Final Fantasy Tactics Advance

редактировать
Final Fantasy Tactics Advance
FinalFantasyTacticsAdvanceGBACoverArtUS.jpg
Разработчик (и) Square Product Development Division 4
Издатель (и))
Режиссер (ы) Юичи Мурасава
Продюсер (ы) Ясуми Мацуно
Художник (ы) Риома Ито. Хидео Минаба. Хироши Минагава. Акихико Ёсида
Писатели Киоко Китахара. Дзюн Акияма
Композитор (ы) Хитоши Сакимото. Каори Окоши. Аяко Сасо. Нобуо Уэмацу
СерияFinal Fantasy
Платформа (-ы) Game Boy Advance
Выпуск
  • JP : 14 февраля 2003 г.
  • NA : 8 сентября 2003 г.
  • PAL : 24 октября 2003 г.
Жанры Тактические ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Final Fantasy Tactics Advance - это тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Square (теперь Square Enix ) для Nintendo Game Boy Advance. Являясь побочным продуктом серии Final Fantasy, игра имеет несколько общих черт с Final Fantasy Tactics 1997 года, хотя и не является прямым продолжением. Игрок собирает клан персонажей и контролирует их действия на полях сражений, похожих на сетку. Игроки в основном свободны выбирать классы, способности и статистику своих персонажей.

История игры сосредоточена на четырех детях; Марке, Мьют, Ритц и Донед, которые живут в небольшом городке Сент-Ивалис. Детей переносят в царство с тем же названием, что и их город, «Ивалис », после обнаружения древней волшебной книги. Затем история фокусируется на подвигах Марке, когда он пытается вернуться в реальный мир, сталкиваясь с противодействием со стороны окружающих.

Tactics Advance - один из первых продуктов сотрудничества Square и Nintendo, созданный для консоли Game Boy Advance ; он был разработан командой, перешедшей из игровой компании Quest Corporation. После его выпуска была представлена ​​тематическая продукция Tactics Advance. Игра была принята положительно. У него есть продолжение, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift для Nintendo DS.

Tactics Advance было переиздано для Nintendo Wii U Виртуальная консоль 28 января 2016 г. для Европы, Австралии и Северной Америки с Японией 30 марта 2016 г.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Система заданий
    • 1.2 Законы
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Снимок экрана раннего сражения в Final Fantasy Tactics Advance

В Tactics Advance пошаговые тактические сражения происходят на трехмерном изометрическом поле. Игрок берет на себя роль Марке, лидера клана; он должен организовать членов клана и повысить их статус с помощью миссий, предлагаемых в пабах. Игрок соревнуется с компьютерной командой в пошаговой игре, хотя в отличие от Final Fantasy Tactics персонажи выполняют свои действия мгновенно.

Миссии - это задачи, выполняемые кланом. Есть четыре типа миссий: обычные, встречи, отправки и области. В обычных миссиях вся группа Марке отправляется в определенное место для битвы. Многие из этих миссий используются для продвижения сюжета. В боевых миссиях группа Марке сражается с соперничающим кланом наемников, покупая миссию или встречаясь с ними на карте. В диспетчерских миссиях, не связанных с битвой, Марке временно отсылает одного члена из своей группы. Областные миссии обычно представляют собой диспетчерские миссии, в которых клан Марке может освобождать определенные регионы, чтобы получить бонусы и скидки в магазинах.

Некоторые миссии, как правило, диспетчерские, требуют наличия специального предмета, чтобы принять миссию. Другие требуют, чтобы символ отправки имел определенный класс работы. Что касается предметов, это может означать, что нужно выполнить еще одну миссию, чтобы получить предмет, который позволит вам выполнить более позднюю миссию.

Изначально карта мира пуста, за исключением начальной точки; он настраивается, поскольку игрок выигрывает «жетоны» локации после определенных миссий. Эти жетоны представляют различные местности и поселения, такие как равнины, горы, пустыни, леса и города, которые можно разместить в слотах на карте мира. Предметы награждаются игроку в зависимости от размещения жетонов. Ивалис также знакомит с районами, называемыми Джагдами, беззаконными трущобами, которых избегают судьи. Джагд - немецкое слово, означающее охоту. Джагды - единственные места в игре, в которых персонаж может умереть; повсюду они защищены от смерти судьями и просто выбиты из строя.

Tactics Advance также предлагает многопользовательские возможности для двух игроков. Игроки могут сотрудничать или соревноваться, используя периферийные устройства с соединительным кабелем, а также обмениваться предметами и членами группы. Дополнительные миссии и предметы также предлагаются, когда игроки связываются.

Система заданий

В Tactics Advance есть 34 "задания", которые определяют характеристики, экипировку и способности персонажа. Большинство предметов, которые можно экипировать, имеют различные назначенные им способности, каждая из которых доступна для использования персонажами определенного задания, пока предмет экипирован. Когда битва завершена, персонажи получат очки способностей (AP), распределенные по их текущему экипированному оружию или предметам (например, броне). Как только целевое количество AP будет накоплено для данной способности, персонаж овладеет этой способностью, позволяя ему использовать их в любое время, независимо от экипированных предметов и выбранной работы. Освоение способностей в различных профессиях в конечном итоге позволит персонажу получить доступ к большему количеству заданий. Например, если человеческое подразделение хочет сменить профессию на Паладина, ему необходимо овладеть как минимум двумя способностями «действия» из задания «Солдат».

У подразделений есть основная работа, которая определяет повышение характеристик, которые они получают, когда они уровень выше и атрибуты, связанные с этим классом. У юнита также может быть набор способностей вторичного задания, где он может использовать любые способности выбранного задания, но с профилем характеристик первичного задания. Например, Ассасин со второстепенной работой Снайпер может использовать способности обеих профессий, но имеет профиль характеристик и внешний вид Ассасина, его основная работа. Это может запретить использование некоторых способностей в зависимости от экипированного оружия. В предыдущем примере любые способности, требующие владения большим луком, не будут разрешены для использования, если персонаж экипирован катаной.

Tactics Advance также вводит пять игровых рас: Люди, маленькие грызуны Мугл, сильный ящерица Бангаа, проворный кролик Виера и магически опытный Ню Моу. Определенные задания доступны только для определенных рас. Наряду со способностями, полученными с опытом, у каждой расы есть зверь-хранитель, называемый «Тотема», чтобы обозначить, кого и кого можно призвать на помощь, когда член этой расы имеет 10 очков судьи, то есть после того, как ваш клан победил эту Тотему. как часть основной сюжетной линии.

Законы

Одна произвольная игровая механика в Tactics Advance - это система Законов. Законы устанавливают судьи, непобедимые арбитры, присутствующие на каждом бою, за некоторыми исключениями. Законы могут запрещать использование определенного оружия, предметов, заклинаний стихий или изменение статуса. Нарушение закона влечет за собой наказание Кардингом, получение красной или желтой карточки. Заключение происходит, если персонаж дважды нарушает закон или нокаутирует другой юнит запрещенной способностью или оружием. Однако у Джагдов нет судей или законов; юниты, нокаутированные в Джагдах, умрут и навсегда покинут клан, если они не возродятся к концу битвы.

Чтобы компенсировать сложность запрета на использование вещей, есть определенные вещи, которые рекомендует Судей и, следовательно, присваивает Судейские Очки, если они используются. Очки судей (JP) используются для выполнения комбо с ближайшими союзниками или для вызова Тотемы. JP также принимаются при нокауте соперника. Позже в игре игрок получает возможность использовать карты законов, которые могут добавлять законы, и карты антизаконов, которые могут аннулировать законы, которые уже действуют.

Сюжет

Персонажи

История Tactics Advance вращается вокруг трех основных персонажей: Марке Радюю, главного героя, который сражается в мирах грез своих друзей; Ритц Малер, упрямая девушка, которая высказывает свое мнение и меняет сторону в борьбе за принятие себя; и Мьют Рэнделл, мальчик, чья мать умерла, обнаруживает волшебную сущность, которая меняет мир на мир Ивалис. Есть также второстепенные персонажи, такие как Донед Радюжу, младший брат Марке, который не желает возвращаться в реальный мир, так как он болен в реальном мире и здоров во сне; и Сид Рэнделл, отец Мьют, который становится судьей Ивалиса.

Внутри Ивалиса есть другие персонажи, которые помогают продвигать сюжет. Некоторые персонажи подружились с Марке, например, муглы Монблан и Ноно; Эзель Бербье, возмутитель спокойствия и самопровозглашенный гений Ню Мо; и Шара, лучница Виеры, которая дружит с Ритцем. Есть и другие персонажи, которые противостоят Марке, в том числе Бабус Суэйн, королевский маг Ну Мо на службе у Мьюта; Лледнар Твем, таинственный силовик, заменяющий судей, когда они становятся независимыми от Дворца; и королева Ремеди, которая является правительницей Ивалиса и фигурирует в самом Большом Гримуаре в форме, смоделированной по образцу умершей матери Мьюта.

История

Ивалис - это мир, созданный четырьмя обычными детьми: Марке Радюю, новый ученик и житель Св. Ивалиса и его школы; Мьют Рэнделл, застенчивый мальчик, все еще привязанный к памяти своей покойной матери; Ритц Малхер, напористый и откровенный одноклассник Марке и Мьют; и Донед Радюджу, младший брат Марке с ограниченными возможностями и большой поклонник фантастических романов и видеоигр. Мьют натыкается на пыльный старый фолиант в местном магазине подержанных книг и с нетерпением хочет показать его своим друзьям. Не зная, что это легендарный Гран-гримуар, Мьют приносит книгу в дом Марке вместе с Ритцем. Старая книга написана на языке, который никто из них никогда раньше не видел, и единственная надпись гласит: «Alta oron, Sondus kameela». На следующее утро Марке просыпается в мире Ивалиса. Фэнтези Ивалис якобы является реинкарнацией воспоминаний Мьюта из игры Final Fantasy.

Марке отделяется от других и немедленно начинает поиски, чтобы вернуться домой. Даже осознав, насколько лучше его жизнь в новом Ивалисе, он считает, что все это нереально, и еще более полон решимости вернуться в свой дом, когда он понимает, что все в городе тоже были втянуты в сон, многие из которые теперь страдают под властью Мьют или их убивают кланы-приключенцы, населяющие мир. Другие дети, и отец Мьюта, Сид, постепенно осознают, благодаря усилиям Марке, что мир был сформирован в соответствии с их желаниями. Мьют больше не дразнят, он воссоединился со своей покойной матерью и теперь является принцем Ивалиса; У Ритц больше нет белых альбиносных волос, вместо них - шелковисто-рыжие волосы, которых она всегда хотела; Донед теперь может ходить и больше не болеет; Марке внезапно стал спортивным и популярным; Сид - самый высокопоставленный чиновник в стране; и все они теперь живут в Final Fantasy, видеоигре, которую любят все дети.

В конце концов Марше преуспевает в своем стремлении вернуть Ивалис к нормальной жизни. Он достигает этого, уничтожая кристаллы или мировые нити Ивалиса, побеждая Лледнара Твема (проявление негативных эмоций Мьюта) и убивая Ли-Грим, физическое проявление основанной на желании магии книги, которая маскировалась под магию Мьюта. мать, королева Ремеди. В процессе он учит других детей, что они не могут жить в фантазиях, но должны научиться жить со своими несчастьями в реальности. Другие дети стали мудрее, поскольку финал показывает, что все они стали счастливы сами с собой.

В дополнение к основному сюжету есть еще два побочных сюжета: Арка Краснокрыла и Арка Судьи. Арка Redwing сосредоточена вокруг клана Redwings, иностранной преступной группировки, подчиненного им клана Borzoi и их незаконно ввезенных иностранных монстров. Другой - Арка Судей, которую можно открыть после прохождения основных трехсот миссий. Это служит альтернативным финалом, в котором Марке никогда не отправляется на поиски и остается в Ивалисе, свергает нескольких коррумпированных судей и становится следующим в очереди на получение меча Сида.

Развитие

Слухи об игре Разработка началась, когда Square объявила о своем издательском соглашении с Nintendo, которое позже было подтверждено продюсером Мацуно. Команда разработчиков Tactics Advance, 4-го подразделения Square по разработке продуктов, была сформирована из сотрудников Quest Corporation, и работа началась в феврале 2002 года. Это произошло после того, как Quest объявила о передаче своей команды разработчиков программного обеспечения компании Square. который известен своей серией Tactics Ogre. Первоначально задумывавшиеся как портирование Final Fantasy Tactics, Tactics Advance разработан с совершенно новой сюжетной линией и сеттингом и претерпел значительные изменения, чтобы сделать его более удобным для портативной консоли GBA; например функция быстрого сохранения.

Final Fantasy Tactics Advance использует игровой процесс Final Fantasy Tactics, но внес некоторые изменения, такие как настраиваемая карта для мира Ивалис. Графика Final Fantasy Tactics Advance, созданная для Game Boy Advance, ярко окрашена и детализирована, и хотя окружающая среда и персонажи полностью основаны на спрайтах, выражения лиц легко идентифицируются, а для создания плавной анимации было предоставлено множество кадров движения. В игре также появилась возможность переключаться между тремя режимами отображения. Два режима оптимизированы для игрового процесса на Game Boy Advance и новом Game Boy Advance SP соответственно, а также есть режим ТВ для лучшего цветного отображения при воспроизведении этой игры на экране телевизора с помощью Game Boy Player, который должен быть прикреплен в Game Cube, чтобы это работало.

В Японии история Final Fantasy Tactics Advance была расширена и транслировалась на японских радиостанциях. Радиодрама под названием Final Fantasy Tactics Advance Radio Edition транслировалась на четырех радиостанциях в Японии с начала января 2003 года до конца марта 2003 года.

Музыка

Музыка для Final Fantasy Tactics Advance была в основном написана автор Хитоши Сакимото, с дополнительной музыкой, предоставленной Каори Окоши и Аяко Сасо; Нобуо Уэмацу представил основную тему. Альбом Final Fantasy Tactics Advance Original Soundtrack был выпущен DigiCube 19 февраля 2003 года. Он состоит из 74 треков и имеет продолжительность 2:05:27. Первый диск содержит все песни из игры, так как они звучат через аппаратное обеспечение Game Boy Advance. Второй диск содержит полностью оркестрованные версии 32 из тех же 42 треков. Альбом нью-эйдж аранжировок под названием White: Melodies of Final Fantasy Tactics Advance, подборка музыкальных треков из игры, аранжированных Йо Ямазаки, Акирой Сасаки и Сатоши Хенми, был выпущен SME Visual Works 26 февраля 2003 года. Уайт охватывает 11 треков и имеет продолжительность 46:10. В игре саундтрек в классическом стиле сжимается в файл формата MIDI. Во время сражений используются простые звуковые эффекты, в игре нет голосов или речи.

Прием
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОчки
Рейтинги игры 88%
Metacritic 87/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Edge 7/10
EGM 9 / 10
Famitsu 34/40
Game Informer 9,5 / 10
GameSpot 8,2 / 10
IGN 9/10
Nintendo World Report7.5 / 10
X-Play 4/5 звезд
RPGFan8.1 / 10
GameNOW 10/10

Final Fantasy Tactics Advance было продано более 440 000 копий в течение года выпуска в Японии, и только за первую неделю было продано около 225 000 единиц. К 6 августа 2004 года в Северной Америке и Европе было продано более 1 миллиона единиц игры. Только в Соединенных Штатах было продано 660 000 копий игры, и к августу 2006 года она заработала 22 миллиона долларов. В период с января 2000 года по август 2006 года это была 40-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или PlayStation Portable в этой стране.

Игра была хорошо принята игровым сообществом и широко известна своей выдающейся комбинацией музыки, графики и игрового процесса., и сюжетная линия. Final Fantasy Tactics Advance выиграла «Лучшую портативную игру» на 7th Annual Interactive Achievement Awards в 2004 году. IGN оценила ее как выдающуюся (9,0 из 10) и поставила 5 из 5. Автор GameSpy. В 2007 году Final Fantasy Tactics Advance была названа 14-й лучшей игрой для Game Boy Advance за все время по версии IGN, что отражает долгую жизнь Game Boy Advance. Она также заняла 67-е место среди лучших игр, созданных для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power.

Рецензенты остались довольны графикой и визуальными эффектами Final Fantasy Tactics Advance; GameSpot добавление, что битвы «чистые и красочные», а задания персонажей легко идентифицируются, хотя игровой процесс замедляется, когда слишком много спрайтов персонажей находятся на одном экране. Геймплей также хвалит за то, что сохранил элементы Tactics Ogre, но предлагает игрокам свободу развития персонажей по своему желанию. GameNOW сказал, что игра «соответствует своему наследию, а затем и некоторым», и назвал это "одна из лучших игр GBA". Критика подверглась меню игры, которое было загромождено сложными опциями по организации членов клана и не содержало подробной статистики по персонажам и снаряжению. Некоторые рецензенты считали, что у персонажей слишком много заданий, поскольку некоторые задания перекрывают друг друга, а определенные способности излишни.

Наследие

В 2007 году было выпущено продолжение Final Fantasy Tactics Advance для Nintendo DS в рамках серии Ivalice Alliance, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. В то время как история фокусируется на других персонажах, чем Advance, несколько персонажей из игры появляются в эпизодических ролях, например, Montblanc и Mewt. Montblanc также появляется в Final Fantasy XII как лидер клана Центурио.

В ознаменование выхода Final Fantasy Tactics Advance в Японии было представлено несколько эксклюзивных для региона товаров: карты веб-денег, плакаты, коллекции карт персонажей и набор из двадцати значков. Square и Nintendo также анонсировали ограниченный выпуск пакета Game Boy Advance SP, посвященного Final Fantasy Tactics Advance, в ознаменование игры и запуска консоли в феврале 2003 года. Эксклюзивная японская адаптация сюжета игры в радиодраме форма также была выпущена. Он выходил в эфир с января по март 2003 года. Сериал был выпущен DigiCube на CD в четырех отдельных частях с некоторыми изменениями в деталях сюжета.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 04:06:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте