалла

Основная статья: Assassin's Creed Валгалла

Assassin's Creed Valhalla была выпущена в ноябре 2020 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S, Windows, Stadia и Luna. Игра завершает современную сюжетную арку, посвященную Лейле, которая должна найти храм Первой цивилизации в Норвегии, чтобы восстановить магнитное поле Земли до его надлежащей силы, поскольку жертва Десмонда в Assassin's Creed III только отсрочила апокалипсис. Основное повествование происходит в конце 9 века, во время экспансии викингов на Британские острова. Игроки управляют настраиваемым рейдером-викингом, Эйвором Варинсдоттиром, который оказывается втянутым в конфликт между Скрытыми и Орденом Древних.

Официально о Valhalla было объявлено в апреле 2020 года. Разработкой руководила Ubisoft Montreal вместе с четырнадцатью другими студиями Ubisoft. Название просочилось ранее в апреле 2019 года под названием Assassin's Creed Kingdom. Подобно Origins и Odyssey, это ролевая видеоигра с акцентом на сражения и исследования, но сохраняет большинство традиционных элементов игрового процесса серии.

Спин-оффы

Assassin's Creed III: Освобождение

Основная статья: Assassin's Creed III: Освобождение

Assassin's Creed III: Liberation - это спин-офф Assassin's Creed III, первоначально выпущенный для PlayStation Vita в октябре 2012 года. Сюжет разворачивается во время событий Assassin's Creed III и следует за Авелиной де Грандпре, креолкой из Луизианы из Нового Орлеана., дочь французского купца отца и африканской матери. Авелина была завербована в Братство Ассассинов бывшей рабыней и борется против рабства так же, как и тамплиеров. Авелин использует в бою множество нового оружия, в том числе мачете и струю для дальних атак, и может замаскироваться, чтобы обмануть врагов, хотя некоторые маскировки ограничивают ее движения и способности.

Оригинальное название Assassin's Creed для PlayStation Vita, как было объявлено, находится в разработке во время Gamescom 2011 и будет включать новую историю с новыми персонажами. 4 июня 2012 года на E3 было официально объявлено об освобождении. 10 сентября 2013 года было объявлено, что в январе 2014 года игра будет переиздана как Assassin's Creed: Liberation HD для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows через PlayStation Network, Xbox Live Arcade и Steam соответственно. Обновленная версия Liberation была в комплекте с Assassin's Creed III Remastered, выпущенной в марте 2019 года.

Хроники Assassin's Creed

Основная статья: Assassin's Creed Chronicles

Assassin's Creed Chronicles - это подсерия трех 2.5D-игр, выпущенных для Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita и Xbox One.

  • Первая игра, Убийцы хроника: Китай, доступна с покупкой Убийцей единство " с сезоном прохода. Расположенный в шестнадцатом веке в Китае, то Шао июня -Первого появляться в короткометражном фильме Убийца: Embers -как она борется группой Тамплиеров Восемь тигров и попытка отстроить китайский убийца Братству.
  • Вторая игра, Assassin's Creed Chronicles: India, была выпущена 12 января 2016 года. Действие происходит в Индии 19 века, она следует за Арбаазом Миром из графического романа Assassin's Creed: Брахман, который пытается вернуть артефакт у тамплиеров, защищая своих друзей. и любовник.
  • Последняя игра, Assassin's Creed Chronicles: Russia, была выпущена 9 февраля 2016 года. Действие происходит во время Октябрьской революции 1917 года. Она следует за русским убийцей Николаем Ореловым из комикса Assassin's Creed: Subject Four, которому поручено защищать артефакт. и великая княгиня Анастасия от тамплиеров.

Карманные и мобильные игры

Assassin's Creed: Хроники Альтаира

Основная статья: Assassin's Creed: Хроники Альтаира

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles - это дополнительный продукт для Nintendo DS, Windows Phone, Android, iOS, webOS, Symbian и Java ME, первоначально выпущенный в феврале 2008 года. Игра является приквелом к ​​первому Assassin's Creed, действие которого происходит в 1190 год, и следует за Альтаиром, когда он пытается забрать у тамплиеров артефакт под названием Чаша.

Assassin's Creed: Родословные

Основная статья: Assassin's Creed: Bloodlines

Assassin's Creed: Bloodlines - это побочная игра после Альтаира. Он был выпущен как эксклюзив для PlayStation Portable в ноябре 2009 года (одновременно с Assassin's Creed II) и является прямым продолжением оригинальной игры. После событий Assassin's Creed Альтаир отправляется в островное государство Кипр, чтобы уничтожить последние остатки Ордена тамплиеров. Здесь он снова сталкивается с Марией Торп, молодым агентом тамплиеров, жизнь которой он сохранил в первой игре, и они объединяются, чтобы уничтожить присутствие тамплиеров на острове и узнать больше о Яблоке Эдема и таинственном Архиве тамплиеров, где можно найти больше информации. Считается, что частички Эдема спрятаны. Несмотря на технические ограничения PlayStation Portable, в игре присутствует большая часть игровой механики, характерная для консольных и компьютерных игр, и даже несколько эксклюзивных элементов.

Assassin's Creed II: Открытие

Основная статья: Assassin's Creed II: Discovery

Assassin's Creed II: Discovery - это дополнительный продукт к Assassin's Creed II, выпущенный вместе с ним в ноябре 2009 года для Nintendo DS; Позже он был перевыпущен для iOS в январе 2010 года. Игра представляет собой 2.5D -скроллер, действие которого происходит во время событий Assassin's Creed II, между 12 и 13 последовательностями, когда Эцио после проигрыша ищет Яблоко Эдема. это Джироламо Савонарола. Во время своего поиска, Эцио отправляется в Испанию для членов спасательных испанского Убийцы Братства, которые были арестованы по приказу Томаса де Торквемада, в Великом Инквизиторе из испанской инквизиции и союзников с несколькими историческими фигурами, такими как Луис де Сантанхель и Христофора Колумба.

Assassin's Creed Перевооружен

Assassin's Creed Rearmed - многопользовательская видеоигра, разработанная для iOS и доступная для iPad, iPhone и iPod touch. Это единственный многопользовательский режим Assassin's Creed, основанный на внутриигровой экономике. Цель состоит в том, чтобы убить назначенную цель и избежать убийства охотником. Игрок может приобретать дополнительные предметы, персонажей и способности, а также соревноваться с друзьями и врагами со всего мира в многопользовательском онлайн-режиме для четырех игроков в реальном времени. Игроки могут подключиться через Game Center. Можно играть против кого-то в непосредственной близости через Bluetooth. Доступные местоположения на карте включают Иерусалим, Сан-Донато, Венецию и Альгамбру.

Воспоминания об Assassin's Creed

Assassin's Creed Recollection - настольная игра в реальном времени, разработанная для iOS. Игроки сражаются друг с другом в политических битвах в реальном времени с персонажами франшизы. Игроки могут разблокировать коллекцию произведений искусства из серии. В игре более 280 воспоминаний, воссоединяющихся с персонажами из Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood. В однопользовательском сюжетном режиме более 10 часов игрового процесса: 20 миссий, проходящих от Барселоны до Константинополя, и 10 миссий испытаний. В режиме Versus игроки могут бросать вызов своим друзьям и людям со всего мира, противопоставляя друг другу свои стратегии и способности. Игра поддерживает Game Center, позволяя игрокам отслеживать достижения, бросать вызов друзьям и играть против всего мира. Загляните за кулисы в Художественную галерею, коллекцию произведений искусства из франшизы.

Assassin's Creed: Пираты

Assassin's Creed: Pirates - мобильная игра, выпущенная для устройств iOS и Android 5 декабря 2013 года. Игра, разработанная Ubisoft Paris, рассказывает о капитане Алонзо Батилле, который не является ни убийцей, ни тамплиером, поскольку он командует кораблем и командой, пересекая пути с ассасинами и тамплиерами. Геймплей ориентирован на сражения между кораблями в реальном времени. Игра представлена ​​в 3D и включает в себя ветер и погоду, которые повлияют на дальнейшие действия игроков.

Воспоминания об Assassin's Creed

Assassin's Creed Memories - мобильная игра, выпущенная на устройствах iOS 20 августа 2014 года. Игра, разработанная совместно с PlayNext и Gree, сочетает в себе сбор карт и сражения, погоню за целями и элементы стратегии, а также возможность соревновательного многопользовательского режима. Дополнительные возможности многопользовательской игры включают в себя возможность присоединиться к гильдии и участвовать в сценариях гильдейских боев 20 на 20. Воспоминания включают разные исторические эпохи, в том числе Третий крестовый поход, Золотой век пиратства, феодальную Японию и Монгольскую империю.

Личность Assassin's Creed

Основная статья: Assassin's Creed Identity

Assassin's Creed Identity - игра для устройств iOS и Android, выпущенная во всем мире 25 февраля 2016 года. Это трехмерная ролевая видеоигра от третьего лица. В 2014 году у него был мягкий запуск в Австралии и Новой Зеландии.

Assassin's Creed Восстание

Assassin's Creed Rebellion - игра для устройств iOS и Android, выпущенная во всем мире 21 ноября 2018 года. Это бесплатная стратегическая ролевая видеоигра. Он следует за испанскими ассасинами под командованием Агилара де Нерха во время испанской инквизиции. В игре представлено большое количество персонажей из всей франшизы Assassin's Creed, а также 30 новых персонажей, созданных специально для Rebellion.

Отмененные и несуществующие мобильные игры

  • Assassin's Creed: Project Legacy - это однопользовательская браузерная ролевая видеоигра для Facebook, разработанная как промо-акция и дополнение к Assassin's Creed: Brotherhood. Игра в основном основана на тексте, но включает в себя графику и звук, а также немного видео. Игра была закрыта и приостановлена ​​на неопределенный срок.
  • Assassin's Creed: Utopia - это отмененная мобильная игра, которая должна была быть доступна на устройствах Android и iOS. История игры привела бы к Assassin's Creed III, хотя с точки зрения игрового процесса не было бы никаких ссылок. Утопия имела место в 17 веке, в начале колонизации Северной Америки. Геймплей охватил бы 150-летнюю историю, чтобы помочь игрокам «узнать, как Ассасины повлияли на историю и помогли сформировать первоначальные тринадцать колоний страны». Геймплей предполагал строительство колониального города, и планировалось, что он будет иметь больший «социальный уклон», чем любая из предыдущих игр. Убийцы каждой колонии сразились бы со своими врагами в «ограниченных по времени эпических битвах», и игроки могли бы противопоставить свои силы друзьям в асинхронных 3D-драках.

Переиздание сборников / сборников

  • Assassin's Creed: Heritage Collection: сборник первых пяти игр основной серии в одну коллекцию, включающую Assassin's Creed, Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood, Assassin's Creed: Revelations и Assassin's Creed III. Выпущена на ПК, PlayStation 3 и Xbox 360 8 ноября 2013 года.
  • Assassin's Creed: The Americas Collection (американское название) / Assassin's Creed: Birth of a New World - The American Saga (европейское название): Разработано Ubisoft Montreal, включает Assassin's Creed III, Assassin's Creed: Liberation HD и Assassin's Creed IV: Black Flag, для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360. Сборник был выпущен 3 октября 2014 года в Европе и 28 октября 2014 года в Северной Америке. Версия для ПК была выпущена только в Европе.
  • Assassin's Creed: Коллекция Эцио: разработанная Virtuos и Ubisoft Montreal, включает обновленные версии Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Brotherhood и Assassin's Creed: Revelations для PlayStation 4 и Xbox One. В играх улучшена графика, освещение, эффекты и текстуры, а также включен весь ранее выпущенный загружаемый контент для одиночной игры. Кроме того, в наборе представлены короткометражные фильмы Assassin's Creed: Embers и Assassin's Creed: Lineage. Сборник был выпущен 15 ноября 2016 года и получил неоднозначные отзывы, в основном подвергаясь критике за минимальные графические улучшения, устаревший игровой процесс, ограничение на 30 кадров в секунду и отсутствие многопользовательских режимов игры в Brotherhood и Revelations.
  • Assassin's Creed: Rebel Collection: содержит обновленные версии Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed Rogue, выпущенные 6 декабря 2019 года для Nintendo Switch.

Будущие игры

Отвечая на вопрос о будущем серии в 2009 году, Себастьян Пуэль из Ubisoft сказал, что «мы могли бы сделать 35 из этих [ игр Assassin's Creed ]», а Лоран Деток позже сказал: «Мы надеемся достичь Assassin's Creed 10 ».

В ноябре 2011 года Ubisoft разослала опрос, в котором участников спрашивали, какие места и периоды времени они хотели бы видеть в «следующих играх Assassin's Creed ». Это были Средневековый Китай, Викторианская Англия, Древний Египет, португальское и / или испанское вторжение в Америку, Американская революция, Русская революция, феодальная Япония и Древний Рим. Алекс Хатчинсон, креативный директор Assassin's Creed III, предположил, что наиболее востребованные настройки Assassin's Creed, Вторая мировая война, Феодальная Япония и Древний Египет являются «тремя худшими сеттингами для игры Assassin's Creed ». Однако Хатчинсон заявил, что и он, и Кори Мэй были открыты для идеи будущего входа, установленного во времена британского владычества, которое теперь состоит из современных государств Бангладеш, Пакистана, Мьянмы и Индии. Викторианская Англия, Американская революция, Средневековый Китай, части британского владычества, Русская революция и Древний Египет впоследствии использовались для Assassin's Creed Syndicate, Assassin's Creed III, Assassin's Creed Chronicles и Assassin's Creed Origins, соответственно, с Первой мировой войной. появляется как раздел Syndicate, а Вторая мировая война как пасхалка в Unity.

В июне 2013 года генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо заявил о цикле разработки игр: «Мы заботимся о том, чтобы у команд, создающих различные итерации, было достаточно времени - два года, три года, чтобы они могли рискнуть, и они может достаточно изменить концепцию, чтобы сделать ее привлекательной и свежей ». В августе следующего года, Убийцы IV: Black Flag » директор сек Ашраф Исмаил сказал, что окончание франшизы было написано, говоря: « У нас есть представление о том, где конец, что конец Но, конечно, Ив [Guillemot]. объявили, что мы играем ежегодно, мы выпускаем по одной игре в год. Так что, в зависимости от обстановки, в зависимости от того, чего хотят фанаты, мы дали себе место, чтобы вместить больше в этой арке. Но есть конец ».

В сентябре 2020 года на цифровом мероприятии Facebook Connect вице-президент Ubisoft Red Storm Entertainment по разработке продуктов Элизабет Ловерсо заявила о том, что франшизы игр AAA будут доступны в формате виртуальной реальности, проекты без названия игры Assassin's Creed вместе с Tom Clancy's Splinter Cell, обе игры предназначены исключительно для платформ Oculus. Это не первая игра Assassin's Creed, которая появится в VR в целом, но первая игра, доступная широкой публике, ранее были разработаны две игры Assassin's Creed VR, в основном ориентированные на квесты, которые доступны в выбранных местах Ubisoft Escape Games.

Assassin's Creed Бесконечность

В июле 2021 года Ubisoft объявила о новом сотрудничестве между студиями Ubisoft Montreal и Ubisoft Quebec под кодовым названием Assassin's Creed Infinity. Infinity будет похожа на Fortnite и Grand Theft Auto Online как онлайн-игра с живым сервисом, которая будет получать постоянные обновления с течением времени и будет включать в себя несколько мест и часов, а не сосредоточена вокруг какой-либо конкретной точки истории, как в прошлых играх Assassin's Creed. Клинт Хокинг и Джонатан Дюмон станут креативными директорами игры, а Дюмон и Хокинг возглавят подразделения в Квебеке и Монреале соответственно. Марк-Алексис Кот, из Квебека, будет служить в качестве Бесконечности «s исполнительного продюсера. Этьен Аллонье и Жюльен Лаферриер, оба из Монреаля, станут бренд-директором и старшим продюсером соответственно.

Телевидение

В ноябре 2016 года было объявлено, что Ubisoft и Netflix начали переговоры о разработке серии Assassin's Creed. В июле 2017 года Ади Шанкар объявил, что будет создавать сериал в формате аниме. Сериал, в котором будет рассказана оригинальная история Шанкара, будет иметь ту же вселенную, что и другие медиа франшизы.

В октябре 2020 года для Netflix были анонсированы сериал с живыми боевиками, мультсериал и аниме. Сериал в прямом эфире будет производиться Ubisoft Film amp; Television для потокового сервиса с Джейсоном Альтманом и Даниэль Крейник в качестве исполнительных продюсеров и Джебом Стюартом в качестве сценариста.

Фильмы

Театральный

Основная статья: Assassin's Creed (фильм)

Живой-боевик, Кредо Убийцы, расположенный в той же вселенной, что и видео - игр и других средств массовой информации, был выпущен 21 декабря 2016 года Разработка для фильма начались в октябре 2011 года, когда Sony Pictures вошли финальные переговоры с Ubisoft Motion Pictures в снять фильм. В июле 2012 года было объявлено, что Майкл Фассбендер сыграет главную роль в фильме, а также будет сопродюсером фильма. Его роль была раскрыта в августе 2015 года как Каллум Линч, чей предок Агилар, убийца из Испании 15 века. В октябре 2012 года Ubisoft объявила, что фильм больше не будет производиться Sony Pictures, вместо этого он будет производиться совместно с New Regency и распространяться компанией 20th Century Fox. В январе 2013 года Майкл Лессли был нанят для написания сценария фильма, а Скотт Франк, Адам Купер и Билл Коллаж переписали сценарий. К концу апреля 2014 года Джастин Курзель вел переговоры о режиссуре. Основные съемки начались 31 августа 2015 года и закончились 15 января 2016 года. Фильм был плохо воспринят критиками и имел низкие кассовые сборы, потеряв от 75 до 100 миллионов долларов и став одной из крупнейших кассовых бомб 2016 года..

Короткометражный фильм

Assassin's Creed: происхождение

Основная статья: Assassin's Creed: Lineage

Assassin's Creed: Lineage - это 36-минутный фильм, являющийся приквелом к Assassin's Creed II. Фильм, выпущенный в трех частях на YouTube в 2009 году, был сделан для продвижения Assassin's Creed II и стал первым шагом Ubisoft в киноиндустрии. Это история Джованни Аудиторе, отца Эцио, который расследует загадочное убийство герцога Миланского Галеаццо Мария Сфорца и впервые узнает о заговоре Родриго Борджиа.

Короткометражные анимационные фильмы

Assassin's Creed: Восхождение

Первоначально названный « Секретный проект номер три», Ascendance - это короткометражный анимационный фильм от UbiWorkshop и Ubisoft Montreal, который устраняет разрыв между Assassin's Creed II и Assassin's Creed: Brotherhood. В нем рассказывается предыстория прихода к власти Чезаре Борджиа. Анимационный короткометражный фильм был представлен UbiWorkshop 10 ноября 2010 года. Он был выпущен 16 ноября 2010 года для Xbox Live, PlayStation Store и iTunes Store. Действие рассказа происходит в разгар событий Братства, когда Эцио Аудиторе сидит и собирает информацию о Чезаре Борджиа от человека в капюшоне, который позже оказывается Леонардо да Винчи.

Assassin's Creed: Угольки

Основная статья: Assassin's Creed: Embers

Assassin's Creed: Embers - это 21-минутный анимационный фильм, включенный в подписное и коллекционное издание Assassin's Creed: Revelations ; Позже он был переиздан в PlayStation Store в апреле 2015 года. Фильм служит эпилогом к истории Эцио, изображая последние дни его жизни после того, как он ушел из Братства Ассасинов и создал семью. Когда таинственный китайский убийца по имени Шао Цзюнь прибывает, чтобы искать его помощи и руководства, Эцио должен в последний раз сразиться, чтобы защитить своих близких.

Печатные публикации

Основная статья: Assassin's Creed (серия книг)

Комиксы

Основная статья: Assassin's Creed (серия книг)

Assassin's Creed: Графический роман

В ограниченное издание Assassin's Creed был включен 8-страничный графический роман, в котором были показаны две побочные истории Альтаира Ибн-Ла'Ахада и Десмонда Майлза. История служит прелюдией к первой игре Assassin's Creed и рассказывается обоими персонажами одновременно. В нем рассказывается о побеге Десмонда из Абстерго в 2012 году, а также об одной из миссий убийства Альтаира в 1191 году. Начало романа включает в себя введение двух персонажей, где Альтаир называет себя охотником, а Десмонд - пленником.. Хотя первоначально они описывают себя иначе, к концу романа они оба снова представляют себя убийцами.

Assassin's Creed Том 1: Десмонд

Assassin's Creed Volume 1: Desmond - это французский графический роман, написанный Эриком Корбейраном и нарисованный Джилалли Дефо. Он был выпущен во Франции, Канаде, Бельгии, Польше и Италии. Комикс был опубликован 13 ноября 2009 года, за несколько дней до выхода Assassin's Creed II. История представляет собой пересказ событий из Assassin's Creed и начала Assassin's Creed II, в основном с современной точки зрения Десмонда; например, выясняется, что Люси помогла тамплиерам похитить Десмонда. В нем также есть Субъект 16 (по прозвищу Майкл) и римский убийца по имени Аквил. Однако события в комиксе отличаются от того, что происходит в игре. Говорят, что Субъект 16 жив, но попал в ловушку анимуса, симулятора виртуальной реальности, используемого для оживления воспоминаний древних родственников, но нет упоминания о Шоне или Ребекке.

Assassin's Creed, Том 2: Аквилус

Assassin's Creed Volume 2: Aquilus - это французский графический роман, написанный Эриком Корбейраном и нарисованный Джилалли Дефо. История начинается с того, что молодой Десмонд вспоминает свой разговор с отцом. Он просыпается и разговаривает с Люси. После встречи с Ребеккой, Шоном и другими убийцами они садятся в грузовик и едут в Монтериджони. Тем временем Десмонд переживает воспоминания об Аквилусе через анимус после его очевидной смерти в первом томе. Римского убийцы спасает его двоюродный брат Аккипитер, и ему поручают задание спасти Лугдунум. Он встречается со своим отцом и обнаруживает артефакт первой цивилизации: анк, который может временно оживлять мертвых. Затем таинственный объект похищается сенатором-тамплиером Вултуром, который убивает отца Аквилуса. Современная история продолжается, когда убийцы сражаются с агентами Абстерго, попав в засаду на дороге. Позже выясняется, что среди грузовика Ассасинов есть предатель, и Десмонд разбирается с ситуацией. Группа наконец прибывает в Монтериджони, и в конце ей намекают, что артефакт анк может быть спрятан в стенах города.

Assassin's Creed, том 3: Accipiter

Джонатан Хок был отправлен руководителем и лаборантом в костюме, чтобы оживить воспоминания Акципитера. Он был отправлен в 259 г. н.э., когда аламаны Акципитера пересекали Родан в Генаву и Обе, чтобы встретиться с римскими войсками в Оппидуме. Битва длилась кроваво и долго, но силы Акципитера в конце концов одержали победу. После битвы Accipiter был встречен иберийским ассасином Куэрво, который прибыл, чтобы поздравить аламанов с победой и обсудить будущее.

Assassin's Creed, Том 4: Ястреб

Assassin's Creed, Volume 4: Hawk - четвертый том французских графических романов. Он основан на истории Джонатана Хоука и его египетского предка Нума аль'Хамсина, члена Убийц в 14 веке. Он был выпущен 16 ноября 2012 года.

Assassin's Creed, том 5: Эль-Чакр

Assassin's Creed, Volume 5: El Cakr - пятый том французских графических романов. Он основан на истории Джонатана Хоука и его египетского предка Нума Аль'Хамсина, также известного как «Эль Чакр». Он был выпущен 31 октября 2013 года.

Assassin's Creed, Том 6: Лейла

Assassin's Creed, Volume 6: Leila - шестой том французских графических романов. Он основан на истории Джонатана Хоука и его египетского предка Нума Аль'Хамсина, также известного как «Эль Чакр». Это последняя из египетских сюжетных линий. Он был выпущен 31 октября 2014 года.

Assassin's Creed: Заговоры

Assassin's Creed: Conspiracies - это история из двух частей, опубликованная на французском языке Les Deux Royaumes. После окончания первого цикла Корбейрана и Дефали эта новая история написана Гийомом Дорисоном и проиллюстрирована Жан-Батистом Хосташем. Первый из двух томов был выпущен в октябре 2016 года. Действие « Заговоры» происходит во время Второй мировой войны, в нем рассказывается о гонке за атомной бомбой, рассказывается о новом герое-убийце, который повлиял на ход истории в 1943 году.

Assassin's Creed: Кровавый камень

Assassin's Creed: Bloodstone - это серия графических романов, состоящая из двух частей, опубликованная на французском языке Les Deux Royaumes, написанная Гийомом Дорисоном и иллюстрированная Эннио Буфи. Первый том был выпущен 29 марта 2019 года. Современная история следует из Assassin's Creed: Заговоры.

Assassin's Creed: Падение

Основная статья: Assassin's Creed: Падение

В июле 2010 года Ubisoft анонсировала трехсерийный мини-сериал комиксов о мире Assassin's Creed в рамках своей инициативы UbiWorkshop. Ubisoft наняла иллюстраторов Кэмерон Стюарт и Карл Кершл, оба лауреаты множества наград за комиксы. Первый выпуск серии вышел 10 ноября 2010 года, вторая часть - 1 декабря 2010 года. Его опубликовал WildStorm. Действие комикса происходит между 1888 и 1908 годами в России и 1998 годом в США. Это следует за Николаем Ореловым и его потомком Дэниелом Кроссом, выздоравливающим алкоголиком, испытывающим эффект кровотечения в кабинете терапевта.

Assassin's Creed: Цепь

Основная статья: Assassin's Creed: Цепь

Цепь - это продолжение комикса «Падение», завершающее историю Николая Орлова и рассказывающее о его потомке Даниэле Кроссе. Комикс также проливает свет на события Assassin's Creed III. Он был выпущен в середине 2012 года.

Assassin's Creed: Брахман

Основная статья: Assassin's Creed: Брахман

Действие Брахмана происходит в Индии 19 века, и он представил Ассасина Арбааза Мира. Он был написан Бренданом Флетчером с произведениями Кэмерона Стюарта и Карла Кершля. Он был выпущен в конце 2013 года в Северной Америке.

Assassin's Creed: Убийцы

Assassin's Creed: Assassins - это серия комиксов, опубликованная Titan Comics. Хотя это была текущая серия, ее запланированная продолжительность составляла не менее трех лет, первый выпуск был выпущен в октябре 2015 года. Однако в 2016 году Titan объявил, что после своего четырнадцатого выпуска Assassins вместе с сопутствующей серией Templars будут перезапущен другой творческой командой под новым названием: Assassin's Creed: Восстание. Первая сюжетная арка (№1 - №5) происходит в конце 17 века, во время процессов над Салемскими ведьмами, с параллельной современной частью, рассказывающей о шпионской истории. Позже пять выпусков были собраны и опубликованы в мягкой обложке, Assassin's Creed Volume 1: Trial by Fire. Вторая сюжетная арка (№6 - №10) происходит во времена Империи инков в прошлом, параллельно с современной историей с участием Эрудито. Позже он был опубликован как Assassin's Creed Volume 2: Заходящее солнце. Третья сюжетная арка (# 11 - # 14) происходит во Флоренции в начале 16 века, параллельно с современной историей, снова с участием Эрудито. Позже он был опубликован как Assassin's Creed Volume 3: Homecoming.

Assassin's Creed: Тамплиеры

Assassin's Creed: Templars - это серия комиксов от Titan Comics. Написанный Фредом Ван Ленте и проиллюстрированный Деннисом Калеро, сериал дебютировал в своем первом выпуске в марте 2016 года. Первая часть серии посвящена Ордену тамплиеров с его современной историей, установленной в ноябре 2013 года, в то время как историческая история происходит в Шанхай в 1927 году с изображением тамплиера, известного как Черный Крест. Современная история второй и последней арки разворачивается в 2016 году, после того как Юхани Отсо Берг и Альберт Болден пережили воспоминания своих потомков в 1805 году с помощью Анимуса. В октябре 2016 года Titan объявил, что после своего девятого выпуска Templars, наряду со своей сестринской серией Assassins, будет перезапущен с новой творческой командой под названием Assassin's Creed: Uprising.

Assassin's Creed: Восстание

Assassin's Creed: Восстание - серия комиксов, изданная Titan Comics. Комикс написан Дэном Уоттерсом и Алексом Пакнадель и проиллюстрирован Хосе Холдером. Первый выпуск был выпущен в феврале 2017 года. Он завершает сюжетную арку, начатую в Assassin's Creed Unity.

Assassin's Creed: Пробуждение

Assassin's Creed: Awakening - манга- адаптация Assassin's Creed IV: Black Flag 2013 года.

Assassin's Creed Валгалла × Винланд Сага

Макото Юкимура нарисовал 7-страничную главу манги - кроссовера между Assassin's Creed Valhalla и своей серией Vinland Saga, которая была загружена на сайт Ubisoft 23 октября 2020 года.

Романы

Основная статья: Assassin's Creed (серия книг)

Assassin's Creed: Возрождение

Assassin's Creed: Renaissance - это роман, основанный на серии Assassin's Creed, написанной Оливером Боуденом и опубликованной издательством Penguin Books. Это романная версия игры Assassin's Creed II ; однако, вместо того, чтобы охватывать обширный период времени, действие происходит только в 15 веке без упоминания современных событий сериала.

Кредо ассасина братство

Assassin's Creed: Brotherhood - это продолжение серии Assassin's Creed, написанной Оливером Боуденом и опубликованной издательством Penguin Books. Это романная версия игры Assassin's Creed: Brotherhood, как и ее предыдущая книга. Он не содержит каких-либо текущих событий игры, включая Десмонда, только отсылку к «призраку» Эцио. В отличие от событий игры, которые начинаются в 1499 году, эта версия истории начинается в 1503 году.

Assassin's Creed: Секретный крестовый поход

Assassin's Creed: The Secret Crusade - это третья книга Assassin's Creed Оливера Боудена, опубликованная издательством Penguin Books. История рассказана Никколо Поло, отцом Марко Поло, и повествует о жизни Альтаира ибн-Ла'Ахада. Он был выпущен 20 июня 2011 года.

Кредо ассасина: откровения

Assassin's Creed: Revelations - четвертый роман в продолжении серии Assassin's Creed, написанный Оливером Боуденом и опубликованный издательством Penguin Books. Дата выхода романа - 24 ноября 2011 года для Великобритании и 29 ноября 2011 года для Северной Америки. Как и предыдущие романы « Возрождение» и « Братство», это романная версия игры Assassin's Creed: Revelations. Вдобавок, как и предыдущие романы, он не содержит каких-либо текущих событий игры, включая Десмонда. Как и в игре, Эцио Аудиторе должен оставить свою жизнь позади в поисках ответов, в поисках истины. В Assassin's Creed: Revelations мастер-убийца Эцио Аудиторе идет по стопам легендарного наставника Альтаира в путешествии открытий и откровений. Это опасный путь, который приведет Эцио в Константинополь, сердце Османской империи, где растущая армия тамплиеров угрожает дестабилизировать регион.

Assassin's Creed: Отрекшиеся

Assassin's Creed: Forsaken - это продолжение серии Assassin's Creed, написанной Оливером Боуденом. В нем рассказывается о жизни Хейтема Кенуэя за годы до и во время событий Assassin's Creed III.

Assassin's Creed: Черный флаг

Assassin's Creed: Black Flag - это продолжение серии Assassin's Creed, написанной Оливером Боуденом. Роман повествует о событиях одноименной игры. Он был выпущен 7 ноября 2013 года.

Assassin's Creed: Единство

Assassin's Creed: Unity - это продолжение серии Assassin's Creed, написанной Оливером Боуденом. Роман сосредотачивается на событиях игры с точки зрения Элиз и Арно. Он был выпущен 20 ноября 2014 года.

Assassin's Creed: Другой мир

Assassin's Creed Underworld представляет историю мастера-ассасина Генри Грина / Джайдипа Мира, сына индийского мастера-ассасина Арбааза Мира и его жены Пьяры Каур (двое дебютировали в Assassin's Creed: Brahman и Assassin's Creed Chronicles: India ) за шесть лет до событий. изображен в Assassin's Creed: Syndicate.

Assassin's Creed: Клятва в пустыне

Assassin's Creed: Desert Oath - это рассказ о ранних годах Байека. Книга является приквелом к игре Assassin's Creed: Origins и вращается вокруг того, как молодой Байек идет по стопам своего отца, по стопам Сабу, чтобы стать меджаем, и многому другому. В книге также объясняется, почему Орден хочет стереть родословную Меджая.

Assassin's Creed: Энциклопедия

UbiWorkshop выпустил энциклопедию серии Assassin's Creed в 2011 году. Первоначально задуманный как артбук, проект собрал так много материала, что компания решила превратить его в энциклопедию. В нем представлены работы таких художников, как Крейг Маллинс, Тэвис Коберн, 123Klan, Габз и Джеймс Н.Г. Художникам была предоставлена ​​свобода творчества, поскольку они могли создать уникального Ассасина из периода, который они выбрали. Артбук содержит раздел «карт-бланш», в который войдут работы, присланные фанатами.

В ноябре 2012 года, одновременно с выпуском Assassin's Creed III, UbiWorkshop выпустил второе издание энциклопедии. Это издание содержало дополнительно 120 страниц контента, охватывающих как Assassin's Creed III, так и Assassin's Creed: The Chain, а также измененный контент на основе отзывов.

Третье издание Assassin's Creed: Encyclopedia - это обновленное издание в твердом переплете, включающее информацию о персонажах и событиях из Assassin's Creed IV: Black Flag и Assassin's Creed: Brahman, а также новые иллюстрации и концепт-арты. Он был выпущен во всем мире 11 ноября 2013 года и включает 390 страниц нового контента и исправленную версию второго издания, которое также можно приобрести в UbiWorkshop.

Аудио Драма

Assassin's Creed Золото

Убийцы Gold является Audible радиокурс Энтони дель Col освобожден 27 февраля, 2020. четыре часа драмы следует акуле карты и Hustler под названием Ailyah Хан (Тамара Lawrence), который заручился Gavin Banks (Джон Чансер), чтобы пережить воспоминания Ассасин 17 века Омар Халед ( Риз Ахмед ). В постановке также представлены голоса Энтони Хеда в роли Исаака Ньютона и Дэнни Уоллеса, который повторяет свою роль в сериале в роли Шона Хастингса.

Настольные игры

Настольная игра, Кредо Убийцы: Arena, был запущен 26 февраля 2014 г. На нем появились характерные персонажи Кредо Убийцы: Откровения, как Shahkulu, Anacletos, Odai Dunqas и Оксана Разина.

17 сентября 2018 года Triton Noir объявил о запуске новой настольной игры под названием Assassin's Creed: Brotherhood of Venice. Он состоится в 1509 году с участием Эцио Аудиторе да Фиренце, Леонардо да Винчи и Лукреции Борджиа ; но он также включает новых персонажей, таких как Алессандра. Его разработал Тибо де ла Туанн, он рассчитан на более чем 20 часов игры и должен был быть выпущен в ноябре. Планируется, что настольная игра выйдет в мае или июне.

Симфония Assassin's Creed

Assassin's Creed Symphony - это тур по Северной Америке и Европе в 2019 году с участием таких композиторов, как Джеспер Кид, Лорн Балф, Брайан Тайлер, Остин Винтори, Сара Шахнер, Уинифред Филлипс, Элица Александрова, Крис Тилтон, Райан Амон и The Flight. Он должен был начаться летом 2019 года, и предполагалось, что в нем будут представлены голографические персонажи из сериала.

Прием

Сводные оценки по отзывам
Игра Metacritic
кредо ассасина (ПК) 79 (PS3) 81 (X360) 81
Assassin's Creed: Хроники Альтаира (NDS) 58
Assassin's Creed: Родословные (PSP) 63
Кредо Убийцы II (ПК) 86 (PS3) 91 (X360) 90
Assassin's Creed II: Открытие (NDS) 69
Кредо ассасина братство (ПК) 88 (PS3) 90 (X360) 89
Assassin's Creed Перевооружен (iOS) 60
Кредо ассасина: откровения (ПК) 80 (PS3) 80 (X360) 80
Воспоминания об Assassin's Creed (iOS) 75
Кредо Убийцы III (ПК) 80 (PS3) 85 (WIIU) 85 (X360) 84
Assassin's Creed III: Освобождение (ПК) 66 (PS3) 64 (Vita) 70 (X360) 62
Assassin's Creed IV: Черный флаг (ПК) 84 (PS3) 88 (PS4) 83 (WIIU) 86 (X360) 86
Assassin's Creed: Пираты (iOS) 67
Воспоминания об Assassin's Creed (iOS) 48
Assassin's Creed Разбойник (ПК) 74 (PS3) 72 (X360) 72
Личность Assassin's Creed (iOS) 69
Assassin's Creed Единство (ПК) 70 (PS4) 70 (XONE) 72
Синдикат Assassin's Creed (ПК) 74 (PS4) 76 (XONE) 78
Хроники Assassin's Creed (Вита) 70
Assassin's Creed: Истоки (ПК) 84 (PS4) 81 (XONE) 85
Assassin's Creed Одиссея (ПК) 86 (PS4) 83 (XONE) 87
Assassin's Creed Валгалла (ПК) 85 (PS4) 81 (XONE) 82 (XSX) 85

Серия Assassin's Creed получила в основном положительные отзывы критиков, многие из которых назвали Assassin's Creed «... выдающейся серией консолей [седьмого поколения]». Его хвалили за амбициозный игровой дизайн, визуальные эффекты и повествования, но критиковали за технические проблемы и ежегодные выпуски почти каждой части, в то время как сдвиг в серии в сторону приоритета ролевой механики над стелсом считался поляризующим. По состоянию на сентябрь 2019 года было продано более 140 миллионов копий с более чем 95 миллионами игроков, что стало самой продаваемой франшизой Ubisoft и одной из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен. К октябрю 2020 года общий объем продаж сериала достиг 155 миллионов.

Культурное влияние

Элементы Assassin's Creed были добавлены в качестве контента в другие игры Ubisoft и игры третьих сторон.

В Assassin's Creed IV: Black Flag представлен персонаж Оливье Гарно, генерального директора компании по производству видеоигр Abstergo Entertainment (который помогает Ubisoft разрабатывать видеоигры Assassin's Creed в рамках вымышленного сюжета франшизы). По сюжету игры Гарно отправляется в Чикаго, где проходит игра Watch Dogs от Ubisoft. В последней видеоигре Гарно является предметом побочной миссии, в которой главный герой Эйден Пирс спасает его от похищения, это подразумевается Братством Ассасинов. Кроме того, два персонажа в игре играют в Assassin's Creed II. Ubisoft описала эти появления как маленькие пасхальные яйца и не подтвердила и не опровергла общей преемственности между обеими франшизами. В Assassin's Creed Origins упоминаются новости об инциденте с Гарно в Чикаго, а также фотография Эйдена Пирса, убивающего Гарно.

В игре Academy of Champions: Soccer для Wii 2009 года Альтаир появляется в качестве игрового персонажа вместе с другими персонажами Ubisoft. В игре Soulcalibur V 2012 года Эцио появляется как играбельный боец ​​и изображен на бокс-арте.

Сэкбой, персонаж из LittleBigPlanet и его продолжения, может быть одет как Эцио. В Prince of Persia: The Forgotten Sands есть открываемый наряд через Uplay. В Prince of Persia (2008) костюм Альтаира можно разблокировать с помощью кода, полученного при предварительном заказе игры. Final Fantasy XIII-2 имеет костюм Эцио из Assassin's Creed: Revelations в качестве дополнительного варианта костюма в качестве загружаемого контента. В версиях Team Fortress 2 для ПК / Mac в 2011 году, за несколько месяцев до выхода Assassin's Creed: Revelations, были представлены два рекламных предмета. Оба они предназначались для классного шпиона, первый предмет - легендарный скрытый клинок, второй - капюшон, основанный на том, что Эцио носил в Revelations.

В Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots экипировка Альтаира доступна как разблокируемая, хотя изначально это была всего лишь первоапрельская шутка Хидео Кодзимы. Позже Кодзима отплатил за услугу, позволив Ubisoft позаимствовать наряд Райдена из Metal Gear Solid в качестве открываемого в Assassin's Creed Brotherhood. В Metal Gear Solid: Peace Walker игрок может прыгнуть в тюк сена с крыши (который включает звуковой эффект «Орел», используемый в играх Assassins 'Creed) и использовать его для привлечения и подчинения врагов. На приказ Убийц ссылается персонаж.

Что касается загружаемого содержимого, Ubisoft в сотрудничестве с Square Enix проведет ограниченное по времени фестивальное мероприятие на тему Assassin's Creed, переходящее в Final Fantasy XV на консолях под названием Assassin's Festival, с 31 августа 2017 года по 31 января 2018 года. DLC с игровым процессом элементы из серии игр Assassin's Creed, новые дополнительные квесты, мини-игры и эксклюзивные предметы из серии Assassin's Creed. В январе 2020 года Nintendo анонсировала и выпустила костюм Mii Fighter, основанный на главном герое первой игры, Альтаире, в качестве загружаемого контента в кроссоверной файтинг-игре Super Smash Bros. Ultimate.

использованная литература

внешние ссылки

Последняя правка сделана 2024-01-06 09:45:28
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте