Хидеаки Ицуно | |
---|---|
伊 津 野 英 昭 | |
Родился | (1970-08-25) 25 августа 1970 (возраст 50). Осака, Япония |
Национальность | Японец |
Род занятий | Режиссер видеоигр, дизайнер видеоигр |
Годы работы | 1992 – настоящее время |
Известен | Devil May Cry. Догма дракона. Street Fighter Alpha. Rival Schools: United by Fate. Darkstalkers. Powerstone. Capcom vs SNK |
Веб-сайт | twitter.com / tomqe |
Хидеаки Ицуно (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki) - японский режиссер видеоигр и дизайнер видеоигр. Большую часть своей карьеры он работал в Capcom. Он наиболее известен как режиссер сериалов Камень силы, Devil May Cry и Догма дракона. Он также стоял за многими популярными сериями файтингов Capcom, такими как Darkstalkers, Street Fighter Alpha, Capcom vs SNK, Street Fighter III и Rival Schools.
Самая ранняя работа Хидэаки Ицуно с Capcom была в 1992 году, где он работал над Quiz Dragons: Capcom Quiz Game в качестве дизайнера. В течение 90-х он продолжал разрабатывать множество файтингов, таких как Street Fighter Alpha Series, Star Gladiator, Street Fighter III, JoJo's Bizarre. Adventure, Rival Schools: United By Fate, Power Stone, One Piece Mansion, Darkstalkers и Capcom vs СНК 2, в последних четырех он занимал должность директора.
Несмотря на успех оригинальной Devil May Cry, ее режиссер Хидеки Камия не вернулся к работе над сиквелом. Хотя имя первоначального режиссера, назначенного для Devil May Cry 2, неизвестно, Хидеаки Ицуно будет признан режиссером, несмотря на его ограниченное время на Devil May Cry 2, Хидеаки Ицуно был привлечен только на проект в конце разработки, чтобы направить проект обратно на курс после недостатков первоначального неопознанного директора DMC2. Тем не менее, игра получила неоднозначные отзывы. С момента его выпуска Хидеки Камия защищал Хидеаки Ицуно как не несущего ответственности за недостатки DMC2 и выражал разочарование по поводу того, что его отстранили от работы над сериалом.
После теплой реакции на Devil May Cry 2 Capcom решила Вернемся к философии дизайна более удачной первой части серии для Devil May Cry 3, на этот раз позволив Хидеаки Ицуно поработать над проектом в качестве директора в первый день разработки проекта. Были пересмотрены такие элементы игрового процесса, как размер окружения и боевой движок игры, и общие критические замечания, такие как уменьшение дерзости Данте и сложности игры, были возвращены в соответствие с первой игрой. Эти изменения были встречены хвалой, и игра была очень хорошо принята.
Ицуно вернулась к руководству Devil May Cry 4. Он заявил, что визуальный дизайн был направлен на то, чтобы доставить удовлетворяющее ощущение парения в воздухе, и что действия Devil Bringer из Nero не могли быть выполнены на консолях современного поколения, что потребовало нового поколения консолей, таких как как PlayStation 3. Devil May Cry 4 (2008) был встречен как коммерческим успехом, так и критиками.
Следующая игра в серии, DmC: Devil May Cry, была разработана британским разработчиком Ninja Theory ; Ицуно была руководителем этого проекта. Обсуждая это решение, Ицуно сказала: «На этот раз с DmC мы хотели избежать проблемы, которая возникает в некоторых сериях, когда вы продолжаете делать это с той же командой, с тем же оборудованием, и она имеет тенденцию уменьшаться, а фанаты уходят от нее.... Мы не хотим, чтобы сериал умер ». В команду разработчиков входило более девяноста членов, некоторые из которых были из Capcom. Алекс Джонс и Мотохайд Эширо выступили в качестве продюсеров, стремясь помочь Ninja Theory заставить DmC играть как в предыдущие игры Devil May Cry. Последняя работа Ицуно, Devil May Cry 5, была выпущена в 2019 году.
Позже Ицуно снял фильм Догма дракона. Во время пресс-конференции Capcom's Captivate в 2011 году он заявил, что Dragon's Dogma - это игра, которую он мечтал сделать еще со школьных времен; наконец-то это был проект, который он мог реализовать сейчас, благодаря передовым технологиям. Во время пресс-конференции он руководил командой из 150 человек в Capcom Japan в течение трех лет разработки концепции и проекта.
Ицуно заявил, что его команда «создала Dragon's Dogma и подошла к этому. мы пытаемся создать новый жанр: мы используем наше наследие в жанре экшн и воплощаем его в ролевой игре ». Он сослался на влияние предыдущих работ Capcom (таких как Breath of Fire, Resident Evil, Devil May Cry и Monster Hunter ), других Eastern Ролевые игры, такие как Dragon Quest, и западные RPG, такие как Fable и Oblivion. Позже Ицуно объяснил, что они «видели много открытого мира ролевых игр за годы,« но они все еще хотели »такую, которая действительно объединяла бы все воедино в частях действия.. Мы подумали, что если не было игры, созданной людьми, которые понимают, как работает действие, то мы должны делать это сами. Нам нужна была игра, в которой игрок брошен в мир и ему нужно выяснить, как остаться в живых. через его собственный контроллер ". Тем не менее, игра была разработана, чтобы позволить игрокам использовать менее ориентированный на действия подход, и Ицуно заявил, что они «[сделали] эту игру такой, что вы можете побеждать монстров, даже если вы накопите EXP, соберите хороших компаньонов и / или пешек., и сядьте и смотрите, как разворачивается битва ". Он пояснил, что, хотя это игра в жанре экшн, «это еще не все. Вы можете полностью настроить свою группу и вложить столько мыслей в битву, сколько захотите. этот мир ».
Изначально Dragon's Dogma задумывалась как западная фэнтезийная игра. В марте 2012 года Ицуно сказал, что надеется, что игра разойдется тиражом 10 миллионов копий по всему миру и одного миллиона в Японии. Он был успешным после выпуска, что побудило Capcom начать разработку сиквела. Ицуно сообщает, что команда смогла выполнить только 60-70% того, что они хотели в первой игре, и надеются включить эти идеи в сиквел.
В 2012 году, Ицуно намекнул, что серии Rival Schools и Capcom vs. SNK могут возродиться. На предыдущую серию снова намекали в следующем году вместе с возможностью новой записи Devil May Cry. Ицуно также выразила заинтересованность в разработке файтинга, который воссоздает влияние Street Fighter II на жанр.