I-War (видеоигра 1997 года)

редактировать
Чтобы узнать о других значениях аббревиатуры I-War, см. I-War (значения).
I-Война
I-War box.jpg Европейская обложка
Разработчики) Системы частиц
Издатель (ы)
Директор (ы) Глин Уильямс
Производитель (и) Дэйв Хокинс
Дизайнер (ы) Глин Уильямс Майкл Пауэлл Майкл Тодд Мэтт Кларк Энди Тернер
Программист (ы) Майкл Пауэлл Ричард Эйдли
Художник (ы) Мэтт Кларк Энди Тернер Майкл Тодд Глин Уильямс
Писатель (ы) Глин Уильямс
Композитор (ы) Кевин Сэвилл
Двигатель BRender
Платформа (и) Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы) Симулятор космического боя
Режим (ы) Одиночная игра

I-War (известная как Война за независимость в Северной Америке) - это симулятор космических боевых действий, разработанный компанией Particle Systems. Впервые игра была опубликована в 1997 году в Европе компанией Infogrames Multimedia, а в конце августа 1998 года - в Северной Америке. Дополнительная кампания была разработана, упакована с оригинальной игрой и выпущена в 1999 году под названиями « Война независимости» в Северной Америке и специальное издание «Война за независимость» в Европе.

Продолжение « Войны за независимость 2: Грань хаоса» вышло в 2001 году.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Развитие
  • 3 Неповиновение
  • 4 Прием
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Как капитан Дредноута, игрок мог взять на себя командование любой из четырех рабочих станций на командном мостике. С командного пункта ( CMD) игрок получал брифинги о своей миссии и иногда мог управлять другими кораблями через удаленное соединение. Станция также имела доступ к точной звездной карте. Корабль обычно управлялся с навигационной станции ( NAV). С оружейной станции ( WEP) игрок мог видеть каркасную модель Дредноута снаружи. После захвата цели угол обзора мог поворачиваться на 360 градусов по всем осям. Эта рабочая станция также имела режим пульсирующего огня, который позволял быстро атаковать большую группу врагов. Четвертая инженерная станция ( ENG) предназначалась для управления ремонтом, когда корабль был поврежден оружием или столкнулся с другим объектом. Однако автоматизированный ремонт работал хорошо, и надзор со стороны игрока требовался редко. На станции также был указатель уровня топлива, который не работал, потому что игровой дизайн был изменен, чтобы обеспечить Dreadnaught безграничным топливом.

В игре игрок выступает в роли безымянного капитана космического корабля 23-го века во флоте Содружества Земли. Основными противниками были мятежные повстанцы, называемые Индиами, группа, отличавшаяся искусно и красочно раскрашенными кораблями.

I-War был известен использованием ньютоновской физики ; в отличие от других популярных космических боевых игр, таких как Wing Commander и Descent: Freespace, летная модель подвержена инерции, вызванной массой корабля и отсутствием сопротивления в космическом пространстве. Помимо обычной динамики полета, суда могут двигаться и ускоряться во всех направлениях: вверх, вниз, вперед, назад и в стороны.

В игре есть два игровых режима: режим кампании и режим немедленного космического сражения с бесконечно появляющимися врагами. Кампания состоит из серии из 40 линейных миссий, одна или несколько из которых доступны одновременно. После завершения ключевой миссии становится доступной одна или несколько новых миссий. Иногда можно разблокировать другой набор миссий в зависимости от результата предыдущей миссии, таким образом настраивая кампанию в разных направлениях. Возможны три разных концовки кампании. Характер миссий сильно различается; было много комбинаций боя и решения проблем. В головоломках часто использовалось игровое физическое моделирование.

В зависимости от миссии Dreadnaught может действовать в одиночку, поддерживать другое судно или командовать группой ведомых. Во время других миссий в распоряжении игрока различная спецтехника, например, разведывательный дрон.

Корабль игрока вооружен пушками Particle Beam и различными видами ракет. Для защиты корабль оборудован энергетическими щитами, способными отслеживать и поглощать огонь противника с одного корабля за раз. Мостик корабля игрока - это отдельный небольшой корабль, называемый «командным отсеком». Он может отсоединяться от остальной части корабля.

Во время путешествия LDS корабли не могут использовать какое-либо оружие, кроме ракет, предназначенных для остановки путешествия LDS. Корабли в LDS также не могут быть атакованы.

Игра началась с 14-минутной высококачественной CGI-анимации, чтобы познакомить с сеттингом игры и даже некоторыми особенностями игрового процесса через историю Джефферсона Клея и его последней битвы. Вдоль кампании, короткие куски CGI закодированы в RAD Game Tools «s Smacker видео формата будет показаны в рамках миссий как заставки. Иногда они давали ключи к решению некоторых проблемных аспектов текущей миссии. В брифингах миссии использовались простые CGI-анимации с использованием каркасных моделей. Иногда внешние камеры использовались для создания роликов в реальном времени, которые рендерились игровым движком, например, когда Dreadnaught стыковался или отстыковался от другого корабля или космической станции.

Разработка

Разработкой I-War руководили соучредители Particle Systems Глин Уильямс (чьи предыдущие игры включают Warhead для Amiga и Atari ST ) и Майкл Пауэлл (чьи предыдущие игры включают Subwar 2050 для ПК / DOS ). Вместе с Уильямсом и Пауэллом в « Войне за независимость» была команда разработчиков из шести человек, которые в то время составляли полный штат сотрудников Particle Systems.

Полигональные модели игр были созданы с помощью BRender. Команда написала свои собственные низкоуровневые подпрограммы для текстурирования.

В игре были проблемы с именованием. Первоначально I-War была подписана с Philips Interactive Media, Inc., которая занималась компьютерными играми. В то время у игры было просто рабочее название «большие корабли». Первым предложенным названием было «Дредноут» для корабля игрока, но оно было сочтено бессмысленным для французской и немецкой аудитории. Следующий кандидат имя «Infinity War», который был найден, чтобы быть также название Marvel Comics комиксов минисериал, The Infinity War. Поэтому название было сокращено до I-War. В это время Philips Media перешла к Infogrames, которая стала издателем игры.

I-War впервые был выпущен в Европе в ноябре 1997 года под лейблом Ocean Software. Ранее в том же году Ocean была приобретена Infogrames. Эта версия, не имеющая аппаратной поддержки 3D, имела только программную визуализацию графики. Игра вышла на английском, французском и немецком языках. I-War имел успех у критиков, но продавался не так хорошо, как ожидалось.

В конце августа 1998 года игра вышла в Северной Америке, но уже под названием « Война за независимость». Причина изменения названия заключалась в том, что «I-War» уже был зарегистрирован в США торговой маркой Atari Corporation для игры Atari Jaguar с таким названием.

Американская версия имела успех и получила награды «Space-Sim года» от многих журналов и веб-сайтов. Вдохновленный этим, было разработано расширенное издание. «Первая война» / « Война за независимость» было продано примерно 250 000 копий по всему миру. С учетом специальных выпусков общий объем продаж составил около 300 000 штук.

Неповиновение

Позже была разработана дополнительная кампания с инди-стороны конфликта под названием Defiance. Кампания состояла из 18 миссий и отражала кампанию Первой войны. На этот раз игрок взял на себя роль Edison Hayes, капитан Инди флота и неустрашимость -класса корвета Спартак. У Defiance было три новых функции: точки сохранения в миссии, ограниченная настройка оружия корабля игрока и режим масштабирования для стрельбы из оружия большей дальности.

Первоначально Defiance должен был быть выпущен как пакет расширения, но Infogrames решили, что они предпочтут специальное издание, в котором и новая кампания, и оригинальная игра будут в одной коробке. Это специальное издание было выпущено в США под названием « Война за независимость» в 1999 году. Европейская версия была выпущена в том же году, но вместо этого называлась « Специальное издание войны за независимость», поскольку считалось, что «делюкс» мало что значит для французов или Немецкая публика. Американская версия также включала скидку в размере 10 долларов для владельцев войны за независимость, но в европейскую версию скидки не входили. 25 мая 2010 года GOG.com перевыпустил издание Deluxe War Deluxe Edition в цифровом виде.

Разработкой Defiance руководил Стивен Робертсон, который также поддерживал сильное и продолжительное присутствие в сети, помогая игрокам из серии « Война за независимость ».

Прием

Игра получила Компьютер Игры Стратегия Plus ' s 1998 „Научно-Fi Моделирование года“ премии. Редакторы писали: «Благодаря игре, ориентированной на миссии, хорошей графике и детализированным космическим боевым действиям, этот европейский импорт оказался настоящим хитом по эту сторону Атлантики».

Академия интерактивных искусств и наук номинирована I-War своей 1998 «Моделирование игра года» премии, хотя проиграл Need For Speed III: Hot Pursuit.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-03-20 10:58:44
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте