Головоломка
A головоломка - это игра, проблема, или игрушка, проверяющая изобретательность или знания. Ожидается, что в головоломке решатель логическим образом соберет части вместе, чтобы прийти к правильному или интересному решению головоломки. Есть разные жанры головоломок, такие как кроссворды, головоломки с поиском слов, числовые головоломки, реляционные головоломки и логические головоломки.
Головоломки часто создаются для развлечения, но они также могут возникать из серьезных математических или логических задач. В таких случаях их решение может стать значительным вкладом в математические исследования.
- 1 Этимология
- 2 Жанры
- 3 Решение головоломок
- 4 Создатели головоломок
- 5 История головоломок
- 6 История других головоломок
- 7 Организации и события
- 8 См. Также
- 9 Ссылки
- 10 Внешние ссылки
Оксфордский словарь английского языка датирует слово пазл (как глагол ) концом 16 века. Самое раннее его использование, задокументированное в OED, было в книге под названием «Путешествие Роберта Дадли … в Вест-Индию, 1594–1595 гг., Рассказанное капитаном Вяттом, самим и Абрамом Кендаллом, мастером. (опубликовано около 1595 г.). Позднее это слово стало использоваться как существительное, сначала как абстрактное существительное, означающее «состояние или состояние озадаченности», а позже развившее значение «озадачивающая проблема».. Самая ранняя четкая цитата OED в смысле «игрушка, которая проверяет изобретательность игрока» взята из романа сэра Вальтера Скотта 1814 года Уэверли, где говорится об игрушке, известной как «катушка». в бутылке ».
Этимология глагола головоломка описывается OED как« неизвестно »; К недоказанным гипотезам относительно его происхождения относятся древнеанглийский глагол puslian, означающий «выбирать», и производное от глагола позы.
Головоломки можно разделить на следующие категории:
- Lateral мыслительные головоломки, также называемые «ситуативными головоломками»
- Математические головоломки включают головоломку с отсутствующим квадратом и множество невозможных головоломок - головоломок, у которых нет решения, например, Семь мостов Кенигсберга, проблема трех чашек и проблема трех утилит
- Сангаку (японские храмовые таблички с геометрическими головоломками)
- Механические головоломки или головоломки на ловкость такие как кубик Рубика и кубик Сомы, могут быть стимулирующими игрушками для детей или развлекательными мероприятиями для взрослых.
- A шахматная задача - это головоломка, в которой шахматные фигуры используются в шахматах доска. Примерами являются рыцарский тур и головоломка с восемью ферзями.
- комбинация головоломок например пасьянс «Колышек»
- строительные головоломки такие как головоломки с палками
- распутывание пазлов,
- складывание пазлов
- пазлы. Puzz 3D - трехмерный вариант этого типа.
- пазлы с замками
- A пазлы можно использовать, чтобы что-то спрятать - драгоценности, например.
- скользящие головоломки (также называемые мозаичными головоломками), такие как 15 Головоломка и Сокобан
- мозаичные головоломки например Танграм
- Метапазлы - это головоломки, которые объединяют элементы других головоломок.
- Пазлы с карандашом и бумагой, такие как Uncle Art's Funland, соедини точки и нонограммы
- Также логические головоломки, опубликованные Николи : Судоку, Slitherlink, Какуро, Филломино, Хашивокакеро, Хейаваке, Хитори, Свет, Масю, Номер Link, Нурикабе, Эффект пульсации, Шикаку и Куромасу.
- Найди отличия
- головоломки тура как лабиринт
- головоломки со словами, включая анаграммы, шифры, кроссворды, Палач (игра) и головоломки для поиска слов. Настольные и цифровые головоломки со словами включают Bananagrams, Boggle, Bonza, Dabble, Letterpress (видеоигры), Перкуаки, Паззлэйдж, Квиддлер, Рузл, Эрудит, Апворд, WordSpot и Слова с друзьями. Колесо фортуны (игровое шоу в США) - это игровое шоу, посвященное словесной головоломке.
Решение головоломок часто требует распознавания шаблонов и приверженность определенному виду заказа. Люди с высоким уровнем способности к индуктивному мышлению могут лучше решать такие головоломки, чем другие. Но головоломки, основанные на запросе и открытии, могут быть легче решены теми, у кого есть хорошие навыки дедукции. Дедуктивное мышление улучшается с практикой. Математические головоломки часто включают БОДМЫ. BODMAS - это аббревиатура, обозначающая скобки, из, деление, умножение, сложение и вычитание. В некоторых регионах PEDMAS (круглые скобки, экспоненты, деление, умножение, сложение и вычитание) является синонимом BODMAS. Он объясняет порядок операций для решения выражения. Некоторые математические головоломки требуют соглашения сверху вниз, чтобы избежать двусмысленности в порядке операций. Это элегантно простая идея, которая, как и судоку, основана на требовании, чтобы числа появлялись только один раз, начиная сверху вниз, по мере поступления.
Создатели пазлов - это люди, которые собирают пазлы. В общих чертах, пазлером считается тот, кто составляет и / или решает головоломки.
Некоторые известные создатели головоломок:
- Эрно Рубик
- Сэм Лойд
- Генри Дудени
- Борис Кордемский
- Дэвид Дж. Бодикомб
- Уилл Шортц
- Ллойд Кинг
- Мартин Гарднер
- Раймонд Смаллян
Пазлы, пожалуй, самая популярная форма головоломок. Пазлы были изобретены примерно в 1760 году, когда Джон Спилсбери, британский гравер и картограф, установил карту на деревянном листе, который затем распилил вокруг очертаний каждой отдельной страны. карта. Затем он использовал полученные части в качестве пособия для преподавания географии.
Джону Спилсбери, граверу и картографу, также приписывают изобретение первого пазла в 1767 году.
После того, как он стал популярным среди публики, этот вид учебного пособия оставался основным использованием мозаики. головоломки примерно до 1820 года.
Самая большая головоломка (40 320 деталей) изготовлена немецкой игровой компанией Ravensburger. Самая маленькая головоломка из когда-либо созданных была создана в LaserZentrum Hannover. Это всего пять квадратных миллиметров, размер песчинки.
Загадки, которые были впервые задокументированы, являются загадками. В Европе греческая мифология породила загадки, подобные загадке Сфинкса. Многие загадки были изобретены и в средние века.
К началу 20 века журналы и газеты обнаружили, что они могут увеличить свою читательскую аудиторию, публикуя конкурсы головоломок, начиная с кроссворды и в наши дни судоку.
Существуют организации и мероприятия, которые обслуживают энтузиастов головоломок, например:
- Конкурс дизайна головоломок Ноба Йошигахара
- Мир Чемпионат по пазлам
- Национальная лига головоломок
- Пазлханты такие как Лабиринт игр
- Список невозможных головоломок - статья со списком Википедии
- Список Николи типы головоломок
- Загадка - Утверждение, вопрос или фраза, имеющие двоякое или завуалированное значение, выдвигаемые как головоломка, которую нужно решить
| Викицитатник содержит цитаты, связанные с : Головоломка |
| В Викиучебнике есть книга на тему: Головоломки |
| Найдите головоломку в Викисловаре, бесплатном словарь. |
.