Хэл Барвуд

редактировать

Хэл Барвуд
Hal Barwood 2005 cropped and retouched.png Хэл Барвуд на рождественской вечеринке Lucasfilm в 2005 году
РодилсяГанновер, Нью-Гэмпшир
Род занятийГеймдизайнер, кинопродюсер, сценарист, игровой продюсер

Хэл Барвуд - американский сценарист, кинопродюсер, кинорежиссер, геймдизайнер, игровой продюсер и романист.

Содержание
  • 1 Ранняя жизнь
  • 2 Карьера
    • 2.1 Работа в кино
      • 2.1.1 1970-е
      • 2.1.2 1980-е
    • 2.2 Работа над видеоиграми
      • 2.2.1 Работа в LucasArts (1990-2003, 2011)
      • 2.2.2 Создание Finite Arts и более поздние игры (2003-2009)
    • 2.3 Будущие проекты
  • 3 Личная жизнь
  • 4 Фильмография
  • 5 Видеоигры
  • 6 Библиография
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Ранние жизнь

Родился в Ганновере, штат Нью-Гэмпшир. Его отец управлял местным кинотеатром в городе, и это было одним из его вдохновителей, чтобы стать участником киноиндустрии. Когда Барвуд учился в старшей школе, он увидел фильм Ингмара Бергмана Седьмая печать, еще одно вдохновение для того, чтобы стать режиссером. Изучал искусство в Университете Брауна, Род-Айленд ; и позже учился в Школе кино и телевидения Университета Южной Калифорнии, где познакомился и подружился с Джорджем Лукасом. Наряду с другими студентами, изучающими кино, такими как Уолтер Марч, Джон Милиус и Ховард Казанджян, группа, известная как Грязная дюжина, добился успеха в киноиндустрии.

Карьера

Работа в кино

1970-е

В 1970 году Барвуд снял, написал и продюсировал короткометражный фильм «Великий город-крепость Ксан». Его первая работа в кино была, когда он работал аниматором в первом полнометражном художественном фильме Джорджа Лукаса, научно-фантастическом фильме THX 1138 с Дональдом Пленсенсом в главной роли. и Роберт Дюваль. THX 1138 был выпущен в 1971 году, но получил неоднозначные отзывы критиков и стал кассовой бомбой, хотя после выхода фильма Лукаса Звездные войны, выпущенного в 1977 году, он стал культовая классика. Однако он стал известен, когда его вместе с Мэтью Роббинсом наняли, чтобы переписать сценарий первого полнометражного художественного фильма Стивена Спилберга Преступление Стивена Спилберга драматический фильм Sugarland Express с Голди Хоун в главной роли, основанный на реальном жизненном происшествии о супружеской паре, которую преследует полиция, когда пара пытается вернуть себе опеку над своим ребенком. «Шугарлендский экспресс» был выпущен в 1974 году, но не имел кассовых сборов (поскольку был выпущен ограниченным тиражом), хотя получил награду за лучший сценарий на Каннском кинофестивале 1974 года. Позже он и Роббинс написали Джон Бэдхэм комедийный спортивный фильм The Bingo Long Traveling All-Stars Motor Kings, который был выпущен в 1976 году и получил хорошие отзывы и был номинирован на Американский институт кино в 2008 10 лучших AFI в категории спортивных фильмов.

After Express, Роббинс и Барвуд написали Джозеф Сарджент биографический военный фильм Макартур с Грегори Пеком в главной роли и основанный на жизнь генерала армии Дугласа Макартура. Фильм вышел в 1977 году с неоднозначными отзывами. Следующая работа пары сценаристов со Спилбергом заключалась в написании вместе со Спилбергом сценария научно-фантастического фильма «Близкие контакты третьего рода » после того, как Дэвид Гилер переписал его. Я убедил Спилберга. Главный вклад Барвуда и Роббинса в сценарий состоял в том, чтобы предложить похищенного ребенка в качестве сюжетного устройства. Эти двое, по приказу Спилберга, выполнили убедительную переписывание, которое произвело на Спилберга впечатление. Однако, несмотря на их вклад, ни Барвуд, ни Роббинс не получили публичного признания за свою работу в фильме, хотя они получили процент и снялись в эпизодической роли в самом фильме как два пилота Второй мировой войны. "Close Encounters of the Third Kind" был выпущен в 1977 году и имел успех у критиков и финансов, и в конечном итоге собрал более 337 миллионов долларов по всему миру. В следующем, 1978 году, Роббинс и Барвуд написали приключенческий фильм комедию Corvette Summer с Марком Хэмиллом в главной роли. Фильм был выпущен в том же году и получил хорошие отзывы. В 1970-х он также написал в соавторстве с Роббинсом непродюсированный сценарий «Звездные танцы», для которого Ральфу МакКуорри был заключен контракт на серию концептуальных картин.

1980-е

После «Близких контактов» Барвуд и Роббинс снова сотрудничали для создания фантастического фильма Убийца драконов с Питером Макниколом в главной роли, который Барвуд был соавтором и продюсером. «Убийца драконов» был выпущен в 1981 году и получил хорошие отзывы, и, несмотря на посредственные кассовые сборы, он стал культовой классикой.

Несколько позже Барвуд дебютировал в качестве режиссера в театральном художественном фильме с научной фантастикой - фильм ужасов Предупреждающий знак, в главной роли Сэм Уотерстон. Фильм был выпущен в 1985 году и получил отрицательные отзывы, хотя его кассовые сборы были не так уж плохи.

Работа над видеоиграми

Работая над «Убийцей драконов», Барвуд понял, что хочет снять видеоигры, чтобы продолжить свою вторую страсть детства. Прежде чем стать профессиональным дизайнером видеоигр, Барвуд ранее создал две видеоигры для Apple II (которые он написал и разработал), названные Binary Gauge и Space Snatchers. Первый был опубликован самостоятельно, а другой никогда не публиковался.

Работа в LucasArts (1990-2003, 2011)

Он был нанят сценаристом, продюсером и режиссером для ЛукасАртс. После успеха Индиана Джонс и последний крестовый поход: Графическое приключение, LucasArts изначально хотели, чтобы он сделал адаптацию видеоигры Индианы Джонса и Короля обезьян, непродюсированный сценарий, написанный Крисом Коламбусом во время ранней разработки третьего фильма, но Барвуд посчитал эту идею «некачественной», поэтому он убедил команду сделать оригинальный рассказ. Вместе с Ноем Фальштейном Барвуд и сотрудники LucasArts в конечном итоге создали приключенческую игру 1992 Индиана Джонс и судьба Атлантиды, которая имела успех. В игре Индиана Джонс вместе со своей подругой Софией Хэпгуд путешествует по Европе, чтобы найти легендарный затерянный город Атлантиды, прежде чем нацисты смогли его найти.

Благодаря успешному восприятию «Судьбы Атлантиды» Барвуд вместе с Джо Пинни, Биллом Стоунхэмом и Ариком Уилмундером задумал продолжение «Судьбы» под названием «Индиана Джонс и Железный Феникс», в котором после Второй мировой войны Индиане Джонсу нужно будет победить неонацистов, чтобы предотвратить воскрешение Адольфа Гитлера в Боливии с помощью Философского камня. Однако название было отменено после того, как LucasArts стало известно, что то, как история повествует о неонацизме, повлияет на продажи игры в Германии, которая была важным зарубежным рынком для приключенческих игр. то время. Все еще желая сделать еще одно графическое приключение Индианы Джонса, Уилмундер хотел сделать одно под названием «Индиана Джонс и копье судьбы», но оно также было отменено. Несмотря на это, истории о Железном Фениксе и Копье Судьбы были позже адаптированы в комиксы из четырех частей Dark Horse Comics.

. В 1995 году Барвуд работал над Big Sky Trooper и руководил живые эпизоды Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire, выпущенные в том же году и получившие неоднозначные отзывы. Позже он начал работать над играми для настольных ПК, Indiana Jones and His Desktop Adventures и Star Wars: Yoda Stories, выпущенными в 1996 и 1997 годах соответственно. Обе игры прошли успешно. После Yoda Stories Барвуд вернулся, чтобы сделать еще одну игру про Индиану Джонса. Его первоначальная идея заключалась в том, чтобы использовать инцидент с НЛО в Розуэлле в качестве сюжета, но Джордж Лукас помешал ему сделать это, поэтому он решил создать новую историю. Игра превратилась в Индиана Джонс и адская машина, в которой Индиана Джонс вместе с Софией Хэпгуд хотят найти адскую машину, мифологический вавилонский источник энергии, до Советы могли это сделать. Infernal Machine, первая игра в серии 3D, была выпущена в 1999 году и стала такой же успешной, как Fate of Atlantis. В том же году, в августе, журнал PC Gamer назвал Барвуда одним из 25 лучших дизайнеров игр в США.

После выпуска Infernal Machine Барвуд работал над RTX Red Rock и переработанная история Индианы Джонса и гробницы Императора, еще одной видеоигры про Индиану Джонса; в нем Индиана Джонс обыскивает гробницу китайского императора Цинь Ши Хуанга, прежде чем нацисты и китайская триада смогут ее найти. И Red Rock, и Emperor's Tomb были выпущены в 2003 году, первая из которых получила отрицательные отзывы, а вторая получила признание критиков. После выпуска Emperor's Tomb Барвуд ушел из создания видеоигр для LucasArts, хотя восемь лет спустя он ненадолго вернулся в 2011 году, чтобы работать в сотрудничестве с Zynga над онлайн-видеоигрой Facebook. Indiana Jones Adventure World, производство которого было прекращено в 2012 году.

Creation of Finite Arts и более поздние игры (2003-2009)

После ухода из LucasArts в 2003 году Barwood основал свою собственную компанию по производству видеоигр под названием Finite Arts. Его первыми проектами были игры для ПК Phlinx to go и Zengems, выпущенные в 2005 и 2007 годах. Оба были хорошо приняты.

В 2008–2009 годах Барвуд работал ведущим дизайнером Mata Hari, шпионской приключенческой игры времен Первой мировой войны, разработанной немецкой студией Cranberry Production.. Получил положительные отзывы. Кроме того, в 2009 году Барвуд написал Mobster 2: Vendetta, вторую часть франшизы видеоигры Mobsters, которая была выпущена в том же году.

Будущие проекты

3 апреля 2017 года во время В интервью Arcade Attack Барвуд заявил, что, хотя ему очень нравилось работать над видеоиграми Indiana Jones, у него не было никакого желания создавать какие-либо новые игры. Тем не менее, он заявил, что закончил свой четвертый роман и в настоящее время пишет свой пятый роман под названием Happenstance.

Личная жизнь

Барвуд женат на возлюбленной своего детства Барбаре Уорд, которая работает учитель. Они живут в Калифорнии.

Фильмография
ГодНазваниеРежиссерПисательПродюсерПримечания
1970Великий город-крепость КсанДаДаДаКороткометражный фильм
1974Sugarland Express Да
1976The Bingo Long Traveling All-Stars Motor Kings Да
1977Макартур Да
1978Corvette Лето ДаДа
1981Убийца драконов ДаДа
1985Предупреждающий знак ДаДаДа
Другие кредиты
ГодДолжностьРоль
1971THX 1138 Титулы / аниматор
1975Челюсти незарегистрированный писатель
1977Close Encounters of the Third Kind Некредитованный писатель / эпизод в роли "Returnee # 2 Flt. 19"
Видеоигры
ГодДолжностьДиректор /. Руководитель проекта.СценаристИгровой. дизайнерПримечания
1992Индиана Джонс и толстый e of Atlantis ДаСюжет
Индиана Джонс и Судьба Атлантиды: Действие игрыСюжет
1995Звездные войны: Нападение повстанцев II: Скрытая империя Да
Big Sky Trooper ДаИсторияТакже продюсер
1996Индиана Джонс и его настольные приключения ДаИсторияДа
1997Звездные войны: Истории Йоды ДаИсторияДа
1999Индиана Джонс и адская машина ДаДаДа
2003RTX Red Rock ДаДаДа
2007ZenGems Да
2008Мата Хари ИсторияДа
Библиография
  • Dragonslayer: The Screenplay (2002) соавтор (с Мэтью Роббинс )
  • Shadowcop: Paranormal Adventure (2013)
  • Broomhandle: A Paranormal Adventure (2014)
  • Whiskeyjack: A Paranormal Adventure (2015)
  • Glitterbush: An Astrobotanical Приключения (2016)
  • Happenstance (TBA)
Ссылки
  1. ^Ma слин, Джанет. "Экран: Сага об автомобиле в 'Corvette Summer': двойной дебют", New York Times (4 августа 1978 г.). Доступ 18 мая 2009 г.
  2. ^ "Интервью Хэла Барвуда | LucasArts | Звездные войны ». Интервью с Хэлом Барвудом | LucasArts | Звездные войны. Проверено 31 мая 2020 г.
  3. ^The Sugarland Express (1974) - IMDb, получено 31 мая 2020 г.
  4. ^"Festival de Cannes: The Sugarland Express". Festival-cannes.com. Получено 26 апреля 2009 г.
  5. ^«Шугарлендский экспресс». Классические фильмы Тернера. Проверено 31 мая 2020 г.
  6. ^«10 лучших номинантов AFI» (PDF). Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 19 августа 2016 г. CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (ссылка )
  7. ^MacArthur (1977), получено 31 мая 2020 г.
  8. ^Мортон, Рэй (2007). Close Encounters of the Third Kind: Making of Steven Spielberg's Classic Film. Applause Theatre Cinema Books. Стр. 298. ISBN 978-1-55783 -710-3.
  9. ^Corvette Summer (1978), получено 31 мая 2020 г.
  10. ^Искусство Ральфа МакКуорри, стр. 106.
  11. ^ «Hal Credits». Hal Barwood / Finite Arts. Проверено 27 марта 2008 г.
  12. ^«Убийца драконов». Box Office Mojo. Проверено 31 мая 2020 г.
  13. ^Фон Ганден, Кеннет Полеты фантазии: Великие фэнтезийные фильмы, МакФарланд, 1989, ISBN 0-7864-1214-3
  14. ^Предупреждающий знак (1985), получено 31 мая 2020 г.
  15. ^«Предупреждающий знак». Box Office Mojo. Дата обращения: май 31, 2020.
  16. ^«Games». Www.finitearts.com. Проверено 31 мая 2020 г.
  17. ^ [1]
  18. ^Беван, Майк (2008). «The Making of Indiana Jones and the Судьба Атлантиды ". Ретро Геймер Мага журнал. Imagine Publishing Ltd. (51): 44–49.
  19. ^ «Интервью с производителем видеоигр Индианы Джонса Хэлом Барвудом - Опыт Индианы Джонса». www.theindyexperience.com. Проверено 31 мая 2020 г.
  20. ^"Adventure-Treff". web.archive.org. 27 мая 2008 г. Дата обращения 31 мая 2020 г.
  21. ^«Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic». www.gamerankings.com. Проверено 31 мая 2020 г.
  22. ^«Hal Barwood - Finite Arts - Interview - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums». www.adventureclassicgaming.com. Проверено 31 мая 2020 г.
  23. ^«Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic». www.metacritic.com. Проверено 31 мая 2020 г.
  24. ^Пол Фур. "Интервью с Хэлом Барвудом". Пресса Rain Farm. Архивировано с оригинала 25 июля 2011 г. Получено 27 марта 2008 г.
  25. ^"RTX Red Rock Review". GameSpot. Проверено 31 мая 2020 г.
  26. ^«Инди больше не антисоциальный, частично благодаря Хэлу Барвуду». Международный Дом Моджо. Проверено 31 мая 2020 г.
  27. ^"Интервью с Хэлом Барвудом". Классические приключенческие игры. Проверено 4 января 2009 г.
  28. ^«Обзор Мата Хари». Приключенческие геймеры. 7 августа 2009 г. Дата обращения 31 мая 2020 г.
  29. ^«Хэл Барвуд (Lucasfilm) - Интервью». Аркадная атака. 3 апреля 2017 г. Получено 31 мая 2020 г.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 11:01:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте