Sonic Dash

редактировать

Мобильная игра Endless Runner 2013

Sonic Dash
Sonic the Hedgehog running forward, with the words "Sonic Dash" below
Разработчик (и) Hardlight
Издатель (и)) Sega
SeriesSonic the Hedgehog
Платформа (-ы)
Release
  • iOS
  • 7 марта 2013 г.
  • Android
  • 26 ноября 2013 г.
  • Windows Phone
  • 3 декабря 2014 г.
  • Microsoft Windows
  • 3 декабря 2014 г.
  • Arcade
  • Ноябрь 2015
Жанры Бесконечный бегун
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Sonic Dash 2013 endless runner мобильная игра, разработанная Hardlight и опубликованная Sega. Это вторая игра Hardlight Sonic the Hedgehog, первая из которых - Sonic Jump 2012 года. Игра была выпущена в марте 2013 года для iOS, в ноябре 2013 года для Android и в декабре 2014 года для Windows Phone и Microsoft Windows, а также с выпуском arcade в ноябре 2015 года под названием Sonic Dash Extreme . Первоначально оно было выпущено как платное приложение, но стало бесплатным через месяц после выпуска iOS.

Как бесконечный бегун, цель Sonic Dash - избегать препятствий и врагов, собирая кольца. Игроки могут побороться за более высокие позиции в списках лидеров. Кольца, которые можно заработать в процессе игры или приобрести в приложении, открывают игрокам доступ к улучшениям и дополнительным персонажам. Кроме того, миссии в игре дают игрокам цель, которую нужно достичь.

Hardlight, британская студия разработки, принадлежащая Sega, начала разработку Sonic Dash после завершения Sonic Jump. Выбор игры для разработки был сделан по настоянию президента материнской компании Sega Sammy Holdings и главного операционного директора Харуки Сатоми. Хотя игра получила смешанные отзывы, Sonic Dash была загружена более 350 миллионов раз и принесла более 10,1 миллиона долларов дохода. Hardlight продолжает поддерживать игру обновлениями, дополнительными персонажами и функциями. Также были созданы сиквелы на основе Sonic Boom и Sonic Forces.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Получение и загрузка
  • 4 Продолжение
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Ежик Соник собирает кольца в левой полосе дороги на пляже В Sonic Dash игроки выбирают полосу для бега, собирают кольца и избегают препятствий. Выше Sonic the Hedgehog бежит по левой полосе на пляже

Sonic Dash - это бесконечный бегун, похожий на Temple Run (2011) и Rayman Jungle Run (2012). Игрок направляет Соника или другого персонажа через уровни, собирая кольца и избегая препятствий и врагов. В отличие от других игр серии, Sonic всегда автоматически движется вперед, как и Sonic and the Secret Rings. Игроки могут делиться и соревноваться за позиции в списках лидеров.

В игре присутствует 3D-графика, включая уровень, установленный в среде, основанной на уровне Seaside Hill в Sonic Heroes. Кольца можно собирать на всех уровнях или покупать с помощью микротранзакций вместе с кольцами с красной звездой. Накопленные кольца и кольца с красной звездой можно использовать для покупки бонусов, улучшений или разблокировки дополнительных игровых персонажей. В игре также есть система миссий, дающая игрокам цель, на которую они ставят цель во время игры.

В игре есть несколько игровых персонажей из вселенной Соника. Персонажи разблокируются, покупая их за кольца с красной звездой или за реальную валюту. После выхода игры в дальнейшие обновления добавлены дополнительные персонажи и новые функции. 31 октября 2013 года было выпущено обновление, включающее битву с боссом против Зазза, члена Смертельной шестерки из Sonic Lost World. Похожая битва с боссом против Доктора Эггмана была добавлена ​​в более позднем обновлении. Несколько персонажей из других франшиз, не принадлежащих Sega, были добавлены в игру в рамках временных перекрестных рекламных мероприятий, которые можно разблокировать только в течение ограниченного периода времени. К ним относятся персонажи Angry Birds Рэд, Чак и Бомб в июне 2015 года; символы Sanrio Hello Kitty, My Melody, Chococat и Badtz-Maru в декабре 2016 года; и Pac-Man и Ms. Pac-Man в феврале 2018 года. В версии игры для Android также есть эксклюзивный персонаж в виде робота Android. Был добавлен контент, посвященный фильму Ежик Соник, а также функция «Строитель зон».

Разработка и выпуск

Sonic Dash был разработан Hardlight, студия разработки Sega Europe. Hardlight был основан Крисом Саутхоллом, бывшим сотрудником Codemasters, который также помог основать Sega Racing Studio. По словам Саутхолла, стремление Sega к дальнейшему развитию мобильных игр привело к созданию Hardlight в 2012 году. Примерно в то время, когда Hardlight перезапустил Sonic Jump в октябре 2012 года, студия работала над разработкой игр для Ежик Соник и Сумасшедшее такси. Первоначально столкнувшись с трудностями при принятии решения о разработке, президент Sega Sammy Holdings и главный операционный директор (COO) Харуки Сатоми увидел демонстрацию Sonic Dash, и она настолько понравилась, что настоял на этом. быть развитым. Саутхолл заявил, что концепция Sonic Dash началась с изучения элементов игр Sonic и решения, какие аспекты игрового процесса будут работать на мобильном телефоне. Он назвал запускаемую на экране игру «очевидной вещью» и мало чем отличается от некоторых эпизодов из серии консольных игр.

Sonic Dash изначально планировался к выпуску на Рождество 2012 года, но не будет выпущен до марта 2013. В ноябре 2012 года в интервью британскому журналу по торговле игрушками Toys 'n' Playthings сотрудник Sega Europe Сиссель Хенно подтвердила, что в 2013 году у Sega будет «несколько новых цифровых игр». 28 февраля 2013 года на сайте было замечено название Sonic Dash. листинг из профиля LinkedIn. Вскоре после этого, 1 марта 2013 года, Sega подтвердила существование игры, выпустив официальный пресс-релиз 4 марта. Было объявлено, что игра предназначена исключительно для мобильных телефонов с iOS <10.>является единственной платформой, о которой явно упоминается, и заявляет, что она будет доступна в App Store «скоро». Хотя игра изначально была выпущена как платное приложение, месяц спустя она стала бесплатной. По словам Саутхолла, решение сделать приложение бесплатным потребовало серьезных внутренних обсуждений. Он заявил: «Исходя из долгой истории консолей, концепция free-to-play для такой компании, как Sega, была горячей темой для обсуждения». Версия Android была выпущена 26 ноября 2013 г., а версия Windows Phone и ПК произошла 3 декабря 2014 г. аркадный шкаф была также выпущена как Sonic Dash Extreme после того, как была представлена ​​на IAAPA Attractions Expo в Орландо, Флорида, в ноябре 2015 года.

Согласно Саутхоллу в интервью в ноябре 2017 года, Hardlight был продолжаем работать над обновлениями для Sonic Dash. В интервью в феврале 2020 года новый менеджер студии Hardlight Нил Джонс выразил удивление студии долголетием Sonic Dash, который был загружен более 350 миллионов раз и заработал более 10,1 миллиона долларов США. Он рассказал о внедрении новых функций, чтобы игра оставалась интересной, а также о дополнениях из фильма Sonic the Hedgehog.

Прием и загрузка
Прием
Общий балл
АгрегаторОценка
Metacritic iOS: 69/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 7/10
Edge 5 / 10
Eurogamer 6/10
IGN 6.1 / 10
Pocket Gamer 3,5 / 5 звезд
TouchArcade iOS: 3,5 / 5 звезд
MacLife 4/10 звезд
Digital Spy 4/5
Gamezebo 5/5

Агрегатор обзоров Metacritic пометил Sonic Dash как имеющий «смешанные или средние отзывы». Скотт Николс из Digital Spy назвал его «лучшим, в что Соник играл на смартфоне», а Джим Сквайрс из Gamezebo похвалил игру как «впервые за 20 лет. что Sega выпустила игру про Соника, в которую вам обязательно нужно играть ». Дэвид Крэддок из TouchArcade сравнил Sonic Dash с специальными этапами в Sonic the Hedgehog 2.

Крис Картер из Destructoid похвалил управление в игре, обнаружив, что «смахивание» движения на основе наклона работали лучше, чем движения на основе наклона, типичные для жанра бесконечных бегунов. В обзоре сотрудников Edge хвалили плавность игрового процесса и качество графики, но критиковали размещение врагов в игре за препятствиями «жестоко». Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за быстрое, отзывчивое управление и критиковал дизайн уровней с несправедливо размещенными врагами. Обращает на себя внимание скорость игрового процесса Sonic Dash; Гарри Слейтер из Pocket Gamer заявил, что скорость игры делает ее более сложной как бесконечный раннер, чем другие в этом жанре.

Картер раскритиковал игру за ее повторяющийся характер и наличие в приложении. покупки, которые варьировались от «не нужны» до «чертовски раздражающие». Описывая систему лидеров в игре, Дэвис назвал ее «платой за победу» и заявил, что «вы можете буквально заплатить свой путь к вершине этих таблиц лидеров, если готовы потратить достаточно красных колец премиум-класса». Рич Стэнтон из Eurogamer заявил, что внутриигровые покупки игры были продиктованы жадностью. Эдж также рассказал о том, как игра обслуживает покупки в приложении. В обзоре для MacLife Sonic Dash был назван игрой, которая «шарит по основам и усугубляет грубые покупки из приложения».

К июню 2015 года Sonic Dash был загружен через 100 миллионов раз на нескольких разных платформах и 14 миллионов игроков в месяц. К ноябрю 2017 года количество загрузок Sonic Dash превысило 300 миллионов, а к марту 2020 года - более 350 миллионов.

Сиквелы

Продолжение, основанное на сериале Sonic Boom, Sonic Dash 2: Sonic Boom, была программно запущена на устройствах Android в Канаде 1 июля 2015 года и получила полный запуск iOS в октябре, а также более поздний полный запуск Android. Для версии iOS игра включала совместимость с Apple Watch через сопутствующее приложение. Как и оригинальная игра, Sonic Dash 2 также получила "смешанные или средние отзывы" по версии Metacritic.

Мобильная версия Sonic Forces, Sonic Forces: Speed ​​Battle, была выпущена в 2017 году. Он имеет такой же игровой процесс, что и Sonic Dash, но основан на многопользовательской онлайн-игре. За первые пять дней после выпуска Sonic Forces Speed ​​Battle была загружена 1,3 миллиона раз и достигла 2 миллионов загрузок в течение первых двух недель. К 21 апреля 2020 года Sonic Force Speed ​​Battle было загружено более 50 миллионов раз, а выручка составила 4,2 миллиона долларов США. Рик Коули из Pocket Gamer назвал игру «очень интересной для игры, хотя, вероятно, лучше всего в нее играть короткими сериями».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:00:42
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте