Shadowrun | |
---|---|
Обложка | |
Разработчик (и) | BlueSky Software |
Publisher ( s) | Sega |
Продюсер (и) | Скотт Берфилд. Тони Ван |
Дизайнер (и) | Тони Ван. Джон Фулбрайт. Скотт Берфилд. Генрих Майклс |
Художник (ы) | Дана Кристиансон |
Сценарист (и) | Джим Лонг |
Композитор (ы) | Сэм Пауэлл |
Серия | Shadowrun |
Платформа (и)) | Sega Genesis |
Выпуск |
|
Жанры | Экшн-ролевая видеоигра |
Режим (ы) | Однопользовательская |
Shadowrun - это ролевая игра для Sega Genesis, выпущенная в 1994 году только в Северной Америке и Азии. Он был адаптирован из ролевой игры cyberpunk Shadowrun от FASA и разработан BlueSky Software. Игра является второй видеоигрой, адаптированной из Shadowrun, и имеет более открытый стиль игрового процесса, чем ее аналог 1993 Super NES, Shadowrun от Beam Software.
Shadowrun предлагает игроку открытый стиль игры, где каждый контролирует главный герой, Джошуа, в перспективе от третьего лица во время исследования и боя. Сражения в реальном времени и, хотя и имеют разную сложность, обычно относительно короткие. Первоначально игрок ограничен одной областью игры, но вскоре получает доступ почти ко всем другим областям. Доступ в другие районы осуществляется в основном с помощью такси, хотя также существуют различные ограничения и другие способы передвижения, такие как требование визы или обход визовой проверки с использованием вертолет.
Как и в большинстве ролевых видеоигр, навыки и атрибуты персонажей могут быть улучшены. Однако Shadowrun использует уникальную систему «Кармы», которая позволяет полностью настраивать персонажа. Карма, примерно эквивалентная опыту, зарабатывается за успешное завершение бега, убийство достаточного количества врагов или продвижение сюжета игры. Затем карма тратится на определенные характеристики, определенные игроком. Чтобы заработать деньги и карму, игрок должен участвовать в теневых забегах, незаконных работах, предоставляемых псевдоанонимными подрядчиками, которые в рамках законных границ своей работы называются просто мистером Джонсонс. Мистер Джонсоны обычно являются связными компаниями, которые хотят, чтобы грязная работа их боссов выполнялась без ущерба для них. Все мистеры Джонсоны работают в закулисных будках в разных клубах и барах города. В зависимости от Джонсона, они будут случайным образом предлагать разные типы заданий, такие как набеги на тусовки банд, поиск и извлечение, извлечения, курьерские миссии, охота на гулей или Матрица.
Каждая миссия будет отличаться по специфике, чтобы соответствовать требованиям и местоположению, например, штаб-квартира Megacorp или даже главное здание LoneStar. Различные мистеры Джонсоны имеют разные уровни сложности и оплаты за свою работу, на которые может влиять статистика переговоров игрока. (Примечание: в этой игре термин «мистер Джонсон» используется там, где в настольной игре будет использоваться слово «фиксатор». В настольной игре игрок знает ручку своего фиксатора, но реальный клиент останется анонимно, отсюда «мистер Джонсон». В этой видеоигре фиксаторы известны как по ручкам, так и по «мистеру Джонсону», а также раскрывают имена клиентов игроку.)
В начале игры, игрок может выбрать, чтобы Джошуа был либо самураем, либо колхозником, либо шаманом-аллигатором. Они определяют только начальную статистику и экипировку Джошуа; самураи начинают сосредотачиваться на бою, декеры на использовании Матрицы и электроники, а шаманы на использовании магии. По ходу игры игрок может продолжить фокусироваться на одном конкретном навыке или наборе навыков или перейти к другим областям; однако только персонажи, которые решили начать как шаманы (и союзные маги), могут использовать магию, и получение слишком большого количества имплантатов «cyberware » снизит ее эффективность.
Чтобы помочь игроку упростить задачу во время сложных теневых бегов, Джошуа также может нанимать других персонажей, чтобы они помогали ему в его теневых бегах. Их называют теневыми бегунами, и их также можно настроить так, как это делает Джошуа. Цена найма Shadowrunner зависит от продолжительности контракта, а также от отношения раннера к игроку. Shadowrunner'ов можно нанять на один проход или на всю жизнь за десятикратную цену. Игрок может одновременно управлять только одним персонажем; другими персонажами (включая Джошуа) управляет ИИ компьютера. Если игрок успешно завершает миссию, а Бегущий по теням подписан на одну работу, он возвращается на свое место и может быть нанят обратно дешевле, чем раньше. Однако, если отряд будет уничтожен, бегун будет расстроен и будет брать больше за свои услуги.
Основным методом боя в Shadowrun является использование огнестрельного оружия, хотя магия играет значительную роль в бою как в атаке, так и в защите. Shadowrun отслеживает боеприпасы; если персонаж выбегает, ему, возможно, придется прибегнуть к рукопашному бою. С другой стороны, использование магии контролируется путем нанесения урона игроку за наложение заклинаний высокого уровня: игрок может смягчить или даже устранить это, используя предметы или уменьшив шанс успеха и / или силу заклинание. Несмотря на то, что практически бесполезен при использовании неподготовленными, физически слабыми персонажами, с высокими навыками, повышающим силу киберпрограммным обеспечением и имплантированным оружием ближнего боя (например, шпорами или ручными бритвами), рукопашный бой может быть очень эффективным против большинства врагов до самого конца. игра. Также доступны гранаты, но их эффективность по сравнению с другими методами боя ограничена.
На протяжении всей игры существует множество магазинов, предлагающих оружие и модификации, киберпрограмму, заклинания и улучшения заклинаний, киберпалубы и утилиты, а также другие разные предметы. В дополнение к многочисленным магазинам в игре игрок может собирать множество контактов, которые предоставляют игроку информацию, услуги или (часто незаконные) товары. Посредством этих контактов Джошуа в конце игры может присоединиться к Мафии или Якудза. В Сиэтле существует три местных расовой банды, у которых есть четко определенные территории: хеллоуинцы (люди из Редмондских пустошей), Глаз-Пятерня (эльфы района Пенумбра).) и орки (орки Степей Пуяллапа). Игрок может посетить каждую из этих банд и заплатить, чтобы поговорить с их лидерами (или попросить об этом, в зависимости от его репутации). Там Джошуа может попросить защиты от случайных атак банд, а также указать телефонные номера их боссов. После того, как репутация Джошуа была значительно улучшена, и после того, как он получил количество этих боссов, он может связаться с якудза и мафией и присягнуть одному из них лично, получая особые преимущества, эксклюзивные предметы и скидки. С другой стороны, с Lone Star, повсеместной частной охранной службой, нанятой правительством для оказания полицейских услуг, нельзя напрямую связаться.
В соответствии с Shadowrun вселенной ручки и бумаги, некоторые персонажи могут также исследовать Матрицу, глобальную компьютерную сеть, которая может доступ через кибертерминалы. Именно там игрок от третьего лица может взламывать сетевые системы для различных целей. Однако для этого необходимо принять ряд мер противодействия вторжению, сложность которых пропорциональна атакуемой системе: высокотехнологичные системы правоохранительных органов и влиятельных корпораций будет значительно труднее взломать, чем это. безымянного отеля. Киберпалуба, которую несет Джошуа, может использоваться любым теневым бегуном и, как настоящие компьютеры, имеет множество статистических данных, таких как память, хранилище и скорость загрузки. Их можно улучшить индивидуально с помощью обновлений или все сразу, купив более совершенную модель. В первую очередь, использование кибердеков, помимо входа в Матрицу, заключается в хранении различных утилит для правильного взлома сетей (таких как программы маскировки, атаки и анализа) и для сохранения данных, загруженных из самой матрицы.
Находясь внутри Матрицы, интерфейс меняется. Бегущий по теням, который вошел в него, заменяется персоной, отражением персонажа в кибермире, которое перемещается по сети. Сети состоят из ряда узлов: геометрических фигур, представляющих различные аспекты системы, такие как ЦП или хранилища данных. У каждого узла своя функция: например, ЦП может отменить системные предупреждения и вызвать сбой всей системы. Сложность победы над конкретным узлом определяется его цветом. Каждый узел (обычно) защищен средствами противодействия вторжению, называемыми IC (произносится как «Ice»). Они предназначены для принудительного удаления персонажа из системы с помощью различных средств, иногда приводящих к физическим повреждениям в реальном мире, вплоть до потери дееспособности. IC представлены в виде разных фигур, покрывающих узлы, и имеют разные эффекты в зависимости от их типа. Матричные прогоны состоят из кражи или стирания данных или сбоя системы через процессор. Во время корпоративных проникновений игрок может использовать внутренние кибертерминалы, чтобы отключить систему безопасности здания, что упростит работу. В дополнение к своей роли в теневом прогоне, Матрица может использоваться как прямой источник дохода за счет кражи данных из систем и их продажи. Файлы продаются по полуслучайной цене, основанной на системе происхождения и рейтинге сложности узла, с которого были украдены данные; один файл может быть продан за 12 000 нюйен или может оказаться совершенно бесполезным.
Действие игры происходит во вселенной Shadowrun, в 2050-х годах. Время, когда смешивание технологий и человеческой плоти стало обычным явлением; примерно в то время, когда «Матрица», огромная компьютерная сеть, была подключена к сети, получив возможность напрямую проникать в ее киберпространство. Это было также время обновления магии: произошло явление, известное как Пробуждение, когда магия вернулась в мир. Колдовство снова стало возможным, и медленно и, казалось бы, случайным образом люди начали мутировать в орков, дварфов, эльфов или троллей. Это время потрясений не обошлось без политических конфликтов: мегакорпорации начали контролировать мир. Но своей магией им угрожали местные шаманы, и география мира полностью изменилась. Американские индейцы и эльфы отвоевали территорию под названием Салиш-Шидхе, недалеко от вольного города Сиэтла, крупного города в недавно образованных Соединенных Штатах Америки и Канады.
История Shadowrun происходит в этих областях, как в дикой местности Салиш-Шидхе, так и в загрязненном Сиэтле, контролируемом мегакорпорациями. Сам Сиэтл разделен на множество областей:
Корпорации, существующие в мире Shadowrun, - это Lone Star Security Services (правоохранительное агентство в городе Сиэтл), Fuchi Industrial Electronics (кибертерминалы и матричная технология), Mitsuhama Computer Technologies (компьютеры и робототехника), Ares Macrotechnology (оружие и оборонная промышленность), Aztechnology (магическое оборудование) и Renraku Computer Systems (компьютерные технологии).
История Shadowrun начинается 31 января 2058 года в Сиэтле, Соединенные Штаты Канады и США. В пустыне недавно отвоеванных земель американских индейцев Салиш-Шидхе небольшая группа бегунов с тенью попадает в жестокую засаду неизвестных сил. Резня быстро закончилась, но была снята на видео одним из киберей убитого участника; видео восстановлено и сделано в национальных новостях. Последним, кто умер на видео, был бегущий по тени, известный как Майкл, брат Джошуа.
Джошуа тратит свой последний нуйен и улетает в Сиэтл, клянясь отомстить за смерть своего брата. Он прибывает в аэропорт Сиэтл / Такома и прослеживает последнюю транзакцию Майкла в «мотеле« Гроб Стокера »в Редмондских степях. Джошуа отправляется туда, чтобы узнать о своем брате, но владелец сообщает ему, что Майкл никогда не платил по счету и на самом деле у него есть некоторые вещи. Он заключает сделку с Джошуа, и, начав выполнять небольшие забеги теней для маленького мистера Джонсона по имени Гандерсон, он зарабатывает достаточно денег, чтобы оплатить счета своего брата. В вещах Майкла он находит три «голопикс »: один из них - молодой женщины, Табаты Шейл; индейца Дэвида Совиного Пера и доктора Хивершина из больницы общего профиля Сиэтла. Также есть киберпалуба низкого уровня и кредитный стик на 500 нюенов.
Далее история делится на три ветви, которые игрок может пройти в любом порядке, по отдельности или сразу. Каждая ветка дает ответ на три основных вопроса: кто убил Майкла и по чьему приказу; что было последним теневым бегом Майкла; почему был убит Майкл. Из-за стиля геймплея песочницы и нелинейного сюжета вся тайна не раскрывается до тех пор, пока не будут полностью завершены три основные ветви. Как только они появляются, постепенно возникает сюжет:
Миссия и расследование Джошуа в конечном итоге приводят его к самому Арлекину; но не после того, как он завершит все истории, концы с концами встречаются и он наконец может добраться до гробницы Эллисии, финальной стадии игры.
Приемная | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro раскритиковал игру за «маленькую и запутанную» графику, «жесткие» звуки, утомительную и неудобную систему управления и повторяющийся игровой процесс. Тем не менее, они отметили, что игра понравится поклонникам традиционного игрового процесса ролевых игр, предлагая при этом изменение сеттинга от стереотипа ролевой игры средневекового фэнтези. Electronic Gaming Monthly охарактеризовал игру как «захватывающую, с превосходными последовательностями действий над головой. и множество областей для изучения ", а пять рецензентов поставили ему оценку 40 из 50 (в среднем 8 из 10).
В 2012 году Harebrained Schemes объявили, что они будут производить новое название Shadowrun, Shadowrun Returns, которое будет профинансировано через Kickstarter. В результате того, что обращение на Kickstarter достигло цели в 1,5 миллиона долларов, создатель Джордан Вейсман объявил, что теперь в игре будет добавлена дополнительная сюжетная линия, связанная как с Sega Genesis, так и с Super NES. версии игры. Изначально этот дополнительный контент был доступен только спонсорам и стал общедоступным через некоторое время после выпуска.